英雄联盟吸血鬼连招里出了吸血装就不怕荆棘之甲了吗

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荆棘之甲和饮血剑孰强孰弱!?LOL物品分析
  导读:今天看到网游发了一篇关于荆棘之甲和饮血剑的伤害和防御对比~挺有意思,拿来分享一下~
  前几天打匹配我们龙龟为了对付对面蛮王出了个反伤甲,于是对面蛮王也针对性的出了3把饮血剑+1无尽+2红叉的奇葩装备,看到这样的蛮子,我们龙龟说:“我反的还没有他吸得多”。事实果真如此么,昨天晚上睡不着觉于是拿纸笔进行了一番运算,今天早上发到论坛上来与大家分享。
  如果你看到这里已经不耐烦了,那么请直接跳转到帖子最下方的红字部分,直接看结论即可。
  正文:
  首先我们要了解这两件装备的计算方法。
  1.棘之甲荆棘甲所反弹的魔法伤害是小攻的面板伤害的30%,与小受的护甲没有任何关系,但是由于是魔法伤害所以与小攻的魔法抗性有很大关系。
  2.血剑的吸血效果是实际造成伤害的再乘以吸血百分比,所以这与小攻的面板伤害,小受的护甲,小攻的吸血半分比,暴击几率,暴击伤害都有很大的关系。
  了解了这些之后我们就可以进行运算了,由于可变量太多,所以我先从最简单的情况考虑,即对面小受无护甲,小攻没有魔抗。因此小受所受伤害就是小攻的面板伤害,而反弹的伤害也是面板值的30%,这样我们不难得出此时小攻需要30%的吸血才能保证攻击对面的小受时吸血量与受到伤害完全抵消。
  现在我们要考虑小受的护甲值了,小受毕竟是个肉,人家怎么可能是0护甲呢。为了便于计算,我们继续找这个吸血与反弹的平衡点,由于吸血无上限,所以我们就取100%吸血作为标准。那么设小受的护甲为n,小攻的攻击力为a,那么小受收到的实际物理伤害就为100a/(100+n)。这个套用了LOL护甲魔抗的计算公式,不知道的自己面壁去吧。。。
  由于我们依然要吸的血的反的伤害,而且我们取100%吸血,则
  30%a=100%*100a/(100+n) 可以解得n=233.33…
  也就是说小攻打一个233.33护甲的肉时,需要100%才能保证吸血量与反弹伤害相等。
  与前面0护甲的式子一起我们可以得到一个只考虑小受护甲的情况下吸血与护甲值的线性函数:吸血百分比=30+3n/10
  接下来我们要考虑小攻的自身魔抗,设小攻的魔抗为m,则他受到的反伤甲的伤害为:
  30a/(100+m)
  这是一个反比例函数,随魔抗m的增长,所受伤害也会减少,但是0100时依然有收益,但是是递减的(其实护甲也是同样的)。此时我们需要的抵消反伤伤害的吸血百分比为:
  30%*100/(100+m)*(100+n)/100=3(100+n)/10(100+m)
  要是LOL的计算如此简单的话,那RIOT公司设计游戏的人员也就太无脑了。
  由于饮血吸的是实际伤害再乘以百分比,那么实际造成伤害还有一个可变量就是暴击。
  在无天赋符文装备的情况下,人物初始暴击几率为0,暴击伤害为200%
  我们先来说说暴击。还是为了计算方便,我们不考虑暴击伤害加成,即暴击伤害始终为无暴击的200%。如果这样的话其实暴击是个很简单的函数y=x+1,这里面y为伤害,x为暴击几率,也就是说暴击几率x=0时打出的伤害就是原伤害;x=50%时,期望输出值为原来的1.5倍;x=100%时,期望输出是原伤害的2倍。
  假定一个ADC有50%的暴击几率,那么他造成的实际伤害就为原来的1.5倍,由于吸血与实际伤害直接挂钩,则所需要的吸血变为无暴击时的66.6%。同理,100%暴击几率时是无暴击时的50%。(即现伤害是原伤害倍数的倒数。有点拗口,不知道我说没说清楚。。。)更多相关内容请到LOL专区了解
(编辑: 兔子 )
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