好玩多人好玩的联机游戏戏,越多越好。

宿舍局域网多人联机游戏大推荐!
一.《无主之地(Borderlands)》游戏类型:第一人称射击游戏制作:Gearbox游戏发行:2K Sports这是一款非常适合宿舍里一起联机的射击游戏,结合了RPG与FPS,非常的耐玩,最多支持四人一起做任务刷装备,一共有四种职业,每个都有不同的技能,可以升级,里面多达上万种的武器和装备应该是本游戏最大的特色。而本作的颇具漫画效果的渲染方式给人耳目一新的感觉。(一起打boss,练级,刷装备,迄今本人玩的最久的游戏)
二.《求生之路 Left 4 Dead》系列游戏类型:第一人称射击游戏制作:Valve游戏发行:Valve这个大家应该不陌生吧,支持四人一起通关打僵尸,最多支持八人联机对战(4vs4)。本作最大的特色就是颠覆了以往像《生化危机》里僵尸动作缓慢脑残的形象,成群的僵尸围着你打,增加了刺激紧张的气氛,里面的血溅效果着实不错,喜欢血腥恐怖的同学不要错过。现在CF,CSonline,AVA里的生化或生存模式基本都是从这里学来的...这里主要说明下《求生之路》和《求生之路2》的区别,个人感觉一代的基调比较昏暗,更有种恐怖的气氛,二代则多数是在阳光下,但二代多了很多武器,尤其是像斧头那种近战武器,打僵尸更爽,二代也增加了三种特殊僵尸。个人建议:想恐怖点就玩一代,想更血腥更刺激就玩二代。一代
&三.《使命召唤5 (Call of Duty : World at War)》游戏类型:第一人称射击上市时间:日制作厂商:Treyarch代理厂商:Activision此作是关于第二次世界大战的,有两种模式比较适合宿舍多人联机玩,一种是四人一起闯关,此模式与单人模式任务一样,多人更有乐趣。第二种是生存模式,即一起打僵尸,这种比较耐玩,此模式中是以类似赌博的方式来刷枪,有时可以获得喷火枪或外星武器,攻击力惊人那!另外《使命召唤4》也是不错的,不过没有多人通关,只支持多人对战,这个必须人多才好玩。目前《使命召唤6》多人模式很不错,但破解还没完善,目前尚未成功,想联还是买正版吧!使命5僵尸模式:
四.《指环王:征服(Lord of the Rings Conquest)》游戏制作:Pandemic Studios游戏发行:Electronic Arts游戏类型:Action Adventure此游戏为第三人称动作类游戏,剧情非常忠实于《指环王》系列电影,一共有4种职业可以选择,而且每个职业都配有英雄级的人物,即阿拉贡,甘道夫等都可以选择,有时还可以用Boss以及树妖等特殊角色。多人模式方面,支持双人合作一起闯关,剧情与单人模式相同,同时支持32人共同对战,分两派,此模式也是人多才好玩。本游戏最大特色就是能像《鬼泣4》和《真三国无双》一样可以发动连续技,而且其打击感(打敌人的感觉)十分逼真和爽快,是本人迄今感觉打起来最带劲的动作游戏。
五.《战争机器(Gears of War)》游戏类型:第三人称射击上市时间:2006年11月制作厂商:Epic代理厂商:Microsoft此款游戏在2006年被评为最受欢迎的pc游戏,里面的血腥场面做的很到位。此游戏多人模式也是两种,一种双人合作闯关,此模式做的很好,一般玩都是这类,第二种是多人对战,这种并没太多人玩,就不推荐了。但双人通关值得一试。
六.《生化奇兵》英文名称:Bionic Commando发行时间:日游戏类型:射击
分享这篇日志的人也喜欢
微笑百事达
你的小可爱上线咯
我需要动力
你点我唱我是你的
梦见了守护
热门日志推荐
人人最热标签
北京千橡网景科技发展有限公司:
文网文[号··京公网安备号·甲测资字
文化部监督电子邮箱:wlwh@··
文明办网文明上网举报电话: 举报邮箱:&&&&&&&&&&&&
请输入手机号,完成注册
请输入验证码
密码必须由6-20个字符组成
下载人人客户端
品评校花校草,体验校园广场中文&&/&&1.82G
英文&&/&&136.3M
繁体中文&&/&&7.47G
英文&&/&&518M
英文&&/&&141M
&&/&&42.5M
繁体中文&&/&&40KB
中文&&/&&114M
中文&&/&&8.03G
英文&&/&&114.6M
中文&&/&&2.01G
中文&&/&&1.76G
中文&&/&&364.9M
繁体中文&&/&&7.15G
