安琪拉的被动技能不是加强了吗?为啥跟被动和技能以前一样?

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王者荣耀10月11日英雄调整 露娜安琪拉加强
(&&条评论)
王者荣耀10月11日英雄调整 露娜安琪拉改动,根据官方的资料,此次调整目的在于实现英雄在战场上的合理性,比如取消露娜3技能护盾,加强安琪拉被动等。
高渐离在进行了全面改造以后,已经找回了自己的位置。不过为了让更多的玩家适应这次改动,我们将在此次更新中调整 高渐离的推荐装备。
推荐装优化,增加推荐:噬神之书、辉月
橘右京依靠超远的攻击距离,在所有战士中,独树一帜。但是 他的开团能力有些超乎预期,并且成本较低,给对手造成极大的心里压力。所以我们决定下调技能2 居合的攻击范围,让橘右京进一步 深入战场,而不是只做一名伺机待发的旁观者。
2技能:攻击范围:
从统计数据来看,月光女神的表现在一些极端的情况下显得有一些难以针对了,她主要的问题在于,一旦她做得足够的棒,除了会拿到非常爆炸的输出数据之外,不断刷新的护盾也在很大程度上保证了她的生存;
两者结合使得露娜的强度看起来有一些的不可控,会比较频繁地出现让对手难以针对的情况,我们必须在进攻或者防守其中一个方面对她进行控制;
需要强调的是,我们当然不是去削弱露娜(她的数据表现其实已经低于平均水平了),此次的调整会让她的表现相对趋于稳定,避免出现因为对局的不同而变得太强或者太弱的情况,让她的对手即便在她发挥良好的时候也有一定对她进行反制的可能&
1技能:伤害:275(+60/Lv)(+0.83Ap) & 350(+80/Lv)(+0.51Ap)
2技能:增添护盾效果,护盾值:400(+80/Lv)(+0.8Ap)
2技能:护盾持续时间:3秒&4秒
3技能:取消护盾效果
3技能:伤害:365(+90/Lv)(+0.96Ap)& 500(+125/Lv)(+0.6Ap)
安琪拉作为一名以爆发输出为核心的强力火法,在中前期的输出相当乏力,导致无法在前期建立优势。在我们的设计理念中,我们一直期望法师能够在中前期帮助团队建立更多的优势,但是目前看来很多法师并不具备这样的能力。
所以我们将在此次更新中,提升安琪拉中前期的输出爆发能力,希望能够改善安琪拉目前的窘境。
被动:每层伤害:6(+1*英雄等级)(+0.02Ap)&11(+1*英雄等级)(+0.02Ap)
1技能:伤害:215(+25/Lv)(+0.41Ap) & 300(+40/Lv)(+0.38Ap)
5、娜可露露
娜可露露作为一名以单体爆发为主的刺客,娜可露露在中后期的输出一直有些乏力,我们将在此次更新中,将原印记生效的伤害类型由法术伤害调整为物理伤害,以配合娜可露露后续的出装搭配,将效果最大化。
另外我们将娜可露露大招进场的免伤时间由1.5 秒提升至3秒,让实际的效果更加稳定,进一步提升她的生存能力。在调整的过程中,我们同时修复了一个关于蓝耗的BUG。&
1技能:印记伤害类型:法术 & 物理
3技能:修复使用大招扣除了两次蓝量的BUG
3技能:减少敌方输出持续时间:1.5秒 & 3秒
作为王者荣耀中最早登陆的坦克之一,刘禅拥有强力的群体控制与突进能力。但是刘禅的输出能力一直让人堪忧,并且作为一名坦克,刘禅的生存能力也并不乐观。我们将在此次调整中,重点调整刘禅的生存与输出能力,让他能够更好的适应目前的战场节奏。
1技能:伤害:300(+40/Lv)(+1.22Ad) &350(+50/Lv)(+1.22Ad)
1技能:护盾:300(+120/Lv) & 600(+240/Lv)
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 & 8/8/8/8/8/8
3技能:伤害:172(+45/Lv)(+0.55Ad)&& 180(+45/Lv)(+0.54Ad)
作为一个没有位移,控制范围较小的坦克来说,白起的输出能力确实有些低了,我们相信优秀的白起玩家即便是使用现在的白起也能在战斗中做出一定的贡献,但我们认为这还不够;我们希望当白起出现在一个刁钻的位置时,能够对对手形成较大程度的压力,而不是像现在这样进场沦为刺客射手的吸血工具。
被动:造成1技能70%伤害 & 造成1技能100%伤害
1技能:伤害:100(+20/Lv)(+1.2Ad) & 125(+25/Lv)(+1.2Ad)
(责任编辑:)
蚕豆网王者荣耀群好多人跟安琪拉单挑都忽视了她的被动,死得不明不白
安琪拉技能是有dot伤害的,最多叠加10层,所以被串糖葫芦的时候错误评估了自己血量,最后被跳死[s:pg:严肃]这是我最近用阿柯切安琪拉死出来的经验[s:pg:拒绝]
哦,仔细看了一下,更像是debuff那怎么解释我已经脱离串串范围还是死了的情况?难道实际范围比视觉范围大?
