有没有召唤可能这就是大佬吧表情能帮我解决我对召唤的疑问

资料图鉴:教程速查:
当前位置:
大佬教大家在游戏中有偿召唤其他玩家
小编:铅笔时间: 08:15
  今天小编为大家带来我的世界命令方块教程,教大家在游戏中有偿召唤其他玩家,那么这个功能怎么实现呢?一起来看看吧!
  作者:翔翼之刃
  先介绍一下要实现的功能:
  大召唤术:耗费5金币使用(金币为游戏内管理员自行设定的通货,金币不足则提示无法使用)
  使用后除使用者以外的人在聊天框可以看到召唤信息。
  在大召唤术被使用的10秒内,若其他人点击召唤信息则回被传送到使用者位置,并扣除5金币(若金币&5则提示金币不足并取消传送)
  这里为了避免召唤混乱或重复使用,限定当大召唤术触发期间任何人不能重复使用大召唤术。
  另外,如果大召唤术被使用超过10秒,或使用者中途退出游戏,则传送者点击聊天框命令将无任何提示,且不会传送,但也不会扣除金币。
  布置如图(也可以考虑做成竖向的):
  使用的计分板目标:
  zh(召唤,类型为trigger)
  cs(传送,类型为trigger)
  zhtrue(标记正在使用大召唤术的玩家,类型为dummy)
  tptime(大召唤术剩余时间,类型为dummy)
  jb(金币,类型为dummy)
  前置命令:
  /gamerule commandBlockOutput false //取消命令方块在聊天框的输出
  /gamerule sendCommandFeedback false //取消所有命令结果在聊天框的输出,但有潜在安全隐患,慎用
  /scoreboard objectives add zh trigger
  /scoreboard objectives add cs trigger
  /scoreboard objectives add zhtrue dummy
  /scoreboard objectives add tptime dummy
  /scoreboard objectives add jb dummy
  /scoreboard players set tptime tptime 0 //初始化tptime
  【计时器(tptime)】
  scoreboard players test tptime tptime 1 200 //(循环)检测tptime是否&=1
  scoreboard players remove tptime tptime 1 //(条件制约)tptime减1
  scoreboard players test tptime tptime 0 0 //(条件制约)检测tptime是否为0
  scoreboard players set * zhtrue 0 //(条件制约)将所有人的zhtrue设置为0
  【被传送者】
  tellraw @a[score_cs=1,score_cs_min=1,score_jb=4] {&text&:&金币不足,无法传送!&} //(循环)(若cs=1的人jb&5)提示金币不足
  tp @a[score_cs=1,score_cs_min=1,score_jb_min=5,score_zhtrue=0] @a[score_zhtrue_min=1] //将cs=1,jb&=5,zhtrue=0的人传送到zhtrue=1的人处
  tellraw @a[score_cs=1,score_cs_min=1,score_jb_min=5] {&text&:&传送成功!&} //(条件制约)对cs=1,jb&=5的人显示成功信息
  scoreboard players remove @a[score_cs=1,score_cs_min=1,score_jb_min=5] jb 5 //(条件制约)将cs=1,jb&=5的人的jb减5
  scoreboard players set @a[score_cs_min=1] cs 0 //将cs=1的人的cs分数设置为0
  【使用大召唤术(含条件检测)】
  tellraw @a[score_zh=1,score_zh_min=1,score_jb=4] {&text&:&金币不足,无法使用大召唤术!&} //(循环)(若zh=1的人jb&5)提示金币不足
  scoreboard players test tptime tptime 1 200 //检测tptime是否不为0
  tellraw @a[score_zh=1,score_zh_min=1,score_jb_min=5] {&text&:&当前有人正在使用大召唤术,请稍后使用!&}
  //(条件制约)对zh=1,jb&=5的人显示提示信息
  scoreboard players test tptime tptime 0 0 //检测tptime是否为0
  scoreboard players set @a zhtrue 0 //(条件制约)将所有人的zhtrue设置为0
  scoreboard players set @p[score_zh=1,score_zh_min=1,score_jb_min=5] zhtrue 1 //(条件制约)将zh=1,jb&=5的人的zhtrue设置为1
  tellraw @a[score_zhtrue_min=1] {&text&:&成功使用大召唤术!&} //(条件制约)对zhtrue=1的人显示对应信息
  scoreboard players remove @a[score_zhtrue_min=1] jb 5 //(条件制约)将zhtrue=1的人的jb减5
  scoreboard players set tptime tptime 200 //(条件制约)tptime设为200(10秒)
  tellraw @a[score_zhtrue=0] [&&,{&selector&:&@a[score_zhtrue_min=1]&},{&text&:&花费5金币开启了大召唤术!请在10秒内&,&color&:&green&},{&text&:&点击传送&,&underlined&:true,&color&:&red&,&clickEvent&:{&action&:&run_command&,&value&:&/trigger cs set 1&}},{&text&:&到ta身边吧!&,&color&:&green&}]
  //(条件制约)对使用者以外的人在聊天框显示传送指令
  scoreboard players set @a[score_zh=1,score_zh_min=1] zh 0 //将zh=1的人的zh分数设置为0
  【允许触发器可用】
  scoreboard players enable @a cs //(循环)启用cs
  scoreboard players enable @a zh //(循环)启用zh
  触发大召唤术的方法:任何玩家使用命令/trigger zh set 1(可以将命令编入工具书中,玩家点击书中文字触发大召唤术)
  注意事项:所有的循环命令方块要设置成&保持开启&,并且所有的连锁命令方块的&条件制约&设定要严格按照上文所述,有几个连锁命令方块要设置成&不受制约&,否则可能无法正常运行。
  目前这套装置已经在租赁服测试过可以正常使用。当然如果大家感兴趣的话也可以在自己的租赁服或者局域网做一个,帮忙测试下有没有bug。
  下一步计划加入大传送术发起者的&接受/拒绝&功能。
  对本文内容有任何建议欢迎回复和指正!
分享到:更多
类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
游戏大礼包手游开测表
剑与家园光棍节脱单礼包烈焰龙城激活码魔法王座大电影上线礼包古剑绝学撩妹礼包剑与家园狂欢节装扮礼包光明大陆万圣节糖果礼包
11-03公测11-02内测10-31内测10-26内测10-26公测10-2410-19内测09-29公测09-2809-27公测
攻略推荐本月最新
手游排行网游单机47被浏览21494分享邀请回答5027 条评论分享收藏感谢收起1010 条评论分享收藏感谢收起

我要回帖

更多关于 大佬们哪个翻墙还能用 的文章

 

随机推荐