苍翼默示录动画 中的 FD和rc以及其他的一些英文缩写术语都是什么意思…

《苍翼默示录》系统名词图表详解
《苍翼默示录》系统名词图表详解,也就是我们通常所说的GC。按照一定次序按键,可以用普通技取消普通技的硬直。不同的角色有着不同的GC路线,比如很多角色都可以使用的5A-5B-5C这样的路线。另外也有一些角色(如Hakumen)只能使用特殊的GC路线。如果能够了解对方角色的GC路线,就可以预测到对
《苍翼默示录》系统名词图表详解也就是我们通常所说的GC。按照一定次序按键,可以用普通技取消普通技的硬直。不同的角色有着不同的GC路线,比如很多角色都可以使用的5A-5B-5C这样的路线。另外也有一些角色(如Hakumen)只能使用特殊的GC路线。如果能够了解对方角色的GC路线,就可以预测到对手接下来的攻击方式,使得直前防御,无敌技插动变得更加容易通常用小写jc表示。当jc可能的招式击中对手时,输入含有上要素的方向,可以取消招式的硬直而跳起来。活用这个系统,可以使连携和连续技变得更加丰富。地上技与空中技都有可以jc的招式,空中只有在可以二段跳的情况下才能使用jc。有一部分招式(如RAGNA的6C)只有在命中对手时才能jc(被防御则不能jc),在这种情况下可以考虑用必杀技来取消硬直可以简写为dc。当dc可能的招式击中对手后,输入66(DASH),可以用DASH取消招式的硬直。RAGNA的6C,JIN的5D等招式都可以DASH取消,但并不是每个人物都有可以DASH取消的招式。用DASH取消出的DASH,在一定时间内是不能行动的,在DASH途中也不能用FD或通常技进行取消。使用DASH取消一般都会导致角色帧数不利,因此想要有效的利用这个系统还需要一段时间的磨合。即屏幕下方的能量槽。使用Distortion Drive,Counter Assault,Rapid Cancel,Astral Heat等行动都会消耗能量槽的能量,有些角色特定的必杀技也会消耗能量槽的能量。当攻击击中对手或被对手攻击击中时都会使能量槽增加。直前防御每次增加3%的能量槽,积极使用可以有效的提高能量的增加速度。另外,当体力槽低于20%时,能量会随时间慢慢增加,这使得逆转翻盘变得更加容易。Hakumen使用特殊的能量槽,攻击防御和被攻击时都会与其他角色一样增加能量,同时能量槽还会自动上升(与体力无关)。每集够一条能量则点亮一个灯,最多可以蓄八条能量。使用必杀技,Rapid Cancel和Counter Assault都会消耗能量。简称DD。消耗50%的能量,可以使用的画面暗转演出的强力必杀技,也就是BB中的超必杀技。其中有些发动时还需要特殊条件。另外,DD发动中对手无法使用barrier burst,利用这一点,当对手体力不多时使用DD可以确实将其打倒。只有Ragna,Rachel,Nu可以使用的特殊超必杀技。只有在决胜局,对方体力在20%以下,消耗100%的能量才可以发动。虽然条件严苛但是只要命中就直接击败对方取得胜利。虽然不能从普通技中取消,但是通过一些方法也可以接在连续技中使用。Nu的AH是投技,如果接在连续技中可能会被对方拆投。简称RC。在攻击击中对方时同时按ABC键,可以取消招式硬直。角色身上出现红色的光圈,消费50%的能量。绝大多数的招式都可以RC,但是Litchi的万天棒有一部分招式是不可以RC的。在连续技中适当使用RC,可以使连续技的伤害大幅提高,使用受创硬直长的招式或将对手浮空的招式之后RC,是使用RC构成连续技的一般方法。另外,当防御硬直长的招式令对手防御后,使用RC可以方便的对对手进行二择,而不用担心对手的插动或者逃跑。RC用来取消无敌技的硬直也是维持攻势的有效方法,实战中经常可以用到。简称CA。在防御硬直中输入前+AB同时按,可以取消防御硬直并使出一招有无敌时间的反击技。消耗50%的能量。虽然有可能继续追击,但是即使追击也无法将对手KO。一般在被逼入版边,难以脱出时使用。BC同时按可以使用投技。地上可以按前或后输入前方向和后方向两种投。空中投不管按什么方向都是同一种。投中对方之后一般都可以用各种方式取消从而接上连续技。使用各种方式追击使得本作的投技有着很高的回报。本作的投技可以投受创和防御硬直中的对手,连续防御和连续技中都可以对对手使用投技。投技的上海不会受到连续技补正的影响,因此在连续技中使用投技可以一次给予对手很大的伤害。然而,在受创和防御硬直中给予对手投技时,对手可以拆投的时间也会变长。因为即使被拆投也没有什么风险,可以在连续技后半段使用投技来增加伤害。对方使用投技时我方可以同时按BC键进行拆投,拆投成功后双方互相推开同时可动。投成立时13F内可以拆投,受创和防御硬直中的投技则是27F内可以拆投。即使没有投技发生,按下BC键后的11F内也会待有自动拆投判定。可以参考“FD拆投”“附加拆投”的特殊技巧。无法拆投的情况Throw Counter当对方处在被CH状态时投中对方,则对方被ThrowCounter,头上出现一个红色的X号,表示无法拆投。用投反击以及用投抓对手乱动是经常会出现这种情况。Throw Reject Miss输入BC后一段时间不能再次使用拆投,在这种状态下被投则会发生Throw Reject Miss。此时也会出现红X表示不能拆投。利用这个系统,可以在进攻时延迟出投技或先A连打再投,对手如果过早拆投就会进入Throw Reject Miss。Barrier Gauge指的是体力槽下方的横槽,使用Barrier防御和Barrier Burst时会消耗该槽。使用Barrier防御时,该槽会慢慢减少,停止使用Barrier防御后经过120F则慢慢回复。