中文&&/&&615M
中文&&/&&3.51G
繁体中文&&/&&5.30G
中文&&/&&0KB
繁体中文&&/&&5.70G
英文&&/&&113.7M
中文&&/&&6.38G
英文&&/&&164.8M
繁体中文&&/&&10.40G
中文&&/&&0KB
中文&&/&&5.75G
中文&&/&&637M
繁体中文&&/&&3.62G
中文&&/&&3.50G
中文&&/&&1.27G
中文&&/&&4.34G
中文&&/&&4.40G
中文&&/&&0KB
中文&&/&&3.90G
中文&&/&&981.0M
多国语言[中文]&&/&&3.40G
中文&&/&&424M
中文&&/&&495.8M
多国语言[中文]&&/&&1.10G
中文&&/&&376.4M
中文&&/&&19.34G
英文&&/&&201M
中文&&/&&5.07G
中文&&/&&25.39G
中文&&/&&15.04G
中文&&/&&702M
中文&&/&&337M
中文&&/&&1017M
中文&&/&&211.9M
中文&&/&&671M
中文&&/&&507.9M
中文&&/&&803M
中文&&/&&883M
中文&&/&&2.17G
中文&&/&&658M
中文&&/&&611.3M
英文&&/&&15M
英文&&/&&701M
中文&&/&&1.29G
中文&&/&&637M
中文&&/&&841M
中文&&/&&420M
中文&&/&&1.30G
中文&&/&&934M
中文&&/&&1.27G
英文&&/&&271M
英文&&/&&0KB
中文&&/&&450M
英文&&/&&206.0M
中文&&/&&235M
中文&&/&&387M
英文&&/&&141.4M
中文&&/&&45.2M
中文&&/&&75.5M
中文&&/&&45.9M
中文&&/&&1.11G
中文&&/&&30.9M
中文&&/&&887M
中文&&/&&494M
中文&&/&&319.2M
中文&&/&&143M
英文&&/&&73.9M
中文&&/&&53M
多国语言[中文]&&/&&168M
中文&&/&&12.9M
中文&&/&&403.6M
多国语言[中文]&&/&&274M
中文&&/&&0KB
中文&&/&&0KB
中文&&/&&195.8M
中文&&/&&12.9M
中文&&/&&21.3M
中文&&/&&24.4M
中文&&/&&49.3M
中文&&/&&24.4M
中文&&/&&115M
中文&&/&&9.9M
多国语言[中文]&&/&&100.6M
多国语言[中文]&&/&&57.6M
多国语言[中文]&&/&&24M
中文&&/&&482M
中文&&/&&3.9M
中文&&/&&23.3M
英文&&/&&410M
中文&&/&&156M
中文&&/&&477M
英文&&/&&161M
中文&&/&&48.1M
英文&&/&&79.1M
中文&&/&&3.19G
多国语言[中文]&&/&&96M
中文&&/&&1.24G
中文&&/&&1.38G
中文&&/&&921M
中文&&/&&208M
中文&&/&&6.12G
中文&&/&&283.3M
中文&&/&&709M
中文&&/&&3.50G
中文&&/&&1.01G
中文&&/&&922M
中文&&/&&247M
英文&&/&&117M
中文&&/&&134.9M
中文&&/&&52.4M
英文&&/&&13M
英文&&/&&43.2M
中文&&/&&0KB
中文&&/&&325M
英文&&/&&101M
英文&&/&&46.6M
中文&&/&&507.9M
中文&&/&&12.3M
中文&&/&&3.10G
中文&&/&&21M
中文&&/&&187KB
中文&&/&&128M
中文&&/&&235.1M
中文&&/&&12M
中文&&/&&709M
中文&&/&&458.8M
中文&&/&&591M
中文&&/&&706M
英文&&/&&5.75G
中文&&/&&180M
中文&&/&&254KB
英文&&/&&43.5M
中文&&/&&223M
中文&&/&&637M
中文&&/&&0KB
中文&&/&&371M
中文&&/&&21.1M
英文&&/&&540.7M
中文&&/&&856M
中文&&/&&171M
