求剑三全门派技能图标介绍

  一直以来啊,PVP都是一个很难上手的玩法。很大一部分原因在于PVP中需要认识和记住的技能以及buff太多,相对于PVE中只用搞清楚本职业技能和BOSS机制,PVP则需要熟悉除本职业以外的其他所有职业技能。这对于每一个新手来说,都是基本不可能完成的任务。
  因此,PVP的入门一直以来都是大部分玩家最为头疼的一点,随着新门派一个又一个的出现,这个现象还将也必然将一直存在下去。
  这个视频就是想为所有玩家归纳总结并讲解所有门派的【重要技能与buff】,让所有想要入门PVP的玩家们能节省大部分不必要的时间花费。
  为了方便各职业的讲解,我会先将几个基本概念在这里先做一次科普。包括控制等级的介绍,后面的内容中我不会再次重复这些知识点。
  1.插件设置
  PVP的插件主要以海鳗插件为主。最核心的内容主就是我们要说的——各职业的技能监控,buff监控。
  在画面的正中央,可以看到自己的重要目标的重要B以及目标的重要技能CD情况。可以通过插件调节buff大小,可以通过shift+u调整位置,还可以通过“添加”来加入自己想要的技能监控。比如气纯的剑出剑气效果。
  另外技能除了有自身的CD以外,还存在所谓的公共CD,也就是我们常说的GCD。这是指在用完一个技能以后,通常是1.5s内,不能使用下一个技能,这个时间会随着加速的提高而缩短。但有些技能并不受此限制,也就是说有些技能无GCD。
  2.控制等级
  剑网三的控制技能是有等级划分的。低等级的控制会被高等级的控制覆盖,高等级的控制不会被低等级的控制影响,大部分同等级的控制叠加存在时间递减,特殊等级的控制有其特殊性,不能按规律考虑。
  那么在正常的规律情况下,控制等级由低到高的划分为:
  锁足&定身&眩晕&位移(推&拉)&击倒
  锁足——可以使用技能,但是不能移动,大部分情况不能使用小轻功,所有免控均可免疫此类控制。
  定身/眩晕——属于同一类效果,都是不可以使用除解控技能以外的技能,不能移动,所有免控均可免疫此类控制。
  位移——是指强制位移,在过程中不能使用技能,但在僵直消失后可以使用技能,少部分免控可以免疫此类控制。需要注意的是一般会认为拉的控制效果比推强,因为有些免控吃推不吃拉。
  击倒——倒地,不能使用除解控技能以外的技能,不能移动,所有免控均可免疫此类控制,少部分解控无法解除此类控制。
  另外丐帮和霸刀的连招,只有和击倒不会互相覆盖。也就是说在ACT的时候,吃不到击倒,但是在击倒的时候,同样ACT不会打醒击倒。除此以为,ACT会顶掉绝大部分的控制。
  最后,所有的控制,都可以通过后跳和小轻功进行躲避。
  除此以外呢,还有一些特殊的控制效果,比如同时作用时也会发生时间递减效果的三种控制:封内,缴械和沉默。以及一些独立的特殊控制,比如减速,僵直,打断,打退,减疗和封轻功等等。
  封内-缴械-沉默
  封内——是指所有内功职业的内功心法技能均不能使用,可以使用小轻功和一些无视封内效果的招式。特殊情况是剑纯作为外功职业,和气纯共享的部分技能亦不可使用;有一些封内效果可被驱散,而有一些技能状态可以免疫此类控制。与其他两类控制同时作用时,会出现时间递减效果。
  缴械——无法使用武器,因此所有需要用到武器的技能均不可使用。可使用小轻功。缴械效果不可被驱散。与其他两类控制同时作用时,会出现时间递减效果。
  沉默——无法使用所有技能,包括小轻功,但是有些情况是可以被驱散的,部分状态可免疫此类控制。与其他两类控制同时作用时,会出现时间递减效果。
  打退,打断,减速,ACT与僵直,减疗
  减速——针对对方移动速度的技能控制,使移动速度按百分比下降。部分免控状态无法解除减速,大部分解控可以解除此类效果。
  ACT与僵直——在进行ACT连招的收招阶段时产生的僵直,或者在某些技能动画效果和收招动作较长时,自身角色无法移动的情况,此类情况并非丐帮独有。
  打退——并非位移,而是角色在读条时受到高频率的攻击而产生的延长读条的效果。比如1.5s的读条变成了2秒多。
  打断——针对对方的技能读条,打断其读条效果。大部分打断技能伴随着成功打断后可封内的效果。
