我不想做英雄漫画。死来换

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树挪死人挪活 LOL八大换位置后火爆的英雄
  不少曾经作为冷板凳的英雄如今都开始渐渐活跃在了赛场之上,一个简单的换位就让某些英雄成就非凡,让我们来看看都有那些成为了一时版本大火的英雄呢?
流浪法师&&瑞兹
  作为永久免费的三巨头之一,很多撸友对于瑞兹并不陌生。
  作为一个出装思路基本开发的差不多,且版本没有任何加强的英雄!瑞兹在S4的大火。说实话,只能是因为其从中单走到上单这个位置!
  早期的瑞兹,在中单这个位置还是可以一战的!但是随着中路手长英雄不断的增加。在S3中期开始,瑞兹的出场率已经低到一个让人辛酸的地步了!
  好在我们LOL大神无数,在S4中期的时候,将瑞兹上单的打法开发出来。至此!这个英雄一路大火,火到S4总的舞台上面!
  大火遭大削,这是拳头必定不变的道理。S4过后,拳头几次想对瑞兹动刀!虽然几次修改来,修改去!最后还是一刀砍了下来!
  现今瑞兹的出场率再次降低!胜率也低到不行。只能期待大神再次开放新的打法或者新的位置了!
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当王者荣耀男英雄换上女英雄的腿 网友:gay里gay气的先掐死再说
在王者荣耀中,每一个男英雄都非常帅气,哪怕是俊美类型的,浑身的男子气概也是不容小编忽视,爷们儿一词在他们身上被诠释得淋漓尽致。但是你知道,每一个男孩子内心都有一颗少女心,当男英雄们都换上女英雄的腿,从前的爷们儿气质荡然无存!鬼谷子黄色系的鬼谷子换上了同样黄色系钟无艳海滩丽影的大长腿,立刻从人不人鬼不鬼的样子变身成为一个带着黄金法老面具的神秘女子。就是这头怎么还是有点大呢!兰陵王长相本来就偏阴柔的兰陵王,搭配上芈月那双性感的黑丝长腿,突然就有点儿玛丽苏文学里妖娆男主的风情。周瑜万万没想到我们的铁血都督竟然有一颗这么少女的心!别人都是穿白色丝袜,好嘛都督来了一双古铜色,那什么都督您皮肤还挺白的哈!就是不知道这么软萌又傲娇的样子,小乔看到了作何感想?庄周作为王者峡谷里不走寻常路的脑洞少年,庄周身上有一种忧郁的气质,配合上甄姬的礼服裙摆,王者峡谷第一贵妇就是你了!只是别的贵妇抱狗,我们的贵妇骑鲲。鲁班又是一个大头娃娃,鲁班的大脑袋配上妲己的小细腿,莫名有种萌感,只是不知道这双腿能不能承受得住鲁班这颗大头还有他手上的大炮,小编好害怕这个腿和腰跑着跑着就跑折了!诸葛亮下面请欣赏稷下学院继承人诸葛亮的女装秀!看看这POSE,绝对是超模的气势!关羽平时的关羽都骑在马上看不见腿,现在给大家一个看他腿的机会,不知道为什么这种娇俏的站姿竟然让小编想起了十万个冷笑话里的哪吒???黄忠8恕小编直言这个已经跟上面不是一个等级的了,别人换腿,黄忠直接把脑袋换到了蔡文姬身上,着难道就是传说中的换头大法?(此处应该有天使宝贝儿的微笑)好嘛这样的奶喝起来怕是有点惶恐哈!
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作者最新文章[讨论] 排位按数据表现来给经验,那中途补位换英雄的岂不是亏死了??