英文&&/&&107M
英文&&/&&0KB
中文&&/&&27.2M
多国语言[中文]&&/&&45.9M
中文&&/&&56.9M
中文&&/&&72.5M
中文&&/&&2.0M
中文&&/&&827M
英文&&/&&5M
中文&&/&&49M
中文&&/&&5.3M
中文&&/&&2M
中文&&/&&14.3M
中文&&/&&35.1M
中文&&/&&683KB
英文&&/&&192.2M
中文&&/&&233M
中文&&/&&223M
中文&&/&&9.4M
中文&&/&&0KB
中文&&/&&18M
中文&&/&&46.1M
英文&&/&&1.04G
中文&&/&&18.7M
中文&&/&&170M
英文&&/&&95.0M
中文&&/&&18.2M
中文&&/&&247M
英文&&/&&12.30G
中文&&/&&60.0M
中文&&/&&161M
中文&&/&&185M
英文&&/&&71.4M
中文&&/&&148M
中文&&/&&88.0M
英文&&/&&221M
中文&&/&&29.5M
中文&&/&&7.6M
中文&&/&&3.47G
中文&&/&&15.2M
中文&&/&&19.1M
英文&&/&&2.46G
中文&&/&&19.8M
英文&&/&&114.7M
中文&&/&&0KB
中文&&/&&32.7M
中文&&/&&48.9M
中文&&/&&75.4M
英文&&/&&331M
英文&&/&&95.0M
中文&&/&&38.1M
英文&&/&&27M
中文&&/&&16.70G
中文&&/&&78.1M
中文&&/&&10.7M
英文&&/&&420M
中文&&/&&18.2M
中文&&/&&7.1M
中文&&/&&21.3M
中文&&/&&8.6M
中文&&/&&0KB
中文&&/&&44.1M
英文&&/&&128M
中文&&/&&19.2M
中文&&/&&4.5M
英文&&/&&89M
中文&&/&&52.5M
中文&&/&&40.1M
中文&&/&&56.5M
中文&&/&&35.7M
中文&&/&&79.4M
中文&&/&&32M
中文&&/&&22.0M
中文&&/&&72.0M
中文&&/&&434.4M
中文&&/&&44.1M
中文&&/&&29.5M
中文&&/&&31.5M
中文&&/&&25.5M
中文&&/&&32.4M
中文&&/&&50.4M
中文&&/&&31.4M
中文&&/&&50.5M
中文&&/&&97.5M
中文&&/&&0KB
中文&&/&&37.0M
中文&&/&&805M
中文&&/&&319.2M
中文&&/&&91M
中文&&/&&550.5M
中文&&/&&194.8M
中文&&/&&35.1M
中文&&/&&80.2M
中文&&/&&0KB
中文&&/&&7.6M
中文&&/&&728KB
中文&&/&&1.1M
中文&&/&&300KB
中文&&/&&9.9M
中文&&/&&6.8M
中文&&/&&7.1M
中文&&/&&8.8M
中文&&/&&588KB
中文&&/&&356KB
中文&&/&&20M
中文&&/&&20KB
中文&&/&&581KB
中文&&/&&8.3M
中文&&/&&74.9M
中文&&/&&66KB
中文&&/&&289KB
中文&&/&&119M
中文&&/&&4.2M
中文&&/&&1.9M
中文&&/&&4.5M
繁体中文&&/&&12KB
中文&&/&&12.2M
中文&&/&&70.5M
中文&&/&&16.5M
中文&&/&&337KB
中文&&/&&61KB
中文&&/&&40KB
中文&&/&&222KB
中文&&/&&1.1M
中文&&/&&366KB
中文&&/&&2.8M
中文&&/&&12.8M
中文&&/&&214KB
中文&&/&&52KB
中文&&/&&16M
中文&&/&&20KB
中文&&/&&12KB
中文&&/&&4.0M
中文&&/&&4.3M
中文&&/&&58KB
中文&&/&&8.0M
中文&&/&&8KB
中文&&/&&445KB
中文&&/&&3KB
中文&&/&&6.5M百度知道 - 信息提示
知道宝贝找不到问题了&_&!!
该问题可能已经失效。
秒以后自动返回游戏越长越好吗?10款玩不完的游戏!