本质问题不是中不中大招么?中则死不中则安琪拉死,准确说只有中大后那个DOT才有实战意义
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=470879]chenke2xxx[/uid] ( 18:21)[/b]不是大招,而是一二技能叠起来的十层debuff光是大招串人伤害没那么恐怖
被动不是buff么,关注点为什么这么奇怪
重要的不是中不中2技能吗?中责死,不中光大招也留不住人?
我也不知道安琪拉的伤害到底怎么算的,只能理解成越打越疼。buff持续多长时间也不知道,玩的稀里糊涂。也没人告诉我。
注意了这个也没有意义啊。。
我在训练营试过,六神装一套,这伤害基本谁都受不了
不是dot,是debuff法术增伤
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]超级智能生物加载器[/uid] ( 18:31)[/b]大概就是,安琪拉打人会有一个被动附加增强,短时间内受到她伤害次数越多伤害越高,而安琪拉的所有技能都是多次或者段伤害,被动叠的很快。而且被动好像不怎么吃法伤,好像ap加成只有0.01的样子?忘记在哪里见过了,游戏里看不到。
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]回龙教教主[/uid] ( 18:18):[/b]安琪拉技能是有dot伤害的,最多叠加10层,所以被串糖葫芦的时候错误评估了自己血量,最后被跳死[s:pg:严肃]这是我最近用阿柯切安琪拉死出来的经验[s:pg:拒绝][/quote]你才知道么。。。我一直认为草丛三婊安琪拉和王昭君比妲己更厉害,因为安琪拉的伤害比妲己高多了。妲己其实名不符实
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=470879]chenke2xxx[/uid] ( 18:21):[/b]本质问题不是中不中大招么?中则死不中则安琪拉死,准确说只有中大后那个DOT才有实战意义[/quote]二技能有持续伤害会不断加dot
安琪拉,213一套谁都受不了,就是debuff叠10
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]鲁班丶吾号[/uid] ( 18:44):[/b]你才知道么。。。我一直认为草丛三婊安琪拉和王昭君比妲己更厉害,因为安琪拉的伤害比妲己高多了。妲己其实名不符实[/quote]妲己后期英雄,后期一套一个,安琪拉和王昭君前期就能杀人
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]深蓝冰霜[/uid] ( 18:24):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=470879]chenke2xxx[/uid] ( 18:21)[/b]不是大招,而是一二技能叠起来的十层debuff光是大招串人伤害没那么恐怖[/quote]^_^还好我最近不是狄仁杰就是曹操,不怕她
我觉得妲己没安琪拉一套厉害,今天匹配遇到个安琪拉,打张飞跟打着玩似的
关键不是中不中2技能么?不中2技能,那个大招打得到谁?中了的话,213基本脆皮刺客都得死。
安其拉单体伤害更高,1个人就敢在草丛阴对面上单;反之王昭君削弱大招伤害后,1套连招也就能欺负下脆皮,遇到对面上单有时候打完一套被对面反杀也难免的;而妲己伤害也就和削弱后的王昭君差不多,但妲己的优势在于稳定控制,杀各种有位移的脆皮比安其拉和王昭君靠谱。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]超级智能生物加载器[/uid] ( 18:31)[/b][del]我来告诉你[/del]估计qg还有一个庞大的私密数据库没有公开[img]./mon_/-7Q13s-icapK2lT3cSqo-f0.png[/img][img]./mon_/-7Q13s-la3eK2qT3cSqo-f0.png[/img][img]./mon_/-7Q13s-28ijK2nT3cSqo-f0.png[/img]
看过QG荣耀学院的视频就知道,安琪拉打伤害核心在于一二技能能不能至少中一个,再接上大招中一个技能再接大和裸接大招,完全不是一个等级的伤害这个叠层数有点像庄周bug时代的叠二技能层数王者荣耀安琪拉重做后怎么样_安琪拉改成什么样了_王者荣耀攻略站
在中,自从兰陵王重做后,官方就开始继续对某些英雄提出重做的想法。而最近安琪拉和牛魔重做的信息已经可以说是铺天盖地了,那么安琪拉在重做后变成什么样了呢?下面就一起来看看重做后安琪拉的全新画风以及技能等东西吧!
