找一款很老的好玩的单机战争游戏戏,玩的时候我刚小学,玩的时间大概是2005年左右吧。

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这是我的战争 总结游戏共三种玩法的详细心得分享
发布时间: 15:33 () 作者:3DM论坛—lgp_bx 编辑:Fantasy
《这是我的战争》总结游戏共三种玩法的详细心得分享。第一种,就是有罗曼的档。无论是开局还是后来加入,有了罗曼再加上一把小刀就可以开始团队迈向土豪腐败生活的康庄大道了。游戏瞬间从一个生存游戏变为了盟军敢死队……—更多精彩游戏攻略和相关资讯尽在3DMGAME!
《》总结游戏共三种玩法的详细心得分享。
就是有罗曼的档。
无论是开局还是后来加入,有了罗曼再加上一把小刀就可以开始团队迈向土豪腐败生活的康庄大道了。
游戏瞬间从一个生存游戏变为了盟军敢死队&&
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就是只有一人、或只有条件让保证一人存活下去的情况。
只有一人自不必多说,而只能保证一人继续存活的情况多为人少开局,并且面对频繁的暴力活动而无力。
实际上,出门在外的童鞋反倒是最安全的,只要你不主动去摸一些图和人的老虎屁股,受伤的概率就是绝对的为零。而留在家里人手不够又战斗力悲催的同学就只能悲剧了。如果药品等资源不足,没有医院,或者不可能为了老伤号把全部夜晚都搭在医院上。
那么最好的方法就是放弃了,保住一个即可。更何况,如果为了让弱的伤的去医院抢救,等于就会让好的那个独立再家留守。如果此君同样战斗力羸弱,最终的结果就是两个人顾此失彼都快死翘翘。毕竟游戏的目的只需一人耗到最后即可。
而对于这一个人来说,其实存活是灰常简单滴。因为饭只需3天一吃,医疗等项每个准备两个即可,也就是占用一格背包。足够应急了。还不行就直接每天晚上跑医院就行了,反正只有一个人。
食品都做好放在炉子里。总之就是家徒四壁,欢迎来偷&&连人都莫有,这贼连气都没出撒&&身上再带点儿罐头备用。取暖每天3~6根木头足以,每天晚上取来用也足够了。虽然新版本取消了家里动心存家里柜子的方法,但也修改了冬天的野外资源&&木材不会一夜之间被抢光光了,都还会老老实实的呆在原地。
还有一点,就是注意留下3、5个背包的空格。以防每次出去带不了新东西造成没带来任何东西长此以往心情沮丧。即使是8格背包,一人生存也是足够的。
当然还有一个帮助家中囤积资源的方法,就是造东西之后开始了就结束,这样东西没造出来,但资源已经被占用,小偷就傻傻的拿不走了。
需要用的时候取消一下资源就都回来了。例如偶们家里最多的就是满屏的未完工的床&&
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就是除了上述两种特殊的情况之外,其他一切组合都可以归为这一种。
这种就是最典型的体现本游戏生存特色的了。
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第一种最简单,因为全地图的东西最终都会成为罗曼的东西&&第二种最难,第三种正常。
实际上,其实这个游戏基本都是一个培养数学计算和锻炼速记能力的小工具。追求资源在单位时间内的效率最大化,也就是资源数量和建造、使用顺序的安排才是游戏的精髓。
当然还需要配合游戏角色的节奏和变化,以及快速全面的记忆各个地点的资源剩余情况&&不用小本本的话。
关于这一点,其实一人开局的时候家里的东西也是要记忆之后按需取用的,而不能再一次性的全部拿去。因为出门时背包装不下了&&所以再垃圾的人有一个在家里还是管用的。
因为只要有一个人在,劫匪就只会拿走一些物品;而一人没有的结果可以是连锅端&&游戏在很多情况下其实都可以从第三种情况演变成第一、第二种。
第一种不必再说,那完全是另一个游戏了&&关于第二种,应该一开始就做好弃子的计划。多余的同伴可以完全不用理睬各种垃圾状态,它暂时继续生存的唯一价值就是支撑几天让小偷不要把所有东西都拿走,为建造好设施争取时间和库存。
值得特别注意的一点,就是要让其能够最终确认死亡,而非触发无法忍受带着东西跑路的剧情&&在基本安排好剩余一人的生存条件之后,也就是足以支撑到35~45天。
就可以连新增同伴也不接受了。因为人多了、战斗力又不强的结果就是弃子只能更多,这将对计划剩余的人造成沮丧崩溃的心理影响。
所以,除非是几位年轻力壮的男士中的一位,否则老弱妇孺还是直接放弃吧。当然,如果是罗曼就最好了,直接进入了第一种的简单模式。
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这是我的战争
This War of Mine
发行商:Games Republic
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日马勒戈壁的战争!《这是我的战争》试玩
马勒戈壁的战争!《这是我的战争》试玩
【17173玩家投稿,作者:一只老烟猫】
如果不杀人,自己就会死,你会怎么选择?