日 00:21&&&转载:&& 作者:Matthew Byrd&&
  对玩家来讲,没有任何东西能够比那些游戏大作更令人心动。这样的想法让许多人将游戏上的花费视为每月空闲时间的投资,然而,大部分玩家实际能够将整个大型游戏通关的机会又有多少?当你离拥有无尽空闲时间的童年越来越远,寻找闲暇将关注的游戏玩上一遍似乎也变得越来越难。  每当你开始一个规模大到让人畏惧的游戏,甚至在流程上有了很大进展,然而它往往还是以烂尾告终。随着越来越大的工作生活压力,又或是仅仅是出现了一个比它更好玩的作品,都会让你将它束之高阁,末了还不忘附加一个自我安慰式的“总有一天我会…”  另一方面,规模大流程足也不意味着游戏一定好玩,你会找出一个又一个原因将这些大作弃之一旁。下面这些游戏确实都称得上大作,但你有没有拿到完美通关的最终荣誉呢?1、《上古卷轴3:晨风》(The Elder Scrolls III: Morrowind)  《晨风》是史上最重要的RPG游戏之一。该游戏因难以置信的庞大世界、深邃的游戏内容和令人惊叹的游戏角色设计系统,一度吸引了无数游戏玩家期待它的到来。  然而又有多少人真正通关过?  完成《晨风》提供的所有游戏内容固然不太可能,但相当一部分玩家甚至都没看到过主线故事的结局。不同于后续作品如《上古V:天际》那样,为了提供更好的游戏体验而在游戏深度和广度上做出让步,在《晨风》中你找不到丝毫类似的妥协。它的系统冗长而混乱,战斗非常可怕,游戏进程也无比缓慢。只有当你的角色提升到拥有足够的战斗力,消灭普通怪毫不费力的时候情况才会有所好转。但是《晨风》的问题在于让流程中超过100小时的艰难战斗让人难以忍受。2、《异度装甲》(Xenogears)  这款PS上的RPG巨作在日式RPG游戏史上有着数一数二的地位,但这一地位可以说完全是由它的前半部分奠定的。游戏中浩瀚无比的世界观、令人印象深刻的角色和充满吸引力的故事情节,让人一旦开始游戏就停不下来。即便你不是一个RPG发烧友,也依然会为之着迷。  然而进入《异度装甲》的后半部分时,游戏体验却与之前完全不同。也许是制作经费困窘,虎头蛇尾的硬伤随处可见:游戏后半大量的最核心最关键的剧情往往被角色间冗长的对话交代,而这些关键剧情极少是有玩家亲自参与,更像是静坐在一旁听人叙述一个漫长而艰深的故事。《异度装甲》的故事、音乐、设定真的都很赞,但后期节奏上的剧烈变化对于许多玩家来说已经构成了放弃的理由。3、《超时空之轮》(Chrono Cross)  同样出自SQUARE之手的史上最佳RPG之一,资深玩家对《超时空之轮》的评价各式各样,但普遍认为它没有前作《时空之轮(Chrono Trigger)》那么优秀。  一款游戏的优秀之处不需要让所有玩过的人都知道。玩这款游戏的过程中你需要花费些时间理清复杂的故事,或是需要花更长时间去真正了解战斗系统的深度问题。《超时空之轮》的遗憾之处是一开始并不是很有趣,直到剧情发展到20小时左右就会变得让你欲罢不能。在此之前,游戏花费了太多时间做铺垫工作,虽然回报也不错,但是要求玩家在屏幕前云里雾里地经历如此长的时间必定会遭到质疑。除此之外,逐个培养游戏中数量多到恐怖的同伴对于强迫症玩家也是个唯恐避之不及的“优点”。4、《最终幻想2》(Final Fantasy II)  你有没有注意到,为什么在FF系列反复被提及的时候,2代却很少被提起?有一个很合理的原因。如同大部分FF一样,《FF2》同样为那些等待探索游戏世界的人提供了宏大的冒险旅程。与该系列其他作品不同的是,《FF2》的冒险不那么值得深入,既没有之后那些《FF》出现的创新游戏系统或是让人为之惊叹的故事。更糟糕的是,制作组尝试用一种新的角色成长系统“熟练度”来替换传统升级的方式,以达到“革新”游戏系统的目的,然而替换的新系统更像是游戏过程中的累赘。即便你抓到练功窍门也一样会觉得非常痛苦,而那时候任意存档功能和后续补救的游戏补丁还没有在历史中登场。  《FF2》可能不是该系列最烂的作品,但它一定是最无聊的。5、《勇者斗恶龙7》(DRAGON QUEST VII)  在90年代到2000年这段RPG黄金时段,出现一款超过100小时游戏时长的RPG已经不再是梦。那种花费60美元换来8个小时通关的游戏往往被玩家鄙视为偷懒。  《DQ7》显然是一款当时玩家梦想中的游戏。