守望先锋换算绝地求生和绝地求生哪个好玩 你选选哪个

一周韩游榜:《绝地求生》与《守望先锋》正式上演大对决
[摘要]9月第二周的韩国网游排行榜上,《绝地求生:大逃杀》与《守望先锋》的市场占有率呈交替上涨,展开了亚军的争夺战。9月第二周,韩国排行榜亚军宝座大战正式开始,《绝地求生:大逃杀》与《守望先锋》的市场占有率呈交替上涨的态势。根据韩国网游排行榜从9月11日至9月17日统计的数据显示,《守望先锋》以全周平均16.33%的成绩超过《绝地求生》的15.89%,位列第二。在本月第一周双方市场占有率拉近至3%后,继续缩小差距。从日间市场占有率来看,双方差距不足1%,尤其是12日、14日和15日,《绝地求生》更是排在了单日的第二位。而16日星期六,《守望先锋》挽回颜面,将占有率差距拉大至2.21%,勉强保住排行榜亚军的位次。不过,在本月16日,《绝地求生》在Steam平台上的最高同时在线再度创造历史最佳,134万这一数字也继续刷新游戏自身所保持的记录。除了上述两款游戏竞争激烈外,《魔兽争霸3》和《()》互换排名,分列13和14名。在失去了《守望先锋》的联动效应后,《风暴英雄》再次展现自身魅力,超越《超能战联》位居排行榜15名。AOS游戏《英雄联盟》市场占有率继续下滑,不过依然不妨碍这款游戏连续36周位居冠军宝座。一周韩游TOP 10排名:英雄联盟守望先锋绝地求生:大逃杀FIFA OL3星际争霸DNF()剑灵天堂
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved绝地求生满配scar和m4哪个好用 绝地求生scarl好用还是m416好用
时间: 11:22:39来源:作者:佚名(0)
绝地求生满配scar和m4哪个好用?SCAR非常适合不会压枪的玩家以及新手玩家;M416是绝地求生中可装配件最多的突击步枪,这让满配的M416变得更加稳定,下面就一起来看看绝地求生SCARL好用还是M416好用吧。首先贴张图在这里可以稍作比对首先是SCAR,射速威力、衰减距离都比较中规中矩,射速相比HK416稍慢,但全自动射击时水平后坐力微小,加装了垂直握把后基本可以无视水平后座,直接向下压即可很好的将子弹倾泄到敌人身上,非常适合不会压枪的玩家以及新手玩家。总结是一款中规中矩的突击步枪。图为SCAR-L再来看看M416,射速相比前者要快上一些,威力和其他5.56步枪相同,但稳定性很差 水平后坐力很大,比较难掌控
而M416可以装5个配件,是绝地求生中可装配件最多的突击步枪,这让满配的M416变得更加稳定, 并且射速快
威力衰减较小,这些特性让M416成为绝地求生中最强突击步枪。图为M416总结 目前版本中M416是强于SCAR的,不过萝卜青菜各有所爱嘛 用自己喜欢的就可以了(虽然你可能根本捡不到就死了)英雄联盟玩家冷观《绝地求生》走红:吃鸡,你就是下个守望先锋!
英雄联盟玩家冷观《绝地求生》走红:吃鸡,你就是下个守望先锋!