这只是游戏《This War of Mine》(这是我的战争)中,很常见的一个选择。
这个游戏已经放下很久,恰好最近因为AppStore打折,加之新DLC的曝光,使之又回到大伙的视线当中。再加上自己对这个游戏感触颇深,所以写了这篇试玩。
简单来说,这是一款沙盒类生存游戏。主角们所在的城市一夜之间被战火笼罩,为了生存下去,三个陌生人凑在了一起。
白天,他们加固自己的临时住所——一个被炮火摧残得千疮百孔的旧楼。用破木板拼凑出一张床,为了能够让自己好好休息;用书本取暖,战争年代,医药永远是最稀缺的资源;抓老鼠以充饥,接雨水用来止渴……
晚上,留在家里的人握着武器,战战兢兢不能入睡,生怕被呼啸而来的暴民抢走自己的物资。然而,风险最大的是要派人出去找物资,食物,药品,武器,木板。为了这些东西,可能要去偷,去抢,去翻垃圾……
如果只是这样,这个游戏大概也只是一个机制不错的游戏吧。但《This War of Mine》加入了选择。
犹记得第一次游戏时,一个伙伴因为寒冷而生病,另一个被夜里闯入的暴民打成重伤,而且,三个人已经连续3天没吃饭了,而周围的垃圾已经被我翻遍了。
饿死还是放弃自己的道德?
于是我来到一对老夫妇的家里,只是想偷一点药,一点食物。没有意外的,我被发现了。老太太尖叫着向屋里跑去,老头拿起猎枪就朝我射来。
饿死,被打死,还是反击?我扔掉手中沾血的撬棍,老头趴在我的脚边,老太太伏在他身上嚎啕痛哭。我抱起食物和药,落荒而逃。
我做了选择了么?也许当我决定踏入这对老人的家里的时候,我就已经下了决定,只是我自己不知道吧。然而最终我还是没有救活我的伙伴。
当我踏着晨曦的阳光回到居所,看到了两个孩子站在门口。
他们的父亲死在这场刚刚启幕的战争中,他们的母亲生了重病,他们到我家里来,乞讨一点药品——我仅有的药品。我给了。我的同伴在欣慰中离开了这个冷冰冰的世界。最终,我也没有熬过这场战争。
于是,第二次,我又开始了这个游戏。我没有杀一个人,我尽可能的帮助每一个人,我不偷盗任何人的任何物资,苟延残喘了五十多天,战争结束了。
可我还是记得那对老夫妇,那两个孩子,还有我那个死去的伙伴。所以我不叫这选择,我叫这“人性的拷问”。如果只是这样,这个游戏可以说是个牛X的游戏,但我认为《This War of Mine》是神作。基于游戏的机制,情感之上的,是游戏的节奏。
《This War of Mine》将节奏把控的相当完美,在我们第一次游戏时,没有任何提示的情况下,我们一定会被紧俏的物资,严苛的环境逼上生存的绝路。为了游戏的胜利,亦或是生存,我们不得不做一些让我们觉得难受的事情——而且不止一件。
人性的拷问,要知道拷问从来都不是一蹴而就的,而是像浪打沙滩般一次接着一次的。人性的善,得益的是整个族群,社会,而后才有回报。而人性的恶,则是能让人直接迅速的获得利益。平日里,善恶也许只是关乎于道德,行为,财富,但在战争中,每一个选择都关乎生死,善恶被无限放大。
游戏中,当我们选择去帮助每一个人,不与暴民为伍的时候,原本稀缺的物资就变得更为紧俏,想要活下去也变得更为艰难。而相反地,如果我们去偷盗,去掠夺,我们能够获得更多的物资,我们可以在战争中也活得很滋润……可也许,哪天就躺在别人枪口下了呢?
在现代战争中,你会像条狗一样毫无价值的死去——海明威
这里也要说一下即将推出的DLC,《This War of Mine-The Little Ones》(这是我的战争——孩子们)。据说在这个游戏中,除了生存下去,还有一个目标:保证孩子们不受到战争的伤害。
在这个充满暴民和装甲车的世界里,不能让孩子受到伤害。在这个间隔三五天才能吃一顿的世界里,不能让孩子们挨饿。在这个连一个刀片都是刚需资源的世界里,不能让孩子们失去乐趣。呵呵,还是一如既往的直指本心呢。
最后,愿我们的生活里,永远没有战争。
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【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
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