Logic说 最后一个手机选定网络不可用的音频接口不可用 是什么缘故造成的

说点关于logic使用中的一些问题 想到哪说到哪 希望对新 ... &(&137&)1 / 10 页
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15-8-5 02:36
本帖最后由 波波糖 于 15-8-5 05:10 编辑
& && && &&&观点比较个人化&&不同意见 莫怪 (本人用过3年nuendo&&后来进单位棚工作 当时被迫转用logic 现在已经5年 通过实践用logic 做过 电影 电视剧及一些大工程 现说下经验)都说用logic的越来越少 也想给logic正名 有些功能值得爱 如有不对 还请指正 希望不会误导别人
& && && && && && && && &&&一&&乐器多通道问题&&:&&如kontakt& &曾经为了多通道 和朋友们交流 共用过3种方法:
& && && && && && && && && && && && && && & 1 创建midi轨道 然后在环境里创建 通道分离器组建&&
& && && && && && && && && && && && && && & 2 常规在编配窗口加载乐器轨 通过创建相同乐器下一midi通道命令
& && && && && && && && && && && && && && & 3 最好用的 在mix里小加号 添加完&&全选轨道然后右键 创建轨道 这样相应的多通道轨 就会在编配主窗口对应出现 (这个现在偶尔用 如三巨头之类的音色 )
& && && && && && && && & 之所以&&以上三种方法 都没有说明详细操作 愿意是 我个人推荐大家&&放弃多通道的方式&&一下我会说明原因:
& && && && && && && && && && && && && && &1&&例如我的电脑是6核心 12 线程& &
在工作中一个kontakt 挂了16通道的弦乐和管乐 当工程很大的时候尤其做管弦乐 16通道同时发声 其中一个cpu就会爆顶 而其他cpu 基本不工作&&,如果你16个kontakt 一个壳一个音色&&这样发现cpu都在使用 根本无压力 (有好几次我同样的工程 工作一半跑不动了 我又从新改为一个壳一个音色 瞬间工作无压力)& && && && &
& && && && && && && && && && && && && && &2&&单通道模式 对于各轨道挂效果器 分别调节各种参数 原位并轨 很多都很方便 不会出现连七八糟的问题
& && && && && && && && && && && && && && &3& &也许大家担心这样会占更多的内存&&有个朋友测试过 一个k5壳子 大约占用44m 内存& &大家可以算一下 100轨k5 也就占5g 内存 对于现在大家都32g 或者64g 内存 其实根本不算什么 ,而我最近还试了一下好莱坞的play 每个轨道一个壳子 比k5还省资源 不知道是不是有优化
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很感谢阿,楼主有精力的话希望继续分享!
超赞!坚持更新哇!
还有这种事?
感谢分享宝贵经验
15-8-5 02:44
就是说多通道对cpu支持不好,看来我也要放弃多通道了。另外问问play能否每个mic位置导出一个wav给后期混音呢?用多通道好还是其他办法呢?
15-8-5 02:48
二& &&&语言使用
& && && &有些新手 可能会纠结到底使用英文 还是中文,我个人认为 直接使用中文挺好的 原因如下:
& && && && && && && &1 曾经使用nuendo 3 cubase3&&时代&&官方没有中文语言包 是有些好心的网友汉化的 ,当时大家都使用英文 主要是因为个别汉化翻译不准确,怕被误导, 还有就是一直用英文有助于学习其他相关插件&&,但是现在苹果官方已经给出了 官方中文语言包 自己看着方便 何乐而不为呢
& && && && && && && &2&&经常去你吐吧 看一些 视频教程&&我发现 老美讲操作的时候 是英文界面,俄罗斯人讲的时候界面是俄文 ,日本人讲教程的时候 软件界面是日文 ,我就想 作为中国人 为什么不能用中文呢 难道真的多年语文白学了, 当然英文好的,用英文目的是为了有助于学习其他软件的 不再新手之列 可以理解
& && && && && && &&&3& &我开始接触编曲的时候 做东西比现在还烂 所以用英文糊弄一下 同事 找点自信什么的&&,现在觉得作品最重要 ,不惯你用什么语言,最后作品nb 有说服力 ,用不用中文 没人回关注这些了
15-8-5 03:34
本帖最后由 波波糖 于 15-8-5 04:24 编辑
三&&快捷键&&
& && && && &
& && && && && & logic在快捷键方面 起码几年前我刚转过来的时候发现是个优势(这两年没接触别的软件)&&因为它的快捷键命令太多了&&非常有助于工作效率&&下面我分享一些编曲中有用的快捷键&&我按照我的设置来写&&大家参考 当然你不一定按我的设置 目的 为了你看看这些快捷键有没有你不知道的 而且有用的 设置成自己的键位&&(个人整合了cubase和protools的使用习惯)
& && && && && && && & 1打开钢琴窗 -- 如果你经常做管弦乐&&那下方的表情控制窗口 肯定经常用&&
esc&&-关闭下方表情窗口
f1 -调制 (cc1)
f2- 表达式(cc11)
f4-延音踏板
习惯了 你会做到很方便的切换
2 下面说下一排 小工具 命令&&
~&&-创建轨道 (因为这个按键在键盘的位置 很贴近 文字命令 (上方轨道 -新轨道)
1 -小箭头
3-自动化曲线工具
5-6 我没有设置
7-强制连音 (这个很重要&&看很多人都抱怨 logic 量化音符长度时值很麻烦 其实这个命令如果大家会用了 就会发现方便很多 操作就是选中你弹奏过的音符 然后按7 这样所有音符头尾相接了&&你在去统一拉成你想要的时值 很方便
8-去掉重复 音符&&
9-还原所有轨道单轨缩放& &(主窗口轨道经常被我们拉的 高的高低的低&&有了这个命令 一键 全部统一高度 整齐了 )
= -调音台&&(参照pro tools 使用习惯 花+=)
在说一组 个人觉得比较方便的&&
d- 垂直缩小(针对轨道)
f-垂直放大(针对轨道)
g-水平缩小(同cubase)
h-水平放大(同cubase)
o-循环(apple loop )键位靠近右侧 方便识别
p-项目 (键位靠近右侧 方便识别)
3小键盘组&&参考的pro tools
0-播放和停止
1-快倒一个小节
2-快进一个小节
*-放弃上次录音从新录音 (参考cubsse)
& && && && && &
& && && && && && &
15-8-5 03:38
本帖最后由 波波糖 于 15-8-5 14:26 编辑
接下来说几个乱七八糟 编曲中 常用的命令&&也都是个人习惯的设置键位 大家可以自己按习惯调节
& && && && &[--音符上移一个8度
& && && && & ]--音符向下移动1个8度
& && && && & & --音符上移一个小二度
& && && && &&&&---音符下移动 一个小二度
& && && && &b --全选 (免得花+a 两个键位)
& && && && &v ---反选(比如做鼓轨道 选中军鼓 然后按v 就相对选中了除了军鼓的所以其他音符)
ps :操作中 如&&把第一小提琴midi 块复制到 第二小提琴想让音符降一个八度& & 我的快捷键 是 midi块拉下来&&按b 全选音符 在按] 两个键搞定
15-8-5 03:45
分享小技巧&&一个一个来&&
设置右键工具&&看图设置好以后调整音符力度 直接鼠标右键 按住音符上下拖动力度(针对logic的鸡肋调整力度方式)
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15-8-5 03:59
本帖最后由 波波糖 于 15-8-5 04:19 编辑
善用logic 存储自己的 patch 和loop --以下截图来自家里电脑 自己存储的音色在单位电脑上 看个意思
& && && && && && &&&1 patch& && & 大家不妨打开以往自己的工程或者扒带过程中 去寻找 自己曾经用过 而且觉得满意的音色&&然后存成自己的patch 然后标注好名字 以防下个项目直接调用
& && && && && && & 选中你觉得音色不错的轨道 打开资源库 点右下角这个存储
然后会出现在这里
& && && && && && &&&2 一些自己编辑好的鼓loop&&哪怕是第三方的 如rmx&&midi形式的&&添加方法如下 下次直接调用这些loop 音色都给你挂好了 而且有midi音符
调用时 看这里
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15-8-5 04:08
本帖最后由 波波糖 于 15-8-5 04:19 编辑
借2楼朋友问题&&正好说一下我的做法 -模版很效率
& && && & 以前总看你吐吧一些老外编曲视频 都是好几十轨道的模版 尤其做管弦乐& &用到哪个轨道 直接选上直接弹&&觉得很效率&&,自己之前编辑好模版 编曲时候一劳永逸了&&
& && &分享下 我做的 好莱坞 管弦套 模版
只开了一mic&&等做完之后全选轨道&&精简模版 然后把使用的轨道分别开4mic 调整 导出&&这是我目前的方法 刚用好莱坞做两个工程 实践经验不多 还不知道这个方法经不经得住考验&&
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15-8-5 04:17
其实发 这个帖子 就是想给使用logic的朋友 一些帮助参考&&分享以下这几年的使用经验&&觉得logic 还是有它的优势
比如& &强大的apple loop库 对编曲创作 很有帮助
& && && & 分类简单明确的 音色资源库&&根本不用一个音色 挂一个大家伙& &
还有很多小技巧 但是不知道 我这样发帖 是否对大家有用&&如果觉得有用 就给个小红花 我以后在慢慢更新&&如果我表达不清楚 我也就不更新了 哈哈 大晚上的码字也挺累的
15-8-5 04:34
本帖最后由 波波糖 于 15-8-5 05:37 编辑
分享几个 设置 看对你有用吗&&小设置解决小麻烦
如果想让上边表灯显示更全
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楼主 良心贴 学习了
15-8-5 04:50
本帖最后由 波波糖 于 15-8-5 05:16 编辑
编曲中 正确 善用 apple&&loop
& && && && &loop 能激发灵感 尤其编曲过程中 觉得层次不够 又无从下手的时候&&拉几个loop 进去 也许柳暗花明啊
因为loop的音高跟工程调式 紧密相关& &所以 第一步要设置好
& && && && & 1创建工程&&打开拍号窗口&&(我设置的快捷键是i)设置工程是什么调&&比如1=c& &(如果是a小调 ) 你也可以用c 也可以用a小 )切记别选成a大&&这样就算音阶选择 默认的任意&&起码在试听的时候&&音也都在这一个调里 不会不和-Xie 本来就不一定最终用 就为找灵感 在一个调里 我觉得就能起到这个作用 当然你还可以更具体到
& && && && & 2 编曲中 发现 层次有空缺&&扔个吉他 或者钢琴 Loop 看看&&层次饱满了&&那赶紧改自己想要的音符 或者自己挂个音色从新弹 起码频段缺失的问题找到问题了
& && && && & 3&&鼓和小打loop&&就一个叠&&多拽几轨 不同律动 但又都符合你主旋律的loop&&让没轨起到不同的左右 有的负责主律动 如kick 军鼓什么的&&有的是小打 填充&&其实沙锤 和 铃鼓 完全可以分别拉一轨 一个放左边一个放右边&&打击乐饱满了 架子出来 就好编了& && && && &&&
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15-8-5 04:57
本帖最后由 波波糖 于 15-8-5 04:59 编辑
音频量化& &
没事录完 鼓手 和bass&&录了几轨吉他 pan 到左左右右&&一听 真他妈难听 感觉很散& &
用了音频量化&&在一听 哇擦 自己编的还不错啊&&整齐了 意思也就出来了
尤其bass 和吉他轨道&&实测 复音模式效果不错&&自动完 自己在手动把 放心只要你左右都分别弹一遍撸出来的&&哪怕量化了 立体感还是会有的 因为两段波形开始就不一样&&量化完 还是不一样
操作方法选中要量化的音频 苹果+f&&然后点选弹力音频 在设置如上图
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15-8-5 05:00
本帖最后由 波波糖 于 15-8-5 05:35 编辑
睡觉了 如果大家觉得有用 我改天更 效率加载小模版音色&&如何方便连接使用硬件合成器音色 如何方便淡出淡去和制作tape磁带没电 一些常用小技巧
15-8-5 09:56
编曲还是live好用
15-8-5 10:25
&&3 最好用的 在mix里小加号 添加完&&全选轨道然后右键 创建轨道 这样相应的多通道轨 就会在编配主窗口对应出现 (这个现在偶尔用 如三巨头之类的音色 )
这是logic多通道的正解!