  减疗——并不能算是控制技能,但是属于强力的buff技能,当有这类buff存在于自身身上时,受到的疗伤效果降低一定的百分比。
  封轻功——不能使用后跳和小轻功。
  Buff,dot,hot以及驱散的概念
  是指一些技能附带的可显示,有图标的有利或者不利状态,通常来说不利状态称为debuff,或者XXX不利效果。有益状态也称为XX气劲效果。最为常见的是阴性,阳性,混元性,毒性,外功气劲或者不利效果,当然还有蛊不利,点穴不利和一些无属性的不利效果。
  Dot主要是指那些持续性掉血的不利效果,hot则是那些持续性加血的有益效果。
  驱散是指消除这些效果的影响,驱散技能有很多,有些是针对友方不利效果的,有些是针对敌方身上的有益效果的。
  这一块的内容没法有一个很标准的分类和概念,因为本身剑三在这一块的设定就很混乱,大家只用了解大概的概念然后结合实际情况各个职业具体分析就好。
  3.生存类技能
  最后呢,是关于生存类技能的分类,我这里就不再口头介绍了,直接放上总结让大家了解下。
  那么在知道这些最基本的PVP知识普及以后,我们才能更好的去掌握其他门派的PVP知识。接下来我会单独分P将各门派的重要技能和buff,记住是重要的,并不是全部,做一个简介,并且大概说明一下各个门派的定位和常见的PVP手法。分P呢,也是方便各位有针对性的去查阅。希望对各位新手朋友们,有所帮助吧。
  护盾类——相当于给自己多加了一定的血量。
  百分比减伤类——受到的伤害=技能伤害X(1-固定百分比)。
  无敌类——不受到伤害不受到控制。
  假死类——在血线归零时重新获得血量。
  免控类——免疫敌方的控制技能。但并不意味着被控制的时候可以使用。
  解控类——在被控制状态时可以使用,解除控制。但并不意味着不被控就不能使用。
  闪避/跑速类——经常和各类解控以及免控技能绑定,为自身附带闪避或者增加跑速效果,闪避是针对外功攻击的,对内功无效。
  另外需要注意的是,百分比类减伤效果很多是不能共存的,按照百分比的高低排序,高的会顶掉低的,最常见就是纯阳的坐忘无我顶掉春泥和风袖的减伤,还有山顶风袖,转顶春泥等等。
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今天我要说的是关于本人的一个故事,一个关于《魔兽世界》JJC的故事个人认为魔兽世界PVP做的算是非常平衡了,首先天赋百花齐放,百家争鸣。部落最良心的地方就是不会出现土豪吊打潘康恼庵智榭龀鱿郑灰闶址ê茫づ泻茫昭梢哉绞ぷ氨副饶愫玫耐婕摇;安欢嗨担旅胬纯纯次业JJC魔兽生涯!(本人S3赛季末刚到70级德鲁伊)一个来自部落的牛头德鲁伊依稀的记得当初第一次打JJC的时候,我们组了一个所谓的便当队,带着打副本的心态进入了洛丹伦废墟,我方战士当时用语音喊到:兄弟们我上去了~群嘲!!!吼了三个快输出!!不到三秒就躺地,哈哈哈每每想到这个画面我还是会忍不住笑出声!(玩过魔兽世界的人都知道嘲讽是只能楼主没有看过lck,只知道lpl吧。我觉得最强的是s5夏季赛skt,上单marin,打野bengi,中单faker,下路wolf加bang。我是狗粉,首先说为什么ad不选uzi,如果uzi是韩国人,在lck肯定能拿下不俗的战绩,但是他不是,lpl的大环境注定他成不了第一adc,再加上下路是两个人的,bang和wolf配合多年早就融为一体。格瑞拉和pray,zven和mithy这两个组合也是非常强大。上单的话毫无疑问是马大头,次选的是smeb,再次选就是huni。打野就是小花生,当然bengi也很不错,但是bengi在队友不强的时候他会格外的捞,当然score也不错。国产的话我首推condi,c求剑网三&各门派技能说明(图2)求剑网三&各门派技能说明(图4)求剑网三&各门派技能说明(图6)求剑网三&各门派技能说明(图8)求剑网三&各门派技能说明(图10)求剑网三&各门派技能说明(图12)就写系统写的那个技能说明就OK,就是把鼠标放在技能上会出来的那些话。复制也可以,丢网页也可以~反正我就是自己找不到- -九年老玩家了,中间也穿插着玩过codol,前段时间还买了csgo(本人现在在日本留学,所以没考虑csgo国服)发现并不是我想象中的cs了,遂放弃。