3D命运之手修改器用不了里的细化怎么用?

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Edit Normals(编辑法线)
Edit Patch(编辑面片)
Edit Spline(编辑样条线)
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FFD(Box)& FFD(Cyl)
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Fillet/Chamfer(圆角/切角)
Flex(柔体)
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Lathe(旋转)
Lattice(晶格)
Linked Xform(链接变换)
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Material By Element(成分材质)
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MeshSmooth(网格平滑)
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&&&&&&&&&&&&&曲面&修改器只能作用于二维形,接下来通过具体操作向读者介绍使用&曲面&修改器进行建模的方法。
(1)执行&文件&&&打开&命令,打开本书附带光盘\Chapter-07\&样条线.max&文件,如图3-42所示。
图7-42& &样条线.max&文件
提示:用户可自行在场景中创建样条线,在创建或移动样条线的顶点时,应保证顶点存在于样条线上。可以使用3D捕捉工具或&可编辑样条线&对象的&熔合&命令将样条之间的相交顶点熔合在空间的同一位置。
(2)在视图中选择&可编辑样条线&对象,然后在&修改&命令面板的修改器列表中选择&曲面&选项,为该样条线应用&曲面&编辑修改器,如图7-43所示为样条线应用&曲面&修改器后的效果。
图7-43& 应用&曲面&修改器后的模型
应用&曲面&修改器之后,在&修改&命令面板中会出现&曲面&编辑修改器的创建参数,如图7-44所示。
图7-44& &曲面&修改器的创建参数
&阈值&:确定用于焊接样条线对象顶点的总距离。如果顶点的间距小于该数值框内的参数值,在将拓扑线转化为面片时,这些顶点将被焊接在一起。
注意:样条线控制的控制柄也将视为顶点,因此设置较高的&阈值&级别有可能会产生错误的面。
&翻转法线&:启用该复选框后,会将面片表面的法线方向翻转。
&移除内部面片&:启用该复选框后,将移除由于多余计算产生的不需要面片,一般情况下,这些面片是看不到的。
&仅使用选定分段&:启用该复选框后,&曲面&修改器只使用样条线对象中选定的分段来创建面片。如图7-45所示,当选择样条线的一部分&线段&次对象后,然后应用&曲面&修改器,并启用该复选框所生成的模型。
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