GameLook今天是《绝地求生》正式版上线测试服的日子,游戏不光更新了弹道机制、加入了空气阻力、增加了攀登和翻越动作,蓝洞还兴高采烈地向玩家表示,近日严重违规的用户数量减少了50%。作为2017年游行业的最大黑马,《绝地求生:大逃杀》自今年3月23日正式发售抢先体验版以来爆发迅速,并在国庆节期间,于销售业绩和话题性上都迎来巅峰,同时在线达到200万。一些原先热门的大型游戏,不可避免地受到冲击,除了首当其冲的射击游戏如《守望先锋》外,玩家数量最为庞大的MOBA游戏《英雄联盟》也受到不小影响。国内有不少LOL玩家对吃鸡吸走了英雄联盟用户的观点感到十分不爽、但这确实是部分事实。不过除了狂喷吃鸡玩家之外,也有理智的《英雄联盟》玩家对《绝地求生》火爆表达了不同看法。近日有玩家在GameLook相关文章中表示,“《绝地求生》并没有使《英雄联盟》玩家流失的能耐,《英雄联盟》玩家之所以流失是因为主流的玩家90后,已经踏入社会承担起养家糊口的重担,没有太多精力分给游戏。”更有玩家直接犀利吐槽称,“《绝地求生》火不了多久了,就是下一个《守望先锋》!”这个观点正确么?《绝地求生》确实正在重复《守望先锋》当年的部分老路抱着怀疑的态度,我们仔细研究了一番,发现还真是话糙理不糙,《绝地求生》和《守望先锋》发迹过程相似程度之高,超过我们的想象。二者都在短暂的时间里迅速风靡,并同为带有竞技元素的付费游戏,且巅峰时期达到的游戏销量规模也差不多。如无意外,《守望先锋》和《绝地求生》,将会分别是2016年和2017年全球销量最高的付费网游产品。蓝洞官方最新公布的《绝地求生》销量是2000万份,完成时间为8个月。《守望先锋》达成同样的2000万份销量在2016年年底,完成时间为6个月。目前《绝地求生》已经出现了增长放缓现象,有理由怀疑,《绝地求生》可能会走《守望先锋》的老路。更有意思的是,去年《守望先锋》曾爆冷获TGA2016年度最佳游戏奖,今年TGA2017临近,《绝地求生》意外也成为许多玩家口中的热门。此外,二者在蹿红轨迹上,的确有着雷同的影子。《守望先锋》暴雪出品背书是走红很重要的原因,但除此之外、玩家自发性的宣传,以及部分KOL(关键意见领袖,俗称网红)、如主播的带动也是不可忽视的。《绝地求生》同样如此,蓝洞并未投入任何宣发费用,游戏推广完全靠主播吆喝,以及玩家自发性的宣传。而造成两款游戏玩家自发宣传有两大原因:游戏的独特玩法,以及借力带有争议性的负面新闻。1)《守望先锋》开创了独特的游戏玩法,是将MOBA和FPS融合起来,造成了耳目一新的第一感觉,维持住了稀缺性,让玩家成瘾。去年各类“没有屁股玩我要死了”的表情包流传各大社交媒体,就是典型案例。2)《绝地求生》则是首度独立出来的大逃杀玩法,并将射击游戏与生存游戏融合起来,削弱了竞技性、增强了娱乐性。枪法虽然依旧重要,但猥琐伏地、零杀吃鸡的出现直接打破了以往的FPS游戏条框。负面新闻方面,《守望先锋》的流行,离不开著名的“屁股”事件;《绝地求生》的走红,也和踩着因“saonima”而红因“saonima”而死的H1Z1尸体上位,不无关系。1)《守望先锋》之所以被称之为屁股,是由于游戏内测时,欧美曾有一名父亲发帖,声称女角色“猎空”的胜利姿势过于卖弄性感的屁股,会影响到自己的小女儿,并建议修改。之后暴雪顶住93%的反对意见,将猎空胜利姿势从背对屏幕,改成侧面抬腿(明明更性感了)。此事件迅速传播,越来越多的玩家注意并感受到了暴雪在角色建模上的“良苦用心”,并开始向周遭朋友和网友,宣扬角色屁股的魅力。一点点意外的软色情,引发了《守望先锋》病毒式的传播。守望先锋也一度成为全球最大成人视频网站,最热的搜索关键词。