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《爱跳舞OL》是2013最炫最动感的3D音乐舞蹈休闲手游。拥有丰富的Avatar系统,和媲美端游的精美画面和炫丽3D特效。然而,其对于智能手机的配置要求缺并不高,可用内存512MB,双核及以上机型就可以畅玩。而且支持多人在线PK,腻烦了一个人的游戏?打遍天下无敌手?加入“爱跳舞OL”吧,这里高手如云,等你来挑战!
《爱跳舞OL》拥有极具个性化的服饰、新奇的个人房间、趣味十足的成就系统,其绿色的游戏环境将带给玩家前所未有的指尖畅感。还有聊天、好友、分享至微博、邀请等多种社交元素。更有劲歌热舞等你来体验!
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苹果平台下载又是一款社交病毒式游戏:《FaceDance Challenge》登多国排行榜前五十
又是一款社交病毒式游戏:《FaceDance Challenge》登多国排行榜前五十
近日,一款另类音乐节奏游戏《Face Dance Challenge(脸部跳舞机)》在社交网络上走红。该游戏发售当天,拿到了美国免费游戏总榜第四名,在香港,越南,菲律宾等东南亚地区则直接飙升到了榜单第一名。截止到目前为止,该游戏共登上了19个国家的游戏总榜前五十名。据悉,该游戏制作团队DIFFCAT全部由越南游戏制作者组成,工作室此前的七部作品都反响平平,直到这次《Face Dance Challenge》出现才获得成功。
另类音乐节奏游戏下的“颜艺”
在《Face Dance Challenge》中,游戏结合了跳舞机的节奏玩法,不过这次游戏中的节奏指令不再是按键或者触碰的方式消除,而是需要玩家利用”表情“来代替。游戏中的节奏音符全部由表情符号组成,玩家需要做的,是对准摄像头模仿表情,经过系统判定成功即可消除动画符号并得分。但由于是系统判定,很多时候稍微不标准的动作都会导致失误。所以对于玩家来说,保证命中率是非常重要的。玩家通常需要用更夸张化的表情提高命中率,这也使得游戏产生了另一种乐趣,就是欣赏玩家的“颜艺”表演。诸如国内的网络红人山下智博等,都上传了游戏表演过程。玩家对于“表演”的乐趣反而超过了游戏本身。相比之下,游戏的亮点更多在于游戏中玩家的表现。
游戏节奏很快,一首歌的时间大部分控制在一分钟左右。流程大概分为三个阶段,分别为普通阶段,加速阶段以及crazy time。在普通阶段,表情符号出现缓慢,玩家有充足的时间来慢慢尝试,来保证每一个音符的得分。而在加速阶段,表情符号出现的速度和频率都大幅度增加,使得玩家的尝试机会变少,每次表情符号最多只有一次尝试机会,需要玩家更高速度地变化表情来保证分数的获得。而在crzay time阶段,游戏不再出现表情提示,玩家可以自由发挥,要求在固定时间内尽可能做出更多表情来获得更高的分数,颇像街机游戏每次关卡结束后的彩蛋形式。可以看出,游戏制作者希望提倡玩家更多的以快速变换表情是方式来体验游戏。事实上,玩家想拿到高分,也往往需要做出夸张的表情。用户在不断挑战高分的同时,由于脸部表情的高速变化,甚至会导致面部抽筋的搞笑现象,也颇具“观赏性”。
游戏的自带歌曲为10首,每首歌的长度不超过2分钟,这使得其保持着足够的快节奏。此外,用户还可以自行向《Face Dance Challenge》上传歌曲,来扩充歌曲容量。游戏中自带了录制功能,玩家可以将自己的游戏“颜艺“视频录制下作为保存或进行分享,或者将视频分享到游戏内部自带的every play社区中。这无疑增加了游戏在社交网络上的传播效率。
利用社交成功的的游戏