cf一直没断过,当然钱也没有少花,既然每天都要玩游戏,防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。……满意还会追分小伙苦战195分钟获胜,后台却没有战绩,找客服理论无果只好以跳楼相逼。很多玩家放弃LOL转战王者荣耀,就是因为手机游戏时间短,一把只要十几二十分钟。而今天要说了这位玩家足足玩了195分钟王者荣耀,手机防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。用户回答1:首先,其他人的回答都没抓到点子上。我手上就有一台小米5s,我来告诉你为什么这么卡!其实这是因为小米的温控降频锁核阻碍了你愉快地玩王者荣耀,目前解决的办法主要有两点∶一、想办法把手机电池的温度降到40摄防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。不要乱喷,玩剑网要有爱。剑网体系庞大,除非每个职业都玩,否则很难知道全,网上没有的。剑网的优点就是官网什么都不给你说清,一切都默默地改进,一切都要自己发现,要不大家都对每个细节了如指掌还怎么玩出乐趣?我建议你去扬州,战乱了,都去扬州了,门口很多人插旗切磋,你找他们让他们用CTRL把技能发给你。我虽然知道不少门派的技能,但是都是侧重实用性,说不清具体持续时间调息时间,大家秘籍也有区别。用我的方法问,很快就会知道的。wot属于比较冷门的类型,但好制作比较精良,虽然根据游戏性的需求做了点妥协,但还是有一定的真实度的,但“黄金五九”之类的做法还是有点反胃。毕竟wot的题材和操作门槛没办法让绝大部分人适应(虽然已经很简单了),就没办法属于快餐游戏,所以wot最初的目标人群是很明确的:军迷、坦克迷、二战迷。而这群人最初开始玩wot大约是在2010年(修改),作为二战坦克迷的我也是那个时间看到宣传片就马上开始玩了,一直到现在。当然其间有一段时间对d系感到失望透顶,放弃了一年多。到现在也在这游戏上花了累计有2-3千,算比较少的,比起人家一台金59就3千多(刚出时的价),算是保守得太多了。这算是我玩得时间最长的游戏,比防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。相关解决方法如下:今天是全中国和全高考生的大日子,那就是高考。对于高考想必很多人都是紧张的,尤其是家长和考生,三年来的努力都在7、8、9三日里体现了,在此小编也祝各位能够取得一个好成绩,上自己理想的大学。对于考试紧张压防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
1.饥荒饥荒主人公威尔逊是个实验失败的科学家,一次实验时打开了收音机,收音机却传给他禁忌的知识,他造出了时空穿越器,启动后却不小心被传到了饥荒的时代。每个地图都会随机生成一个麦斯威尔的传送门,通过十五防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。不要乱喷,玩剑网要有爱。剑网体系庞大,除非每个职业都玩,否则很难知道全,网上没有的... 你找他们让他们用CTRL把技能发给你。我虽然知道不少门派的技能,但是都是侧重实用...一如果是在游戏里打架的话那肯定MC赢咯,MC就是不用MOD不用指令不开创造,仗着人多也能把迷你狗们打到喊爹吧,适合打架的MOD我看非无尽贪婪莫属,无尽套穿满后不会再受到任何伤害,剑的伤害是∞,也就是说防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
战局逆风不放弃逆风翻盘是一件多么痛快的事情,有过经验的玩家都应该了解,战局逆风不代表输赢,万一对面浪了呢?万一对面吵架了呢?万一对面五个人打团就460呢?万一对面五个人掉线了呢?王者荣耀即将来到了赛季防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。大侠您好:
你自己去玩个号,这些都是手打打出来的