而使用Barrier Burst时则会一次行消耗掉全部的Barrier Gauge,这一局无法再次使用Barrier系统。直前防御简称直防,在被攻击击中前8F之内输入防御指令的话,就会使出直前防御。成功时角色身体闪白光,增加3%的HEAT GAUGE,并且防御硬直比普通防御短,推开对手的距离也变短。空中直前防御可以大幅减小防御硬直,并且可防御本来无法空中防御的招数。Barrier防御习惯上沿用GG系列的说法称之为FD。使用方法是拉防的同时按住AB两键。使用Barrier防御时需要消耗Barrier Gauge。Barrier防御的效果是防御硬直比普通硬直要长1F,但是可以把对手推开更远,同时不会被对手的必杀技磨血,防御不会影响破防槽,同时可以在空中防御本来不能空中防御的招式。直前Barrier同时使用前面两种防御,同时拥有上述两种特点,会推开对手,硬直比普通防御小,空中可以防御本不可空中防御的招数同时按ABCD键,消耗所有Barrier Gauge所发动的无敌攻击。在防御状态甚至受创状态也可以发动。国人习惯称之为“爆霸”(取日文Burst的谐音)。使用后Barrier Gauge将不会恢复,一整局角色都将处于DANGER状态(受到伤害1.5倍)。因此使用Barrier Burst也是有很大风险的。Barrier Burst的性能分为通常时,防御时,受创时三种,每一种又随Barrier Gauge的数值分为100%,99%~50%,48%~1%三种。具体性能见系统数据部分。无法使用Barrier Burst的情况一些情况下是无法使用Barrier Burst的,这时Barrier Burst的标志上会有一个X。1,被投技或DD击中后,直到空中受身或紧急受身或倒地为止,不能使用Barrier Burst。2,受创中,被浮空中,倒地中的状态下,对方使用DD,则暗转后我方无法使用Barrier Burst。需要注意的是,如果被DD命中后又被其他招式命中,是可以使用Barrier Burst的。3,自己在出招状态(包括硬直状态)。防御天平,一般称作破防槽。双方共用一个。对局开始时处于中间位置,防御对方攻击时会向我方的方向移动。当破防槽低于50%时(一格是20%),破防槽旁边的图标会闪光,此时防御对手攻击时角色身上会闪蓝光,对玩家提出警告。当破防槽降到零时就会被破防,角色在一段时间内会处在无防备状态。破防发生后,破防槽会回到中间状态。破防槽变动的速度与所防御的招式的攻击等级有关。攻击等级高的招式破防值也比较高。连续防御时破防值也不会改变。一段时间内双方都没有防御对方招式时,破防槽会以每帧0.07%的速度退回中间位置。Barrier Gauge用光或者使用了Barrier Burst就会进入Danger状态,此时角色受到的伤害会变为原来的1.5倍。Barrier Gauge用光时,经过一段时间Barrier Gauge恢复到一半后,DANGER状态会消失。但是使用Barrier Burst后,DANGER状态会持续到这一局结束。Negative状态即消极状态,当角色持续使用消极的行动时,就会进入消极状态,角色身上会有红色的光辉表示。此时角色受到攻击的伤害变为原来的2倍。每局刚开局的300F内是不会计算积极和消极的。倒地起身的过程中角色是空中判定,此时追击对手应该使用空中连续技。受身不能时间结束17F之前追击的话,会继续之前的连段(即变成伪连),18F以后追击则会成为新的连段,并且追加80%的连续技修正和3秒的连续技时间补正。四种起身具体效果参考下表。前转是输入6+D以外的按键,后转是4+D以外的按键。动作开始时有一定的无敌时间,但结束时有无防备时间。动作结尾的地上部分可以用必杀技或防御取消。原地起身是2+D以外按键,起身动作很小而且全过程很短,缺点是没有无敌时间。结尾部分也可以用必杀技和防御取消。紧急受身是输入5+D以外的按键,角色从地上跳起,动作中完全无敌,但是消耗的时间比较长,容易受到对手的起攻。注:地上判定时可以用防御或者必杀技取消。(上表点击放大)倒地的性质最多可以延续到受身不能时间结束后40F此过程中随时可以使用各种起身到17F为止都会受到之前连续技补正的影响倒地和各种起身过程中被追打时,受到额外的80%连续技修正和3秒的连续技时间补正。从空中受创状态恢复成可以行动的状态的动作成为空中受身。空中受身不能时间结束后就可以使用。受身动作为全体15F并且完全无敌。这之后便可以正常行动了。但是当受身之前已经使用过二段跳或空中DASH的情况,受身之后是不会重置跳跃和DASH次数的,受身后会继续之前的情况。空中受身分为三种,不按方向受身,受身后的飞行轨迹不会改变,按照受创时的飞行方向继续飞行。前方受身和后方受身则是向前或后小幅度跳起。空中受身的15F之内可以使用的动作只有BarrierBurst,此时使用BarrierBurst相当与通常状态使用。着地紧急受身:从空中落地的瞬间可以使用的受身,效果与倒地状态使用的紧急受身相同,32F完全无敌,动作结束后角色站在地面上。即死补正指的是一些情况下虽然将对手体力扣光可是却无法将对手KO的情况。这包括Counter Assulet,Barrier Burst这两种攻击击中对手时,对对手进行追击是无法KO的。本作攻击设定为0~5总共六个等级。攻击等级低的招式,发生快硬直小,推开距离短。攻击等级高的招式,命中对手时的受创硬直和受身不能时间比较长,容易接上连续技。另外攻击等级高的招式破防值也比较高,更容易破防。简称CH,国人习惯称为“康”。当我方使用招式时,会有一段时间处于被CH状态,此时被对方攻击命中即被CH。此时受创硬直比正常时间长,还可能有一些特殊状态发生。具体数据见数据篇。