我就想知道这游戏初衷就不是让玩家根据对面的阵容来更换英雄吗如果我中途换了几次英雄,那是不是势必整场数据都会很差了,特别是DPS换奶换大锤这种最后搞的整场输出量,阻挡伤害都不高
不换就输,总比输了好。
数据总量高一样是高的
反正遇到换过太多次以后,数据都挺难看,换之前还是三金一银,换到最后只剩一金两银一铜
这游戏打击玩家的积极性啊,想赢得玩家最后吃亏
[s:ac:哭笑]有蓝贴说过看数据吗,我感觉只跟MMR有关
数据和你换不换英雄无关
谁知道实际到底怎么算,反正既然是排位还看什么数据,输赢最重要。数据这种东西扯皮的地方多了去了,适合职业队自己关门分析而不是折腾普通玩家。再说光数据也不能反映作为,假如一个毛妹给黑血开大的法鸡套盾,法鸡5杀,毛妹数据能体现出来嚒?并不能。
菜就是菜 别拿什么补位数据不好看来说事
.. 不赢怎么加分? 哪怕加得没那些数据突出的人多,那也是加分
总比不肯换英雄最后输了掉分来得好
[b]Reply to [pid=36106,1]Reply[/pid] Post by [uid=]sunxpw[/uid] ( 18:26)[/b]应该是可以体现辅助的效果的比如说天使复活之后死神站起来正好在人群里开了大,天使就有可能这个复活上电视这个算法游戏里是有的,无非是看天梯评分有没有采纳,我觉得是算了的
[quote][pid=36106,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1823174]正在输入[/uid] ( 18:27):[/b]菜就是菜 别拿什么补位数据不好看来说事
.. 不赢怎么加分? 哪怕加得没那些数据突出的人多,那也是加分
总比不肯换英雄最后输了掉分来得好[/quote]SB,赢了后收益不一样,国人没人愿意牺牲,宁愿大家一起输,懂不懂
[b]Reply to [pid=36106,1]Reply[/pid] Post by [uid=105216]squallwsw[/uid] ( 19:41)[/b]眼睛里只有功利,LOL有赢一局每个人都是加20分的? 有的12 有的18 有的20
.. 难道别人就因为加12分不打了? 而且到现在没有任何一个帖子发过
表现突出跟划水结算时的经验差距
就给自己心里暗示,打得不好 赢了也不加什么分 表现好就能一次一级吗? 这游戏是有MMR的 MMR高于等级 就会补经验,让你追上等级
MMR低的,你表现得再好,最终你的等级都会被平衡掉
[quote][pid=36106,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1823174]正在输入[/uid] ( 19:47):[/b][b]Reply to [pid=36106,1]Reply[/pid] Post by [uid=105216]squallwsw[/uid] ( 19:41)[/b]眼睛里只有功利,LOL有赢一局每个人都是加20分的? 有的12 有的18 有的20
.. 难道别人就因为加12分不打了? 而且到现在没有任何一个帖子发过
表现突出跟划水结算时的经验差距
就给自己心里暗示,打得不好 赢了也不加什么分 表现好就能一次一级吗? 这游戏是有MMR的 MMR高于等级 就会补经验,让你追上等级
MMR低的,你表现得再好,最终你的等级都会被平衡掉[/quote]没玩过LOL就少放屁行不行,笑死人了LOL赢了后加分不一样是和个人的隐藏分相关的,和比赛中表现数据什么完全没任何关系,就看输赢真是的,你连LOL都没玩过,尽然还好意思用LOL举例子,真是大笑话!!!
