起勃器使用方法法

分享给朋友:通用代码: <input id="link4" type="text" class="form_input form_input_s" value="" />复 制flash地址: 复 制html代码: <input type="text" class="form_input form_input_s" id="link3" value="" />复 制分享视频到站外获取收益&&手机扫码分享视频二维码2小时内有效卫生棉条 使用方法下载至电脑扫码用手机看用或微信扫码在手机上继续观看二维码2小时内有效卫生棉条 使用方法扫码用手机继续看用或微信扫码在手机上继续观看二维码2小时内有效,扫码后可分享给好友没有优酷APP?立即下载请根据您的设备选择下载版本
药品服务许可证(京)-经营-请使用者仔细阅读优酷、、Copyright(C)2017 优酷
版权所有不良信息举报电话:shell中&&和||的使用方法
command1 &&& command2
&&左边的命令(命令1)返回真(即返回0,成功被执行)后,&&右边的命令(命令2)才能够被执行;换句话说,“如果这个命令执行成功&&那么执行这个命令”。&
语法&#26684;式如下:
& & command1 && command2 [&& command3 ...]
1 命令之间使用 && 连接,实现逻辑与的功能。
2 只有在 && 左边的命令返回真(命令返回&#20540; $? == 0),&& 右边的命令才会被执行。
3 只要有一个命令返回假(命令返回&#20540; $? == 1),后面的命令就不会被执行。
malihou@ubuntu:~$ cp ~/Desktop/1.txt ~/1.txt && rm ~/Desktop/1.txt && echo &success&
示例 1 中的命令首先从 ~/Desktop 目录复制 1.txt 文件到 ~ 目录;执行成功后,使用 rm 删除源文件;如果删除成功则输出提示信息。
command1 || command2
||则与&&相反。如果||左边的命令(命令1)未执行成功,那么就执行||右边的命令(命令2);或者换句话说,“如果这个命令执行失败了||那么就执行这个命令。
1 命令之间使用 || 连接,实现逻辑或的功能。
2 只有在 || 左边的命令返回假(命令返回&#20540; $? == 1),|| 右边的命令才会被执行。这和 c 语言中的逻辑或语法功能相同,即实现短路逻辑或操作。
3 只要有一个命令返回真(命令返回&#20540; $? == 0),后面的命令就不会被执行。
malihou@ubuntu:~$ rm ~/Desktop/1.txt || echo &fail&
在示例 2 中,如果 ~/Desktop 目录下不存在文件 1.txt,将输出提示信息。
malihou@ubuntu:~$ rm ~/Desktop/1.txt && echo &success& || echo &fail&
在示例 3 中,如果 ~/Desktop 目录下存在文件 1.txt,将输出 success 提示信息;否则输出 fail 提示信息。
如果希望把几个命令合在一起执行, s h e l l提供了两种方法。既可以在当前s h e l l也可以在子s h e l l中执行一组命令。
为了在当前shell中执行一组命令,可以用命令分隔符(即&,&)隔开每一个命令,并把所有的命令用圆括号()括起来。&
它的一般形式为:&
& & & & ( 命令;命令;命令… )
1 一条命令需要独占一个物理行,如果需要将多条命令放在同一行,命令之间使用命令分隔符(;)分隔。执行的效果等同于多个独立的命令单独执行的效果。
2 () 表示在当前 shell 中将多个命令作为一个整体执行。需要注意的是,使用 () 括起来的命令在执行前面都不会切换当前工作目录,也就是说命令组合都是在当前工作目录下被执行的,尽管命令中有切换目录的命令。
3 命令组合常和命令执行控制结合起来使用。
malihou@ubuntu:~$ rm ~/Desktop/1.txt || (cd ~/Desktop/;ls -a;echo &fail&)
在示例 4 中,如果目录 ~/Desktop 下不存在文件 1.txt,则执行命令组合。
如果使用{}来代替(),那么相应的命令将在子shell而不是当前shell中作为一个整体被执行,只有在{}中所有命令的输出作为一个整体被重定向时,其中的命令才被放到子shell中执行,否则在当前shell执行。
它的一般形式为:&
& & & { 命令;命令;命令… }&
(注意:在使用{}时,{}与命令之间必须使用一个空&#26684;)
~$ A=1;echo $A;{ A=2; };echo $A&
~$ A=1;echo $A;( A=2; );echo $A&
本文已收录于以下专栏:
相关文章推荐
shell 在执行某个命令的时候,会返回一个返回值,该返回值保存在 shell 变量 $? 中。当 $? == 0 时,表示执行成功;当 $? == 1 时,表示执行失败。&#160;
有时候,下一条命令...