弹地:把对手向下方扣落,到地面后高高弹起的效果,在空中受身之前追击对手可以形成连续技。弹墙:把对手向横方向吹飞,如遇到墙壁则会弹回来的效果。因为与墙壁位置不同可能导致对方飞行轨迹的不同,需要使用合适的招式进行追击。回转倒地:使对方在地面转两圈然后倒在地上的效果,可以追击的时间非常长。滑地:将对手横向吹飞,在地面滑行一段之后变为倒地状态的效果,一般在版边才比较容易追击。摇晃:短暂的晕厥效果。摇晃持续一定时间后按D以外的按键可以恢复为正常状态。刚刚恢复后的8F内不能进行防御以外的动作。冰冻:JIN的特有效果。被冻住时快速把摇杆左右摇,可以加快恢复的速度。对战双方的招式攻击判定向重合时,会出现相杀的效果,此时相杀的部分会发出紫光。这时双方都可以用普通技和必杀技进行取消。如果没有取消的话则继续原来的招式。(不能用DASH或者跳跃来取消)本作有头体足三种属性,另外还有一种特殊的弹属性(相当于飞行道具属性)。一些招式中带有对某属性无敌的效果,则完全不会受到该属性攻击的影响。比如,一部分角色的6A拥有头属性无敌,而大部分的角色空中技都是头属性的。因此可以用6A对空轻易的击败对手。《苍翼默示录 连续变换2》过场动画3-4 《苍翼默示录 连续变换2》过场动画3《苍翼默示录 连续变换2》过场动画9-10 《苍翼默示录 连续变换2》过场动画9《苍翼默示录 连续变换2》超清OP 《苍翼默示录 连续变换2》超清OP《苍翼默示录 连续变换2》过场动画5-6 《苍翼默示录 连续变换2》过场动画5《苍翼默示录 连续变换2》过场动画1-2 《苍翼默示录 连续变换2》过场动画1《苍翼默示录 连续变换2》系统详细解析 移动首先要说明的是,在《苍翼默示录 携带版》中,只有方向键可以控制人物的移动,而类比滑杆的功能只相当于4个快捷键。而文中所出现的方向指令一概用小键盘数字方向表示,具体请参照图例。另外,对于4个攻击指令键也依照惯例分别以A、B、C、D表示。
Dash与疾退Dash就是一般意义上的高速冲刺。输入66可以快速靠近敌人,但Dash在启动与停止时都会产生一个很短的硬直时间。而44的疾退则可以使人物后跃一小段距离,发动时拥有短暂的无敌时间,这在躲避攻击中有着重要意义。另外,并不是所有角色的前Dash都是前冲效果,Arakune、Carl与Haku-men都拥有特殊的动作,而身形巨大的Tagar更是完全无法进行Dash。Dash操作同样可以在空中进行,角色在一次跳跃中输入44或66就可以发动空中前Dash或空中后Dash,而Bang、Arakune与Taokaka能够进行两次空中Dash。需要注意的是,除了Bang外,所有角色均不能在二段跳后进行空中Dash。跳跃7、8、9操作可以令人物进行不同方向的跳跃,而再次按下还能做出二段跳动作。所有角色中只有Taokaka可以进行三段跳跃,而Tagar没有二段跳。除了这种基本跳跃外,输入指令28可以发动所谓的高跳,其高度与速度均超过普通跳跃。而且高跳后依然可以使用二段跳或空中Dash。攻击普通技最为基本的进攻手段。A对应轻攻击,B对应中攻击,C对应重攻击。一般情况下这三种基本普通技的威力与判定范围是逐次增加,相应的,判定发生时间与收招硬直也会递增。配合3、6等方向按键,角色们的普通技会出现不同的变化,而掌握所有普通技性能也是熟悉一个人物的基本前提。通过普通技取消普通技的方法,玩家可以打出游戏中的基本连段,也就是所谓的GC。轻攻击到中攻击到重攻击的套路是本作最基本的连击理念,玩家可以以此为基准衍生出各种华丽的进攻手段。另外,大部分普通技都可以用必杀技或DD技取消。Drive攻击作为《苍翼默示录》最大的特色,由D键发动的Drive攻击是最能体现角色性能的地方。游戏中12名角色的D攻击差别非常大,能否熟练运用直接决定着操作者的水平。特别的,部分角色可以通过D攻击发动强化版必杀技,但会消耗一定的HG槽。投技输入指令B+C(默认快捷键R),角色可以使用普通投,配合4与6可以完成不同方向的投技。在空中时同样可以输入同样的指令进行空投。投技无视防御,但可以被拆解。只要被投的一方在判定出现前的13F内输入B+C即可完成拆投。拆投成功后双方硬直相同,不存在有利时间。在本作中,被投的角色头顶都会出现感叹号提示。绿色感叹号表示正常情况下被投,而在受创状态或防御状态被投则会出现紫色感叹号,此时的拆投有效时间要比正常情况下长很多。在两种情况下被投角色的头顶会出现红色叉子:一是攻击动作中被投,画面显示Throw Counter的提示;二是再输入了B+C指令后的一段时间内被投,画面显示Throw Reject Miss的提示。此时的投技是无法被拆解的。指令投在一般情况下无法被拆,但在受创硬直中是可以被拆解的。冲刺取消简称DC。部分角色的招式在命中对手后,快速输入66进行Dash即可以取消招式的硬直。但能够进行DC的招式实在有限,且DC后的Dash是不可以用普通技予以取消的,这点要特别注意。跳跃取消简称jc。在攻击命中对手的同时(地面或空中均可),按下7、8、9中任何一个按键即可用跳跃动作取消招式的硬直。jc是《苍翼默示录》中非常重要的连段技巧,一定要熟练掌握。当然,也不是所有的招式都可以用jc取消的。HG槽就是一般意义上的气槽,分布在画面下方的左右两侧。HG槽以绿色表示,每一小格相当于25%,最大值为100%。进行DD技、AS技、RC取消、反击等操作均会消耗不同程度的HG槽。当玩家操作的角色命中对手(无论是否被防御),被对手击中(无论是否被防御)或使用直防,都会令HG槽得到提升,而角色体力低于25%时HG槽会自动回复。而《罪恶装备》系列的老玩家需要注意,《苍翼默示录》中进行Dash是不会增加HG槽的。特别的,白面Haku-men拥有自己的一套玉槽系统,其使用原理同HG槽有所区别。RC取消继承自《罪恶装备》的系统。在攻击招式的判定发生后立刻按下A+B+C,能够以50%HG槽的代价瞬间取消当前招式的硬直动作,画面上出现Rapid的提示。RC的主要作用有两个,一个是取消连续技中的硬直以便追加更大段数的连击,另一个则是在自身攻击被防御后取消收招硬直,以防被对手抓住破绽后施以巨大伤害。DD技超必杀技,耗费50%HG槽可以发动。一般能够给对手造成大伤害,或者使自身进入一些有利的状态。
