流放之路 永恒宝珠,炎域,赤红宝珠伤害转变的问题

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关于伤害转化科普的两个疑问,多次转化和全域伤害
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“伤害转化发生在“增加/减少伤害”或“更多/较少伤害”计算之前。并且只修饰一次。
转换后的伤害可以被原本伤害类型修饰也可以被现在的伤害类型修饰”
如果我理解没错的话
假设人物物理攻击100&&物理伤害增加100% 闪电伤害增加100% 火焰伤害增加100%
最基础的物转电50%或者是像火手附加15%物理的火焰的情况
插物转电&&实际伤害=50*(1+100%)+50*(1+100%+100%)=250
开火手& &&&实际伤害=100*(1+100%)+(100*15%)*(1+100%+100%)=245
在物转电的例子中,如果人物还有“100%伤害增加”这个全域词缀,是否也会对转化后的50修饰两次?
插物转电&&实际伤害=50*(1+100%+100%)+50*(1+100%+100%+100%+100%)=400
还是只有一次
插物转电&&实际伤害=50*(1+100%+100%)+50*(1+100%+100%+100%)=350
如果人物100物理伤害,有100%元素伤害加成
人物通过各种途径获得了 100%物理伤害转闪电&&100%闪电伤害转冰霜
那么既不作为源伤害,也不作为最终伤害的闪电转化过程是否得到加成
最终伤害=100*(1+100%)=200
最终伤害=100*(1+100%+100%)=300
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本帖最后由 lucifering000 于
16:36 编辑
假设角色物理攻击100&&物理伤害增加100% 闪电伤害增加100% 火焰伤害增加100%
最基础的物转电50%的情况
插物转电&&实际伤害=50*(1+100%)+50*(1+100%+100%)=250
在物转电的例子中,如果角色还有“100%伤害增加”这个全域词缀,是否也会对转化后的50修饰两次?
100物理=&【物转电50%】=》{
}=》【物理伤害增加100% 闪电伤害增加100%&&全域伤害增加100%】=》{
50*(1+100%物理+100%全域)=150 物理
50*(1+100%物理+100%闪电+100%全域)=200 闪电
150物理+200闪电=350
如果角色100物理伤害,有100%元素伤害加成
角色通过各种途径获得了 100%物理伤害转闪电&&100%闪电伤害转冰霜
那么既不作为源伤害,也不作为最终伤害的闪电转化过程是否得到加成
100物理==》【 100%物理伤害转闪电 】=》{
}=》【100%闪电伤害转冰霜】={
}=》【有100%元素伤害加成】{
冰霜是元素伤害的一种。
100*(1+100%)=200。
最终200冰霜伤害
感谢! 本来在构想通过堆元素伤害和全域伤害,多次转换达到近似倍加成的效果,看来是想多了
非常感谢~&
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100物理=&【物转电50%】=》{
感谢! 本来在构想通过堆元素伤害和全域伤害,多次转换达到近似倍加成的效果,看来是想多了
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元素伤害,转化为混沌伤害的。。。经验证,是有多次转换叠加的。具体可见。/p/
吹一波 日耀之影这个装备 刚出的时候我就发现 带当时100%冰转火的燃焰,附加的混沌伤翻倍了,而且好像有二次加成。然后,我就玩了几天冰系的法术。。&
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感谢! 本来在构想通过堆元素伤害和全域伤害,多次转换达到近似倍加成的效果,看来是想多了
楼下说错了。应该是&关于附加百分比元素的混沌伤害&这条词缀。。。可以反复叠加。
感谢!学习中~&
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楼下说错了。应该是&关于附加百分比元素的混沌伤害&这条词缀。。。可以反复叠加。 ...
感谢!学习中~
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物反图 用物转闪电有用吗
看你的物理伤害有多高,如果很高的话,还是会被反死&
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物反图 用物转闪电有用吗
看你的物理伤害有多高,如果很高的话,还是会被反死
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數據帝!!!
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馬克一下,留著看!
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马克~!学习学习~!
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崇高石1322
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我也是来学习一下的,一牵扯到数据的东西我就觉得头大
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学习学习了
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好好学习 一番
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结论岂不是就是说,如果伤害是物转元素的,最优先堆的伤害应该是物理伤害,投射物伤害,全域伤害等
其次才是对应的元素伤害
因为前三者加成的是全部物理伤害,后者加成的是仅仅被转元素的部分,但如果是百分百转换或者超过百分百转换,就后者更强了,对不?
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數據帝!!膜拜!!!
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數據帝!!膜拜!!!
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元素伤害,转化为混沌伤害的。。。经验证,是有多次转换叠加的。具体可见。/p/5059 ...