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Logic 操 作 入 门 手 册Logic 操作入门手册 目录部分: 前言: Logic 简介 什么是 Logic 关于本操作手册第一章:Logic 配置 MIDI 和音频连接 Logic 配置助手 模板第二章: 什么是 Logic 装载并打开 Tutorial Song(演示曲指南) 了解和熟悉 Logic 的项目编辑(Arrange)窗口 轨道和区域 项目编辑区域(Arrange Area) 参数区域(Parameters Area) 键盘命令第三章:演示曲引导 传输窗口 第四章:区域编辑 区域大小的重新调整 区域的移动 撤销和重试 区域的复制 区域的剪切 循环 循环浏览器第五章:MIDI 区域 MIDI 区域的调换 量化 MIDI 录音 歌曲保存 MIDI 事件的编辑第六章:音频区域 在项目编辑(Arrangement)项下创建音频轨道 采样编辑器 音频录音第七章:调音台、乐器以及效果器 轨道调音台 环境(Environment)中的调音台和音频目标(Audio Objects) 调音台和插件的使用 自动化混音 并轨――最后混音第八章:环境概念 MIDI 通道 外部控制 从琶音器到分步音序器附录 A:音频和 MIDI 基础知识 MIDI 音频附录 B:Mac OS X 系统中的音频和 MIDI 核心音频 核心 MIDI附录 C:如何实现 Logic 同调音台的连接 将 Logic 用作调音台 没有编组输出功能(Sub Groups)的桌面混音系统(Mixing Desk) 带有编组输出功能(Sub Groups)的桌面混音系统(Mixing Desk)附录 D:如何对音频电脑系统进行优化 故障排除方案前言: 前言:Logic 简介近年来,随着个人电脑的风行和普及,音乐制作领域正在经受着一场重大变革。以前需要大 量专业工作室设备的音乐项目,现在只需通过一台个人电脑,再加上一些软件资源,就可以 在家庭工作室或者项目工作室中完成! 一台配有快速处理器和足够内存的个人电脑, 就可以 作为一个工作站,来完成对整套音乐项目的录音、编辑、混音以及制作,最后,制作好的音 乐还可以在电脑中播放、烧录成 CD/DVD 或者上传到因特网。 1、 什么是 Logic? Logic 是一套专门为 Mac OS X 操作系统设计的用来进行音乐创作、制作、谱曲的高性能集 成系统。通过它,可以谱写出专业水准的原创音乐作品;通过它,可以为 Final Cut Pro 视频项目配置版税全免的声音轨道;当然,它的功能远不止此!它允许使用者通过 MIDI 和 软件乐器、 声学乐器和人声演唱的音频录音材料以及预先录制好的音频文件, 来创建音乐项 目编排! 使用者可以先在 Logic 的项目编辑 (Arrange) 窗口对音频和 MIDI 数据进行自由组合和编排, 然后为编辑文件添加各种极具专业品质的音效, 并在立体声或者环绕声 (仅限于 Logic Pro) 环境中对其进行混音, 最后将完成的音乐转换成一个或者多个标准的音频文件或者一张音频 CD,放在任何一台多媒体电脑或者家庭立体声上播放,或者传入 Final Cut Pro 或其它应用 程序。 与其它同类音频程序相比,Logic 主要具有如下特点: 1) 能够通过与之相连的键盘等 MIDI 输入设备记录 MIDI 信息, 然后再通过任何一件相连的 MIDI 设备或者 Logic 自带的软件乐器对这些信息进行回放。 2) 能够对 MIDI 项目进行创建、编排和编辑,并通过与电脑相连的打印机打印出乐谱。 3) 能够对声学乐器、电乐器以及人声演唱等进行数字化录音,并能够通过系统内置的各种 实时效果器对这些音频录音材料进行处理。 4) 可以使用系统自带的各种软件乐器或者第三方厂家 Audio Units 乐器。 5) 能够从苹果的 GarageBand 应用程序载入歌曲或者通道条,并对载入内容进行编辑,以 充分利用 Logic 所额外提供的处理和编辑功能。 6) 通过其极其成熟、能够完全记忆的自动化混音系统,能够对包括各种效果器和基于软件 的乐器设定在内的音频和 MIDI 轨道进行混音。此外,Logic 还包含由很多高品质的效果器 插件可供用户在项目中使用。当然,用户还可以安装 Audio Units 插件格式的第三方厂家插 件。 7) 能够将包括效果器和混音自动化设定在内的所有音频数据合并导出到一个立体声 (或者 Logic Pro 中的多重环绕声格式)文件,以便进行母带刻录或者进一步处理。 8) 能够进行实时工作: 用户可以在对 Logic 歌曲进行实时操作, 添加或者编辑音频和 MIDI 片断的同时,对项目进行播放,以随时监听改变后的整体效果。 9) 可以使用现有的各种循环音色库:Logic 能够直接支持 Apple Loop 文件,并能够同多 种现有音频文件类型相兼容,包括 ReCycle 格式文件。 10) 能够更快更方便地查找和预览文件:项目管理员(仅限于 Logic Pro)、Apple Loop 浏览器以及 Logic 接口的部分组件都能够提供强悍的文件浏览和检索功能, 使用者可以根据 乐器、流派、情调等分类标准进行快速检索和循环查找。 11) 能够按照不同的拍速和按键对 Apple Loops 进行混音:Logic 能够根据项目的拍速和 按键来自动调整循环,因此,使用者可以在同一个项目中对不同声源的循环进行自由组合。 2、 关于本操作手册 本操作手册的撰写目的是帮助 Logic 用户尽快组装和使用系统, 因此, 它不是对 Logic 所有 内容的最终测评,不会对 Logic 程序的各个部分都进行详尽的介绍。 在本手册里,我们只为您详细介绍 Logic 的接口、命令以及菜单等最重要的内容。此外,随 同这些详细介绍, 我们还配有对如何完成某项特定任务的逐步讲解和指导。 我们建议您利用 系统中自带的演示曲教程(Tutorial Song),跟从这些讲解和指导进行大量的练习和实例 观摩,以快速掌握 MIDI 和音频信息的处理方法和技巧。 本手册的第一章主要为您讲述如何安装配置 Logic。如果您已经完成这一步,想直接进入应 用的学习阶段,那么您可以转跳到第二章――Logic 入门。然后,在接下来的几章,您将学 到很多关于 Logic 概念和设备的简介。 本手册的设计初衷不是为使用者提供利用电脑进行音乐创作的综合指南, 因此, 通常使用较 多的技术术语都被安排在附录部分。 如果您想了解更多关于数字音频和音乐项目组成元素的内容,可以阅读本手册的附录 A―― 音频和 MIDI 基础知识;而附录 B 则主要讲述 Mac OS X 操作系统中音频和 MIDI 的有关信息; 附录 C 则主要教您如何将 Logic 接入调音台并将作为调音台使用;最后,在附录 D 中,您将 学到如何对电脑进行优化,以用于音乐制作。 此外, 通过 Logic 的参考手册以及在线帮助系统, 您还可以获得更多更全面有关 Logic 的各 种信息。因此,除了本手册,我们建议您阅读更多相关的参考手册。 其中, 在线帮助系统可以通过 Logic 的“帮助”菜单进入, 它基本上相当于一款电子版的参 考手册。它的优点在于使用方便,可以随时查找。 无论您再怎么不喜欢阅读使用手册,我们还是建议您读完下一部分,因为它将为您提供 Logic、XSK 所涉及的版权保护硬件的有关信息。 最后,请注意,这里我们为您提供的所有信息在付诸打印时都是最权威的。对于此后发生的 任何有关功能增减的升级信息,请参照 Logic DVD 中的“后继信息”或者每一款 Logic 升级 版本中所附带的“升级信息”。 3、 本手册中所使用的有关规则 在教您从 DVD 中载入演示曲教程之前, 我们认为有必要向您介绍一下本手册所使用的所关规 则。 1)菜单功能 Logic 中大多数功能都可以通过等级菜单来实现,其中菜单的等级设置如下:菜单&菜单页 面&功能 2)重要页面 在本手册中,部分文本中标有“重要”字样,指的主要是有关功能或者参数的信息。这些页 面讲述的都是一些应该或者必须阅读并且牢记的重要概念或者技术信息。 建议您对这种页面 格外留心。 3)注解 在本手册中, 您会发现有的地方标有“注解”字样, 这些部分主要为您提供一些能够帮助您 更好地使用 Logic 的额外信息或者技巧。 4)键盘命令 Logic 中的很多功能都可以通过键盘命令(也就是电脑键盘的快捷键)来激活或者打开。本 手册中所提到的快捷键设置都是基于 Logic 设置助手中所分配的标准快捷键设置。 另外, 我 们还提供了专门面对 PowerBook 用户的标准快捷键设置, 这些命令都是基于 Logic 设置助手 中所分配的 PowerBook 快捷键设置。第一章: 第一章:Logic 设置Logic 设置非常简单:如果您是第一次启动 Logic 的话,Logic 设置助手会自动弹出。根据 它的提示您就可以轻松完成在已安装音频和 MIDI 硬件条件下的各项 Logic 设置。 在本章中, 我们首先将为您讲解 MIDI 和音频硬件的有关设置信息,然后再借助于 Logic 设置助手详细 为您介绍如何进行初次设定。 1、MIDI 和音频连接 在您首次启动 Logic 之前,必须确保已经设置好 MIDI 和音频硬件。比如,确保系统已经安 装好任何一款音频接口和 MIDI 接口的驱动器,因为,Logic 在启动时,需要用到这些设备。 另外,为了确保系统能够在 Mac OS X 操作平台上运行成功,您所选用的音频接口必须能够 支持 Core Audio API,所选用的 MIDI 接口必须能够支持 Core MIDI API。 1) 同 MIDI 键盘的连接 如果您使用的是一款简单的没有内部音调生成功能的 MIDI 主控键盘的话,只需通过一条 MIDI 连接线将键盘上的 MIDI 输出端口接入 MIDI 接口上的 MIDI 输入端口即可。 如果您使用的是带有 USB 接口的 MIDI 键盘的话, 就不需要再用独立的 MIDI 接口了, 因为键 盘已经内置有这种接口了。这种情况下,您只需确保已经安装驱动器,然后在需要时,通过 一条 USB 连接线将键盘接入电脑即可。 注解:有关 MIDI 更多更详细的信息,敬请查阅本手册的附录部分或者 Logic 参考手册。 如果您手头没有 MIDI 键盘的话,可以先使用电脑键盘进行 MIDI 音符输入。只需按下 Caps Lock 健,即可激活这种输入模式,然后系统就会显示一个如下屏幕键盘。