绝地求生游戏优化不行化

> 文章正文
  《绝地求生大逃杀(Playerunknowns Battlegrounds)》是一款开放世界生存射击游戏,在Steam上发售之后大受好评,连续数周蝉联Steam每周销量榜榜首位置。游戏优化效果不是很好,对PC的配置需求也有点高,不少玩家在玩的时候遇到了掉帧等情况。今天这篇文章,主要是给大家分享一下绝地求生大逃杀优化教程,这应该是最完美的帧数优化教程了吧,亲测对游戏相当有帮助。
  绝地求生大逃杀最完美的帧数优化图文教程
  首先从Steam的属性开始改起,右键点击Playerunknow's Battleground这款游戏,然后选择属性,再点设置启动选项。
  之后把 -malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES -sm4 这段代码复制到里面。
Steam设置方法
  PUB设置
  首先进入 C:/Users/你的用户名/AppData/Local/TslGame/Saved/Config/WindowsNoEditor 这个文件夹下,用记事本打开GameUserSettings.ini、Engine.ini这2个文件进行修改。这里要注意的是,AppData这个文件夹默认是隐藏的。具体修改参数如下:
  GameUserSettings.ini
  [ScalabilityGroups]
  sg.ResolutionQuality=70
  sg.ViewDistanceQuality=0
  sg.AntiAliasingQuality=0
  sg.ShadowQuality=0
  sg.PostProcessQuality=0
  sg.TextureQuality=0
  sg.EffectsQuality=0
  sg.FoliageQuality=0
  sg.TrueSkyQuality=0
  sg.GroundClutterQuality=0
  sg.IBLQuality=0
  sg.HeightFieldShadowQuality=0
  就照着上面的数字改就行了,之后保存并设置GameUserSettings.ini为只读属性。
  Engine.ini
  [Core.System]
  Paths=../../../Engine/Content
  Paths=%GAMEDIR%Content
  Paths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/Content
  Paths=../../../Engine/Plugins/Mutable/Content
  Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Coherent/CoherentUIGTPlugin/Content
  Paths=../../../Engine/Plugins/RoadEditor/Content
  Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
  Paths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content
  [/script/engine.engine]
  bSmoothFrameRate=true
  MinDesiredFrameRate=60
  SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type=&ERangeBoundTypes::Inclusive&,Value=60),UpperBound=(Type=&ERangeBoundTypes::Exclusive&,Value=144))
  MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128
  MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45
  TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=30
  bDisablePhysXHardwareSupport=True
  [/script/engine.renderersettings]
  r.SeparateTranslucency=False
  r.CustomDepth=1
  r.DefaultFeature.Bloom=False
  r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
  r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False
  r.DefaultFeature.MotionBlur=False
  r.DefaultFeature.LensFlare=False
  r.DefaultFeature.AntiAliasing=0
  r.ViewDistanceScale=1
  r.ShadowQuality=0
  r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
  r.Shadow.MaxResolution=256
  r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
  r.Shadow.DistanceScale=0.1
  r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
  r.DistanceFieldShadowing=0
  r.DistanceFieldAO=0
  r.DepthOfFieldQuality=0
  r.RenderTargetPoolMin=300
  r.LensFlareQuality=0
  r.SceneColorFringeQuality=0
  r.EyeAdaptationQuality=0
  r.FastBlurThreshold=0
  r.Upscale.Quality=1
  r.TonemapperQuality=0
  r.RefractionQuality=0
  r.SSR.Quality=0
  r.SceneColorFormat=3
  r.TranslucencyVolumeBlur=0
  r.MaterialQualityLevel=0
  r.SSS.Scale=0
  r.SSS.SampleSet=0
  r.EmitterSpawnRateScale=0.75
  同样的改完之后保存文件并更改为只读属性
  之后我们再检查一下CPU是否全部都已经启动,可以测试软件安装,把所有的CPU状态都设置成100%,并禁止内核启停。
  以上就是本次给大家分享的绝地求生大逃杀帧数优化图文教程,亲测有用,无游戏还卡的小伙伴不妨去试试吧。只要一讨论绝地求生就有人说优化差,你们想没想过这个问题
我们抛开大家对卡的定义不同不谈排除老爷机强行说开最低不卡和几十万高配开最高特效同时开着直播依然掉帧这些极端情况我觉得这游戏的构架就决定了没法不掉帧魔兽大家公认的优化好吧,但是有细想当年最早的版本是靠什么优化的呢?底层数据和建模的优化只占了其中一部分。更多的靠什么优化?没错,简单粗暴就是缩小远景显示。这类无缝大地图预加载远处的一切建模,可以理解成以玩家为中心动态实时的加载一定大小的一个半球,当年这个半球很小,而且魔兽更鸡贼,你面朝的方向多加载一些活动单位,背面就加载的很近。当年地面移动还好些,移动速度慢感觉不明显,当你高速飞行的时候大家都有这个体验:无论玩家NPC还是怪物快到脚下的时候就消失了,你再回头看,就是空荡荡的景色。又比如你是个野外PVP爱好者,当年都有这样的体验:远处一个团的人浩浩荡荡即将经过,可你压根没看见他们是怎么来的,突然一票人就在你身边“刷”出来了。说这么多有点啰嗦其实就是想说绝地求生做成更真实更细致的画面(对比过去同类游戏),但是需要超大范围的远景显示,几公里外的数据都要全部接收游戏公司能做到更高效的优化也就是降低远处景物的细节特效在目前电脑进化迭代的环境下,应对这种高写实的集团作战游戏的优化其实就是很艰难的以上都是我自己臆想的,当然也有制作组省经费,技术水平不行这些可能性你们玩的游戏多,目前有绝地这种画面级别的游戏然后近百人参与还极其流畅的存在吗?