2)《绝地求生》经历有点特殊,初期靠的是另一款吃鸡产品《H1Z1:King of Kill》的负面出现时暗渡陈仓。2017年1月份,一篇介绍H1Z1中国玩家与外国玩家对骂的爆文出现,让H1Z1迅速焕发了第二春,同时也引来了大量的非议。玩家涌入的同时外挂也在涌入,游戏体验差到惊人。恰时《绝地求生》出现,迅速接收了对H1Z1失望的玩家,组团干老外的话题热度也被《绝地求生》截流,之后《绝地求生》发展出自己专属梗“吃鸡”、“伏地魔”,彻底把H1Z1扫进了历史的角落里。最后,二者都出现了增长放缓的迹象。1)2017年10月份,《守望先锋》宣布玩家总数达到3500万,但由于今年曾经开启过免费月和免费周活动,实际销量会少于这个数字。若以至少3000万份销量计算,2016年《守望先锋》完成2000万销量只花了6个月时间,2017年《守望先锋》完成去年一半的销量,却花了接近双倍,也就是10个月时间。2)《绝地求生》增长速度也在放缓,特别在国庆期间到达最热门时,销量和在线人数增长都放慢了脚步。国庆期间,一周时间内《绝地求生》同时在线人数达到200万,上涨幅度为一个DOTA2(70万同时在线)。目前距离200万同时在线里程碑已经整整一个多月时间,今日《绝地求生》的同时在线人数为253万人。也就是说近一个月内,《绝地求生》花了4倍的时间,才完成国庆成绩的四分之三的工作。这样一看吃鸡岂不是要凉了,还有抢救的可能吗?除了外挂,《绝地求生》的终极敌人:游戏优化问题都快被蓝洞忘记了如果解决了外挂、延迟、优化三大难题,并成功推出国服,《绝地求生》或许并不会如《英雄联盟》玩家所说,成为下一个《守望先锋》。拖累《绝地求生》增长的,最显眼的无疑是目前泛滥的外挂现象:玩家体验变差导致流失,抵消新增用户,而新增用户在糟糕的环境中也不可能转化为留存。从早期的透视、压枪,外挂在跟官方斗智斗勇期间,甚至已经发展出了飞毛腿、路飞挂这样的奇行种。严厉的封禁措施,以及几次游戏检测机制的更新,暂时还没有起到杜绝外挂的效果,游戏里仍然是神仙横行,每场必遇。普通玩家要么成为被虐的一方,要么进化成“正义的伙伴”,自己也买挂和开挂者上演“诸神之战”,正常人想要“诛仙”,真心难如登天。在被外挂刷屏的一天天里,似乎所有人都忘记了,《绝地求生》仍然受到服务器高延迟、优化差劲等老问题困扰。这些问题并不是解决了,而是被忽视了。当外挂作为外部矛盾到来时,原先玩家吐槽的对象从游戏本身转移到了作弊者身上,蓝洞自己也相应松了一口气。的确,外挂是目前《绝地求生》最紧迫、最亟需解决的问题,但并不代表其他问题不会拖累《绝地求生》。其中:1)外挂问题是一项漫长的斗争,热门FPS更不会缺少外挂,从现实角度看,《绝地求生》的外挂问题将长期存在。单纯的惩罚手段对于开挂者来说无关痛痒,买号、黑号开挂层出不穷,没有特殊手段,比如像韩服一样单独设立服务器,光凭堵无法根绝外挂问题。唯一的好消息是,蓝洞在正式服更新中表示新作弊检测机制更新以来,作弊用户数量减少了25%,严重违规用户数量减少了50%(数字有点整齐)。2)延迟是服务器设立在海外所造成的,由于目前《绝地求生》迟迟未能推出国服,或者说暂时无法推出国服,这一难题也只能通过特殊方法解决。好在蓝洞学乖,先将亚服服务器从韩国搬到了香港,初步缓解国内少数南方地区的直连问题,北方的同学还是需要考虑给哪个牌子的加速器上供比较实际。当然,根本的解决方法还是需要《绝地求生》推出国服,蓝洞应将该国服当作与外挂作为同等权重任务看待,贡献了一半活跃用户的中国玩家,迄今没有自己专属的服务器实在说不过去。3)优化问题进展差强人意,似乎微软、英伟达派出的工程师团队也没能力挽狂澜。虽然正式服更新中蓝洞表示已经优化地形数据,减少内存占用。