2)音频连接 当前,市场上的音频接口数不胜数,只要通过一定的方法,它们都能够兼容 Logic 和其它外 围音频设备。另外,各个国家人们的使用要求和操作方法也不尽相同,因而,音频接口的连 接也没有一个放之四海而皆准的万能方案。 注解: 更多有关 Logic 同音频接口和外围调音台的设置技巧, 请查询本手册的附录部分或者 Logic 参考手册。 对于最简单的内容, 您可以直接通过电脑内置的音频接口对音频进行监听或者录音。 为避免 音频被发送到电脑内置的扬声器, 建议您将电脑外的音频接入一套高保真系统、 外围放大器 或者调音台。 这种连接需要一条合适的连接线, 不过这种连接线您在当地的乐器或者电子器 材商店即可买到。 由于电脑上用于音频输出的是一个 3.5 毫米的立体声插孔,因此,在连接时,您需要使用一 条一头带有 3.5 毫米立体声插头一头带有几个能够接入高保真系统、 放大器或者调音台的插 头的连接线。据了解,当前绝大多数高保真系统采用的都是 Cinch(RCA)插头,而且绝大多 数调音台不是采用 Cinch 插头就是 6.3 毫米(单声道或者 1/4 英寸)插头。 注解:更多有关 Mac OS X 音频选项、驱动器特别选项以及 Logic 相关参数的信息,请查阅 本手册附录部分。 2、Logic 设置助手 注意:作为经验之谈,我们建议您在首次启动 Logic/Logic 设置助手之前,用笔记下您所有 MIDI 设备的 MIDI 输入和输出接口的连接方法。 您可以通过双击“应用程序&Logic 7 文件夹”中的 Logic 图标来启动 Logic。 当 Logic 第一次启动时, Logic 设置助手也随之启动运行, 带您一步步根据已有音频和 MIDI 硬件的安装情况完成对 Logic 的系统设定。 由于 Logic 设置助手的操作非常简单明了, 因此, 这里我们就不再为您详细描述每一个设置 页面的具体情况了。您只需根据系统提示,通过拉动条、检验栏以及下拉菜单等选择相应的 选项,就可以完成系统的初步设置了。 其中主要的步骤有: 选择您想在 Logic 系统中使用的音频接口 确定您想在调音台中使用的通道(包括轨道、总线、乐器、输入、输出)总数 定义您通过对音频轨道进行录音所用的输入通道 为键盘选择第一套键盘命令组(您也可以将键盘命令从 Logic 6 的参数文件中直接输入) 选择您想在 Logic 中使用的监视器 添加所有连接好的 MIDI 设备 当您按照 Logic 设置助手的提示,逐步完成设置后,请重新启动 Logic。系统默认的演示曲 配有 9 种非常有用的画面组合,并包含有您在 Logic 设置助手中设定的 MIDI 设备,这就意 味着,您马上就可以使用该软件进行音乐制作了! 注解:在进行设置时,如果您对其中的部分选项不能确定时,不要着急,因为您的这些决定 不是永久的,只要愿意,您还可以修改。您可以通过“Logic&参数选择&启动 Logic 设置助 手”多次启动 Logic 系统,来创建不同的配置演示曲作为 Logic 的制作起点。 3、模板 Logic 能够为用户提供很多演示曲模板。其中,每一种都是针对某种特殊需要而设计的,因 而,使用者总能找到适合当前录音环境的模板作为起点。比如,如果您想对真实乐器进行录 音的话, 就可以直接打开针对录音项目需要而设计的录音模板。 模板的使用可以为用户节省 大量时间。 1)模板的打开方式 在 Logic 的主菜单拖条中依次选择“文件/新建”; 在弹出的对话框中确认“使用演示曲模板”选项; 从模板下拉菜单中选择所需要的模板 2)如何将自选歌曲保存为模板 只需简单地依次选择“文件/保存为模板”选项,然后在名称栏中键入要保存为模板的歌曲 名称即可 注解: 建议您留心一下系统所提供的模板, 它也许会真的为您未来项目的创作带来一些灵感! 4、自动载入歌曲 Logic 允许用户将其中一种模板设置为“自动载入歌曲”,也就是说,每次 Logic 启动时, 这个模板就会被系统自动装载。 如何创建自己的个人自动载入歌曲? 1) 选定一首能够满足您各项制作需求的歌曲(以后各章还会详细讲述) 2) 在 Logic 的主菜单条中依次选择“文件/保存为模板” 3) 确保在弹出的对话框里,歌曲模板文件夹已经被选定 4) 在名称栏中键入“自动载入”即可 这样,以后每次启动 Logic 时,您的自动载入歌曲就会自动被打开。第二章: 第二章:Logic 入门本章主要对 Logic 中有关数据交换和主要编辑窗口和工具进行一个基本的简介。 在开始之前,我们有必要先回顾一下 Logic 程序给电脑带来的主要功能。 1、什么是 Logic? Logic 将一个完整的专业音频制作工作室所具备的一切常规功能,完全集中到一台电脑和所 有使用接口的用户,是一套进行音乐创作和音频制作的高度集成化音频程序。 1)能够通过与之相连的键盘等 MIDI 输入设备记录 MIDI 信息,然后再通过任何一件相连的 MIDI 设备或者 Logic 自带的软件乐器对这些信息进行回放。 2)能够对 MIDI 项目进行创建、排列和编辑,并通过与电脑相连的打印机打印出乐谱。 3) 能够对声学乐器、电乐器以及人声演唱等进行数字化录音,并能够通过系统内置的各种 实时效果器对这些音频录音素材进行处理。 4) 不仅可以利用系统自带包括 Sculpture、Ultrabeat、ES5、ES2、EVP88、EVB3、 EVD6、 EXS24 在内的各种软件乐器,还能够添加第三方 Audio Units 乐器 5) 能够从苹果的 GarageBand 应用程序载入歌曲或者通道条,并对载入内容进行编辑,以 充分利用 Logic 所额外提供的处理和编辑功能。 6) 通过其极其成熟、能够全部记忆的自动化混音系统,能够对包括各种效果器和基于软件 的乐器设定在内的 MIDI 和音频轨道进行混音。此外,Logic 还包含由很多高品质的效果器 插件可供用户在项目中使用。当然,用户还可以安装 Audio Units 插件格式的第三方插件。 7) 能够将包括效果器和混音自动化设定在内的所有音频数据导出合并到一个立体声 (或者 Logic Pro 中的多重环绕声格式)文件,以便进行母带刻录或者进一步处理。 2、教程歌曲的载入和使用 首先将“Tutorial(歌曲)”歌曲文件和“Tutorial f”文件夹从 Logic DVD 复制到系统硬 盘。 接着打开教程演示曲: 1)启动 Logic 2)依次选择“文件/打开”,然后有对话框弹出 3)在“打开文件类型”弹出菜单中,选择“Logic 歌曲”选项,以确保在文件选择器上只 有“Logic 歌曲”出现 4)浏览教程演示曲的保存位置,选定它,然后点击“打开”按钮。或者也可以通过双击教 程演示图标(在“打开”对话框中的文件选择器上或者检索器上)即可打开教程歌曲。 最后,通过教程歌曲进行引导: 1) 简单按下电脑键盘上数字键区中的“返回”或者“回车”键,开始歌曲播放 2) 要想停止歌曲,只需按下数字键区的 0 键;在 PowerBooks 上,使用“返回”键 3) 要想使歌曲返回到起始位置,请再次按下 0 键 注解:当然使用者也可以使用“Space bar(退格)”键来进行“开始”和“停止”操作 3、了解 Logic 的“Arrange(项目编辑)”窗口 教程演示曲非常紧凑精悍, 仅仅包含了一个很短的项目编辑乐段。 它的主要用途就是带领使 用者熟悉 Logic 的各个重要组成部分。在教程歌曲装载完毕之后,屏幕上会出现如下视图:1) 传送区域 这是供您控制 Logic 各项操作的地方。 在这里, 您可以“开始”或者“停止”播放、 打开“周 期”(指的是一首歌曲的循环部分)、为录音设置“切入/切出”点以及调整同步设定和其 它功能选项等。该区域可以通过“视图/传送”菜单选项进行显示或者隐藏。 2) 局域菜单拖条 由于 Logic 的功能极其广泛, 仅通过主菜单拖条将所有这些功能全部显示出来, 几乎是不可 能的,因此,几乎所有的 Logic 窗口都设有这种局部菜单拖条,这样,每个窗口就可以只显 示与本窗口有关的各项功能。 3) 小节标尺 小节标尺显示的是 Logic 的时间轴。 通过它, 您可以方便地使用鼠标形象地对“周期”部分 进行设定(在我们的教程歌曲中,周期部分是在第 9 小节到第 25 小节),也可以做标记, 或者通过点击标尺的下端直接转跳到您希望到达的歌曲位置。 4)带区域的项目编辑区域 这是使用 Logic 进行项目编辑的地方。 它包含有 MIDI 和/或音频轨道, 这些轨道各自都带有 不同数量的 MIDI 或者音频区域。其中,MIDI 区域包含有音符和控制器,主要用于播放 MIDI 和软件乐器。而音频区域则主要用来指示将要从电脑硬盘上回放的潜在音频文件。 5)缩放控制 使用者通过拖拉缩放控制滑杆, 可以改变当前窗口内容的横向和纵向扩放比例, 并能够根据 画面的解析度自动进行相应的调整。 6)传送窗口 传送窗口的作用类似于传送区域,但不同的是,它可以放在屏幕的任何地方,并且能够改变 大小和内容。通过滑杆,用户可以快速转跳到一首歌曲的任何位置。 7)轨道列表 这是决定每一个轨道目标址的地方,也是用户进行轨道交换、添加或者删除轨道的地方。 8) 工具箱 其中所包含的工具,可供用户通过各种方式对区域、音符以及其它数据进行编辑。 9) 区域参数箱 区域参数箱是对 MIDI 区域或者音频区域回放功能的各个方面进行调整的地方。该箱中的所 有参数都可以通过现时选择来改变,比如,使用者可以在这里选择一个或者多个 MIDI 区域 或者音频区域。 10)编排通道控制列 在这里,用户可以查看并调整所选轨道的通道控制列。 正如您在图中所看到的那样,项目编辑窗口自左至右被分成三个基本的区域,分别是:参数 区域、轨道列表以及项目编辑区域。在项目编辑区域的上方,就是小节标尺。 通过这部分材料, 您不仅能够理解这些不同的区域是如何相互配合相互影响的, 还能够发现 在 Logic 系统中,MIDI 模块和音频模块的处理方式是多么的相似。 4、轨道和区域 Logic 是建立在轨道基础上的,在这点上,很像多轨道磁带录音机。下图表示的就是存放在 项目编辑窗口中的轨道列表上的各种轨道。这些窄窄的方框就是通常出现在项目编辑窗口中的所谓的 MIDI 模块或者音频模块。其中, 每一个音频模块就代表一个潜在的音频文件;每一个 MIDI 模块就代表一段单独的录音或者 一段 MIDI 数据。每录音一次,所选轨道上都会出现一个 MIDI 模块或者音频模块。 MIDI 模块可以被想象成一个用来装盛实际 MIDI 数据的容器, 而这些单独或者组合的数据则 主要包括音符事件、控制数据、程序变化,有时甚至还包括用于外围 MIDI 音调生成器或者 Logic 自带的集成音调生成器的 SysEx 数据。