AS技就是被称为一击必杀的强力技巧,拥有非常华丽的演出效果,还可以直接击败对手。但实际上,AS技的实用度是非常低的。因为发动AS技需要满足几个条件:一是本局是决胜局,二是发动角色自身HG槽为100%,三是对手的体力在20%以下。再加上AS技的判定效果非常不好,极难命中,因此在实战中出现的概率是微乎其微的。本作中,除了Ragna、Rachel与v-13外,所有人物的AS技在初期都是处于封锁状态的。只有在SHOP中予以购买才能够在战斗中使用。
防御GL槽类似《街头霸王ZERO》中的破防槽。GL槽处于时间显示的正下方,而战斗双方的GL值以不同的颜色表示。当对方防御了我方的攻击时,其GL槽就会相应减少,攻击威力越大则GL下降幅度越大。反之亦然。角色在GL槽低下的情况下进行防御时,身上会闪现蓝光提示。而GL槽耗空则意味着被破防,角色会进入较长时间的硬直,十分危险。这就对玩家的压制与抗压能力提出了一定要求。直防在被对方攻击命中前8F内输入后方向防御指令,可以发动所谓的直防。此时角色身上会闪现白光,同时防御硬直会大大减少,非常有利于快速反击。另外,每成功直防一次还可以回复3%的HG槽。直防可以和Barrier防御同时使用,而空中直防更是可以挡掉一些空中防御不能技。受身在角色倒地的瞬间按下A、B、C中任何一个键即可完成紧急受身,不会出现倒地动作。而在空中受创时输入A、B、C中任何一个键可以完成空中受身,以避免被连续技追打。空中受身不是立刻发生的,而且处于某些特殊受创动作时是无法进行空中受身的。起身若角色不幸被击中倒地,玩家可以用不同的操作完成起身动作。输入2A(BC)可以令角色原地起身,速度快,但对打击技没有无敌时间。6A(BC)是前滚起身,无敌时间短,一般用于版边倒地后的快速变位。而在一般情况下4A(BC)的后滚起身最为常见,无敌时间较长且能与对手拉开距离。Barrier防御和《罪恶装备》系列一样,玩家在使用防御指令(1、4、7)的同时按住A+B键不放,角色就会在身前展开绿色的Barrier防护罩。此时防御必杀技攻击将不再会被蹭血,还可以将攻击方弹开至更远的距离。与《罪恶装备》直接消耗气值不同,《苍翼默示录》中的Barrier防御只会消耗BG槽。角色体力槽下方标注Barrier的能量槽即为BG槽。无论是否被攻击,只要展开了Barrier防护罩,BG槽就会不断减少。2秒内没有开启Barrier则BG槽会慢慢回复。需要注意的是,当BG槽被耗尽后,该角色会进入一段时间的防御低下状态,所受攻击伤害会大幅增加。
BB爆发又是一个继承自《罪恶装备》的系统。在大部分情况下,按下A+B+C+D,角色的身边会爆发出冲击波,拥有将对手瞬间弹飞的功能。在本作中,BB爆发在一局战斗中只能使用一次。角色头像边的特殊标志即为BB指示,使用BB爆发后该标志会消失。另外,BB爆发的发生时间还与BG槽有关,BG越高则发生时间越快。特别的,在一局战斗中发动BB爆发后,角色的体力槽会显示DANGER的提示,在此状态下所受到的一切攻击伤害值均为1.5倍。而处于出招硬直、被投技命中、被DD技命中、受身、特殊受创动作等条件下时,角色也是无法发动BB爆发的。反击简称CA。在保持防御动作的情况下,输入6A+B便能够发动反击。角色身上会发出白光,同时将对手击飞。反击需要消耗50%的HG槽,而且没有任何攻击力。另外,某些角色的CA并不是击飞效果。Taokaka和Noel会改变自身位置,而Arakune与Haku-men会做出特殊动作。消极防御《苍翼默示录》是一个鼓励进攻的格斗游戏。如果在战斗中经常做出原地不动、后退、疾退与空中后Dash等动作,不积极进攻的话,屏幕上会出现提示Negative Warning。如果再不主动进攻,那角色就会进入消极防御的状态,身边出现红色的光芒。此状态下所受到的一切伤害都会变成两倍,算是比较严重的惩罚。顺便一提,消极防御状态与BB爆发后的DANGER状态是可以共存累积的。& 搜索“图老师”或者“tulaoshi_com”加关注,每天最新的美食、健康、育儿、美妆、、手工DIY等生活小技巧,30天变身小巧妇!【微信扫描下图可直接关注】
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《苍翼默示录》隐藏必杀发动 郁闷,我下好了才发现是苍翼默示录,而不是苍翼默示录:连锁反应,我想想PC要出也出个新的哇,结果拿个旧的来重制,苍翼默示录我PSP已经玩了很N次了... 另外看到论坛有人教别人怎么个发动隐藏必杀,还上下左右的按。 = =其实我交大家,必杀1,按Z,必杀2,按X,必杀3按C,必杀4按V,隐藏必杀就是按个V就OK了..没必...
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《苍翼默示录》全人物隐藏必杀! 本游戏 其实 出招表是根本不够的 4个按键 配合上下左右 其实有各种各样的招式组合 所以 是很复杂的游戏 & 人物全部一击必杀! & 发动条件: 对手血量为20%一下,自己有100% 最后的决胜局 如果可以发动,左上角的人物小图像会闪动! & 1.拉格纳 技名:ブラック・オンスロート 指令:...