如帮助到您,还望采纳应该是我的世界好玩,添加一些mod,光影材质,动态光影,add-ons,皮肤,披风之类的。迷你世界的mod,皮肤,披风,add-ons,光影材质,动态光影都没有,而且这些有些要钱,里面的物品还要等级解防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
以前玩大话最早是在05年,现在十多年了,那时候开始还买点卡,后来自己能跑200后,一直自己跑200挣点卡钱,一直也没冲过什么钱,直到他妈的有一次端午节任务,说出来是好事,但是塞翁失马焉知非福,我得了一防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。各个门派均有改动,这里给大家分享一下所有们配的技能改动说明。 &/p& &p style... 386& height=&238& alt=&《剑网3》苍雪龙城各门派技能改动一览&...那我们就来谈谈王者荣耀1v1模式厉害的英雄????(? ̄??? ̄??)1、不知火舞火舞一套技能几乎是可以直接秒人的,特别是二技CD短,伤害高,还会减速,而且六段位连跳,可以直接让人吐血,但到了后期,能量需求比较高2、露娜露娜技人挺厉害的,后期也很肉,如果是遇上会玩的露娜,她可以把你杀到怀疑人生3、橘右京橘右京吸血也是挺6的,再加上二技能眩晕,杠杠的,在钻石王者局现在也很多人用4、花木兰花木兰我到没防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
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京ICP备号-1 京公网安备02号> 《剑网3》新职业苍云介绍
《剑网3》新职业苍云介绍
发布时间:14-10-28 14:13
来源:52PK整理
作者:官方
剑网3新职业苍云介绍
苍云的标准造型整体低调,服装材质的主体是黑色的甲片,配上门派的雪地背景,能给玩家带来沉重冰冷的第一印象。金属的流云被装饰在黑甲片的下面,并会从个别角度隐约透露出暗金色的光芒。其他套装则结合了关外的元素,比如两侧少许的麻花辫,相信这些细节元素上的不同特点能满足更多侠士的审美需求。
剑网3苍云技能介绍
与以往门派的诗情画意不同,原为雁门关守军的苍云,技能命名更为直截了当。苍云门派武学易于上手,却难于精通,施展技能不会使目标陷入僵直,但有出色的续航能力。在秘境中,侠士可通过简单的适应和学习后,打出合格的伤害,或担任辅助T。在PVP时,则更适合于团队作战,是牵制敌人、保护队友的多面手。尽管苍云在单独作战时能够凭借出色的防御和恢复能力形成对近战的压制,对战远程却有相当高的技巧要求,是一个操作难度达到五星的门派。
双心法:自带招架属性
苍云心法分为稳健输出的&分山劲&和攻防一体的&铁骨衣&,其中&分山劲&提升苍云的外功输出能力、招架等级,并可通过身法属性获得对攻击、招架和拆招的额外加成;后者提升苍云的外功防御能力、招架等级、拆招等级,可通过体质属性实现对气血、招架和拆招的额外加成。
技能:&蓄能技&与姿态切换
《剑网3》&苍雪龙城&首次采用了&蓄能技&的机制,并被运用到苍云的&血怒&、&盾飞&等特色技能中,所有&蓄能技&在调息时间结束时均能积累一次施展机会,在用完所有机会前无需调息。同时,苍云的技能无使用心法和内力值的限制,怒气值为恒定一百,有的技能回复怒气,有的技能消耗怒气。
此外,除部分通用技外,苍云的许多技能都受姿态影响,因而战斗的节奏非常重要。例如,侠士使用&盾飞&后,盾会在多个目标间弹射,本人进入擎刀姿态,可使用双手持刀技实现爆发输出,却无法使用擎盾技能。
奇穴:奇效惊人需取舍
尽管苍云的两大心法各有不同的奇穴,但&铁骨衣&存在一定的输出套路,&分山劲&也能获得较高的续航能力。苍云的奇穴能对技能的使用效果带来非常直接的影响,如何取舍还待侠士自身的探索。例如修习&沧行&奇穴后,侠士可击飞处于&笑醉狂&等免疫受控状态的敌人。
苍云技能图
苍云技能图
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