洗得莫名其妙
确实差没问题啊,你看看mgsv就知道什么才叫优化
。。反正Beta测试时候玩的浑身难受。。。
居然写了这么长。。。其实嘛,优化是要等功能做完,bug修的七七八八后才考虑的事。一个early access的游戏老喷别人优化差,这逻辑也是可以的机器差别买early access,就不会觉得优化差了[s:ac:哭笑]。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Systems Alliance[/uid] ( 12:24)[/b]讨论问题别上来就扣帽子你觉得莫名其妙?因为我就没洗就说经费一定的前提下,目前的技术能不能做出来所谓优化好的游戏
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Red不夜城[/uid] ( 12:26)[/b]远景显示一堆NPC和显示几十个玩家是一个等级的水平吗
本来还觉得你说的有点道理可是我怎么想起了战地1
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]不舍中远行[/uid] ( 12:40)[/b]战地1在建筑多的地方也是掉帧的厉害啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=222522]从前有小猪[/uid] ( 12:44)[/b]战地画面也比这个好多了吧
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=222522]从前有小猪[/uid] ( 12:44)[/b]画面能和战地比?
战地1不比这场景大多了也没见这样啊
说白了就是个经费问题呀frostbite这种高效引擎不是不存在,开发商之前肯定是没有足够经费跟ea谈妥用fb引擎自己开发嘛呵呵那当然喷优化不行没毛病呀
你在洗的时候,能不能想想战地?DICE开发的frostbite,只要硬件到位,能开多高都是很顺畅就说现在的战地1,1080玩起来顺的一逼,然后到这个大逃杀,呵呵了而且你要考虑到战地系列,从来都是以大场面著称,就不说物理毁坏了,我就说满世界的爆炸场面,照样身临其境这破游戏就是优化渣[img]./mon_/biQhle-4qehK19T3cSq5-5c.jpg[/img]就我这台笔记本电脑,只有8g内存,1060的显卡,玩战地1玩得飞起,虽然不是全特效,但是从画面精细成都到游戏流畅度,甚至到网络顺畅度,都比大逃杀高了多少个级别当然,一个卖六七百,一个卖一百,奢求不能高,但是连最基本的玩的都不顺畅,就没什么好说的了
把可视距离调低,远处就只会进行最基础的渲染。实际情况是,我的1070帧数表现在可视距离从极限调到中之后并没有什么变化。说白了就是程序没写好,在某一个步骤上效率低下,猜测就是游戏数据处理方面极差,cpu接收不到数据,就不能交由显卡渲染,显卡接不到任务自然没法渲染画面。猜测依据就是用载具去撞围栏时会出现两种情况,先被围栏弹回来,马上画面一转,围栏被撞飞,车顺利开过去。很明显游戏数据处理有大问题,游戏先让cpu告诉显卡“车被弹回来了”,然后再进行修正“车开过去了”。这个锅要么游戏代码背,要么网络延迟背
[size=150%]以上都是我自己臆想的[/size]大哥不懂不要紧不说不就好了?不懂又强行说这不是洗?解释一下战地1?实在不行全境封锁?全境封锁地图也很大,为啥就不掉帧?全境封锁24个玩家玩生存也不见掉帧啊,难道绝地求生最后剩10个人的时候就会变得丝滑版流畅不掉帧了?修复之后的幽灵行动荒野也随便跑全图啊?还有MGSV?优化就是差咯
这游戏的画面级别?这破游戏有什么画面级别?这游戏画面还不如cod系列,更别说和战地系列比了买了以后玩了10分钟就退款了,游戏内容再好,我就不说顺不顺了,卡成马了,玩个屁先问是不是,再问为什么,然后再来洗要是没玩过一些类似游戏的,看你这帖子,还以为这游戏画面有多爆炸,1080ti都不行
说到地图大,远景有人,得从三角洲部队说起吧。
其实归根结底还是技术没到位,小厂驾驭不了虚幻4这种第三方引擎,同样用虚幻4的方舟当年优化也是噩梦一样,后来才解决了高配优化的问题,不过低配方面依旧解决不了,看看方舟点运行后那一大串的启动模式就知道了,只能用简单粗暴强制降低贴图建模的方式来解决,低配是能玩了,但是玩多了怕是会产生自己得了白内障的错觉说白了虚幻4这引擎目前就是给高配主机玩的,与低配无缘,和寒霜fox这些在低配优化上还有一定差距
我觉得吧,优化差不是问题,主要看官方有没有想法去优化游戏,我入这个游戏就是因为我看到官方积极吸取玩家意见,同时也在逐步对游戏进行优化。官方的想法更能决定游戏的生死,育碧的游戏优化是好了,可是众所周知的土豆服务器多少年也没变过,改过,努力过。所以吧,喷优化差没毛病,但也不要忽略人家官方在努力为游戏进行优化。设置优化最近更新
浏览量排行TOP10<div id="click_content_aid_
<div id="favrite_content_aid_
还觉得《绝地求生》优化渣?其实我们身边暗藏新的显卡危机 ... ...
还觉得《绝地求生》优化渣?其实我们身边暗藏新的显卡危机 ... ...