这些数据的具体内容如下: 1) 音符数据是从用户的 MIDI 键盘所弹奏的音符中衍生出来的,主要内容包括音符被演奏 的时间、小节或者节拍位置、音符持续的时间长度以及击键速度等信息。 2) 控制器(持续控制器)数据主要内容涵盖音量和相位的设定和改变以及其它用户可能使 用和合成器有所响应的其它控制器有关信息。 3) 程序改变允许用户从自己的 MIDI 合成器或者模块中挑选不同的声音或者音色。 4) SysEx 数据是 MIDI 语言中专门用来存储用户 MIDI 设备所有信息的那一部分。 应当注意的是,列表中有一个轨道总是非常显眼,那就是被选定的 MIDI 轨道。它能够自动 为录音做好准备,这主要是通过红色的“录音准备完毕”按钮来提示。 在录音模式下,Logic 所接收到的一切 MIDI 输入信号都会被录入该轨道,然后整个录音材 料会作为一个 MIDI 区域出现在项目编辑区域。 如果轨道上出现一个刺眼的大写字母 M 的话,就表明该轨道上所有的区域都处于静音状态, 也就是说, 在该轨道上水平排列的所有区域都没有声音。 用户可以通过点击轨道列表中每个 轨道上的静音按钮或者在选定轨道上使用“静音轨道”键盘命令来实现 MIDI 或者音频轨道 的静音或者非静音效果。建议您不妨两种都试试。 轨道左边的桔黄色指示灯实际上是电平兼活跃程度计量表。 所有正在被使用的轨道上都会出 现这种计量表, 它们非常有用, 能够让使用者知道当前那个轨道上包含有正在播放的区域以 及它们的相对电平是多少。 在音频轨道上录音和在 MIDI 轨道上录音稍有不同。在音频轨道录音时,用户必须首先通过 点击所选轨道上的“录音准备完毕”按钮,将音频轨道装备好,才能够按下传送拖条上的 “录音”按钮(或者通过 PowerBooks 上的键盘命令),开始将音频数据往所选定的轨道上 录入。 在对音频进行录音之前, 用户必须先设定好录音路径和文件名称, 也就是为即将进行的录音 在电脑硬盘上指定一个存储位置, 并为其取一个名字。 这方面的有关操作我们将会在本手册 中“如何进行音频录音”一节为您做详细的介绍。 5、轨道的重新排列 本专题主要教您如何对轨道进行重新排列或者如何对音频轨道或者特定的乐器进行分组, 以 使您的屏幕显得更加整齐有序。 1) 将鼠标的光标移动到您想要转移轨道的序号上 2) 当鼠标的光标变成一个一个手形图标时,点击轨道并按住不放3) 按住鼠标左键不放,将该轨道在轨道列表中拖拉到您想要的位置后,松开鼠标左键。这 样,就改变了原有的轨道次序,与此同时,与该轨道相连的所有区域位置在项目编辑区域也 会相应地发生移动。 6、项目编辑区域 轨道清单旁边的大块灰色区域就是项目编辑区域, 也就是区域被编排成歌曲的地方。 在这里, 您可以自由地将区域从一个位置拖放到另一个位置、制作循环或者进行复制等等。 正如前面所提到的,音频和 MIDI 数据可以直接被录入该项目编辑区域。在这里,用户可以 对存放在电脑硬盘文件夹中的音频文件进行拖放的方式,直接将音频区域(可以是 AIFF 、 WAV、 ReCycle 、Apple Loops 等格式)添加到项目编辑区域。在项目编辑区域的上方, 就是我们前面提到的“小节标尺”。 它在项目编辑区域中有很多用 处,比如歌曲引导。另外,小节标尺的很多功能都是同传送窗口联系在一起的,这我们以后 的章节再详细介绍。 小节标尺的正上方, 也就是整个窗口的右顶部, 是拖拉(drag)和快速捕捉(snap) 只有 Logic ( Pro 有)下拉式菜单,它主要在用户进行编辑或移动时,用来影响区域的行为方式。更多有 关信息欢迎参阅 Logic 参考手册和在线帮助。 7、参数区域 位于项目编辑区域左方的参数区域共分 3 个部分,从上到下依次是:区域参数、工具箱和轨 道兼乐器参数。 下图显示的就是项目编辑窗口的通道控制列, 也就是一个用于所选轨道的调 音台推子。 8、区域参数 该参数盒是同以方框形式显示在轨道列表右侧项目编辑区域中的区域直接紧密联系在一起 的。当用户通过鼠标点击的方式选定一个 MIDI 或者音频区域时,该参数盒马上就可以显示 出系统给该区域所分配的各种参数。 您不妨多试几个区域, 注意一下由此引起的区域参数盒 的变化。 项目编辑区域中的每个区域都可能拥有独立的参数设定,因而,允许单独进行转换、量化等 多种处理。但是,MIDI 模块的参数和音频区域的参数却是各不相同的,比如,音频摸块不 提供转换参数等等,这是由 MIDI 和音频各自所具有的不同特性所决定的。 注解:上述规则有条例外,就是苹果 GarageBand 应用程序中所使用的 Apple Loops。这种 特殊的音频文件不仅能够进行参数转换的,还能够在保持音高不变的同时对拍速进行调整。 您只需简单点击区域参数盒的最右侧并按住鼠标左键不放, 这时就会出现一个载有很多参数 的拉下式菜单,且光标也可以当作滑杆使用,然后在竖轴上上下移动鼠标,即可改变这些参 数的量值。您不妨选择一个区域,对每个参数都尝试一遍,熟悉一下这种操作方法。 需要补充说明的是: 1) 在每个 MIDI 区域的区域参数盒中,转换、Dynamics、GateTme、延迟这四种功能在文本 的的右边都有一对相对应的点击区域(click zone)。因此,如果您点击的是参数盒的最右 侧, 那么每点击一次您就会为您的参数增加或者减少一定的量值。 如果您的点击部位是在延 迟参数旁边距参数盒的最右侧还有半厘米的地方, 系统就会弹出一个带有各种数学变量的拉 下式菜单,有 1/8、1/16 等等,您可以直接从中选择一个合意的。您不妨现在就试试! 2) 双击参数盒、编辑器、传送条等几乎所有此类内容上的数值部分,您都可以通过键入新 的数值来对已有数值进行修改替换。 这种方法适用于量化、 程序改变以及很多效果器参数的 调整等过程,能够大大加快工作流程。其具体的操作方法就是:双击您所要调整参数区域中 的数值部分,然后通过电脑键盘键入您想要的新数值,最后敲击“回车”键确认即可。 重要:应当注意的是,区域参数的改变可以在实时处理过程中进行,也就是说,在 Logic 运行过程中,您依旧可以对量化、转换等参数进行调整。这种调整可以发生在回放过程,但 是它不会改变潜在的 MIDI 或者音频数据。 如果想撤销修改的话, 只需选定目标 MIDI 或者音 频区域,然后使用上面我们讲过的方法将参数改回原有设定即可。 9、工具箱它主要用来选定并改变项目编辑窗口以及 Logic 其它窗口中的 MIDI 和音频信息,包含有指 示器(箭头)、铅笔、橡皮、剪刀、胶水等多种工具,能够对区域进行选定、绘制、删除、 剪切、合并、复制、粘贴以及交叉淡变(仅限音频区域)等处理。除此之外,它还包含有一 套完整的自动化处理工具。 该工具箱是情境敏感智能型的,也就是说,不同的独立编辑窗口中会出现不同的工具组合。 比如,曲谱窗口中没有交叉淡变工具,因为这个编辑器不负责对音频进行处理。还有,在曲 谱窗口中出现的声道分离工具,在项目编辑窗口中就没有。 点击工具箱中任何一种其它工具, 即可实现对现有工具的替换。 由于鼠标指示器能够识别所 选工具的图标,因此,您只需将鼠标移放到到图标上,该图标所代表的功能就会显示在光标 旁边。一般来说,橡皮代表删除,剪刀代表剪切,胶水代表区域合并。 此外,你还可以通过 Command 鼠标点击来设定第二可分配工具。这样,在区域编辑过程中, 只需按下 Command 键即可使用已经设置好的第二工具。 当然, 如果您使用的是三键鼠标的话, 还可以将鼠标右键设置成第三可分配工具,这样,点击鼠标左键、Command 键、鼠标右键即 可分别获得相应的第一、第二和第三工具。 如果想选用工具箱中的任何一种工具的话,可以按下键盘上的 Esc(退出)键,这时在鼠标 指示器所在位置的屏幕上就会浮出一个工具箱,您可以通过鼠标选择其中的任何一种工具。 像往常一样,操作一遍试试看! 如果处于鼠标位置的工具箱已经是打开的(键盘命令:显示工具;系统默认:Esc(退出) 键),那么您还可以通过数字键来选择工具,因为箱中的工具按照从上到下的顺序都有自己 的数字编号。其具体操作步骤如下: 首先,按下 Esc(退出)键 其次,按下 1-9 任何一个数字键,即可将该工具分配到鼠标左键。通常,数字 2 代表铅笔, 数字 3 代表橡皮,数字 5 代表剪刀等等。值得注意的是,这种方法仅仅适用于任何工具箱的 前 9 种工具。 最后,如果要撤销工具选择命令的话,可再次按下 Esc(退出)键,切换到指示器工具,然 后关掉工具箱。 工具的有效区域的说明: 工具箱中的各种工具只能在其被选定的编辑窗口中的工作区域内有效。 单个工具可以被定义 到任何一个打开的窗口中; 一种工具基本上能够覆盖使用者所点击的整个区域。 如果同时有多个区域被选定的话, 该工 具则在所有被选定的区域上都保持有效。 工具种类说明: 下面我们将为您介绍的都是在歌曲创建和编辑过程中最常用的基本工具。当然,除了它们, 在特定的编辑窗口中还有很多特定专用的工具。 有关这些窗口特定专用工具, 我们在这里不 做讲述,如果您有兴趣的话,我们建议您查看 Logic 参考手册,那里有非常详细的介绍和例 示说明。 1) 指示器指示器实际上是一个默认工具。 在工作区域以外, 当你从菜单中挑选选项或输入参数量值时, 鼠标的光标通常绘自动转换成指示器形状。 而在当前工作区域内, 指示器则主要有以下几种 功能: 选择功能(点击区域即可); 移动功能(点住想要移动的区域不放,然后拖拽); 复制功能(点下“选项”键,然后拖拽); 对长度进行编辑(点住区域的左下角或右下角不放,然后拖拽); 点击该窗口中任何一个地方不放,然后进行拖拽,就可以同时选择多个区域。 2) 铅笔主要用来添加新的区域。当然,您还可以用它来选择、拖拽以及改变区域的长度。 3)橡皮主要用于区域删除。您只需单击所选区域,其它所有被选区域都会同时被删除,基本上相当 于键盘上的 Backspace(退格)键或 Delete(删除)键。 4)文本工具主要用来为区域和环境组件(Environment Objects)命名或者为乐谱添加文本文件。 5)剪刀主要用于区域拆分,比如在对某个特定部分进行单独复制或移动之前。 6)胶水 其功能正好与剪刀功能相对, 能够将所有被选定区域合并成一个区域, 合并后区域的名称及 其在时间轴上的位置采用第一个被选区域的名称和位置。 7)独奏工具点住独奏工具不放即可将所选区域挑出进行单独试听。 这种功能主要在播放过程中或音序器 停止时使用。