超过三位数的游戏时间不仅是一种策略,身也像是一个警钟,时刻提醒人们许多游戏无法达到这样的时长,是因为在游戏中放入足够多吸引人的内容是一项高难度任务。不过,《DQ7》的游戏节奏之缓慢实在令人发指,你甚至自开始进行了一个多小时剧情都无法遭遇一场战斗。即便说故事剧情才是它最美的精华,但《DQ7》也就是一个套着100+小时游戏壳子,实际上却只有实打实40小时游戏剧情,其他时间你不是在练级就是在选美。6、《魔界战记》(Disgaea: Hour Of Darkness)  魔界战记因其太过丧心病狂的角色升级系统而声名狼藉。该游戏最大的特点是能够让玩家一直修炼到9999级,而且会在修炼的整个过程中不断得到新的能力和装备。  这样的确让人印象深刻,然而你要不要这么玩又是另外一回事了。即使《魔界战记》玩起来也算有趣,讲述的故事也不错,但如果你要照着他的路子一直玩只会让你感受到折磨,折磨和更多地折磨。就算你不想管这个荒唐的设计,游戏中繁多的隐藏要素也会逼着你升级角色。当这么做的回报开始逐渐递减的时候,那些想要刷完角色最高等级玩家的动力会剩下多少?  当游戏练级的意义只剩能不断增加甚至上亿的伤害数字,也就失去了原本的意义。但是,即使你可能永远不会将它完美通关,《魔界战记》依然值得一玩。7、《恶魔之魂》(Demon’s Souls)  如果你和许多其他玩家一样,在《黑暗之魂》占据你全部的游戏时间后才发现这款游戏才是魂系列的元祖,那么你一定不会错过回过头玩《黑暗之魂》前作《恶魔之魂》的绝佳机会。  但即使这样你一样未必会将它完整通关。这样的结果有诸多原因,最大的原因则是《恶魔之魂》缺少许多之后从黑魂续作才开始引进的改良。  该游戏与系列中其他作品有着同样宏伟的蓝图,但是无论从打斗系统还是库存管理都与后续作品有差距,特别是难度。你原本以为玩《黑暗之魂》的自己已经很了不起了,但是《恶魔之魂》会给你更大的“惊喜”,可以说在难度平衡上都存在问题。游戏开始部分一些大boss常常需要投入好几小时才能打过。  不是每个人都对这款游戏做好了充足准备,《恶魔之魂》对于玩家像是个可怕的障碍,即使对于魂系列粉丝们来说亦是如此。8、《神偷2:金属时代》(Thief II: The Metal Age)  《神偷2》不仅是最重要、制作最精良的偷窃游戏之一,也是永不过时的好游戏。正因为如此,许多玩家即使时过境迁,如今还是忍不住回头在这款游戏中寻找乐趣。  玩家总会因为这样或那样的理由永远无法完成游戏。《神偷2》虽然无比有趣,但与同类其他游戏相比,其游戏流程也是无比之长。比方说即使你有着很好的方向感并且只出现很少的错误,也依然会轻轻松松在游戏中耗掉25-30个小时。而绝大部分玩家可能会花掉两倍的时间——这样长度的游戏通常毫无疑问会被评为诚意之作,但《神偷2》的核心潜入特性,意味着你真正花很多时间的要素其实就是傻傻等待。9、《哥特王朝3》(Gothic3)  理论上来讲,《哥特王朝3》理应是那种让人印象深刻的游戏。不仅是因为其宏大的游戏世界,还有各种各样的大型任务和小点缀带给玩家大量理由一头扎进游戏,进行无尽探索。  不幸的是,《哥特王朝3》与《上古卷轴4:湮没》几乎是同期发布。然而《上古卷轴4》并不像他的名字一样会被湮没。即使不做对比,玩家也很难完成《哥特王朝3》庞大的任务设计和任务之下附带的战斗。该游戏内容十分丰富,然而探索游戏的方式和过程却是枯燥无味。有时候为了名义上的冒险不得不忍受机械般的重复操作,让玩家直呼无聊。  《哥特3》的游戏内容已经让玩家将其归为浪费时间一类,加之还存在技术问题,被玩家抛弃也是理所当然了。10、《野性燃料》(Fuel)  玩家真的需要过于庞大的赛车游戏吗?这类游戏真的能实现玩家完成宏大旅程的愿望吗?  至少目前在《野性燃料》中无法看到这样的结果。《野性燃料》的游戏世界的面积足足有5,000平方英里。从技术角度来说这简直不可思议,但是许多游戏玩家很快就会发现赛车游戏根本不需要这么大的地图。如果你想要完成游戏中最大的任务,尝试从游戏世界的一端到达另一端时这样的感受会更明显。即使是更短一点的行程,也能迅速显露出《野性燃料》不靠谱的制,与该类别下的优秀作品有着天壤之别。■
扯扯车精品文章推荐

我要回帖

更多关于 比较好玩的联机游戏 的文章

 

随机推荐