安琪拉技能介绍与分析:
【被动:咒术火焰】:安琪拉的技能伤害会对敌人造成额外的法术伤害,该伤害可以在短时间内通过连续或者多段命中叠加至最多10层(10倍伤害)
分析:小萝莉的被动技能看起来是没有特效的,但是效果是很明显的。尤其是在短时间内打出全套技能时,被动提供的伤害输出是非常客观的。
【一技能:火球术】:安琪拉召唤5颗火球朝指定位置攻击,每颗火球对触碰的敌人造成法术伤害。当敌人同时被多颗火球命中时,额外的火球只能造成30%伤害,火球命中英雄时会停止移动并销毁。
分析:该技能的范围算是比较远的,并且具有穿兵的特效,因为火球只有在命中英雄后才会消失。那么,这就是一个非常好的远程消耗技能了,无论是对线还是团战,都能不停地打消耗,而不想以前那样直接上去就是干。
【二技能:混沌火种】:安琪拉朝指定位置释放混沌火种,火种在触碰敌人或者散播到最远距离时,裂变为火焰漩涡缓慢飞行3秒,火焰漩涡每0.5秒灼烧周围的敌人造成法术伤害并减速。
分析:该技能的主要作用是限制,并且因为被动的存在,持续的输出也是很可观的。该技能的特效跟元芳的大招很像,团战作用也是基本一致的。
【大招:炽热光辉】:安琪拉蓄力朝面前持续释放炽热光辉,对触碰的敌人每0.3秒造成一次法术伤害。施法引导期间,安琪拉可以通过移动方向来改变自己的朝向,该技能可以在引导1秒后再次释放来取消该技能。
分析:安琪拉的大招是远程的激光射击,视觉效果很棒,并且伤害是很高的,主要的原因是因为被动,当人打不中人就纯扯淡了~~这个大招在团战中的作用是非常大的,因为它具有穿透性,所以AOE很强,法强够高的话可以直接秒脆皮。
安琪拉新定位分析
从安琪拉的技能上看,她不再是一个先手强开的英雄了,因为她具备了很强的消耗能力,并且也失去了强控能力。重做后的安琪拉是一个在后方强势输出的法师英雄,瞬间爆发确实没有以前强,但是持续的输出能力是非常不错的。
好了,以上就是即将重做安琪拉的技能介绍与分析了,希望能帮助玩家们更好地了解这个英雄哦!
友情链接:|||||||||||王者荣耀安琪拉技能改动一览 安琪拉技能加强介绍_游侠网
《王者荣耀》安琪拉技能改动一览 安琪拉技能加强介绍
  《王者荣耀》在现版本中能力还是偏弱,出场率不是很高,官方这次打算加强安琪拉的技能,小编为大家带来了《王者荣耀》安琪拉技能改动一览,让我们来了解一下改动后的安其拉技能吧
  安琪拉技能改动一览
  安琪拉
  长久以来我们一直都在观察安琪拉的使用情况。即使她很受大家的喜爱也不能掩盖 她带给使用者的挫败感。我们发现 安琪拉的技能命中性能较低,在团战较为混乱的情况下,非常容易失手导致队伍失利。针对这一系列情况,我们将调整技能的弹道飞行速度,并提升被动的基础伤害。我们希望调整后的安琪拉,能够更加活力四射。
  被动:每层伤害:11(+1*英雄等级)(+0.02Ap) & 14(+1*英雄等级)(+0.02Ap)
  1技能:弹道飞行速度:1100 & 1300
  2技能:技能范围:800 & 1000
  2技能:弹道飞行速度:1000 & 1250
  以上就是《王者荣耀》安琪拉技能改动一览,希望可以帮助到大家
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