仔细观察可以发现,《Face Dance Challenge》在APP STORE发布后的最开始一个月内并未有任何显著的业绩,直到在随后的新版本更新中加入了更多的社交元素才开始慢慢得到关注。随后在Facebook上开始流行,转而游戏的下载量大幅度提升。而在中国,同样也是从微博和视频网站开始流行,是属于典型的社交网络病毒式传播案例。
《Face Dance Challenge》对于社交功能十分在意,无论是自带视频录制功能的设定,还是在游戏中专门放入every play社区通道,游戏制作者都在鼓励玩家进行社交网络传播。事实上,现代玩家的自我表达欲望正在逐渐解放,手游中的社交属性需求也开始更加强烈。今年以来,手游市场的头部产品,都在不断强调社交化的概念,提倡“游戏将成为一种新社交方式”。手游承载的不再只是游戏功能,更是社交功能。而类似《Face Dance Challenge》的游戏产品,则从形式到内容上都向社交聚拢。从某种意义上说,该游戏更像是国内”小咖秀”“抖音”之类的社交产品而非游戏,抓住社交潮流的机会获得了成功。但值得注意的是,这种以创意和社交为核心的快节奏游戏,往往玩家对于游戏内容消耗极快,游戏需要保持不断更新才能防止用户的流失,此外,游戏本身的简陋等缺点,也成为制约其发展的关键原因。该类游戏的未来,如果不能持续推出同类新游戏作为替代,最终难免会成为一个快消品。
来源:手游那点事
叶子猪每日行业播报系叶子猪游戏网出品的资讯栏目,仅作于汇聚互联网游戏行业的每日资讯,如需查看文章出处可点击阅读原文。这些年来 我们的游戏社交发生了哪些变化
[摘要]从游戏刚刚出现在我们的生活里的时候,我们几乎是自发地就通过游戏在社交,它和游戏本身一同伴随着我们成长。【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,不代表腾讯游戏频道立场。作者:tramsecond,。转载请注明来源。】从红白机、小霸王的年代开始到现在,游戏在我们生活中的地位在不停变化着。从“一同探讨魂斗罗的30命作弊方法”到现在的“开黑吗?带我一个”,游戏的社交性也在不断改变。但我想,这之中也许也有一些不变的东西。游戏社交重要吗?重要,我想这毫无疑问。甚至从游戏刚刚出现在我们的生活里的时候,我们几乎是自发地就通过游戏在社交,它和游戏本身一同伴随着我们成长。一、游戏社交初印象——“上上下下左右左右BABA”在网络尚未普及的年代里,我们大多数人都有过和同学、同事靠在走廊上畅聊游戏的经历,为一次难得的一命通关而欣喜若狂、奔走相告。游戏在那个娱乐匮乏的年代,成为我们为数不多的谈资,几个小伙伴围着一台小霸王等待自己的轮次是常见的场景,街机厅的街霸拳皇也时常上演好友间的对决。在那个时代,游戏的社交性被人为地放大了,因为娱乐欠缺,我们兴奋激动地口耳相传游戏给我们带来的新奇体验。事实上,当时的游戏社交性在游戏本身上的体现仅仅止于多人模式,但这毫不妨碍游戏社交在我们生活中的延伸,毫不妨碍我们建立起超越游戏本身的友谊。可以说,游戏的社交性在那个年代已体现得淋漓尽致。二、曾经的游戏社交——“无兄弟,不游戏”到了普及的时候,游戏的社交更加直接。在本身的游戏性之外,网游强调的是人与人之间的联系——来自五湖四海的人们在网游中走到了一起,跨越地理的限制一起玩耍,这在几年前其实是一件非常有趣的事情,玩家们也都乐在其中。对于游戏厂商来说,游戏的社交性也是必不可少的,因为社交性强的游戏显然更容易推广,在游戏中建立了联系的人们,也对游戏本身有了更深厚的感情。大多数游戏的社交系统都是一套,组队、公会、帮派、国战乃至结婚,诸如此类。这样的模式是很容易复制的,于是各式各样的网游层出不穷,其中《魔兽世界》就是最为成功的游戏之一,作为一个划时代的IP,《魔兽》的社交性无需多言,通过这款游戏,许多人的友谊甚至从线上发展到线下,从之前电影《魔兽》上映时各公会包场的火爆场景,也可见一斑。