[b]Reply to [pid=36106,1]Reply[/pid] Post by [uid=105216]squallwsw[/uid] ( 20:36)[/b]说得好像OW没有隐藏分一样
MMR就是隐藏分 MMR决定了你的队友跟对手[s:ac:反对][s:ac:反对][s:ac:反对][s:ac:反对] 这下你知道为什么你总能排到不肯补位的人了吧
[quote][pid=36106,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1823174]正在输入[/uid] ( 19:47):[/b][b]Reply to [pid=36106,1]Reply[/pid] Post by [uid=105216]squallwsw[/uid] ( 19:41)[/b]眼睛里只有功利,LOL有赢一局每个人都是加20分的? 有的12 有的18 有的20
.. 难道别人就因为加12分不打了? 而且到现在没有任何一个帖子发过
表现突出跟划水结算时的经验差距
就给自己心里暗示,打得不好 赢了也不加什么分 表现好就能一次一级吗? 这游戏是有MMR的 MMR高于等级 就会补经验,让你追上等级
MMR低的,你表现得再好,最终你的等级都会被平衡掉[/quote]来来来,再来看看这可笑的言论,呵呵呵呵,继续洗
[b]Reply to [pid=36106,1]Reply[/pid] Post by [uid=1823174]正在输入[/uid] ( 20:37)[/b]没分大段位还搞隐藏分?来来来,你先解释一下你说LOL的那段话,再来扯皮别的
[b]Reply to [pid=36106,1]Reply[/pid] Post by [uid=105216]squallwsw[/uid] ( 20:39)[/b]LOL我玩过,是菜 4区从第2赛季到第4赛季都只能黄金止步,后来我就不玩这个游戏了.你可能是大神,反正我是死活上去,因为我的MMR就是属于黄金 定位赛又不是10盘打完才给你MMR的,大道理都差不多 ... 而且你是为了赢去打 还是为了加分多打的? 你先搞清楚了再来喷阿.. 不赢怎么加分??杀死英雄来替换英雄 外服玩家脑洞卡牌设计
作者:逗比萌来源:兔玩网评论(0人参与)
  兔玩翻译组出品,每周三搬运最新一期卡牌设计大赛,转载请注明出处作者译者和兔玩网。
  原文地址:/forums/hearthstone-general/fan-creations/172442-weekly-card-design-competition-4-11-final-poll
  译者:逗比萌
  hearthpwn卡牌设计大赛第四季第十五期
  本期比赛的主题是&英雄替换&。
  简而言之,就是设计一张卡,这张卡的效果是替代你的英雄出站。就像加拉克苏斯大王和管理者一样。
  但是不用受限于这样的思路,可以有更多的脑洞。
  但是不能设计的太复杂,要求4张图就能完全概述这张卡的效果。以加拉克苏斯为例,分别拓展出英雄头像、武器卡牌、英雄技能和英雄技能衍生的随从。
  太过于复杂的话让人难以理解,难以接受。
本期作品精选
  原卡:中立传说,10费11。游戏开始时,将三张&问题盒子&加入你的卡组,并且把它作为最后一张卡。战吼:用尤格萨隆替代你的英雄。
  英雄:尤格萨隆,60血。
  问题盒子:弃掉牌库顶端的4张牌。(应该是类似于地雷一样抽到自动触发的卡牌)
  英雄技能:被动技能,你受到的所有疲劳伤害全部都随机分配给敌人。
  武器:5费24。每次攻击都抽一张牌。
  设计简评:
  好厉害的卡牌呢,最少也是为你增加了60点生命值。不过10费随从来说,仅仅奶满血并不能翻,对比雷诺的话也不算特别强。问题盒子的机制没太搞懂,既然是三张的话,到底是怎么触发的呢?
  进入疲劳期才是傻龙最佳的发挥时期,爆牌贼、缺德、疲劳法、疲劳战哭晕在厕所,暴雪你对我不公。
  原卡:德鲁伊法术。把你的英雄替换为一只羊。召唤四个11的羊。
  英雄:羊。1血。
  武器:羊角,1费15。
  英雄技能:如果你场上有任何一个不具备潜行的随从,则你的英雄获得免疫。
  设计简评:
  本次个人最喜欢的设计,想法太逗乐了,隐入羊群什么的2333。而且讲真还蛮强的呢,只要场上不断随从对手就一直打不死自己,很多时候能发挥奇效。
  原卡:中立传说。战吼:将&spectators&洗入你的牌库。
  spectators:1费法术,将&popcorn&洗入牌库,抽一张牌。