linux下&&和;的相似与不同
人生苦短,都说必须python,那么我分享下我是如何从小白成为Python资深开发者的吧。2014年我大学刚毕业..
前面介绍过移动端各大自动化测试框架的对比,下面给大家分享的对象是Android自动化测试的利器——UiAutomator2.0,但本篇文章只重点介绍UiAutomator2.0在Android Stu...
一、&& 和|| 在shell脚本中用于命令执行控制的功能。例如:当下一个执行的命令依赖于上一个命令执行的结果时,可以通过&&和||实现。语法格式:command1 && command2 [&& c...
单引 双引 反引用[] [[]]
将命令的输出读入一个变量中,可以将它放入双引号中,即可保留空格和换行符(\n)
out=$(cat text.txt)
out=&$(ca...
运算符描述示例文件比较运算符-e&#160;filename如果&#160;filename&#160;存在,则为真[ -e /var/log/syslog ]-d&#160;filename如果&#160;filename&#160;为目录,则为真[ -d ...
set [--abefhkmnptuvxldCHP] [-o option name] [arguments ...]
用途: 设置各种shell选项,列出shell变量
-o &#160;将特殊特性打开
假设我们定义了一个变量为:
file=/dir1/dir2/dir3/my.file.txt
可以用${ }分别替换得到不同的值:
${file#*/}:删掉第一个&#160;/&#160;及其左边的字符串:d...
1、什么是static?
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; static 是C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。
&#160;&#160;&#160; 2、为什么要引入static?
&#160;&#160;&#160;&#160...
Swift语言使用var定义变量,但和别的语言不同,Swift里不会自动给变量赋初始值,也就是说变量不会有默认值,所以要求使用变量之前必须要对其初始化。如果在使用变量之前不...
他的最新文章
讲师: 许鹏
讲师:董付国
您举报文章:
举报原因:
原文地址:
原因补充:
(最多只允许输入30个字)更多频道内容在这里查看
爱奇艺用户将能永久保存播放记录
过滤短视频
暂无长视频(电视剧、纪录片、动漫、综艺、电影)播放记录,
按住视频可进行拖动
&正在加载...
请选择打赏金额:
收藏成功,可进入
查看所有收藏列表
当前浏览器仅支持手动复制代码
视频地址:
flash地址:
html代码:
通用代码:
通用代码可同时支持电脑和移动设备的分享播放
用爱奇艺APP或微信扫一扫,在手机上继续观看
当前播放时间:
一键下载至手机
限爱奇艺安卓6.0以上版本
使用微信扫一扫,扫描左侧二维码,下载爱奇艺移动APP
其他安装方式:手机浏览器输入短链接http://71.am/udn
下载安装包到本机:
设备搜寻中...
请确保您要连接的设备(仅限安卓)登录了同一爱奇艺账号 且安装并开启不低于V6.0以上版本的爱奇艺客户端
连接失败!