然而,并不是所有的网游都有《魔兽》一般的影响力或者游戏性,虽然许多网游有着相似的社交系统,但它们的表现却大相径庭。有些网游的社交系统显得庞杂而多余,甚至让玩家难以接受——一个好端端的游戏抛弃了自己的核心向玩法,变成了一个大型聊天室,这样的游戏表现只能是越发疲软。游戏社交在网络时代的前提是游戏群体的基数,很显然,游戏不好玩,玩家群体减少,那么玩家在线上线下都不会乐意去讨论这款游戏。因此我想,网游的社交性,对游戏本身来说,永远是一种锦上添花,而不是应该是核心。另一方面,网游社交的成功反映的是过去几年人们社交手段的缺失,网游为人们提供了一些谈资和交流的途径。而在现在社交平台泛滥的情况下,许多网游火爆程度大不如前,我相信在这两者也是相关的。所以,游戏的社交性,社交功能,一定程度上反映的其实是这个时代下人们的生活娱乐以及社交状况。三、当下的游戏社交——根植于社交或是返璞归真实际上,这些年出现了许多根基在社交性上的游戏,从过去的偷菜到现在各式各样的,游戏的社交性以一种不同于网游的方式呈现,“组队刷怪”不再是唯一的互动方式,社交甚至可以成为游戏的核心玩法之一。游戏厂商也在努力将游戏的社交性延伸到社交软件当中,毕竟,当你的微博和朋友圈都在刷屏SSR式神,我想你也会想去来一发十连抽的。而在大部分传统的PC游戏上,游戏社交好像愈发返璞归真。游戏厂商们依然建设着游戏的社交系统,但更多是通过一种简单的方式,比如一个好友位、Steam、战网……大家在网上虚拟结婚或者管理公会的情况少了,更多的时候是一局炉石好友对战、一次随时随地的开黑、约同伴组队通关Steam上的独立游戏……在当下,游戏的社交性很大一部分转移到了游戏社区、游戏论坛和线下,主机游戏、独立游戏的社交性很大程度上也依托于此,游戏的社交正在回到当年那样——和同伴一起讨论打Boss的方法,或是一起坐在小霸王前接受挑战。四、游戏社交的未来,方兴未艾还是明日黄花?就我个人的观点来看,游戏的社交性还有很大一部分等待挖掘,未来的游戏社交至少会有如下的趋势:1、游戏社交依托于平台而非游戏本身建立在一个平台上的游戏社交显然比游戏内部的社交方式更具有优势,交流起来更加方便,而且可以和小伙伴游玩不同的游戏。游戏平台化本身也是当下大势所趋,各大游戏厂商都在努力建立自己的游戏平台。2、游戏社交去黏着化换一句话说游戏的社交将会变得越来越简单也更直接,不再需要公会帮派等等连结着一帮人。“君子之交淡如水”,人们在游戏中的连结将会变得低黏性,这是因为社交软件的功能愈发强大并且现代生活节奏加快所致。3、交流方式立体化在过去的游戏中人们的交流的方式几乎就只有文字聊天交流,而当下,语音、视频等交流方式在游戏中变得愈发成熟,未来,人们在游戏中交流方式只能是越来越丰富多样。4、游戏社交含义扩展化游戏社交的含义在未来将会进一步扩展,就像游戏产业本身也在扩展,通过各种途径与方式让玩家体验到游戏的乐趣。5、游戏社交多元化毫无疑问,游戏的社交性在未来相当一段长的时间里会呈现出一个多元化的态势,千姿百态总是能带来幸福,因为人人都能在这样的千姿百态当中各取所需。五、游戏社交的真谛?谈了这么多关于游戏社交的内容,我们究竟为什么要进行游戏社交,游戏社交究竟带给乐我们什么呢?在我看来,游戏的社交意义绝不仅仅是一种简单的谈资或者聊天工具,其实是玩家共同或者相似的体验。游戏给不同身份、不同背景的人,创造了可以去分享、甚至是可以去共享的人生经历,我想这就是游戏的社交意义,一种可以共享的体验。而这样的共同体验,如果没有游戏是相当难以实现的。从另一方面来说,游戏创造的社交意义,早就已经超出了游戏本身,一同观看游戏实况直播或者视频,为同一支战队喝彩,这些都是游戏社交性的体现。在过去,你和女朋友无事可做时只能一起去电影院,但是现在你们可以一起看电竞比赛。不过,游戏社交固然重要,但归根到底,评判一款游戏是好是坏最基础的标准,依旧是“好不好玩”。游戏的社交意义在某种程度上是很重要,但这个意义是可以被替代的,游戏本身能带给我们的是独一无二的体验,才是核心。让玩家在一个又一个的奇幻世界,展开现实中无法实现的冒险……我认为,这才是游戏对玩家而言最大的意义。