但实游戏实际要求配置还是不够亲民,显卡没达到GTX 1060、内存没有16G级别基本和流畅游戏告别。但恰恰是配置问题,限制了《绝地求生》最终的用户盘子。以Steam 10月份的硬件调查为例,显卡为GTX 1060的玩家只占11.29%,内存12G及以上得玩家数量稍多,为26.32%。同时达成显卡和内存条件的玩家可能不到20%。这意味着,每5名潜在吃鸡玩家就有4名被硬件门槛排除,同时也并非所有人都有决心花费至少5000块更新电脑。当众人的焦点从外挂上移开时,优化问题将再也没有遮羞布。更严重的问题是,《绝地求生》面临着大量的同类产品竞争,如已经达成2000万玩家《堡垒之夜》。另一方面,中国厂商也在抄蓝洞的后路,《绝地求生》最大的市场、也是最有增长潜力的市场中国,出现了军事演习类手游爆发的情形,甚至在App Store免费榜压过了霸榜的《王者荣耀》。相对5000块的电脑,市面上2000块的手机已经能够流畅运行军事演习类手游。蓝洞再不动真格解决问题,吃鸡被取代的日子,可能真的要来了。
来源:GameLook
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在lol中他们被定义为辅助,虽然不被很多人喜欢却是一个优秀的团队不可缺少的角色,甚至一个好的辅助在关键时候比一个输出的作用更加重要在守望先锋中,支援型英雄形形色色,有的擅长保护队友,有的擅长摧毁敌人,有的擅长提供战略上的支援。抓住英雄的特点,充分发挥其特长,就能够起到事半功倍的效果。下面,我将对每一位支援型英雄的定位进行分析,看这战车的齿轮,究竟如何发挥其推动作用天使后方支援:从团队后面给予必要的支援。单体治疗:精于单体治疗。团灭拯救者:可有效防止团灭。依赖团队:不适合单独行动,需要配合队友。输出辅助:可以有效的补枪,进而更有效的击杀敌人。团队指挥官:在短时间内,辅助单一队友更有效的行动。战场知识依赖:需要有对地图知识以及对方队伍的了解。逃生能力差:很难躲避对方的齐火,自保能力不高。高机动性:比其他英雄有着更好的穿越地图障碍的能力。天使这个英雄在战场上有非常强大的支援能力,上手比较简单,适合两个朋友开黑使用。配合血相对较厚的队友的英雄可以迅速补充自己的大招能量,大招复活的人多也是可以上精彩镜头的,但是复活虽好,可不要贪多哦,毕竟天使身板脆弱,可能很多时候你还在挑选最佳大招位置时队友已经自己复活在家里了,另外不建议单辅助使用,因为天使没有给队友加护盾的效果,自己的输出也基本为0。因为天使的高奶量和复活技能,往往使她成为对手的优先击杀对象,所以一个好的天使要熟悉地图地形,并且熟练运用shift与空格来尽量避免自己受到伤害,如果游戏里有你想守护的人,好好练练天使吧~秩序之光秩序之光可以放多个迷你炮台,在防守战中效果拔群,最多放6个,试想一下当敌人英雄闯入禁区,被多个炮台夹攻,基本就是必死无疑。秩序之光的优缺点:优点:炮台和武器都是自带追踪,不用正面刚,在角落里防守优势很大,对射击手感准确度基本没要求。。缺点:炮台武器射程很近,另外这个英雄比较无聊,属于放了炮台以后放放盾,放放能量球打打酱油。总结:辅助能力不错,有些许近战能力,强大的破盾能力卢西奥卢西奥是一个不错的志愿英雄,简而言之,是一个光环,他的音乐有两种,一个是回血,一个是加速,都是群体作用于队友,因此只要他保持在队友身边,队友就能获得增益,大招开盾也非常给力,500护盾值能使友方在团战中获得巨大优势。卢西奥的武器是音波枪,输出很一般,只用来蹭血,但右键有击退效果,比较实用。另外还有一个音量扩大的技能,可以短时间内大幅度强化光环效果。对加速或治疗都有帮助。卢西奥的优缺点:优点:回血技能全自动,有跑酷可以上墙,娱乐性比较好,击退效果也很赞。