吹一波 日耀之影这个装备 刚出的时候我就发现 带当时100%冰转火的燃焰,附加的混沌伤翻倍了,而且好像有二次加成。然后,我就玩了几天冰系的法术。。
流亡指引者
稀有勋章,积极帮助踏入瓦尔大陆流亡者的无私奉献者
踏入瓦尔大陆的新手
专属勋章,感谢您帮助整理 或 翻译 攻略文章!
poe社区大神联盟成员专属勋章,没错,你就是被我们选中的那个万中无一的大神。
稀有勋章,感谢您在poe社区中热心帮忙解答萌新问题!来自流放之路Wiki
《流放之路》的游戏印象中,所有职业角色共用,超级广大的天赋树版图一定是让接触玩家都印象深刻的一个。第一次看到时有点让我想到《Final Fantasy X》出现的星盘系统。
这个名为「天赋」的系统,一步一步影响的都是角色的成长方向,可以说我们会培养出一个什么样的人物,全部端看在天赋树上怎么走每一步。
天赋树上有着几种不同大小的天赋,会给予属性能力、作战能力等各式各样的能力加成,或对角色有深远影响的特殊能力。基本上天赋图示的大小就代表了这个天赋的影响力差别。
最小颗的天赋会给予的就是「+10力量」、「+10敏捷」、「+10智慧」、「增加10%近战伤害」这类效果。根据在天赋盘上位置的不同会有效果幅度的差异,不过都是些比较基本的能力。
中型大小的天赋给的能力量比较高,如「+30力量」、「+30智慧」、「增加20%近战伤害并+20力量」、「15%机率击退敌人并增加10%击退距离」等,能力比较复合性而且效果显著。
最大颗的天赋通常位于天赋盘比较末端的位置,通常是作为走天赋盘的究极目标。这些相对终极的天赋给的都是会大大影响游戏节奏的效果,如「移除魔力、消耗生命施展技能」、「攻击无法被闪避但不再爆击」、「技能无法造成伤害,可额外召唤一个图腾」、「50%物理、闪电、冰冷伤害转化为火焰伤害,除了火焰不再造成其他伤害」等,每一个都是影响深远,大大影响游戏进行方式的技能。
我们现在知道,天赋盘上有这些东西,那么所以咧?天赋该怎么走?首先要了解的一件事,是每个职业在天赋盘上的起始位置是不同的。 《流放之路》目前开放了七个职业。分别以天赋盘中间区域的七个不同位置作为起点。
正中央的一个是隐藏职业「贵族」,剩下的六个职业则在贵族周遭的六个方位,因为位置的不同,在能力成长相性上有着各自的优势与劣势。
如开头提过的一样,野蛮人也可以当法师玩,但是野蛮人天赋起点附近的能力都是偏近战居多,当然也可以往上跨越许多点数走到法术天赋集中的区域,但是需要大量的前置点数。而即使走到了,因为位置上的问题,走通一个法术天赋方向或许就是极限,不像女巫的位置可以轻易组合好几条法术相关的能力路线。
也就是说,每个角色绝对可以有颠覆性的玩法…但是也相对辛苦。所以在刚接触游戏,各方面资源还比较匮乏时,我会推荐还是以相对正统、容易累积战力的方向去走天赋盘,也就是从起点附近去选择希望提升的能力。
不过即使决定了要照职业特性走,可能还是有朋友觉得走起来很心虚。这里提供一个天赋抉择的小心得:在一开始就先决定好你重视的能力。如以蛮人你可以先决定是要走攻击型还是稳定生存型、选了攻击以后可以决定是要单手双持还是拿双手大型武器、再深入一点就是抉择你要用双手斧、双手剑还是双手锤等。
一步步把天赋走深,你会发现天赋盘的路径是有明确的关联性在,以我野蛮人的例子来说,走完攻击型、双手武器都共通的天赋后,差不多正好可以往武器专精的方向走,所以我选择了双手斧,再把不远处双手斧相关的天赋都点完。
当然也可以选择不深入强化某种武器,而回到起点分出另外一条路去补足一开始放掉的防御型天赋,提升角色的生存力。只要走得到,没有什么点法是不行的。
当然,想走多远就需要多少点数,一个角色的点数也是有限的。目前角色上限100级就是99点,加上三个难度各任务奖励的点数,并没办法无止尽的把天赋盘走完。而如果想点出大颗的末端天赋,路径也得规划集中才能快点实现。
天赋究竟要怎么走?只有选择,没有对错,多方尝试吧!不小心走错几步,游戏中还有后悔用的「重置点数」可以用来让天赋「倒退噜」,所以真的不用太战战兢兢。讲得极端一点,真的练错了,大不了重开一只嘛,《流放之路》在50级以前的练功都不算吃力,我用一个周末的时间就玩出了两只接近40级。如果都玩到更高等级,那想必也更有概念了。
如果你实在是完美主义者,不能容忍点错,海外版营运至今也将近一年,目前能搜寻到不少《流放之路》的天赋模拟器,可以事先模拟一下路线,未雨绸缪。
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