《苍翼默示录》通关结局+boss心得 最终BOSS战先是碰到了NOEL,TAOKAKA问她也不答话.然后HAZAMA出来说她不会回答你的,TAOKAKA质疑这个藏在背后的人是谁? TAOKAKA叫HAZAMA绿色的人,HAZAMA就说背后的是真实,并要和TAOKAKA比试下,然后念了两句咒语发动了个大阵. HAZAMA好象剧情里是前作传说中的六英雄之一. BOSS比起普通版的HAZAMA,周围多了一...苍翼默示录(Arc System Works发行的格斗游戏) - 搜狗百科
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苍翼默示录
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Arc System Works发行的格斗游戏
苍翼默示录(Arc System Works发行的格斗游戏)
苍翼默示录,英文名。是由制作AMI发售的2D对战格斗游戏。日正式发售其360和PS3版。BB的家用机版收录了4种语言(日 英 中 韩)可供选择,很好的针对了不同的用户群体。是一款非常出名的格斗类单机游戏!会社开发的《》后续作品,游戏追加了三个人物,还添加了初学模式。
  BLAZBLUE(以下简称BB)是由制作AMI发售的2D对战格斗游戏。此游戏于日在日本稼动。日正式发售其360和PS3版,并追加副标题《》。《》是《》系列制作团队最新作品,画面全面提升为WXGA高分辨率宽屏幕显示,细致度与华丽度大幅提升,家用机版在和街机版保持同样的操作和系统上面追加了许多全新的要素,故事模式尤其突出,长达30小时的剧情和强大声优阵容的演出外加出众的人设使得此作品的家用机版的受关注度又提高了几个台阶。现正式确定国际中文名称将定名《》(又译《苍之魔道书》)。苍翼默示录  此游戏需要称赞的有两点,首先是战斗的特效,BB之所以能够华丽全是托这强大的特效的功劳,ディストーションドライブ和アストラルヒート的演出可以说是2D格斗游戏一绝。还有一个是战斗舞台,美工在战斗舞台方面下了许多功夫。本作动画部分是交给知名动画公司GONZO负责制作,片头动画,真结局里几段剧情动画都有GONZO负责。不过说实在这些动画画的不是特别好。到是故事模式里的插图和2D人物立绘做的不错。战斗画面人物锯齿还是比较明显的,例如ν-13使用アストラルヒート时那巨大的特写时尤为突出,但在对战时应该是没什么余力考虑锯齿的,所以基本不会影响心情。游戏给玩家选择任务时提供了12种配色,除了ABCD4键选择外还可以选择其他颜色,为此居然还有一个成就。  游戏整体的系统非常类似同公司出的GGXX系列,但这其中微妙的变化也逐渐体现着BB和GGXX之间的差别。而就是这些差别使得BB在众多2DFTG中脱颖而出,没有走在GGXX的阴影下。整个游戏除了最核心的格斗部分外,最吸引人的就是StoryMode,本作的Storymode支线多的堪称一绝进入支线方法也是多种多样,从最直接的选项分歧到战斗胜败分歧和使用必杀终结与否各种方法都使这剧情有着从天翻地覆到点点滴滴的改变。简单的例子是noel的赤鬼战胜败路线的分歧,战败的意外收获其实也是不错的。另外每场战斗都失败后的对话也是收集要素之一,千万别忘记了。全角色过一遍后会出现真结局真结局暗示了本作事件的幕后和续作存在的可能性及续作可能采用的一个主轴(主角更换ツバキ?!)。另外在storymode里面还有个小舞台:教えてライチ先生。  这个东西是讲莉琪教桃卡卡如何成为一个出色的咎追い(类似赏金猎人的玩意)而开设的一个课堂,而这个课堂是由游戏里各个角色来对其相关的世界观用语进行讲解(例如:Jin的统制机构Makoto的亚人种兽人种兽兵卫的第一次魔道大战等)。通读之后唯一的感受:桃卡卡太可爱了!网战部分:说到网战,那一定是次世代家用机版格斗游戏所必须拥有的。本作的网战其实也是比较厚道的,首先一个房间最大支持6人参加而可以最大4人观战,这使得网上搞比赛提供方便的环境。玩家会有个Dcode这个玩意就是类似的个人情报里面登陆了你的等级经验累积主副使用角色rankedplayermatch的胜率。此外玩家在对战后可以选择进行保留replay供其他玩家观看。网战部分最值得夸奖的就是网速,我认为BB的网战速度是我目前玩过最流畅的格斗游戏。  BB的家用机版收录了4种语言(日英中韩)可供选择,很好的针对了不同的用户群体,但语音还是只有日语和英语(英语越听越雷)。至于操作方面还是比较和蔼的,Jin和Ragna都是比较容易上手且实力不俗的角色,而逆天的ν-13也是属3巨头里最方便使用的角色,我觉得作为第一款进行尝试的游戏来说,BB绝对是格斗游戏新手不二的选择。但虽然容易上手,但要打好的话,不做研究和练习+反复对战是不可能实现的。
画面华丽的分辨率,全3D背景,人物动作流畅,光影效果丰富。角色性格突出不同角色的性能差异巨大,除了和一般的格斗游戏一样的性能差异(比如是否有飞行道具之类的),每个角色都拥有其自成一派的特殊系统。性能以外的角色塑造,除了常见的特殊开场和专用胜利动作/台词外,特殊角色间对战时出招、受身等各种场合都会有专用台词。操作感与同社出品的著名2D格斗游戏系列《圣骑士之战》相比,同样是用复杂的系统换取优良的手感,不过重新分布了键位功能,降低了上手门槛。招式的发生时间普遍延长,游戏节奏和整体速度减慢。例如本作的轻攻击A的发生时间普遍比《圣骑士之战》的轻攻击P延长了一倍。取消了《圣骑士之战》中斩击、普通投根据距离决定出招的设定,改为方向+按键直接发动,出招更容易控制,但在距离不适合时会产生破绽。表现为在角色的招式表里不会再出现“近身4HS/6HS”这种写法,取而代之的是4C/6C。
苍翼默示录  过去,人类被迫与突然降临至这个世界的「黑色魔兽」展开死斗。面对魔兽强大的力量,世界上人类被节节逼退,「灭亡」已近在眼前。此时,出现了六名英杰。他们将远古的力量「魔术」传达给了人类。而人类将其与科技融合,完成了万能的力量「术式」。得到了新能力的人类,和六名英杰共同展开发击,在激烈的战斗之后,人们终于打败了魔兽。后来,这个战役被称为「第一次魔道大战」,而他们六人被尊称为「六英雄」,而他们的英雄事绩被流传至后代。在这个大战中,为了行使术式,大量篇篡了所谓的「魔道书」,而为了管理这些魔道书,人们设立了「世界虚空情报统制机构(统制机构)」。  整个世界在统制机构的统治之下,使用了新能力「术式」,在各个领域有了急剧的发展。复兴后的世界,和大战前的世界已不可比拟。统制机构开始独裁统治开始之后,经过了数十年的时间。以术式为主体的世界,因为个人能力的差别而有了极大的贫富、阶级等的差距。世界各地累积了许多的不满,一触即发。最后,由反叛统制机构的「斑鸠连邦」发动了「第二次魔道大战(斑鸠内战)」。这是这个世界上,第一次由人类互相以术式来展开的战争。此役在斑鸠联邦的溃灭瓦解下结束。结果,统制机构成功地向世界表现了他们「逆我者亡」的理念。斑鸠内战平定几年后,发生了一件惊人的事件。据传,突然出现了一个男人,单枪匹马打败了拥有相当于一个小国军队战斗力的统制机构分部。「拉格纳·查·布拉德艾奇」这就是那名单身迎战了统治这个世界的「力量」的男人的名字。