请确保您要连接的设备(仅限安卓)登录了同一爱奇艺账号 且安装并开启不低于V6.0以上版本的爱奇艺客户端
部安卓(Android)设备,请点击进行选择
请您在手机端下载爱奇艺移动APP(仅支持安卓客户端)
使用微信扫一扫,下载爱奇艺移动APP
其他安装方式:手机浏览器输入短链接http://71.am/udn
下载安装包到本机:
爱奇艺云推送
请您在手机端登录爱奇艺移动APP(仅支持安卓客户端)
使用微信扫一扫,下载爱奇艺移动APP
180秒后更新
打开爱奇艺移动APP,点击“我的-扫一扫”,扫描左侧二维码进行登录
没有安装爱奇艺视频最新客户端?
, 可在设置中重新打开噢!
30秒后自动关闭
IS使用方法">IS使用方法
播放量数据:快去看看谁在和你一起看视频吧~
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制
安装爱奇艺视频客户端,
马上开始为您下载本片
5秒后自动消失
&li data-elem="tabtitle" data-seq="{{seq}}"& &a href="javascript:void(0);"& &span>{{start}}-{{end}}&/span& &/a& &/li&
&li data-downloadSelect-elem="item" data-downloadSelect-selected="false" data-downloadSelect-tvid="{{tvid}}"& &a href="javascript:void(0);"&{{pd}}&/a&
选择您要下载的《
色情低俗内容
血腥暴力内容
广告或欺诈内容
侵犯了我的权力
还可以输入
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制
本奖品由提供
红包雨下完了,下次早点来噢~推荐这篇日记的豆列
&&&&&&&&&&&&随笔 - 211&
文章 - 0&评论 - 35&trackbacks - 0
TotoiseSVN的基本使用方法
在 中,我已经讲解了怎样安装TortoiseSVN。在上面的讲解中已经讲了怎么使用VisualSVN Server了,今天我要讲的是,TortoiseSVN的简单使用方法。
一、签入源代码到SVN服务器
假如我们使用Visual Studio在文件夹StartKit中创建了一个项目,我们要把这个项目的源代码签入到SVN Server上的代码库中里,首先右键点击StartKit文件夹,这时候的右键菜单如下图所示:
点击Import,弹出下面的窗体,其中 是服务器名,svn是代码仓库的根目录,StartKit是我们在上个教程中添加的一个代码库:
说明:左下角的CheckBox,在第一次签入源代码时没有用,但是,在以后你提交代码的时候是非常有用的。
点击OK按钮,会弹出下面的窗体,要求输入凭据:
在上面的窗体中输入用户名和密码,点击OK按钮:
如上图所示,好了,源代码已经成功签入SVN服务器了。这时候团队成员就可以迁出SVN服务器上的源代码到自己的机器了。
二、签出源代码到本机
在本机创建文件夹StartKit,右键点击Checkout,弹出如下图的窗体:
在上图中URL of Repository:下的文本框中输入svn server中的代码库的地址,其他默认,点击OK按钮,就开始签出源代码了。
说明:上图中的Checkout Depth,有4个选项,分别是迁出全部、只签出下一级子目录和文件、只签出文件、只签出空项目,默认的是第一项。上面的例子中,我们也可以使用web的方式访问代码库,在浏览器中输入
这时候也会弹出对话框,要求输入用户名和密码,通过验证后即可浏览代码库中的内容。