15:41&&|&&作者:
&&|&&关键字:,,,
经过这半年的风靡,其实大家在玩《大逃杀》的时候都在刺激之余发现这游戏的优化并不好,但是PCGamer发现另外一款同样是荒蛮沙盘,之前属于抢鲜体验的《方舟:生存计划》其实拥有更烂的优化,或者说更高的配置要求。
本文约1296字,需2分钟阅读
在过去的半年中,随着《绝地逃生:大逃杀》的火热,大家可能已经习惯一款还没有正式发售的游戏也可以名正言顺的获得相当高的受欢迎程度,同时证明其实广大玩家根本不在乎配置的高低,更不会在意优化的好坏。但是不知道大家是否还记得,同样是作为抢先体验(Early
Acess),同样是野外的沙盘游戏,《方舟:生存进化》同样拥有相当不讲理的配置要求。然而所不同的是,《方舟》在八月底其实已经正式发售,摘取早期体验的帽子。PCGamer最近也对此有一番测试,标题也很吸引人:“”。虽然早期也有玩家吐槽过《方舟》的优化,但要是相比《绝地求生》,《方舟》至少
不锁帧率上限,并且支持MOD,游戏中包含的画面设置也多达27处,几乎可以碾压《大逃杀》。但是这背后的代价到底是什么,需要用前文中看上去那么夸张的标题呢?答案是,即使是1080p分辨率下,如果打开最高的史诗级画质(EPIC)画质,即使是强如GTX
1080,也只能跑出50帧出头的性能,Vega
64甚至只有46.3帧的帧率,如果是2K分辨率的话,谁都吃不了兜着走。这优化,或者说配置要比《大逃杀》不知道高到哪里去,如果你可以在这款游戏中谈笑风生的话,吃鸡应该也不是大问题。PCGamer使用的测试平台是一颗超频至4.8GHz的Core i7-7700K,没有标出品牌的64GB DDR4-2400MHz内存,以及浦科特M8Pe
512GB M.2 SSD。而显卡方面,NVIDIA阵营使用的是GTX 1050直到GTX 1080 Ti的六张显卡,而AMD阵营使用的是RX 560到RX
Vega 64,此外还有较老一些的R9 390、R9 380显卡。为避免网络服务器的影响、玩家数量、因为游戏中时间带来的影响等等因素,PCGamer编辑选择在单人模式,以及静止的时间(6:59),排除性能之外的因素后就在海滩边找了一处场景开始测试。不过这位编辑还是特别提醒,如果你在很大很复杂的基地或者有很多恐龙的场景中帧率可能会随之下降(虽然这是常识)。大家可以看到即使是在1080p分辨率、中等画质下,如果单看60帧的话,也只有GTX 1060
6GB以上的显卡可以保持稳定、达到要求。而如果要求30帧帧率也至少要千元级别的GTX 1050,或者是旧款的甜点级显卡R9
380才能满足要求。PCGamer的编辑表示如果将所有设置都调到最低其实可以提高60%-75%的帧率,所以看上去好像空间还不小,但是如果是最高画质呢?很不好意思,唯一一张可以突破60帧的显卡是GTX
1080 Ti,随后的GTX 1080都只能维持在平均52.8帧,AMD Vega 64甚至只有46帧,GTX
1060只能勉强保持30帧,这个要求比《大逃杀》不知道高到哪里去。如果要看更无法喘息的4K分辨率的话,强如GTX 1080 Ti也只有25帧。中等画质要友好很多,GTX 1060这么看4K画质简直不是地球科技玩的,GTX 1080 Ti都只有25帧不过中等画质看上去还是好很多,起码GTX 1070也能玩CPU的测试方面,好消息是看上去压力全部集中在显卡的部分,所以并不需要特别强大的复杂处理能力,从数据上看无论是在搭配GTX
1080 Ti的机器下,如果使用中等画质的话,因为显卡较强,帧率较高,可以拉开处理能力的差距,四线程的Core i5-7600K,还是十六线程的Core
i7-7820X看上去成绩都差不多,不过尴尬的是即使Core i3-7100的成绩都比Ryzen 7 1800X要强,更不要说Core i7-7820X。不过如果是最高画质的话,成绩看起来要有逻辑的多,来自Intel的Core i5-7600K,超频与否的Core
i7-7700K,还有i7-7820X的水平都一致,和Ryzen 7 1800X也在同一个水平。随后PCGamer编辑表示在使用Vega
64做测试之后不同处理器之间的差距变得更小。很多人问小超哥(weixin:9501417)如果玩大逃杀需要哪些配置啊,需要哪张显卡啊,技巧是什么啊,如果你也有这方面的问题,那就不妨也问他吧。
本文读者还喜欢
游客:不是1950X打不过i3,而是这个测试根本没有开游戏模式,而且内存频率很可能是2133,系统是负优化严重的WIN10。怎么做?系统换WIN7这是第一重要,内存频率3200是第二重要,别说什么高频内存贵,买得起1950X的会没钱买高频内存?最后一点,也是很重要的一点,就是在RYZEN Master软件开游戏模式
09-20 19:34 已有3次举报
不不不,原文中说他们测显卡使用的是2400的内存,但是测CPU的时候用的是3200,虽然没有全部用3200有点那啥,但是也没有沦落到2133的地步。
不是1950X打不过i3,而是这个测试根本没有开游戏模式,而且内存频率很可能是2133,系统是负优化严重的WIN10。怎么做?系统换WIN7这是第一重要,内存频率3200是第二重要,别说什么高频内存贵,买得起1950X的会没钱买高频内存?最后一点,也是很重要的一点,就是在RYZEN Master软件开游戏模式