  数字说明   数字代表各个方向(请看PC小),236A即↓↘→A   7 8 9   4 5 6   1 2 3   ↖ ↑ ↗   ← →   ↙ ↓ ↘   A、B、C、D分别对应轻、中、重、特殊四个攻击按键
  OS: Microsoft Windows XP Embedded SP2/SP3  : Intel LGA 775 CPU. Supported CPUs include Celeron D 352, Pentium 4 651, Intel Core 2 Duo E6400  : Intel Q965 ICH8  Video output: 640x480 (VGA), or
(HDTV 720p)  RAM: 166/200MHz DDR2 SDRAM. Supported capacities 512MiB, 1GiB, 4GiB.  : PCI Express x16-based graphics. Supported GPU include ATI RADEON (x1600Pro, x1300LE) or NVIDIA GeForce (7900GS, 7600GS, 7300GS)
  RAGNA=THE=BLOODEDGE
  配音:  身高:185cm  体重:78kg  生日:3月3日  血型:B  出生地:不明  兴趣:烹饪(尤其擅长BBQ)  喜好/重要的事物:银色戒指  厌恶:幽灵,世界虚空情报统治机构  简介:本作主角,单身挑战统制机构的男子,白发,异色双瞳。异名为“死神”。对统制机构大肆破坏,加上右手具备苍之魔道书的仿造品而可使用“黑兽”的力量(包括Ragna本人,有许多人认为是真正的苍之魔道书),能吸取对手的体力,因此被通缉为史上最高悬赏金额的犯人,遭到许多人的追杀。本篇的故事是由他潜入阶层都市“迦具土”开始。武器是陶瓷制的大剑。破坏各地统制机构的目的是消灭统制机构所培养的炼成生物(包括ν-13)。本身并非极恶之人,在家用机故事模式中甚至被桃卡卡称为好心人,有着因为感情而无法决择的一面。同时,Ragna也是Jin与沙耶的哥哥,因为以前和Jin有过不愉快的过去,遇到Jin时情绪会变的暴躁。他的师傅是兽兵卫。另外,Bloodedge并非是Ragna真正的姓氏而是兽兵卫过去的好友的姓氏,Ragna的外套和剑也是那个好友的遗物。在CS故事中与Λ-11(也就是v-13)融合而获得理想机关,从而打败照美。  出招表:  Drive攻击----------------------------------SOULEATER(吸体力攻击)  必杀技  HELL&SFANG---------------------------↓↙←+A追加攻击--↓↙←+D  INFERNODIVDER----------------------→↓↘+CorD(空中可)  UPPER---------------------------------INFERNODIVDER中↓↘→+C  轰飞攻击------------------------------UPPER中↓↘→+C  下压腿击------------------------------UPPER中↓↙←+D  GAUNTLETHADES---------------------↓↙←+B(空中可)追加踢起--↓↙←+D  DEADSPIKE----------------------------↓↙←+D  「还未完啊」-----------------------------对手倒地中↓↓+C  DISTORTIONDRIVE(50%BEATGAUGE消耗)  CARNAGESCISSOR--------------------→↘↓↙←→+D  BLOODKAIN----------------------------↓↙←↓↙←+D  「被黑暗吞噬吧」-------------------------BLOODKAIN状态中↓↙←↓↙←+D苍翼默示录  JIN=KISARAGI (Jin)
     配音:   身高:178 cm   体重:61 kg   生日:2月14日   血型:A   出生地:英国   兴趣:收集中古摩托   喜好/重要的事物:哥哥   厌恶:肉和软弱的人   简介:统制机构的卫士,第四魔道师团的团长,阶级是少佐,是出自名门如月家的精英份子,曾经终结第二次魔道大战而被誉为“班鸠之英雄”(イカルガの英雄) ,在本篇中知道Ragna在阶层都市“迦具土”之后,违反上级命令私自只身前去该都市。 配有事象兵器 (アークエネミー) 日本刀ユキアネサ,使用类似拔刀术的动作与冰系术式的美男子。对很多事物抱以厌倦的情绪,想要排除障碍, 对于哥哥Ragna具有病态般的执著,但对于长得和行踪不明的妹妹沙耶几乎相同的则有诺爱尔着厌恶的情感表现。和弥生椿是青梅竹马。在CS故事中,兽兵卫将白面关于“秩序与平衡”的言语转告给Jin;Jin在重伤被Bang救下后开始质疑自己战斗的意义,在与Ragna的战斗中得知自己已反被「冰雪」控制,随后目睹椿被黑化,进而决心洗白。目前与兽兵卫同行。   特殊技:   零刀 - 6D/2D/D/或者空中D   出招表:   Drive攻击----------------------------------- 零刀(冰结攻击)   必杀技   冰翔剑------------------------------------- ↓↘→+A or B or C (空中可)   冰翔击------------------------------------- ↓↘→+D (空中可) 25%BEAT GAUGE消耗   吹雪--------------------------------------- →↓↘+A or B   裂冰--------------------------------------- →↓↘+C   双冰连------------------------------------- →↓↘+D (可储著) 25%BEAT GAUGE消耗   雾枪尖晶斩-------------------------------- ↓↙←+A or B or C (空中可)   雾枪突晶击-------------------------------- ↓↙←+D 25%BEAT GAUGE消耗   雪华尘------------------------------------- C连按   DISTORTION DRIVE (50%BEAT GAUGE消耗)   冻牙冰刃---------------------------------- →↘↓↙←→+C   冰翼月鸣---------------------------------- →↘↓↙←→+D    NOEL=VERMILLION()        配音:   身高:157 cm   体重:48 kg   生日:12月25日   血型:A   出生地:瑞士   兴趣:写诗   喜好/重要的事物:父母   厌恶:虫子(尤其触手很多的那种)   简介:本作女主角,统制机构的卫士,阶级是少尉,在第二次魔道大战中丧失记忆,由下级贵族梵米利昂家收为养女,后来进入士官学校,毕业以后配属于Jin的部队, 担任的职务为师团长如月琴恩的秘书官。