使用时,独奏区域将会自动变成黄色,以示区分。 8)静音工具使用该工具点击所选区域可以使其处于无声状态, 这时, 被静音区域的名称前面会自动出现 一个子弹形的标记;另外,被静音区域的背景颜色也会变淡,并且会出现很多斜线,以便在 编曲时更容易区分。需要撤销静音时,使用该工具再次点击被选区域即可。如果被选定的区 域不止一个的话,点击一次即可撤销所有被选区域的静音设置。 注解 1: 教程歌曲 ES1-3 轨道上的“旋律”MIDI 区域时静音的, 使用静音工具点击该区域, 即可使其名称前面的子弹头和淡色背景消失,听到播放旋律。 注解 2:您还可以通过激活“Logic&Preference&显示& Preference 编排”项下的“静音区 域质感化”参数,来对静音区域进行进一步处理和加强。这对灰色(也就是无色)区域尤其 有用。 9)放大镜通过它可使所选区域最大化,覆盖整个窗口。如果想恢复原状,只需使用该工具点击当前窗 口的背景即可。 10)交叉淡变工具在项目编辑窗口,只需点住该工具不放,然后将其拖过两个音频区域的交接部位,即可实现 这两个音频区域之间的自动交叉淡变。 11)速度工具主要在矩阵和曲谱窗口用来改变音符的速度。其具体操作过程如下:点住选定音符不放,然 后竖直向上或项下移动鼠标即可。上移代表为提速,下移代表减速。 12)自动化工具在对调音台数据进行编辑时, 根据工具箱下拉菜单中所示的不同设定, 该工具的功能和用体 也不同。 注解:必须打开“视图&轨道自动化”窗口以保证下拉菜单能够正常显示。 下拉菜单中的两个选项分别是弯曲和选择,其中: 弯曲――主要用来对两个节点或任何选集之间的连线进行弯曲处理。共有凸出、凹入、以及 两种各不相同的 S 形等四种弯曲类型可供用户选择。 选择――您可以在轨道自动化轨道中选择任意多个线条或节点。 只需单击区域, 即可选定该 区域内所有当前可见的自动化事件。一旦选定,您即可对自动化数据进行自由调整、复制或 者移动。 注解:该自动化工具仅限于 Logic Pro,Logic Express 并不具备。 13)计取框在项目编辑窗口,您可以使用该计取框工具(形似加号)对某单个区域的内容进行部分截取 或者对多个区域进行水平截选。 其具体操作方法就是从“工具箱”中选定该工具, 然后自左 至右将其拖过所选区域。在拖拉过程中,您会发现拖过区域有阴影覆盖,该阴影部分就代表 计取框的截取部分。该部分内的所有数据都会随着参数的变化而相应发生变化。 注解:前面我们讲过,部分参数只同音频区域或者 MIDI 区域有关,因此,当所选区域同时 包含有音频区域和 MIDI 区域时,这些参数的变化就只能对其中一种区域起作用。比方说, 我们截取的这部分中,既有音频区域,又 MIDI 区域,这时如果我们使用“转换”参数,那 么它就只对 MIDI 区域有效,而音频区域则依旧保持不变。 10、轨道或乐器参数这一区域的参数是同轨道列表联系在一起的。所选轨道类型不同(音频、音频乐器、MIDI 等等),参数也不同。参数的有效范围能够覆盖所选轨道上的所有区域。 注解:由于轨道类型是由 Audio Object(音频组件)决定的,因此,一个轨道或乐器的参 数通常反映的就是相应 Audio Object(音频组件)的参数。正是基于这种关系,项目编辑 窗口左边工具箱下边的参数盒才又被称作是 Object Parameter Box(组件参数盒)。 使用者每在轨道列表中选择一次新的轨道,Object Parameter Box(组件参数盒)中的参数 都会随之更新一次。您不妨用鼠标或使用电脑键盘上的“上/下”指示健在轨道列表中选择 几个轨道试试,注意观察在此过程 Object Parameter Box(组件参数盒)中参数的变化。 11、所选轨道的通道控制列在项目编辑窗口的左下角, 有一个调音台通道控制列, 该控制列是同项目编辑窗口中轨道列 表上的所选轨道相对应的。 如果通道的下半部分看不清楚的话,您可以点击区域和 Object Parameter Box(组件参数 盒) 左上方的小箭头来缩回其中之一或者两个都缩回, 这样, 您就可以看清整个通道控制列。 项目编辑通道控制列同轨道调音台和环境窗口中的通道控制列是完全一致的, 其中任何一个 窗口/调音台通道控制列参数的改变都会立刻在其它窗口的通道控制列上反映出来。 注解:能够直接从项目编辑窗口进入通道控制列的好处在于,由于无需再访问另外的窗口, 因而大大提高了对声音的调整速度。此外,使用者还可以直接从项目编辑窗口插入插件、乐 器以及参数改变等的路径,从而提高了工作效率。 12、键盘命令 Logic 的绝大多数功能都可以通过键盘命令来完成,甚至有的还只能通过键盘命令来完成。 一条键盘命令实际上就是一种通过电脑键盘快速实现 Logic 功能的快捷方式。 除了快捷, 键 盘命令的另一好处就是允许用户将 Logic 的功能实现同自己的工作风格结合起来, 实现真正 的个性化特点。Logic 中的“键盘命令”窗口是专门用来给电脑键盘分配键盘命令的。 所有个人设置的键盘命令都和 Preference(偏好)窗口中的各项设定一起存储在“~/库/ 偏好/com. apple. Logic”中(~代表到用户文件夹的路径,像硬盘/用户/用户名/等等)。 13、键盘命令窗口 该窗口可以通过“Logic&偏好&键盘命令”菜单选项打开,也可以通过“选项+K”的键盘命 令打开,不妨试试! 打开之后,您会发现窗口的左边就是以组为单位的键盘命令清单,而右边则是 Properties Box (道具箱)。 其中,键盘命令清单的操作主要有以下三条规则: 1) 点击清单左边的箭头,可以扩放或缩回该命令组 2) 当该清单目标锁定在键盘上时, 您就可以手动敲击一个按键或者按键组合来选择和设定 合适的键盘命令 3) 如果要使用的键盘命令位于缩回命令组的话, 随着命令的敲入, 该命令组会自动被扩放。 如何为按键分配命令? 1) 点击“按键标签学习”按钮 2) 用鼠标单击选定清单中需要分配的功能 3) 在电脑键盘上按下接收该功能的按键,再加上“命令、转移、控制、选项”中任何一个 你希望作为该条键盘命令一部分的功能键。 4) 通过重复操作上述第二、第三步,设置更多的键盘命令 5) 设置完毕后,注意撤销“按键标签学习”按钮 如何删除键盘命令? 1) 点击“按键标签学习”按钮 2) 用鼠标选定您希望删除的键盘命令所表示的功能 3) 按下“退格”健 4) 删除更多的命令,重复上述第二、第三步操作即可 5) 撤销“按键标签学习”按钮 如何查看和确认一个按键命令所代表的功能? 1) 撤销“按键标签学习”按钮 2) 按下你想查询和确认的按键或按键组合, 然后其所对应的功能就会很显眼的出现在窗口 中的正中央。 特殊功能按键: 1)“控制、命令、转移、选项”这四个功能键不能独立使用,只能和其它按键里组合使用。 2)由于“退格”键本身具有固定的“删除被选目标”的功能,因而只能同功能键结合起来 才能用于其它功能。 3) 虽然“加号”和“减号”键单独使用具有增减任何被选参数量值的功能,但是,它们还 是能够用于其它超越这种默认功能的功能。 14、控制窗口――画面配置 在 Logic 中创建的每一首歌曲都有多达 90 种画面可供选配。画面配置实际上是一种经用户 自由搭配后存储在电脑键盘上特定数字按键或按键组合中的窗口组合。 使用时, 只需敲击相 应的按键或按键组合即可打开。 每种画面设置都带有编辑类型、 打开的项目编辑窗口以及它 们各自的屏幕大小、位置、缩放比例等参数。这不仅能够大大加快工作进度,还能够使用户 可以根据自己的操作习惯和需要对 Logic 进行个性化设定。 如何对画面设定进行设置? 1) 按下电脑键盘上的任何一个数字键(如果您用的是 PowerBook 或 iBook 的话,请使用数 字键区) 2) 打开相应的窗口从窗口菜单中选定您想要的画面,当然,您也可以通过键盘命令实现该 项操作 3) 将选定的窗口按照需要重新调整大小、位置以及缩放比例。其中窗口大小、位置的调整 需要根据 Mac 自身的应用程序进行,而窗口的缩放则需要通过“缩放滑杆”来完成。 4) 上述内容调整完毕后,再次按下该数字键即可。 注意:该设定仅限于数字键 1-9。 超过 9 种画面如何设置? 在输入数字键组合的同时,按下“控制”功能键即可。 重要:数字键 0 不能用于任何一种画面设置组合,因为它已经被系统分配给“传送条”,用 来执行“播放”功能了。 如何对画面设定进行锁定? 要想确保画面设定始终保持有效,就要经常通过“shift +L”命令对其进行锁定。锁定区域 通常包括缩放比例设定、捕捉模式设定以及其它可见区域等。第三章: 第三章:歌曲引导本周主要为您讲述如何在演示的各个部分之间进行转跳, 如何起始和限制乐段以及如何对歌 曲的特定部分或元素单独挑出进行试听。 在进入本章之前,还是请您先载入教程演示曲。 1、传送窗口 歌曲载入完毕后出现的第二个小窗口就是传送窗口,它的外观有点接近磁带机的控制面板, 顶端是一排用来控制“录音、暂停、播放、停止、快退、快进”等功能的按钮。除了这些, 该传送窗口还能够完成独奏、同步或循环等功能,这些我们将在随后为您介绍。 您可以通过点击传送条上的“播放”键或者敲击电脑键盘数字键区上的“Enter(进入)”键 来播放一首歌曲。您肯定已经对传送条上方的那排按钮非常熟悉了, 因为它们同磁带机和盒带录音机上的同类 功能几乎一模一样。 下面将为您介绍的是传送窗口的主要构成: 注解:点击“曲尾”盒旁边的向下箭头,可以打开“传送条显示选项”菜单。通过该菜单, 您可以根据自己的喜好选择不同的传送条外观。 不过在本手册学习过程中, 我们建议您选用 “图例”菜单选项,以便同本手册插图保持一致, 1) SMPTE/Bar Position 区域显示的是 Song Position Line 在当前所占据的小节数。其显 示方式如下:“1 3 2 181”代表“第一小节、第三拍、第二个 16 分音符、第 181 个时钟脉 冲”。时间位置的显示如下:“01:00:01:05:38”代表“1 小时、0 分、1 秒、5 毫秒、 第 38 帧”。 2) 再往下两组上下排列的数字分别代表左、右两个 Locator(定位器),它们主要用来设 定循环区域的点位,这些我们以后会详细讲解。 3) “拍速”显示功能能够将拍速精确到每分钟万分之一秒。 4) “拍速”的下面就是表示一台电脑最大录音容量的“MIDI 事件最大值” 5) “Time 信号(时间签名)――4/4”下面的/16 代表的是音符和小节的显示格式,也表示 在这个小节中的拍数。