缺点:输出太低,除了大招以外存在感较弱。跑酷实战中运用较小,毕竟输出太低,但用来跑路还是不错的。总结:会DPS的强力奶妈禅亚塔禅雅塔的优点和缺点优点:治疗方式简单,输出能力强大,“乱”是神技,除了易伤还有标记的作用缺点:治疗量偏低,脆皮(50血+100护盾)、腿短限制了他的出场次数,需要特定的阵容来保护(至少一个莱茵哈特和一个防突进)那么禅雅塔在团队中的定位实际上是0.5个治疗,剩下的部分则要看团队保护能力和自身的保命水平,配合的好你就可以当做1个DPS+0.5个治疗,配合的不好你就只能不停的跑尸,连0.5个治疗都做不好一般来说,在一场战斗中禅雅塔需要跟紧莱茵哈特,在莱茵哈特的盾后面打出你该有的输出,把你的后背交给麦克雷,不要想着绕后加好血,保好命,打出应该有的输出,关键时刻开大一波流,做到这些你就是一个合格的禅雅塔总结:多面手辅助
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ow是现在特别特别火的一款网游,嘿嘿,自你打开这个页面以后,你就应该了解这是什么游
守望先锋杀人哥,是国服非常牛b的玩家,一手裂空与麦克雷玩的出神入化。但杀人哥国服的
很多人都想换金枪了吧,那么赛季的奖励是很多的,所以不少人在问了。守望先锋第3赛季什
安娜是游戏公测以来首个新英雄,大家都知道游戏中的狙击手比较少,而安娜正是一名新的
输出高不高,人头多不多,几个金牌,攻防人头攻防时间等等都是检验竞技模式上分英雄的绝地求生:吃鸡会像守望先锋一样火爆一时然后人气暴跌么?_游戏资讯_海峡网
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这个游戏如果像ow一样,大家开始都往最想赢,有效率的方向去打,就有可能开始流失人气。
ow一开始最好玩的地方就是每个角色都各不相同,各种技能,打到一半还可以换,那时候大家都是新手,打个快速可以说你想用什么就用什么,6个源氏华山论剑我就打过三四次。
到后来出了竞技,同一个英雄不能重复选,非得要T,副T,C位,主副奶的去选,还有各种角色之间的限制,我选了猩猩你不换个毛妹?我选了毛妹C位不拿个源氏猎空?我选了源氏了,治疗你换个安娜吧。这样类似的事情,让一局游戏玩家互相之间的迁就太多太多,就像我,喜欢玩和尚,但被队友要求换角色的时候也太多了,T抱怨和尚抬不动血,其他治疗抱怨和尚机动性差容易死等等。我就得换,我玩不了我喜欢的角色,最后又赢不了,很没意思,赢了其实感觉也就那样。还有包括狂鼠,黑百合,堡垒,半藏这些被贴上标签的坑B英雄,让很多喜欢他们的玩家游戏体验也非常差,我在游戏里看到类似于&只玩半藏拒绝交流&这种id就见过不少。
游戏模式僵化,玩家必须牺牲自己游戏体验,再加上代练横行,新内容出的很慢,玩久了真的很容易退坑。
绝地求生现在最大的优点就是自由度,随机性以及没有套路的见面就干/伏地就怂带来的刺激感,以及类似于moba类游戏的一个每局开始发育一点点变强的过程。
但是这只是游戏初期,我现在在斗鱼看很多亚服前十主播的直播,他们是怎么上分的呢?其中一个主播,昨天结算前一度第一,最后被反超三分位居第二,他的打法是找个僻静又物资多的地方,比如G港上城区,不跑毒,拿自己搜到的物资抗毒到第三甚至第四个圈,然后这时候人已经死到三十人了,直接开车进决赛圈找房子/厕所/伏地等,一局见不到几个人就吃鸡了。他自己也说观赏性不高,他的枪法和那些知名主播比也不如,但他这样就是胜率非常高,吃鸡率差不多能有三分之一以上。