搞定!源代码已经成功签出到刚才新建的StartKit目录中。
打开StartKit目录,可以看到如下图的文件夹结构:
一旦你对文件或文件夹做了任何修改,那么文件或文件夹的显示图片机会发生变化。下图中我修改了其中的二个文件:
大家看一下不同状态所对应的图片:
我们已经知道怎么将源代码签入到SVN服务器,怎么从服务器签出代码到本机,也简单了解了不同状态所对应的图案啦。
三、提交修改过的文件到SVN服务器
上面的图2-2-7中,我修改了位于Model文件中的二个文件ImageInfo.cs和NewsInfo.cs,下面演示如何提交到SVN服务器。
注意:提交源代码到服务器时,一定确保本机的代码是最新版本,否则可能提交失败,或者造成版本冲突。
在Model文件夹上点击右键或在Model文件下的空白处点击右键,点击SVN Commit…弹出下面的窗体:
点击OK按钮后,弹出如下图的窗体:
四、添加新文件到SVN服务器
我们在Model文件下添加一个新的类文件UserInfo.cs,在Model文件下的空白处点击右键,点击SVN Commit…,和上面讲的提交修改过的文件到SVN服务器一样,就可以了。
另外也可以在文件UserInfo.cs上点击右键,点击TortoiseSVN=&&Add,弹出如下图的窗体:
选中UserInfo.cs文件,点击OK按钮,这样并没有将这个文件提交到SVN服务器,只是将这个文件标记为源代码库库中的文件,并将其状态置为修改状态。之后,我们要再SVN Commit这个文件一次,才可以将其真正提交到SVN服务器上的代码库中。
上面讲是添加文件,实际上,添加文件夹的步骤也是一样的,这里就不说了。
五、更新本机代码与SVN服务器上最新的版本一致
这个也很简单,只要在需要更新的文件夹上点击右键或在该文件下的空白处点击右键,点击SVN Update,就可以了。
注意:更新操作可能会因为版本冲突而失败,这是可以使用合并【Merge】或其他方法解决;也可能因为锁定【Get Lock】而失败,这是需要先解锁【Release Lock】。
六、重命名文件或文件夹,并将修改提交到SVN服务器
只要在需要重命名的文件或文件夹上点击右键,点击TortiseSVN=&&Rename…,在弹出的窗体中输入新名称,点击OK按钮,就可以了。此方法也不是直接重命名,而是将该文件或文件夹的名称标记为重命名后名称,也需要我们使用SVN Commit提交到SVN服务器后才真正重命名。
七、删除文件或文件夹,并将修改提交到SVN服务器
最简单就是,你直接删除文件或文件夹,然后使用SVN Commit提交更新到SVN服务器。另外一种方法是在你要删除的文件或文件夹上点击右键=&&TortoiseSVN=&&Delete删除,此方法也不是直接删除,而是将该文件或文件夹的状态置为删除,也需要我们使用SVN Commit提交到SVN服务器后才真正删除。
说明:实际上,从你把源代码迁签入SVN服务器开始,每一个版本的数据和文件,就算是你已经删除了的,也都可以随时迁出。
以上只是TortoiseSVN最简单的几个功能,其实他的功能远不止这些,其他的功能大家可以在使用的过程中慢慢体会,有些功能我会在下面的教程中使用到,到时候会和大家讲清楚用法。
注意:向SVN服务器提交源代码的时候,一定不要提交bin、obj等文件夹,否则会很麻烦。但是web项目的bin目录除外,但是web项目的bin目录中的引用其他项目而生成的dll不需要提交。
一个好习惯:如果项目中引用了其他的第三方的程序集,比如EnterpriseLibrary、FCKEditor等,这时候不要简单从他们的安装位置引用,而是在你的解决方案下,添加一个Library的目录,把需要的程序集复制到这里,然后从Library目录引用,这样有什么好处,自己想一想吧!
