如何评价手机游戏 Clashall of me评价Kings

【图片】扒一扒列王的纷争(Clash Of Kings)这款垃圾游戏。【手机吧】_百度贴吧
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扒一扒列王的纷争(Clash Of Kings)这款垃圾游戏。收藏
玩了3天,已经玩不下去了……上图
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先找这个蛋疼的游戏的几个喷点。1、首先,设定和5年前的国产网页三国游戏简直一模一样。每个人建城堡,种地,砍木头,挖矿。而且十分繁琐,需要的资源简直天价,但产量聊胜于无。
2、整个城堡内到处是让你充值的箭镞,然而这些建筑并没有卵用,就是让你充值,什么货车,酒馆,活动中心,海港,总之,一句话,快充值买金币,买材料,不然你就玩不下去。
3、练兵其实是个大问题。步兵需要在兵营,弓箭系列需要在靶场,骑兵在马概,投石车在攻城工厂。和帝国时代的设定一样。但是有个蛋疼的问题,练兵的队列很少,只有80个大概。而一次攻城死伤5000以上,意思是你花两天日夜不停的练了5000兵马,然后1分钟的战争就一个不剩了,这还玩蛋,世界观简直扭曲。。。
4、然后在谈谈升级中的材料问题,有些材料你必须花金币买,什么号角,升级城墙的箭簇啊!我才玩到6级,这个渣渣游戏就迫不及待的让你充值了,简直是个垃圾。
最后上一张我的城堡,然后跟这浪费时间,又臭又长的垃圾说再见。
如果各位想玩Clash系列的游戏,推荐部落冲突,真的做得很不错。下楼我就晒晒我的大本营了。。。
好了!我的Clash of Clans..
这两天鱼不多,所以收获不好……
不看征信,0担保0抵押,免费申请,30分钟到账!
看看这简单实用,又有针对性的科技树设定,列王那垃圾游戏给他提鞋都不配,真的……
好了。扒完收工睡觉……
这种游戏7年前就玩腻了。
骑马与砍杀的clash of kings很好玩⊙▽⊙,爱死冰与火
本来你这个帖子是要删了的,但我和吧务打了招呼。这次就算了,自己以后注意点,我不可能每次都帮你。自己好自为之吧
一般的游戏只是买买道具什么的。这个奇葩游戏居然卖起经验来……
腾讯感十足
原来打广告的啊
楼主的金币
嗯某餐厅写着“我们没有WIFI,你最亲近的人就在身边,你却拿着手机。让我们放下它,去感受原始的人类情感吧。”好感动,现在像这样人文的餐厅真的不多了。于是我掉头就走了   
一句话,和coc比不了
开罗系列更无聊
一上手就弃坑了
看到楼主6级才7千的战斗力,我就放心了,自己不会玩游戏还挂游戏,这游戏在国产里算良心的了
推荐楼主玩二战吧
二战这游戏我和当初的小伙伴们玩了好几年呢
部落冲突画面太花了,更本玩不下去,感觉还是列王好玩
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晴川 点评列王的纷争 Clash of Kings
视频介绍:
笑喷了!晴川点评列王的纷争 Clash of Kings
推荐出品人如何评价列王的纷争(Clash of Kings)这款游戏? - 知乎252被浏览75033分享邀请回答fir.im/cokcn【好久没更新了,只觉得疲惫】跟一个盟的起了冲突,号被完全打废190万的战力只剩了90万大概可能是快退游了其实小小的一个游戏,也完全可以体验到,人心的恶毒毕竟是自己玩了大半年的游戏啊,小小熊的城堡23级 很抱歉让你在战争中这样死去很抱歉3152 条评论分享收藏感谢收起您当前的位置: >>>列王的纷争clash of kings兵种测试数据专业分析攻略
列王的纷争clash of kings兵种测试数据专业分析攻略
本文由发表于 10:42:48