通过这种方式,系统能够将对 MIDI 或音频数据所做的任何一次编辑 执行得更加精确。 6) “MIDI 活动”能够显示所有 MIDI 输入和输出, 并能够用作“Panic”按钮: 单击“MIDI 活动”窗口发送“MIDI 重设”信息或者双击该窗口发送能够系统作用于所有 MIDI 通道和端 口并对所有接入系统的 MIDI 设备进行重设的“全静音重设”信息,即可实现绝对静音。 7) “曲尾”盒显示的是歌曲结束时所在的小节编号,此外,它还能够对歌曲的长度进行限 定。Logic 系统默认的是 201 个小节。 注解:可以通过将传送窗口右下角向左或向右拖拽的方式调整该窗口的显示尺寸。 2、快捷键命令 在系统默认中, 有几个快捷键是专门分配给传送功能的。 这些数字所代表的具体功能列表如 下: 按 键 0 Enter * , 命令(功能) 停止,如停止复位到 0 播放 录音 暂停 PowerBook Key 复位 开始 Backslash Shift +Return Space bar /播放/停止 循环Space bar /3、不同歌曲位置之间的跳转 关于不同歌曲位置之间的跳转,有很多种方法。首先在项目编辑窗口的顶端,您会看到一个 这样的小节标尺。1) 点击该小节标尺的不同点位,就可以立即转跳到与该点相对应的歌曲位置。在点击的时 候, 项目编辑区域会立刻出现一条竖直的亮灰色线条, 而同该线条对应的正是小节标尺上被 选定的点位。这条线条就是我们所谓的“Song Position Line(SPL 表示歌曲播放位置的指 针)”。 2) 通过传送条或敲击 Enter 键进入“播放” 3) 点击小节标尺,按下鼠标左键不放,然后在小节标尺上左右移动鼠标,这时,您会发现 SPL 也在随之左右移动。通过这种方式,您可以直接转跳到想要的歌曲位置进行试听,但是 必须保证“播放”功能是打开的。 如果您想在音序器不在播放模式(如果 Logic 还在运行,请按下“停止”按钮)时,直接转 跳到某个特定的区域的话,还可以通过 Logic 的 Locator(定位器)来实现。在“传送”按 钮右边的区域,显示的就是当前指针位置,包括绝对时间(以小时、分钟、秒等为单位)和 音乐计量(以小节、节拍、次拍等为单位)这两种显示方式。方法之一:点击“SPL”指示器拖住不放,然后上下竖直将鼠标拖拽到“17 1 1 1”的曲位 上,启动播放。这样即可成功实现从当前指针位置到 17 1 1 1 的跳转。当然,你也可以通 过键盘命令来完成该项操作。 方法之二:双击传送条上的当前 SPL,系统就会弹出一个提示您输入数字的对话框, 直接将 17 键入其中即可完成此次转跳。不妨试试! 注意:在第二种方法中,如果您想直接进入小节的下一级分支的话,注意在键入的数字之间 用空格或冒号分开,如 17 3 2 1,表示的就是第 17 小节、第 3 拍、第 2 次拍、第 1 个时钟 脉冲。 注解:次拍的解析度是由传送窗口所设定中的“格式”量值决定的。 4、 当前 SPL 显示 有时当您手动转跳到了某个位置,但是却发现所听到的与所显示的歌曲总览内容并不一致。 这时,您就需要激活位于项目编辑窗口左上方的“Catch(捕捉)”按钮,使歌曲总览更新 为当前曲位。 这就确保了即使在当前位置退出歌曲总览显示部分的情况下, 显示器还会自动 对其进行更新和捕捉。总之,在使用该程序时,“捕捉”模式应该处于激活状态。 注解: 请记住, 您始终都可以通过屏幕上的两个“缩放控制”功能来横向或纵向调整窗口的 缩放比例,以查看更多的项目编辑内容。5、循环模式 在该模式下, 您可以在播放过程中对某个乐句进行无限重复。 这在“现场”区域编辑或为演 示曲的某个乐段录制新的轨道时,尤其有用。 在传送窗口最下面一排控制旋钮的右边有两个定位器, 它们可以作为位标, 分别用来定义一 个曲段的左右两个边界,以帮助设定循环区域。如何激活 Logic 的循环功能? 通过点击传送窗口中的“Cycle(循环)”按钮或通过敲击相应的键盘命令,即可打开“ 循 环”模式。如果“循环”按钮变成绿色,就表明该模式已经打开成功。 循环在图示上是和小节标尺上的发亮区域直接对应的。 您可以通过以下方法对其进行调整: 1) 点住循环部分的中央部位不放,然后用鼠标将其向左或向右拖拉即可2) 您还可以通过用鼠标左右移动小节标尺上发亮区域的左下角或右下角, 来改变循环区域 的边界设定3) 点击小节标尺上半部分的任何位置,即可终止“循环”模式;如果需要激活,请再次点 击。 在“周期”模式下, 点击“播放”即可在所选曲段上实现循环。 您甚至还可以在播放过程中, 使用上述方法对循环区域进行调整。 需要注意的是, 在“循环”模式下, 双击“停止”按钮, 会使“当前曲位”退回到循环的起始位置, 而不是整首歌曲的起始位置。 这是系统所默认的。 不妨试试! 6、 选定和独奏 要想对 Logic 中任何类型的数据进行编辑,无论是音符,还是 MIDI 或音频区域,您都需要 首先对编辑区域进行选定。这样,随后所有的操作都只对被选区域有效。在这里,我们将和 独奏功能结合起来讲述这一点。 如何对一个区域进行独奏? 1) 通过点击传送条上的“独奏”按钮或敲击电脑键盘上的“S”键,打开“独奏”功能。 如果项目编辑窗口顶端的“独奏”按钮和小节标尺变成黄色, 就说明“独奏”功能已成功打 开。2) 将循环区域设定在第 9-13 小节,然后打开“循环”模式。我们要演示的就是这几个小 节 MIDI 区域的内容。 3) 打开播放,然后单击“Kick(打击)”MIDI 区域,使其发亮。这时,该 MIDI 区域顶端 的黑色条域就表示该部分已被选定。操作完毕后,您听到的就只剩下鼓乐音轨了。这时因为 “独奏”功能只对被选 MIDI 区域起作用。 4) 点击周期循环乐段的其它 MIDI 区域,每次一个区域,即可实现对其独奏。 如何对多个被选 MIDI 区域进行独奏? 1) 再次选定“Kick(打击)”MIDI 区域 2) 按下“Shift”键不放,单击“Bass(贝司)”MIDI 区域,就可以把该区域也选定了。 3) 用同样的方式将“HiHat”MIDI 区域也添加到选定部分。然后将处于该循环区域内的所 有被选 MIDI 区域用鼠标拖拉形成的方框圈定。这样,先前的选择顺序会被发转过来,您首 先听到的就是“HiHat”MIDI 区域的独奏。 您不妨自己也尝试一下,对单个或者成组(记住要用“Shift”键)MIDI 区域进行选定和处 理。 好了,恭喜您! 到此为止,您已经基本掌握了 Logic 最基本最重要的技巧之一――对 MIDI 区域、音符以及 音频区域等的选定!第四章: 第四章:区域编辑本章除了为您讲述如何使用 Logic 系统中的各种工具对区域进行编辑外,还将为您介绍 Logic 的循环功能以及循环浏览器的具体用途和操作方法。 在本章的学习过程中, 我们建议您和以往一样, 按照我们的要求在教程演示曲区域上尝试操 作。在尝试过程中,如果有意外结果发生,只需从主菜单条中依次选择“文件&Revert to Saved (回复存储)”进行歌曲重载,即可恢复至初始状态。 1、区域大小的调整 在项目编辑窗口,可以使用“指示器”工具来调整每个区域的大小。 如何改变教程演示曲中 MIDI 区域的长度? 1) 打开工具箱,选用“指示器”工具 2) 将“指示器”拖拽到所选 MIDI 区域的左下角或右下角处 3) 当光标变成两个小箭头或一只手指上指的小手时,通过直接拖拽,即可改变该区域的长 度。这种操作在 Logic 处于“播放”、“录音”模式或停止时,均可进行。 注解:在调整音频区域的长度时,从左下角向右拖拽,不仅会拉长该音频区域,同时还会改 变“锚”点的位置。所谓“锚”就是该区域所在音频文件的起始点。而从右向左拖拽,则会 压缩该音频区域的长度。 应当注意的是, 任何时候音频区域的长度都不会超过其所在音频文 件的长度。 2、区域的移动 在项目编辑窗口,可以通过“指示器”工具将区域移动到其它轨道或其它位置。 如何移动教程演示曲中的区域? 1) 打开工具箱,选用“指示器”工具 2) 将光标移动到选定区域的中央位置,待光标变成一只五指伸开的小手时,单击鼠标左键 不放,将该区域拖拽到指定位置即可。如何同时移动多个区域? 1) 点住鼠标左键不放,通过拖拉的方式同时选定“HiHat”和“Boom”两个 MIDI 区域 2) 待这两个区域都变色后,按照单个区域的移动方法将其向右拖过 4 个小节。在操作过程 中,可以参照“帮助”标签上所显示的位置进行。这样,当您放开鼠标左键时,标签上的位 置显示应当是“25 1 1 1”。 重要:在 Logic 中执行移动、复制、剪切、分割等操作时,应当经常参照“帮助”标签上的 位置显示信息,以避免在编辑和编排过程中,出现严重的操作失误(详见随后的 “撤销” 部分) 。 (图示旁边的文字:任何时候,只要进行编辑,帮助“标签”都会自动出现。 ) 3、撤销或重做 在操作过程中,很容易犯下 MIDI 区域没有选全、放错位置之类的技术错误。在这种情况下, 就需要用到“撤销”命令――Logic 最重要的功能之一:它能够将此前的错误编辑步骤撤 销。 1) 如何使用“撤销”功能 依次选择“编辑&撤销‘编辑功能名称’”。如果您要撤销的是上述两种错误的话,此次操 作即可使 MIDI 区域恢复到初始状态,供您重新进行编辑。 2) 如何撤销“撤销”命令 依次选择“编辑&撤销”即可 3) 如何一次撤销多个编辑步骤 首先,依次选择“编辑&撤销历史”;这时,系统会将先前接收的所有编辑命令都罗列出来, 您可以选择恢复到其中任何一个命令操作前的状态。不妨随便在教程歌曲中点击一个试试, 看会引起什么变化;如果想返回到最近的一个编辑步骤,只需点击最近的这个编辑命令(也 就是列表最低端的那个)即可实现 重要: “量化”或“转移”播放参数的调整不会造成实际数据的改变, 它们改变的只是播放 方式。而那些不涉及编辑操作(比如剪切、复制、粘贴等)的实时播放参数,撤销命令对它 们则不起任何作用。要想撤销恢复一个播放参数,只能通过选定受其影响的 MIDI 区域,然 后将相应参数恢复原状(或默认值)的方式进行。4、区域复制 在项目编辑窗口,可以通过“指示器”工具对 MIDI 和音频区域进行复制。其操作过程和区 域移动基本类似。 如何对一个或多个区域进行复制? 1) 在教程演示曲上选定一个或多个区域 2) 按住“Option”键不放,用鼠标将选定的区域拖放到所需位置,然后松开鼠标按键。这 样,被选区域就复制到了目标位置。新建区域依旧保留原区域的名称,只是文本名称的后面 新增了“*复制”字样的扩展名。