1. export 和check out
export 下载源代码
1、新建一个空的文件夹,右键点击它,可以看到TortoiseSVN菜单以及上面的SVN Checkout。
2、不用管这个Checkout,我们选择TortoiseSVN菜单下的Export...,接着它会让你输入url。
3、比如输入【迷宫探宝】的SVN地址是:http://game-rts-/svn/trunk/
4、其他选项不需要更改,Omit externals不要勾选,HEAD Revision选中表示最新的代码版本,接着点击OK即可将代码导出到这个目录中:)
check out 意思签出,虽然和Export的效果一样是把代码从服务器下载到本地,但是Checkout有验证的功能,Checkout到某处的代码,将会被TortoiseSVN监视,里面的文件可以享受各种SVN的服务。
2 .每次提交代码需要注意哪些问题
如果你更新了目录中的文件,提交代码需要用到commit功能,commit的功能不仅仅是上传,他会和服务器上面的文件进行对比,假如你更新了某个文件而服务器上面也有人更新了这个文件,并且是在你checkout之后做的更新,那么它会尝试将你的更新和他人的更新进行融合(merge),假如自动merge不成功,那么报告conflict,你必须自己来手动merge,也就是把你的更新和别人的更新无冲突的写在一起。
commit的时候,最好填写Log信息,这样保证别人可以看到你的更新究竟做了写什么。这就相当于上传文件并且说明自己做了那些修改,多人合作的时候log非常重要。
TortoiseSVN的commit只会上传原先checkout然后又被修改了的文件,假如你新加入了某些文件,需要右键点击文件选择Add,然后文件上面会出现一个加号,在下次commit的时候它就会被upload并且被标记为绿色对勾。没有绿色对勾的文件不会被commit。
假如你需要给带有绿色对勾文件改名或者移动它的位置,请不要使用windows的功能,右键点击它们,TortoiseSVN都有相应的操作。想象这些文件已经不在是你本地的东西,你的一举一动都必须让Tortoise知道。
假如修改了某个文件但是你后悔了,可以右键点击它选择Revert,它将变回上次checkout时候的情况。或者Revert整个工程到任意一个从前的版本.
下面描述在使用Commit时的几个注意点:
-------------如有多个文件需要同时提交,同时文件在不同的目录下,必须找到这些文件的最短目录上点击Commit,TortoiseSVN会搜索被点击目录以及该目录下所有的文件,并将修改变动的文件罗列在列表中。
-------------仔细查看列表中的文件,确定哪些文件时需要更新的,如果不需要更新某个已经变化了的文件,只需要在该文件上点击右键,选择还原操作;选择需要新增的文件,不要将临时文件添加到版本库中。
-------------如遇到文件冲突(冲突:要提交的文件已被其他人改动并提交到版本库中)要启用解决冲突功能。
3. 如何保持本地版本和服务器版本同步
使用update来同步本地和服务器上的代码。同样是右键选择SVN update,所有的更改就会从服务器端传到你的硬盘。注意,假如别人删除了某个文件,那么更新之后你在本地的也会被删除。
如果本地的代码已经被修改,和commit一样会先进行merge,不成功的话就会报告conflict
4 如何在同一个在一个工程的各个分支或者主干之间切换
使用tortoise SVN--&switch
在URL中输入branch或trunk的url地址
5.如何比较两个版本之间的差别
如果你想看到你的本地副本有哪些更加,只用在资源管理器中右键菜单下选TortoiseSVN→ 比较差异。
与另外一个分支/标签之间的差异
如果你想查看主干程序(假如你在分支上开发)有哪些修改或者是某一分支(假如你在主干上开发)有哪些修改,你可以使用右键菜单。在你点击文件的同时按住Shift键,然后选择TortoiseSVN→ URL比较。在弹出的对话框中,将特别显示将与你本地版本做比较的版本的URL地址。
你还可以使用版本库浏览器,选择两个目录树比较,也许是两个标记,或者是分支/标记和最新版本。邮件菜单允许你使用比较版本来比较它们。阅读第 5.9.2 节 “比较文件夹”以便获得更多信息。
与历史版本的比较差异
如果你想查看某一特定版本与本地拷贝之间的差异,使用显示日志对话框,选择要比较的版本,然后选择在右键菜单中选与本地拷贝比较差异
两个历史版本的比较