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列王的纷争clash of kings兵种测试数据专业分析攻略列王的纷争主要攻略合集第六期(08/10更新)全精图文生产的优先兵种顺序列王的纷争主要攻略合集第五期热门配列王的纷争主要攻略合集第三期和第四期热门列王的纷争主要攻略合集第一期和第二期热门列王的纷争资源的主要有几种方式l 攻打别人的城堡l 采集野外资源l 任务奖赏/许愿池l 攻打野怪打野怪是其中一种较快速(但收益低)且有挑战性(非常高)的特殊途径,不只可以得到资源包、经验,有机会更可以得到金币以及后期升级所需的黄金箭、战争号角等…而别看野怪乖乖站在那好欺负,每增加一级的差距可是三级跳,而兵种的搭配可以减少伤亡,以下一些不专业实测分析以单一兵种来看:(II级兵测试)名称   攻击 防御 生命 攻击距离 速度 负重 兵种步兵     8  19   9   1    8   8  步兵长弓手   11   8   3   5    8   8  弓兵轻骑兵   15  11   4   1   14   6   骑兵字面上看来攻击力是骑兵&弓兵&步兵而实际结果如下野怪 &&兵种&&数量&&折损&&Lv1&&长弓兵II&&500&&2&&长弓兵II&&600&&1&&Lv2&&长弓兵II&&700&&3&&长弓兵II&&800&&3&&野怪 &&兵种&&数量&&折损&&Lv1&&步兵II&&500&&1&&Lv2&&步兵II&&600&&1&&步兵II&&700&&1&&野怪 &&兵种&&数量&&折损&&Lv1&&骑兵II&&500&&3&&骑兵II&&600&&3&&骑兵II&&700&&3&&骑兵II&&800&&1&&Lv2&&骑兵II&&900&&1&&在攻打1~2级怪方面,步兵战力&弓兵&骑兵在此阶段发现由防御最高的步兵最为吃香,不仅折损少,所需兵力也是最低而骑兵的输出相当不稳定,野怪 &&兵种&&数量&&折损&&野怪 &&兵种&&数量&&折损&&野怪 &&兵种&&数量&&折损&&Lv3&&长弓兵II&&900&&4&&Lv3&&步兵II&&800&&4&&Lv3&&骑兵II&&1000&&3&&长弓兵II&&1000&&5&&步兵II&&900&&4&&Lv4&&骑兵II&&1200&&6&&长弓兵II&&1100&&4&&步兵II&&1000&&3&&骑兵II&&1400&&7&&Lv4&&长弓兵II&&1200&&6&&Lv4&&步兵II&&1200&&6&&骑兵II&&1600&&8&&长弓兵II&&1400&&7&&步兵II&&1400&&7&&骑兵II&&1800&&9&&长弓兵II&&1600&&8&&步兵II&&1600&&8&&骑兵II&&2000&&9&&长弓兵II&&1800&&9&&步兵II&&1800&&9&&骑兵II&&2200&&9&&长弓兵II&&2000&&10&&步兵II&&2000&&9&&骑兵II&&2400&&9&&长弓兵II&&2200&&11&&步兵II&&2200&&9&&骑兵II&&2600&&8&&长弓兵II&&2400&&12&&步兵II&&2400&&9&&骑兵II&&2800&&8&&长弓兵II&&2600&&13&&步兵II&&2600&&8&&骑兵II&&3000&&7&&长弓兵II&&2800&&14&&步兵II&&2800&&8&&骑兵II&&3200&& &&7&&长弓兵II&&3000&&15&&步兵II&&3000&&7&&骑兵II&&3400&&6&&长弓兵II&&3200&&16&&步兵II&&3100&&7&&步兵II&&3300&& 6&&Lv3~4此级数怪物强度以倍数成长,弓兵在兵力上取得优势略胜于步兵骑兵,但折损方面仍然以步兵孜戏纾锉蚴蔷磁隳┳系统并不会让你的兵战到剩一兵一卒,而如何折损最少的兵战胜野怪就成了我们探讨的方向野怪 &&兵种&&数量&&折损&&Lv4&&长弓兵II +步兵II&&800+800&&8&&长弓兵II +步兵II&&900+900&&3&&长弓兵II +骑兵II&&900+900&&4&&步兵II+骑兵II&&900+900&&9&&Lv5&&长弓兵II +步兵II&&&&10&&长弓兵II +步兵II&&&&15&&长弓兵II +步兵II&&&&15&&长弓兵II +步兵II&&&&10&&长弓兵II +步兵II&&&&8&&长弓兵II +骑兵II&&&&17&&&&17&&&&18&&&&18&&&&18&&&&13&&从此表看来,弓兵(后排兵种)也许由于射程会较先射击到怪,但防御与生命过低导致折损大增,而步兵(前排兵种)攻击最低,但皮厚血多,较能抵挡野怪伤害,所以最理想的组合方式是前排抵挡伤害,后排输出互相搭配之下弓兵+步兵是最好的组合,所需兵力最少,折损亦然弓+骑次之,而步兵与骑兵敬陪末座,烂倒掉渣。故由此得知,骑兵并不适合攻打野怪,其优越的速度在出兵以及抢粮上有奇效,而实际迎敌效果并不如弓兵步兵,玩家在兵力分配上可不用考虑让骑兵参与征讨野怪。此外,到了后期,兵种昂贵,提升学院兵种体质成为一大关键,每升一阶兵种防御+体魄,实测大约减少折损10~20%,而非学院所述之0.5~1%,也许与系统判定有关,而折损数量大致上成等边三角形此表野怪越高等越接近直线成长所以出兵的数量需大于刚好击杀怪物之两倍最为安全,毕竟lv5以上兵种实在贵的不像话,轻轻折损可不是你打个10几b野怪就赚得回来的,所以若是使用高阶兵种,更须注意兵力分配,必要时可加入投石车来增加后排伤害,而步兵科技必须最先升满、其次弓兵,并且建议打野怪得到的资源包留着不要使用,当城堡升到6等以上解除战争保护,便会开始有其他玩家觊觎你的资源,此时除了仓库以外只有资源包能提供你粮食木头矿物此外,野怪的种类与兵种相w毫无相关,并不会因为你用枪兵去刺人马形的野怪造成加成顺带一提,弓兵虽在后排受到保护,不易再前后排搭配时折损,但须注意的是在遗迹探险中弓兵(包含马骑弓兵-马厂生产)是最先折损的部队,直到死光才会折损前排兵种,所以建议在遗迹探险中,以高阶前排兵种搭配低阶(I等弓手)后排,可以达到最少消耗。以上是我一些小小心得目前只攻打到lv9野怪,派出12800兵力伤兵折损36待小弟升到更高等再为大家带来高等野怪实测(*说真的我觉得打野怪是速度为重,反正只要打的下然后伤兵治疗就好)个人浅见我出征部队上限有61300我有小测试过一下我拥有(以下3位数无条件稳)6级兵步兵 33800骑兵 57100弓兵 40600攻城车 481745级兵(之前产的战后存活到现在的(?))步兵 0(前排死光了)骑兵 17200弓兵 18900投石车 23700我打14级的时候(6级兵有些数量,5.6级兵都有出到(为甚么这e要提出来,下面会h))出征队伍上限我记得只有5万初(忘了 有点久远)打得过但之后6级兵过多了 自动选择的派兵前两个兵种(步兵)+(骑兵)就塞满了61300打14级 输(顺带一提,打怪一定要放前排给后排输出,如果是怕杀不死怪的话,我老早可以杀死12级的怪了,但只派 弓骑兵 会输)(12级怪不用管兵量,33K步兵+28K骑兵就赢了)调了一下(步兵)+(弓兵) 打14级还是输(弓兵全派+剩余空间塞的步兵)再度调整(步兵)+(骑兵)+(弓兵) 还是输之后再度调整6级 (步兵+骑兵+弓兵)+5级(骑兵+弓兵) 就赢了(他们数量大小我随便拉 都会赢,5级兵我只拉一点点)15级怪照14级怪的调整法 输了之后把 6级步兵调到5千 骑兵调到1万 攻城车3千 5级 弓兵 骑兵 投石车 3千 剩下把弓兵拉满就赢了然后前几天因为支援队友守城把弓兵都派走了 弓兵剩几千而已 照上面拉法 弓兵不够我用骑兵补能赢总之下来 我得到一个结论(强调是个人观点)他出征队伍 不是步兵够坦后面加一堆弓兵、投石车就能把输出最大化他可能出征队伍 兵种越多会有兵种加乘(类似套装效果的意思)以上是我个人打怪的小诀窍如果有错 也不要笔战.因为我有在拼等级,不想浪费体力去测试 只要能赢就好题外话,步兵多寡会影响死伤数(越多步兵死越少步兵)其他兵种就没特别注意了。
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