注解:您可以通过在“Logic&Preference&Global”项下编辑“参数选择”对话框的方式, 来决定是否让复制扩展名出现在区域名称后面。 如果您想让编辑操作扩展名的话, 点击确认 框,对对话框左边的“添加最后编辑功能到区域名称”选项进行确认即可。相反,如果您不 希望扩展名出现的话,不进行此次确认即可。 注解:在复制区域时,请注意查看旁边显示的“帮助标签”!如果出现操作失误,需要撤销 复制命令的话,请使用系统的“撤销”或“撤销历史”功能。 5、区域剪切 可以通过工具箱中的“剪刀”工具对区域进行该项操作,具体步骤如下: 1) 从工具箱中选取“剪刀”工具。这时,您会发现鼠标的光标变成了一把小剪刀。 2) 点住 ES1 2 轨道上最后一个“Kick(底鼓)”MIDI 区域不放,将鼠标左移或右移。在 移动过程中,注意不断查看旁边出现的“帮助”标签。 3) 当曲位“24 1 1 1”出现时,松开鼠标按键。这样,就把所选区域从 24 小节的起始部 位剪开了。 4) 剪切之后,还可以通过“橡皮”工具或键盘上的“Backspace(退格)键”将最后一个 小节删除,这样,底鼓的弱拍就被全部清除了。 与此同时, 通过这种方式, 您还可以将多个选定区域进行拆分, 不妨试试, 取消操作请用“撤 销”命令。 6、循环 循环功能能够将某个区域自动重复多次, 省却了多次复制的麻烦。 而循环开关就放在“区域 参数盒”中。 在教程演示曲 ES1-2 轨道上的刻度 13-17 之间,就是一个经过循环处理的 MIDI 区域。其 中循环部分紧跟在原始 MIDI 区域后面,用灰色标出。其中,每次循环的长度同原始 MIDI 区域的长度相同。如何将已经打开的循环功能关掉? 1) 选定原始 MIDI 区域; 2) 点击“区域参数盒”中“循环”条目旁边的“打开”选项, 灰色的循环重复部分就会立 刻消失;3) 再次点击“循环”条目的周边位置,即可重新激活循环功能; 4) 点击跟在循环重复部分后面的浅蓝色“Kick (底鼓) ”MIDI 区域, 然后敲击“Backspace (退格)”键,它们之间的空白部分就会立刻被原始 MIDI 区域的进一步重复内容填满。 注解:如果不加限制,循环区域会一直无限重复下去,直到遇到同一轨道上另一区域(或曲 终)为止。如果想在某个特定位置关掉循环的话,只需用“铅笔”工具在该轨道上插入(或 复制粘贴)一个空白区域即可。在以后的讲解中,我们会用“停止区域”来代指这种插入的 空白区域。 如何对循环素材进行延长? 点住原始 MIDI 区域的右下角部位,向右拖拽即可将其延长一个小节。这样,随后的循环重 复部分也会自动相应延长一个小节。由于该项操作可以在 Logic 运行过程中进行,因此,您 马上就可以此次操作给整首歌曲所带来的最终效果。 如何对循环区域进行复制? 1) 按住“Shift”键不放, 用鼠标点击选定原始 MIDI 区域, 当然, 如果需要空白区域的话, 也要把空白区域也选上 2) 确定两个区域都选上以后,松开“Shift”键 3)按住“Option”键不放, 点住所选区域将其拖拽到指定位置, 然后松开鼠标和“Option” 键,这样,整个乐段,包括停止区域,的复制操作就完成了。 注解:由于循环重复部分只是原始区域的简单映射而已,因此,它们不能被变调,而且在区 域参数盒中也没有任何回放参数:只有真实区域(或复制区域)才能具备这两项功能。要想 对重复部分的各个循环运用不同的回放参数设定,必须首先将其转化为复制区域。 如何将循环重复部分转化为复制区域? 1) 选定原始区域 2) 依次选择“MIDI&Alias(别名)&Turn Loops to Real Copy(转化为复制版本)”,这 样,新区域就会自动替代原有灰色循环重复部分。 7、 循环浏览器 Logic 系统内置有很多 Apple Loops。所谓 Apple Loops,指的就是能够实现无缝循环重复 的乐段。与传统标准的音频循环素材相比,Apple Loops 具有以下两大优点:一能够变调, 二能够自动实现实时时拉伸,也就是说,Apple Loops 添加到 Logic 歌曲之后,它会自动根 据所在歌曲的拍速和键音进行调整和适应。 有了这种功能, 就可以把多种循环素材放在一起 使用,即使速度和键音各不相同也没有关系。 注解:可以通过“区域参数盒”中的 Logic 循环功能,对 Apple Loop 在所需曲段上进行循 环重复。 如何(为教程演示曲)添加 Apple Loop? 1) 依次选择“音频&循环浏览器”,将循环浏览器打开。打开后,可以通过该窗口上半部 分的旋钮,根据类别、乐器、风格以及感情等分类方式来查找所需要的循环素材; 2) 例如,如果想(为教程演示曲)添加循环电子鼓声的话,依次点击“Drums(鼓)”按 钮和“Electronic(电子的)”按钮,这样,所有符合该标准的 Apple Loop 素材都会出现 在该循环浏览器窗口的下半部分。 将该显示列表向下拉, 您会发现 Apple Loops 被分成了两类: 一种是用蓝色波形图标表示的, 而另一种则是用绿色音符图标表示。其中,前者只能用于音频轨道,能够和其它音频区域一 样被编辑。我们在前面讲过,它的优点在于能够自动适应所在歌曲的拍速和键音;而后者, 则既可以同前者一样用于音频轨道,又可以用于所有的音频乐器和 MIDI 轨道,在所有轨道 上,它们都能像所在轨道的区域一样被编辑,包括单个音符的编辑等等。 后一种循环素材还有一个很有意思的地方就是, 当被拖进“空白”音频乐器轨道时, 系统会 自动将相应的乐器和效果器设定插入该轨道。不妨按照下面第三步的操作尝试以下! 3) 将一个带有绿色音符图标的 Apple Loop 循环素材拖进 Apple Loop 轨道,并使该循环素 材的最左边同时间线上的循环起始点对齐,这时,相应的乐器、效果器以及输入等各种有关 设定就会被自动载入原本空空的通道控制列。不信的话,您可以通过键盘命令“Control +2”, 打开轨道调音台进行查看。 您会发现, 其中有一个通道控制列已经被选定 (呈现亮色) , 并根据刚才所选的原始 Apple Loop 进行相应的配置。 注解:此外,在循环浏览器中,还可以通过文本等多种检索方式对所需循环素材进行查找, 以提高工作效率。第五章: 第五章:MIDI 区域MIDI 区域主要是用来装载 MIDI 事件的,不过也能够为音频区域提供一些额外的编辑功能。 在本章, 除了 MIDI 区域的各种灵活编辑功能之外, 我们还将带您探索 Logic 的事件编辑器。 1、MIDI 区域的变调 所谓变调,就是对 MIDI 事件或区域的音高以一个半音为单位进行调整。其中,“变调”参 数可以从区域参数盒中找到,用来调整被选区域的音调变换状况。 注解:变调功能对音频区域不起作用,但是对 Apple Loops 起作用。其中的循环素材不仅能 够被变调,还能够以不同的速度进行回放。 那么如何对 MIDI 区域进行变调处理? 1) 选定教程演示曲第一音轨上的 4 个“贝司”MIDI 区域中的最后一个; 2) 点住区域参数盒中“变调”参数的靠右部位不放;3) 菜单弹出后,通过慢慢向上拖动鼠标选择数值“+12”; 4) 松开鼠标按键。这样,所选贝司 MIDI 区域的音高就向上提升了 12 个半音(又叫一个八 度音)。您不妨可以试听一下变调后的效果。 当同时有多个 MIDI 区域被选定时,区域参数盒中“变调”参数的数值就会被一个星号(*) 所取代,这表示,被选定的这些 MIDI 区域的变调数值都不尽相同。 在变调功能方面,Logic 的一大特色就是能够对多个被选定的相关 MIDI 区域进行同幅调整。 换句话说就是,即使所有这些被选定的 MIDI 区域都得到了调整,但是,它们之间的相对音 高差异依旧保持不变。举个例子,假如我们同时选定一个已经提升了 3 个半音的“贝 司”MIDI 区域和一个未经变调的“贝司”区域,并对它们提升 5 个半音,这时,我们会发 现,这两个区域之间的差异还是提升前的 3 个半音,也就是说,Logic 不会让它们一经变调 就彼此拉平的。 2、量化处理 量化处理实际上就是让音符在网格上归位对其进行节奏校正的过程。 一旦为被选区域选择了 “量化处理”选项,Logic 会立刻将所有音符事件都完美地排放在网格中离该音符事件最近 的拍位上。在上图中, 前四拍表示的没有经过量化处理的音符事件, 而后四拍则是已经经过量化处理的, 所有音符事件都排列在该网格上离自己最近的那个拍位上。 在教程歌曲中,Logic 的这一“量化”功能被用在了 9 到 13 刻度之间颜色相对较亮的 “HiHat”MIDI 区域上,但是该区域的音符数据,在计时上有意出现了一点点脱拍。您不妨 把激活“量化“功能并将其设定在 16 分音符上,然后听一下计时错误的音效。 如何关掉“量化处理”功能? 1) 要想更好的理解量化处理功能是怎样影响 MIDI 音符计时的,最好的办法就是通过点击 传送条右下端的“节拍器”旋钮,将节拍器打开;2) 选定颜色明亮的“HiHat”MIDI 区域 3) 依次选择“区域&按区域设定定位器”菜单(也可以通过键盘命令完成),将 9-13 刻 度设为一个周期循环,然后按下传送条上的“周期循环”按钮。 4) 在区域参数盒中,点击“量化”条目旁边的 16 分音符文本框,然后再在打开的下拉菜 单中,选择“关掉”选项。这样,在随后的 MIDI 区域继续播放过程中,您就会发现,存在 严重的音符节奏少一拍的现象,就像录音没有录好一样。 5) 您不妨在该 MIDI 区域上,再尝试一下 1/8、1/4 音符等量化值,然后再听一下 HiHat 音符被迫归位后的整体效果。 紧跟在量化参数值后面的大写字母,代表该量化所引入的“摇摆”感强度。比如在 HiHat MIDI 区域上,1/8 音符量化数值的之一特征最为明显。通常,最轻的摇摆效果用 A 表示,而 F 则代表最强烈的摇摆效果。正确使用这些不同的 groove 要素,能够使您的合声效果异常 出色! 注解:在对不同的量化参数设定进行试验时,需要注意的一点就是,即使是在音序器正常运 转的时候,该项操作依然会实时产生效果,这和我们可以在 Logic 运转过程中,在不同曲位 之间进行跳转、对轨道进行静音以及改变循环区域等操作是同样的道理:Logic 中绝大多数 操作都具有这种时时特点。 3、MIDI 录音 把 MIDI 键盘接入电脑, 就可以尝试 Logic 的 MIDI 录音功能了。 我们建议您先在项目编辑部 分的最后八个小节上,利用我们在 ES1-4 轨道上已经为您准备好的音色,来一小段独奏。 