然后今天我看见了更多的主播开始用这种方法了,另一个我之前看的主播,也从以前偏激进的打法(KDA大概6左右)变成了现在的怂打法,他也是亚服前五,之前看他都是在毒圈边上&180度这个位置一把98k,225这个方向应该还有两个,我这个位置非常好&,今天我看着他,身上背着7个医疗包无数绷带,也不杀人,毒圈刷到第五个了,他还在第三个圈的范围停车吃药,在等圈里人死,想等人死的多了再进圈,因为这样比较容易赢。
虽然我不知道这个打法普及了以后到底会对游戏环境有什么影响,但我觉得这种让游戏的自由度趣味性都降低的&效率打法&的出现可能是真正影响游戏的可玩性的。但愿这样的情况不会出现吧。
注意这已经是没有国服的情况下的数据了,可以看出PUBG并不是像守望先锋那样突然间暴火,而是以相对稳定的趋势逐渐上升的。而且别忘了,在PUBG之前还有16年2月就发售的H1Z1:KOTH,在往前还有Dayz,Rust等&雏形&。&大逃杀&游戏模式并不是突然冒出来的什么&次世代&游戏模式,它已久经考验,深受玩家喜爱(就连全境封锁这个Dead Game,在推出了大逃杀模式之后都复活了一波),这是其一。
其二,大逃杀是目前最适合直播的游戏类型之一。做一个技术流主播,又苦又累爬天梯,还要同时考虑怎么讨好观众,弹幕输了喷赢了吹看着又心烦,不弄出什么噱头还没人看,可以说是非常艰苦了。转型吃鸡主播,叫上几个队友,一边打一边吹B,弹幕里死了就是"快递已收到",吃鸡就是"6666",一点压力没有,多舒心啊。
其三,相信不少人都知道上半年H1Z1经历了公众号营销风波之后涌入了不少跟风的国人,从而觉得作为同类游戏的PUBG能火起来好像是沾了跟风的光。"跟风来的玩家留不住"相继在守望先锋、阴阳师等游戏上体现,这一切给PUBG的前途蒙上了一层阴影。
真的是这样吗?其实不然,PUBG作为一个steam上的配置要求不低的游戏,一个跟风来的玩家需要解决steam的注册登陆、游戏的购买、购买加速器、拥有一台合格的电脑这些门槛,才能正常进行游戏。这已经比当年Dota2的注册还要麻烦了。别小看这些门槛,能过迈过这道门槛的玩家,都是真心想玩这款游戏的了,不说是什么老司机,至少也变成入门级的游戏爱好者了,用户黏性远高于跟风而来的轻度玩家。我不止一次在知乎说过这个问题,大家可以回想一下去年6月左右身边人的反应,是不是有很多原本不怎么玩游戏,或者压根不玩游戏的人加入进来了?你把这些人拉进来,后续更新又留不住,早晚要还回去的呀。
其四,PUBG的内容深度也要高于守望先锋。偌大的地图,随机的缩圈,摸奖似的搜刮,100个独立玩家的不确定性,让每一局游戏都是全新的内容,即使在同样的地点,也会是完全不同的体验。反过来看守望先锋,出场英雄越更新越固定,全在点周围或者车附近打,先掉人就捂着大招准备打下一波,不说游戏质量什么的,光在新鲜感上面,就落后一程了。诚然,守望先锋的竞技性要高于PUBG,然而整个社区对于竞技模式的评论一直是偏负面的,玩家用脚投票,结果想必大家都看到了。
其五,PUBG的更新速度也要快于守望先锋,这个就不用说了吧。
其六,国服。前面说了,目前PUBG的所有成绩都在没有国服的情况下取得的,那么就算有了国服,人气可以说肯定是只增不减,国服弄得好大家都玩国服,国服弄不好就去玩亚服,完全没有坏处。更何况国服意味着更好的网络以及宣传。
不过,万一代理之后外服锁了,那会发生什么就真的不好说了
吃鸡最重要的因素其实并不是枪法,再刚的枪法也躲不过LYB啊!小编推荐这款天猫正品《听声辩位吃鸡专属耳机》,左右声道专为听声辩位而设计,从此队友再也不用担心我找不到人了!伏地魔也无处可逃!
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责任编辑:赵睿
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