穿越火线手游电脑版kd1.83怎么样了

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穿越火线猥琐帝教你如何猥琐提高KD比
形势预判就是要在动手前判断敌人的兵力分配,敌人的战略是猛冲还是死守。把这些判断清楚了,再制定相应的战略,争取攻其不备
穿越火线怎么猥琐的提高击杀比首先说我的观点:玩的好不一定级高,级高不一定玩得好。玩得好不一定装备好,装备好不一定玩得好。本期内容:提高杀伤比的秘技1、只找菜鸟玩。2、永远站在强的一方,墙头草摇啊摇。3、今天实在没感觉,换个小号耍耍算了,保持大号的良好记录。4、永远不冲第一个,等在队友后面捡漏又安全又实惠,个人英雄主义害死人啊。5、不要跟敌人对枪,一击不中远遁千里。再击。6、躲在角落里打黑枪往往比冲锋陷阵更容易得分。7、每局开始的时候看看人都往哪走,哪边人多就往哪边跑,随大流比较安全,就算杀不到人,那不被人杀也好。8、如果就剩自己一个人,千万不要跳出去1vN,找一个视野大且对自己有了的位置。以上是笑谈,都是小人行为,只能起到了明哲保身的作用。下面步入正题:1.预判预判分形势预判和战术预判。形势预判就是要在动手前判断敌人的兵力分配,敌人的战略是猛冲还是死守。把这些判断清楚了,再制定相应的战略,争取攻其不备。战术预判是指在与敌人接火之前,要预先估计敌人可能会在那些地点出现,从而集中精神观察这些点,这样能最大限度地提高自己的反应速度。经常看到有人从墙角一闪身就把敌人秒了,网速好,也反应快是一部分原因,还有一点是他已经估计到敌人会在那里,闪身的同时已经在向那里开枪,自然比等对方看到他再调整枪口再射击要快。2、配合大家都在说配合,但总是配合不起来。原因就是大家都在想别人要跟自己配合,很少想自己要主动跟别人配合。都想当主角、当主力,不想当配角,打掩护。你自己如果先帮队友看PP,队友如果懂事也会帮你看的。3、枪的特性各种枪的射击技巧不一样。大家怎么摸索。我说一个方法:找一面墙,在墙上找1个固定点,就拿那1个点当敌人的脑袋,或点或扫,然后看墙上的弹痕,不断调整射击方向,直到弹痕很集中在这些点的周围。你会知道想打敌人某个部位是打得却是别处。另外,射击距离远近不同,射击方法也不一样,要找不同远近的墙练习。4、状态保持自己在最佳状态,困的时候、没精神的时候都别打,那时反应迟钝。每天都打至少1-2个小时,不然就没感觉了(顶尖高手很注重这点)。网速要好,Ping值相差30,反应就会低一个档次。本人ping值20左右最有状态。
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首先,你说的游戏都不是在大陆运营的网游啊,没有相应的宣传和营销怎么可能和cf拼用户。其次,个人感觉这是个用户定位的问题,一个网游的运营最重要的是什么?是赚钱啊!怎么能赚钱?就是看受众需求啊!怎...
首先,你说的游戏都不是在大陆运营的网游啊,没有相应的宣传和营销怎么可能和cf拼用户。其次,个人感觉这是个用户定位的问题,一个网游的运营最重要的是什么?是赚钱啊!怎么能赚钱?就是看受众需求啊!怎么分析受众的需求?先分析玩家的定位啊!cf的玩家定位就是年龄不大但是数量大的年轻玩家啊,怎么做能快速吸引他们呢?主要有这么几点吧:一是上手快。cs在中国为什么比雷神3火爆?因为它一是警匪背景代入感时代感强,二是操作上手简单,最直观就是体现在移动速度上。跑动速度快的雷神想要打到敌人要算好敌人的运动路线,而cs就大大减少了这个难度。雷神的弹道比cs稳定,但是敌人跑起来你根本就抓不到。。。从这个角度看,cf上手就很快,没有你说的战地系列的类似与奔跑啦之类的东西,没有高画质也就简化很多的地图,都让人简单上手。第二,就是抓住了用户的心理,这个现在的游戏都是这个路子,说白了就是刺激你花钱。这个年龄段的玩家,在乎的是什么?是等级和kd值,是游戏里的优越感,是感觉能投入金钱换来荣誉和特权,是能装逼,所以cf用不同的武器贴图和稍微修改的数据来卖人民币,玩家充个会员就能踢人,买个枪就证明自己牛逼,何乐而不为呢?简单直接不需要努力就能得来高人一等的待遇,诱惑是很大的。第三,就是把握fps游戏的风向,及时推出玩家喜欢的玩法,打僵尸这个梗在fps界可以说已经太烂了,可他就是好用啊,什么游戏不推出个僵尸模式你都不好意思做宣传。第四,人都是喜欢从别人认可的东西里找到认同感。你想一下,你作为一个小学生,放寒假回到学校,一帮朋友在一起聊天,这个说我cf都少将了,那个说我买了把大炮,你来一句我通关了最新的使命11,人家来一句没玩过。你是不是马上不合群了?你心里暗暗骂一句一群山炮,然后过一会就想着,我回家玩一下肯定比你们厉害,到时候你们都得崇拜我。另外,我想说,电子游戏没有什么垃圾不垃圾的,游戏的目的是带给玩家娱乐,这是最根本的,这点上cf其实做的很棒。我们说黑暗灵魂2是个好游戏,虽然它难度高,但是给玩家挑战的乐趣,不过它的受众肯定非常少。cf门槛低,但它的乐趣却并不少。你一开始就站在一个瞧不起cf的角度上来看待问题,想见你的逼格其实和cf的受众也差不了多少,只是口味不一样罢了。
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两个都是菜比,kd越高证明比赛的分数就相对来说高一些,也不能说技术就存在差别。
kd越高越高,kd=击杀/死亡
这两个kd都不算高,没可比性,但还是1.38好一点
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