的在家用版故事模式中,在士官学校时期是Jin的学妹、也是卡璐璐的学姐。配有事象兵器 (アークエネミー) 双枪ベルヴェルク。 平常性格很认真,但是面对任务以外的事情则是非常没有用,甚至异常胆小,对于很可爱的东西完全没抵抗力,在故事模式中没有双枪ベルヴェルク甚至无法讲话 (在雷切尔的故事中甚至有行为退化的情形) 。长相与Ragna和Jin的妹妹沙耶一模一样(在设定上与炼成素体ν-13相同面容,为同一系列的No.12,代号为μ-12)。在CS故事中,接受了兽兵卫关于解救Jin的建议,但由于发觉哈扎马(也就是照美)利用椿后意欲为朋友讨回公道而落入哈扎马的陷阱,被憎恨的感情充斥后被精炼,完全释放「苍」的力量成为杀神之剑「草薙」,最后被Ragna救出。   出招表:   Drive攻击----------------------------------- CHAIN REVOLVER   (特殊连续攻击:壹式出招後可作4次(FEOH、UR、THORN及ANSUR)的特殊攻击,不可连续用同样攻击。其间可以Cancel出必杀技为结尾技。)   CHAIN REVOLVER发动.壹式------------- D or ↓+D or ←+D or →+D or 空中D   FEOH、UR、THORN及ANSUR------------ 壹式出招後A or →+A or B or →+B or C or →+C or D or ↓+D or ←+D or →+D   CHAIN REVOLVER结尾技   贰式.BLUE TRIGGER---------------------- ↓↘→+D   伍式.ASSAULT THROGH------------------ ↓↙←+D   参式.SPRING RAID------------------------ →↓↘+D   必杀技   OPTEC BARREL----------------------------- ↓↘→+A or B or C   拾参式.REVOLVER BLAST----------------- 空中↓↘→+C   MUZZLE FRITTER--------------------------- ↓↙←+A   FLASH HIDER------------------------------- 对手倒地中↓↓+B or C (B版可连按)   DISTORTION DRIVE (50%BEAT GAUGE消耗)   零铳.FENRIR------------------------------- →↘↓↙←→+D   BULLET RAIN&零铳.THOR--------------- 空中↓↘→↓↘→+D 苍翼默示录  IRON=TAGER()      配音:   身高:240cm   体重:550kg   生日:11月23日   血型:未知   出生地:不明(无记载)   兴趣:   喜好/重要的事物:九重(亲生母亲)   厌恶:海水   简介:所属为“第七机关”的军人,具有“赤鬼”的异名。在第二次魔道大战的斑鸠内战 (イカルガ内战) 中负伤濒死,接受了科学家九重的改造手术,成为改造人,之后就以九重的助手身份活动。在改造时获得了操纵磁力的能力。本篇中的任务为追捕逃亡中的六英雄之一白面并夺取苍之魔道书,为完成任务而潜入阶层都市“迦具土”。 此外,和外表不符的部份是平时谈吐具备高度知性,面对女性或小孩则表现了绅士态度。 在实际游戏中,身为重量级角色,机动力不足。虽然拥有高威力的投技和性能优良的电磁炮,是CT最弱角色之一。(CT垫底角色)   Drive攻击------------------------------------ VOLTEC BATTLER (命中可以令对手磁石化的攻击)   必杀技   GIGATIC TAGAR DRIVER------------------ 转一圈+A or B (可储著)   ATOMIC COLLIDER------------------------ →↓↘+C (可储著)   SLEDGE HAMMER------------------------- ↓↘→+A or B 追加攻击--↓↘→+A   SPIKE BOLT-------------------------------- ←↙↓↘→+D   VOLTEC CHARGE-------------------------- ←↓↙+B   DISTORTION DRIVE (50%BEAT GAUGE消耗)   MAGNATIC WHEEL----------------------- ↓↘→↓↘→+B 追加TERA BREAK-- ↓↘→↓↘→+B   GENESIC EMERALD TAGAR BUSTER---- 转两圈+C (可储著)   LITCHI=FAYE=LING() 莉琪      配音:たかはし智秋   身高:170cm   体重:58kg   生日:7月7日   血型:AB   出生地:上海   兴趣:麻将   喜好/重要的事物:头发,熊猫先生(头上的熊猫)   厌恶:优柔寡断的人   简介:居住在阶层都市“迦具土”的“东方镇” (オリエントタウン) 的女医生。曾经在“第七机关”任职,是科学家九重的学生,和帝卡是旧识。为了曾经执著于苍之魔道书而化为异形的同僚艾拉酷泥而脱离机关,在“迦具土”定居并且调查其行踪。 由于其心地善良并且很照顾他人,在东方镇、浪人街与卡卡族中非常有人望。 以中国拳法与类似金箍棒的武器“万天棒”战斗,招式名称全部来自麻将。后来跟随“帝”与RAGNA他们对抗。   Drive攻击---------------------------------- 万天棒(手持万天棒时可以设置,其後再按就会回收)   必杀技   [持棒]一气通贯------------------------------ ← ↙↓↘→+D 追加攻击-- A or B or C   [持棒]燕归巢-------------------------------- →↓↘+D   [设置]小返手-------------------------------- →↓↘+D or ← ↓↙+D   [设置]三元脚.白--------------------------- ↓↘→+A   [设置]三元脚.发--------------------------- ↓↘→+B(可从「白」中追加)   [设置]三元脚.中--------------------------- ↓↘→+C(可从「白」或「发」中追加)   [设置]东南西北------------------------------ ← ↙↓↘→+D   [设置]立直.单骑---------------------------- ↓↙←+A 追加攻击--A   [设置]立直.引牌---------------------------- ↓↙←+B   [设置]立直.