已有3次举报
(你可匿名或登录后发表评论。没有帐号可,或使用和直接登录)
粪土当年万户侯!
扫一扫右边的二维码
关注超能网微信账号
现在市面上有哪些智能音箱可选?
直击双十一低价,买!
NVIDIA Max-Q笔记本导购
开学装机少不了,高性价比SSD导购当前位置:>
《绝地求生》超低配置优化教程
来源:互联网 16:41:10
编辑:whisper
  首先说本文只针对玩不上游戏的和能玩游戏体验极差的各位难民同胞,高配置的玩家请不要食用。
  先附上我的电脑配置:
  你们注意到重点了吗,我是笔记本玩家……所以你们放心只要你们配置比我好按我的优化方法肯定是没问题的。
1.Steam属性
  (其实我觉得这项可有可无)
  前往你的STEAM游戏库-&选择Playerunknow&#39;s Battleground-&右键点击-&游戏性-&Steam加载选项
  复制这个:
  -malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES
2.配置PUB设置(很关键)
  注意!复制和粘贴后请把配置文件设置为只读。
  用文件资源管理器打开用户/appData/Local/TslGame/Saved/Config/WindowsNoEditor
  然后打开 GameUserSettings.ini
  修改以下选项:
  [ScalabilityGroups]
  sg.ResolutionQuality=70
  sg.ViewDistanceQuality=0
  sg.AntiAliasingQuality=0
  sg.ShadowQuality=0
  sg.PostProcessQuality=0
  sg.TextureQuality=0
  sg.EffectsQuality=0
  sg.FoliageQuality=0
  sg.TrueSkyQuality=0
  sg.GroundClutterQuality=0
  sg.IBLQuality=0
  sg.HeightFieldShadowQuality=0
  保存并设置为只读
  打开Engine.ini并修改以下设置:
  [Core.System]
  Paths=../../../Engine/Content
  Paths=%GAMEDIR%Content
  Paths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/Content
  Paths=../../../Engine/Plugins/Mutable/Content
  Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Coherent/CoherentUIGTPlugin/Content
  Paths=../../../Engine/Plugins/RoadEditor/Content
  Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
  Paths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content
  [/script/engine.engine]
  bSmoothFrameRate=true
  MinDesiredFrameRate=60
  SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type=&ERangeBoundTypes::Inclusive&,Value=60),UpperBound=(Type=&ERangeBoundTypes::Exclusive&,Value=144))
  MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128
  MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45
  TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=30
  bDisablePhysXHardwareSupport=True
  [/script/engine.renderersettings]
  r.SeparateTranslucency=False
  r.CustomDepth=1
  r.DefaultFeature.Bloom=False
  r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
  r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False
  r.DefaultFeature.MotionBlur=False
  r.DefaultFeature.LensFlare=False