如果你要查看任意已提交的两个历史版本之间的差异,在版本日志对话框中选择你要比较的两个版本(一般使用 Ctrl-更改),然后在右键菜单中选比较版本差异
如果你在文件夹的版本日志中这样做,就会出现一个比较版本对话框,显示此文件夹的文件修改列表。阅读第 5.9.2 节 “比较文件夹”以便获得更多信息。
提交所有修改
如果你要在一个视窗中查看某一版本的所有更改,你可以使用统一显示所有比较 (GNU 片段整理)。它将显示所有修改中的部分内容。它很难显示一个全面清晰的比较,但是会将所有更改都集中显示出来。在版本日志对话框中选择某一版本,然后在右键菜单中选择统一显示所有比较。
如果你要查看两个不同文件之间的差异,你可以直接在资源管理器中选择这两个文件(一般使用 Ctrl-modifier),然后右键菜单中选TortoiseSVN→ 比较差异。
WC文件/文件夹与URL之间的比较差异
如果你要查看你本地拷贝中的任一文件与版本库中任一文件之间差异,
谴责信息之间的比较差异
如果你要查看的不仅是比较差异而且包括修改该版本的作者,版本号和日期,你可以在版本日志对话框中综合比较差异和谴责信息。这里有更多详细介绍第 5.20.2 节 “追溯不同点”。
比较文件夹差异
TortoiseSVN 自带的内置工具不支持查看多级目录之间的差异,但你可以使用支持该功能的外置工具来替代。在这里 第 5.9.4 节 “其他的比较/合并工具”我们可以介绍一些我们使用过的工具。
6.提交代码时怎样知道自己改了哪些文件,别人改了哪些文件
7. 如何知道某个文件的某一行是谁在哪个版本修改的
8. 如何为一个SVN主工程建立分支或tag
创建分支使用步骤:
1、选择你要产生分支的文件,点击鼠标右键,选择[分支/标记...]
2、在[至URL(T)]输入框中将文件重命名为你的分支文件名,输入便于区分的日志信息,点击确认。
3、在SVN仓库中会复制一个你所指定的文件,文件名称就是你所命名的,但是在你的本地目录上看不到新建的分支文件名,要使你的文件更新作用到你的分支上,你必须选择文件,点击鼠标右键,选择[切换...],选择你重命名的文件,点击确定即可。这样你的本地文件就和分支文件关联上了,不要奇怪,这时本地目录上看到的文件名仍然为旧的文件名。
经验小结:
1、如果操作的文件之前还未提交,而你又想把文件提交到新的分支上,记得一定要选择切换
2、SVN分支的管理实际上就是把不同的分支用不同的文件保存,因此你在取得新版本的时候会发现,不同分支的最新文件也会被获取下来。
创建tag操作,相当于把当前的代码版本复制一份到其他地方,然后以这个地方为出发点进行新的开发,与原来位置的版本互不干扰。
对于branches、tags、trunk这三个目录,并不是subversion必需的,而是被总结的一种良好的团队开发习惯,其使用方法为:
1、开发者提交所有的新特性到主干。 每日的修改提交到/trunk:新特性,bug修正和其他。
2、这个主干被拷贝到“发布”分支。 当小组认为软件已经做好发布的准备(如,版本1.0)然后/trunk会被拷贝到/branches/1.0。
3、项目组继续并行工作,一个小组开始对分支进行严酷的测试,同时另一个小组在/trunk继续新的工作(如,准备2.0),如果一个bug在任何一个位置被发现,错误修正需要来回运送。然而这个过程有时候也会结束,例如分支已经为发布前的最终测试“停滞”了。
4、分支已经作了标签并且发布,当测试结束,/branches/1.0作为引用快照已经拷贝到/tags/1.0.0,这个标签被打包发布给客户。
5、分支多次维护。当继续在/trunk上为版本2.0工作,bug修正继续从/trunk运送到/branches/1.0,如果积累了足够的bug修正,管理部门决定发布1.0.1版本:拷贝/branches/1.0到/tags/1.0.1,标签被打包发布。
一般建立最初的repository时,就建好这三个目录,把所有代码放入/trunk中,如:要将project1目录下的代码导入repository,project1的结构就是:project1/branches,project1/tags,project1/trunk,project1/trunk/food.c,project1/trunk/egg.pc……,然后将project1目录导入repository,建立最初的资料库。然后export回project1,作为本地工作目录。
阅读(...) 评论()

我要回帖

更多关于 vlc使用方法 的文章

 

随机推荐