如果您对自己第一遍的独奏效果不是非常满意的话, 可以利用 Logic 的另一项伟大功能, 在 “周期循环”模式下自动进行多次录音, 然后再从录下的这些素材中, 挑选出最令您满意的 版本即可。 对一首歌曲进行录音,需要事先做好那些准备工作? 1) 依次打开“文件&歌曲设定&录音”窗口; 2) 确认“循环录音”栏框中的“自动静音”已经被选定。这样做的目的是要确保,循环录 音时,前一遍或几遍的录音能够自动保持静音状态,不会对正在进行的重复录音造成干扰。 3) 如果您想在录音过程中利用节拍器的话,现在就到传送窗口,将其打开。 如何进行录音: 1) 点击 ES1-4 轨道列表条目,将其打开,为开始录音做好准备。 2) 在 MIDI 键盘上开始弹奏练习,这时,您可以听到主奏音色。然后,多循环弹奏几遍, 在听的过程中,不妨尝试做一些小小的变化和实验。 3) 如果您不喜欢当前键音的话,可以到“区域参数盒”中根据自己的口味进行调换。 注解: 当项目编辑窗口中没有任何区域被选定时, “区域参数盒”中区域名称的位置经常会 出现“MIDI THRU(MIDI 通过)”字样。注意:千万不要随便对其设定进行调整,因为您这 时所做的任何改动,都不仅会影响到 Logic 的 MIDI 输入接口已经接收到的音符,还会对此 后录制的所有 MIDI 区域造成影响。 4) 当您感觉自己已经练习得差不多,可以进行独奏录音时,只需敲击电脑键盘数字键区中 的星号(*)或按下传送窗口中的“录音”按钮,即可开始录音; 5) 系统会将您所弹奏的所有内容都录下来,并在所选轨道上形成一个 MIDI 区域; 6) 让 Logic 继续运转。当 SPL 到达最右边界后,还会自动跳回最左边界,继续向右移动。 您可以进行多次重复弹奏, 并对每次弹奏都进行录音, 直到得到一两次感觉比较满意的结果 为止。对于每一次的重复录音,系统都会自动创建一个新的轨道,同时将已经完成录音的轨 道转移到轨道列表项下。 7) 要停止录音时,按下“Stop(停止)”按钮即可。 如何挑选效果最好的录音素材料? 1) 按下“播放”键,使用“静音”工具,对录下的这些素材进行逐一试听。发现满意版本 后, 即可通过点击轨道列表中相应轨道将其它不需要的版本删除掉。具体步骤是:依次选 择“轨道&删除”菜单,重复操作,直到所有其它不需要的轨道被全部删除为止。 2) 在此过程中,如果不小心删除错了,要记得使用“撤销”功能哦! 4、歌曲保存 如何对带有全新独奏部分的教程演示曲进行保存? 1) 在“文件”项下选择“另存为” 2) 在随后出现的对话框中,为要保存的歌曲键入一个新名称(不能再用“教程”俩字)。 这样,不仅保存了复制文件,还保留了文件原版――进一步试验的素材。 注解:依次选择“文件&作为项目另存”选项,就能够将歌曲作为“项目”保存在 Logic 系 统中,享受系统为此类文件所提供的智能化管理服务。更多有关项目管理功能的介绍,欢迎 查阅《Logic 参考手册》或在线帮助系统! 5、钢琴卷帘窗 这一部分将为您简要讲述 Logic 系统中各种 MIDI 编辑窗口的主要功能及操作方法 1) 曲谱编辑器 它能够提供广泛的乐谱显示和打印功能, 范围涵盖从简单的旋律线条到复杂的全套交响乐乐 谱。在《Logic 参考手册》中,有对该窗口的详细介绍和描述。2) 矩阵编辑器 尽管它看起来有点怪异, 但是在编辑方法上却和项目编辑窗口极其相似, 只不过它上面的水 平条域代表的是 MIDI 音符事件,不是 MIDI 区域而已。 上图中所示的就是矩阵编辑器中一个带有和弦的 MIDI 区域。 而矩阵编辑器左边竖放的键盘, 则是专门用来表示所显示音符/键音的音高的。 图中, 每一组多次重叠的条域代表一个和弦。 正如我们所看到的,每一个音符的位置和长度在矩阵编辑器中都是清晰可见的。另外,和项 目编辑窗口一样, 您也可以通过窗口中的 2 个“缩放比例”控制按钮来对矩阵编辑器窗口的 显示比例进行横向或竖向调整。 注解: 对于在矩阵以及 Logic 任何一个其它编辑器窗口中所做的的任何调整, 您都可以实时 听到该项调整所带来的音效变化:只需点击该窗口左上角的“MIDI Out(MIDI 输出)”按 钮即可。怎样在矩阵编辑器中对音符长度进行调整? 在矩阵编辑器中, 我们不仅能够改变单个音符的长度, 还能够同时对多个音符的长度进行调 整。其具体操作方法如下:首先,通过点击该音符的办法将其选定(一次选定多个音符时, 在点击的同时要按住“Shift”键不放);然后,点住被选音符的右下角不放,将其向左或 向右拖拽到所需的长度后,松开鼠标按键即可。 按照这种方法,如果同时对多个音符的长度进行调整的话,调整后,则它们之间的相对长度 依旧保持不变。 但是, 如果想打破这种相对平衡, 让它们终点相同的话, 只需按住“Shift” 键不放, 然后用鼠标对其右下角进行拖拽即可。 这种方法对于跨越多个小节的被选音符事件 依旧有效。 此外,您还可以通过拖拽被选音符事件左下角的方式,来调整这些被选音符事件的起点。这 里需要注意的是,上述我们用于调整终点的“Shift”键功能,在这里不再适用。 怎样在矩阵编辑器中对音符的音高进行调整? 首先, 打开工具箱, 选出“指示器”工具; 然后, 对需要调整音高的音符或音符组进行选定; 接着, 拖住被选音符的中央部位,向上或向下拖拽, 这时, 您会听到音高改变的声音;最后, 调整到所需音高后,松开鼠标按键。 怎样在矩阵编辑器中删除音符事件? 第一步:从工具箱中选出“橡皮”工具;第二步:只需点击需要删除的音符,即可将该音符删去。当然,也可以通过敲击电脑键盘上 的“Backspace(退格)”键将该音符或其它被选事件删除。 音符的速度指的产生该音符的击键速度或是该音符的响亮度,人们常用不同的颜色来表示。 通常, 红色等“暖”色调用来速度较快的音符, 而蓝色等“冷”色调则用来表示速度相对较 低的音符。在 Logic 中,还有另一种更加直观的表示方法,就是用音符事件条域中的线段长 度来表示,线段长则代表速度快。对于音符的速度,我们可以通过矩阵编辑器中的“速度” 工具来调整,具体操作步骤如下: 首先,从工具箱中选出“速度”工具; 然后,点住需要对其进行速度调整的那个音符不放,然后上下拖动鼠标。这样,在拖动过程 中, 您就会发现不仅该音符事件的颜色在改变, 它内部表示速度快慢的那条线段的长度也在 改变。 当然您也可以同时对多个被选音符事件的速度进行调整, 但是调整后, 这些被选音符之间的 相对速度依旧保持不变。还有,在上下拖动鼠标过程中,您会发现,一旦被选音符事件中有 一个达到速度的最大值或最小值时,其它所有音符事件的速度都无法再继续提高或降低了。 在所有版本的 Logic 系统中,您都可以在钢琴卷帘窗或五线谱编辑器窗口中,使用“Hyper Draw”功能对音量和声相进行调整。其中,Logic Pro 还能够为其它类型的连续控制器提供 控制器曲线绘图服务。上图所显示的就是带有“Hyper Draw”音量曲线的矩阵编辑器。 那么如何在矩阵编辑器中使用“Hyper Draw”功能呢? 依次选择“视图& Hyper Draw&音量(或声相或 Logic Pro 中的另一种控制器类型)”,即 可打开矩阵编辑器中的“Hyper Draw”功能。此外,您还可以通过在电脑键盘上敲击 F8 键 来打开“Hyper Draw”功能, 然后再通过 F9 键还原到标准矩阵编辑器视图 (取消 Hyper Draw 图示)。 更多有关矩阵编辑器的详细说明,欢迎查阅《Logic 参考手册》或在线帮助系统! 6、事件列表 事件列表实际上是一个由数字和字母组成的用来显示被选 MIDI 区域包含的所有数据的清 单。 怎样打开事件列表? 1) 在第一音轨上选定第 25-29 小节之间的最后一个“Bass(贝司)”MIDI 区域; 2) 依次选择“Windows(窗口)&事件列表”或敲击键盘上的 E 键即可。 注解:再次敲击键盘上的 E 键,即可关掉该事件列表;通过“Windows(窗口)&事件列表” 菜单选项或“打开事件编辑器”的键盘命令, 还可以根据需要一次打开多个事件列表; 此外, 您还可以通过在矩阵编辑器中双击该音符的方式来打开事件列表。列表中的“状态”栏显示的是事件类型。 为方便数据查找, 您可以使用列表左侧的“过滤” 按钮,选择对某种特定事件类型进行隐藏或显示。单击带有音符图标的按钮,即可将所有的 音符事件隐藏起来,这时,事件列表的显示内容就仅限于其它事件类型了。再次点击该音符 按钮,即可恢复显示音符事件。 事件列表的最左侧一栏显示的是每个事件的位置。在事件类型的右侧,显示的是 MIDI 通道 的编号,再往右去,依次是音符/控制器编号、事件的量值以及长度。除了事件类型外,该 列表中所有的数据都可以用我们常用的基本编辑手段进行编辑。 更多有关事件类表的详细介绍和说明,欢迎查阅《Logic 参考手册》或在线帮助系统! 7、Hyper 编辑器 作为一款图解式鼓声网格编辑器,它非常有用。除了这项功能外,它还能够用于 MIDI 控制 器数据的图示输入及编辑。在工具箱下边的下拉菜单中,有两种已经预先确定的“Hypersets(设定)”可供选择,它 们分别是(GM 鼓组和 MIDI 控制器)。您不仅可以对这两种 Hypersets 进行自由调整,还可 以自定义出全新的 Hypersets。下面就是对如何使用该 Hyper 编辑器的简要介绍: 如何插入音符或控制器信息: 1) 从工具箱中选出“铅笔”工具; 2) 用鼠标点击并将这些音符水平拖成一排。这时,速度较高的音符或数值较大的控制器信 息就会自动变成较高的竖直柱体。 当把它们插入速度队列中时, 只有音符事件会被添加进去。 如何对已有的音符或控制器信息进行调整? 点住单个音符事件,用鼠标进行垂直拖拽(可以通过“铅笔”或“箭头”工具进行)即可。 此外,您还可以通过在现有曲线上直接勾勒的办法来进行调整。 注解: 选定“Kick 地鼓) ( ”MIDI 区域, 再经由 Windows 菜单 (或使用键盘命令“Command+5”) 将 Hyper 编辑器打开, 然后利用我们上面讲过的方法和工具进行尝试操作。 首先, 点住“MIDI Controls(MIDI 控制)”的下拉菜单,然后选择“GM Drum kit(GM 鼓组)”条目,这时, 呈现在您眼前的是一副完全不同的 Kick(地鼓)乐段的图示形象。按照这种操作方法,不 妨多用几种不同的工具来对单个乐段进行试验! 想要了解更多有关事件类表的详细介绍和说明,欢迎查阅《Logic 参考手册》或在线帮助系

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