  r.DefaultFeature.AntiAliasing=0
  r.ViewDistanceScale=1
  r.ShadowQuality=0
  r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
  r.Shadow.MaxResolution=256
  r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
  r.Shadow.DistanceScale=0.1
  r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
  r.DistanceFieldShadowing=0
  r.DistanceFieldAO=0
  r.DepthOfFieldQuality=0
  r.RenderTargetPoolMin=300
  r.LensFlareQuality=0
  r.SceneColorFringeQuality=0
  r.FastBlurThreshold=0
  r.Upscale.Quality=1
  r.TonemapperQuality=0
  r.RefractionQuality=0
  r.SSR.Quality=0
  r.SceneColorFormat=3
  r.TranslucencyVolumeBlur=0
  r.MaterialQualityLevel=0
  r.SSS.Scale=0
  r.SSS.SampleSet=0
  r.EmitterSpawnRateScale=0.75
  保存并设置为只读。
  打开Scalability.ini并修改以下设置:
  注意:以下修改你必须将游戏中所有选项设置为【非常低】才有效果。
  [ScalabilitySettings]
  PerfIndexValues_ResolutionQuality=&50 50 50 50&
  [AntiAliasingQuality@0]
  positingSampleCount=1
  [ViewDistanceQuality@0]
  r.SkeletalMeshLODBias=5
  [ShadowQuality@0]
  r.LightFunctionQuality=0
  r.ShadowQuality=0
  r.Shadow.CSM.MaxCascades=0
  r.Shadow.MaxResolution=32
  r.Shadow.RadiusThreshold=0.24
  r.Shadow.DistanceScale=0.1
  [PostProcessQuality@0]
  r.DepthOfFieldQuality=0
  r.RenderTargetPoolMin=200
  r.Upscale.Quality=0
  [TextureQuality@0]
  r.MaxAnisotropy=0
  [EffectsQuality@0]
  r.TranslucencyLightingVolumeDim=1
  r.RefractionQuality=0
  r.SceneColorFormat=3
  [FoliageQuality@0]
  r.ParticleLightQuality=0
  保存并设置为只读。
  强调一下:
  我参考了很多优化教程请参照这个代码复制,其他教程存在优化后亮度过低,暗黑风格我在代码里删除了这一行:
  r.EyeAdaptationQuality=0
  实测可行!
  显卡的驱动还是要强调更新,例如A卡的Radeon和N卡的最新驱动(听说针对绝地求生等游戏优化了)。
  A卡我是这样设置的,我不是N卡,请谅解。
  另外附加steam显示帧数的方法其实很简单知道的就不要笑我啦。
  显示很详细的那个是游戏++
  下面是游戏效果图。
  这是。
  开局需要等个不到一分钟。
  的Fps稳定在30左右。
  的Fps稳定在40左右。
  分辨率高当然清楚不过游戏流畅度会降低至于怎么取舍还要看你自己。
  以前玩两局退一次,现在玩一天都没事,不用担心内存满了,可能是官方优化了。
免责声明:本网站部分图片、文章来源于互联网,仅供个人学习交流之用,版权归原作者所有,请勿他用。如认为侵权请联系客服QQ,本站将尽快作出处理。
VR也可吃鸡?思萌科技宣布开发《绝地求生》VR版本
绝地求生大逃杀画面优化性能补丁上线
《绝地求生:大逃杀》地图资源位置一览
《绝地求生:大逃杀》新手生存攻略 求生详细指南
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '4134769',
container: s,
size: '280,250',
display: 'inlay-fix'
绝地求生 热门文章排行
广州游信网络科技有限公司&
粤网文[2号 粤ICP证B2-3-2017 版权所有
还没有itmo账号?
ITMO-日服手游专家

我要回帖

更多关于 绝地求生游戏画质优化 的文章

 

随机推荐