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责任编辑:aniszhou
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved风际游戏首款MMO《长生诀》下沉用户 主打社交
很多同行将2016年称为手游MMO元年,这一年端游MMO经典IP悉数发布手游版,其中还有不少优秀的原创新游,如今的AppStore畅销榜单,MMO品类已经牢牢占据一席之地。而MMO是一块大蛋糕,大部分知名端游公司当初就靠1款当家MMO产出稳定现金流。而到了手游时代,MMO品类稳定的玩家群体,高额的LTV,依然将是各家新晋手游厂商和老牌游戏厂商未来拼抢的重要标地。那么问题来了,如今已经算是红海的MMO市场,面对内容日趋同质化的品类,新游如何找到切入点,获得属于自己的一席之地呢?风际游戏首款MMO《长生诀》或许给了我们一种答案。&2017年上半年达两百款 &从2016年开始,各家大厂拿出自己压箱底的端游IP,同时多款原创新游也杀入战局,2017年MMO手游将迎来集中爆发的一年,各大端游厂商纷纷布局自己的MMO产品,有的厂商甚至上半年MMO计划就有多达5款,预估2017年上半年将会有超过两百款MMO所有上线,红海血拼,新游出路何在?红海血拼,3种思路哪种适合你目前从玩家层面看已有的MMO产品,抛开题材的不同,固有IP用户的不同,游戏本身玩法其实已经和当年端游,当年的卡牌,一样趋于同质化了,大家都有大世界,有相似的玩法,仙侠,武侠,东方魔幻,西方魔幻等等题材也应有尽有了。& & &&不过相比SLG,FPS等品类,MMO潜在用户规模非常大,未来会有多款头部产品出现,但是MMO是重度的,很少有玩家同时有精力同时玩两款以上的MMO,所以机会是有的,但是要和现有的产品拉开差异化,找到属于自己的切入点,这个就比较难,比如同样是武侠,一款新品如何与成功产品竞争?就是个问题。目前MMO有三种思路:一种是抢占顶层用户,做国战。二种是下沉抢占轻度用户,做社交。三种是页游型滚服,洗流量。风际新游《长生诀》选择了第二种,极致的游戏优化覆盖更广都潜在用户,让更多潜在轻度用户融入到这个社交圈里来。&400M包体 百元机依然流畅的《长生诀》《长生诀》研发商来自端游团队,拥有多款成功端游的开发经验,游戏设计目标就是在保证产品品质的情况下,将优化做到极致。最终给出的答卷是400M的包体做到和目前顶尖MMO产品相近的内容量和画质,几百元的安卓机能流畅运行,并且不发烫,低功耗。MMO一直算是比较高端的游戏品类,在游戏设计上,玩家体验上,以及对设备的要求上都有着不低的门槛,能驾驭MMO的厂商大多属于行业前列的,小白用户在MMO中也会晕头转向,动则1个G的客户端将多少16G小苹果拒之门外,玩两分钟就发热。要想避开在顶部用户群中血拼,去扩大潜在用户做增量,这些都是必须解决的问题,而《长生诀》的目标就是让市面上所有智能机都能流畅运行大型MMO,感受技术进步带来的娱乐,硬件从来不是制约用户体验的门槛。国内一流手游的优秀的画面,丰富的社交玩法内容,大型3DMMO的品质,但是只有400M包体,百元机也能畅玩,不发热,低功耗;这就是风际游戏《长生诀》,满足你对自由MMO世界的一切想象,这就是风际游戏在2017年MMO红海市场中的切入点。游戏将于3月开启首次测试,现在官方网站已开启预约。
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