  popcorn:把你的英雄、手牌和卡组里的牌全都替换成随机的冒险模式BOSS。
  设计简评:
  和伊莉斯逐星相似的设计理念,冒险模式的BOSS们无疑是很强的,不过不知道如果变为卡牌的话都是什么样&&比较不是每个BOSS都作为卡牌出现过。
  原卡:牧师4费法术。给予你英雄亡语:用灵魂医者代替原本英雄。
  英雄:灵魂医者。12血。(貌似魔兽中神圣天赋牧师的技能,死后继续施法一段时间)
  英雄技能:复活术,召唤一个本局游戏中已经阵亡了的随从。
  设计简评:
  临死苟一口!最差也相当于4费奶了12血。而且虽然英雄技能不能加血了,但是复活术的话明显更强一些,感觉适合任何卡组。并且是史诗法术,也就是说可以带两张,厉害了我的哥。
  原卡:萨满传说随从。战吼:替代你的英雄为一个5血的巨型青蛙,并且具有嘲讽。
  英雄:青蛙。5血。
  英雄技能:被动。亡语:替换为你原本的英雄。
  设计简评:
  5费64本身还说得过去啦,相当于多召唤一个0/5的嘲讽,只不过这个嘲讽还没死的时候你用不了原本的英雄技能。
  原卡:圣骑士奥秘。如果你的英雄受到了致命一击,将其替换为老瞎眼。
  英雄:老瞎眼。4血。
  英雄技能:站场上每有一个鱼人则获得+1攻击力。
  设计简评:
  鱼人骑临死之前苟一口,指不定能靠他反杀呢。
  原卡:中立传说随从。战吼:消灭你的英雄,替换为奔波儿灞
  英雄:奔波儿灞。15血。
  武器:5费15。每当你的英雄攻击的时候,召唤一个随机的2费或者2费以下的鱼人。
  英雄技能:发现一个鱼人,其法力值消耗-2。
  设计简评:
  风暴英雄中的奔波儿灞原画。武器和英雄技能搭配能够快速铺场一大堆鱼人,感觉实用性还挺强的,只是鱼人流本身不行而已。
  原卡:法师奥秘。当你的英雄造成7点或7点以上的伤害的时候,将你的英雄替换为另一个随机法师英雄。
  英雄:吉安娜、卡德加、麦迪文。30血。
  设计简评:
  额,有什么用呢?替换英雄的话是会回复满血嘛?如果是这样的话强的有点过分了吧,冰法无敌。如果不是的话,那么感觉一点实际意义都没有呢。而且是我翻译问题还是他写错了,我总觉着应该是受到7点伤害,而不是造成7点伤害吧?
  原卡:德鲁伊传说随从。战吼:如果你的英雄控制一个野兽,则消灭你的英雄并替换为乌鸦之神。(原画是风暴英雄里的乌鸦之神诶)
  英雄:乌鸦之神。20血。
  英雄技能:1费抉择:召唤一个魔法乌鸦;或者将一个鸦神贡品武器加入到你的手牌中。(原画就是风暴中乌鸦之神的贡品诶)
  武器:3费03。当你的对手召唤一个随从的时候,消耗1点耐久度并且将其攻击力和生命值降为1。
  设计简评:
  设计者一定很喜欢玩风暴英雄诶。讲道理设计的思路还是很有意思的,每回合召唤一个22的乌鸦也还不错,20血也不那么容易猝死。而且英雄技能给的武器非常厉害,站住场面的话将会非常强。
  原卡:牧师传说随从。当你的奥金尼灵魂祭司阵亡时,替换你的英雄为terokkar princess(泰罗卡公主?)(无论她在哪)
  英雄:terokkar princess。15血。
  英雄技能:被动技能。在你的回合结束的时候,将一张快速治疗和快速伤害(恩,翻译的十分粗暴)洗入到你的牌库中。
  快速伤害:1费造成5点伤害
  设计简评:
  看上去挺厉害的,不过讲道理,每回合塞进卡组两张卡的话会不会有点太稀释牌库了。而且奥金尼死掉就立刻变身,很多时候反而因为掉到15血而送掉比赛。
  原卡:猎人传说随从。本回合你每使用一次奥秘则费用-1。战吼:将你的英雄替换为huln highmountain
  英雄:huln highmountain。15血。
  武器:3费36。每当一个己方奥秘被触发,获得+1攻击力。
  英雄技能:2费,将三个猎人随机奥秘置入战场。
  设计简评:
  感觉强的过分呢,运气好的话六七费就能上场了。武器看起来很厉害但是受限制与血量不太敢卖脸,不过英雄技能随机三个奥秘太强了吧?武器留着砍脸一击必杀就好了。
  原卡:6费中立武器。战吼:将你的英雄替换为诅咒之狼人。
  英雄:诅咒之狼人。15血。
  英雄技能:使你的武器获得+1+1。
  设计简评:
  和上面的卡牌设计相比,感觉这张卡实在是少见的朴素。不过不会存在中立武器的,最好设定一个职业,比如我觉着给战士的话貌似还不错。
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