追牌---------------------------- ↓↙←+C   DISTORTION DRIVE (50%BEAT GAUGE消耗)   [共通]绿一色--------------------------------- ↓↘→↓↘→+C   [持棒]大车轮--------------------------------- ↓↙←↓↙←+D (空中可)   [设置]国士无双------------------------------- →← ↙↓↘→+D (使出时可拉方向+D来指定方向)   TAOKAKA()      配音:   身高:165cm   体重:42kg   生日:2月22日   血型:O   出生地:卡卡族的村庄   兴趣:睡午觉,吃饭(最喜欢吃肉)   喜好/重要的事物:朋友   厌恶:海水   简介:具有像猫般的外表的少女,是以六英雄之一的“兽兵卫”为原型制造出来的仿造品——战斗族裔“カカ族”的一份子。 カカ族本来居住在阶层都市“迦具土”的最下层。阶层都市的扩建遮蔽了阳光,因此タオカカ成为赏金猎人(咎追い),想要追捕史上最高悬赏金额的赏金首“らぐにゃ”(Ragna),取回属于卡卡族的阳光。 具备极高速的机动力,利用长袖与靴子上的钩爪战斗。性格极端天真烂漫,像一个懂得人语的猫般行动,而且面对第一次见面的人也毫无生怯感。会因为突然发生了什么有趣的事情而忘记原本的目的。由于为了使自己变强,决定跟随Ragna。   Drive攻击----------------------------------- DANCING EDGE   (可变招的突击技,打中後会弹後并可以再次行动。突击途中可以用A(急停)B(横向移动)及C(跳起)来变招。)   必杀技   猫魂ONE---------------------------------- ↓↘→+A (可连按)   猫魂TWO---------------------------------- 空中↓↘→+B (可连按)   猫魂THREE-------------------------------- ↓↘→+C (可储著及连按)   必杀猫魔球--------------------------------- ↓↙←+A or B or C   猫跳跃-------------------------------------- ↓↙←+D   TAO贴贴------------------------------------ 空中贴墙时↓↙←+D (可储著)   骗人ING EDGE---------------------------- ↓储著↑+D (之後可拉↓或←来作出变化)   「抓烂你」---------------------------------- ↓↓+C (可储著)   DISTORTION DRIVE (50%BEAT GAUGE消耗)   猫之人直传.HEXA EDGE---------------- ↓↘→↓↘→+D   「抓到你就打成肉酱」------------------------- ↓↙←↓↙←+C   「差不多有两只一般」--------------------- ↓↘→↓↘→+B   RACHEL=ALUCARD()雷切尔·阿尔卡德      配音:   身高:145 cm   生日:10月31日   体重:31 kg   血型:不明   出生地:Transylvania (特兰西瓦尼亚)   兴趣:喝茶   喜好/重要的事物:时间, 茶杯收集   厌恶:无聊,柿子椒   简介:Rachel是吸血鬼血族名门阿尔卡德家的现任当家。从祖上继承了一个巨大的城堡以及一名管家。她平时会带着猫状的雨伞 - Nago 以及一只红色胖蝙蝠 - Gi。由于整日在城堡中无所事事,所以为了去寻找有意思的事情而溜了出去。她虽然很有教养,但是做起事来总是以自我为中心,高傲,而且盛气凌人。实际上是「观察者」实力超强,照美还曾经说过「能和我打的只有那个死吸血鬼了」,她自己并不爱怎么活动,都是她的仆人Nago和Gi在照顾她。因为使唤起来简单粗暴,所以Gi险些死了好几次。外号“小白兔”,和Ragna是青梅竹马(也可以说是旧识)   特殊技:   Rachel Alucard   Drive攻击---------------------------------- SYLPHEED(令场吹起风来,可自行选择风向)   必杀技   TINY.LOBELIA----------------------------- ↓↘→+A or B or C (空中可)   GEORG 13世-------------------------------- ↓↙←+A (空中可)   IMPISH.GYPSOPHILA-------------------- ↓↙←+B (空中可)   SWORD.IRIS------------------------------ ↓↓+A   DISTORTION DRIVE (50%BEAT GAUGE消耗)   BADEN.BADEN.LILY--------------------- →↘↓↙←→+C   ARAKUNE()      配音:疋田高志 苍翼默示录  身高:20~220cm   生日:不明   体重:5~1000kg   血型:不明   出生地:不明   兴趣:不明   喜好/重要的事物:知识   厌恶:无知   简介:原本是“第七机关”的研究人员,后来因为过度追求知识而变成了异形生物,现为能自由改变形状的黑色原生质团 (外观类似史莱姆或修格斯)。   已经失去理性,语言能力也变成难以解释的只字词组,以吞食人类、亚人或卡卡族为生,只对于莉琪、九重与苍之魔道书有反应而已。体内装着无数具攻击性的小虫,招式名称来自数学名词。 在实际游戏中,必杀技较少且有诸多限制,但是其大量散放飞行道具的能力和判定极强的招式使其成为最强角色之一。   Drive攻击---------------------------------- CRIMSON   (命中後会对手陷入烙印状态。己方出现虫计,虫计会随时间及召唤虫而减少,期间攻击按各攻击掣来召唤虫来攻击。)   必杀技   ZERO VECTOR------------------------------ 空中↓↘→+D   y&&--------------------------------------------- 空中↓↘→+C   P => Q---------------------------------------- ↓↙←+A or B or C (空中可)   =0-------------------------------------------- ↓↘→+B   DISTORTION DRIVE (50%BEAT GAUGE消耗)   fog------------------------------------------- 空中↓↙←↓↙←+D   f, INVERSE----------------------------------- ↓↘→↓↘→+C   BANG=SHISHIGAMI
(Bang) 狮神邦哥      配音:   身高:192cm   生日:1月1日 体重: 105kg   血型:B   出生地:灯之国   兴趣:修行,给必杀技起名字   喜好/重要的事物:正义,殿下的遗物“五十五寸钉”   厌恶:恶人   简介:曾经是反抗统制机构的“班鸠联邦 (イカルガ连邦) ”的忍者军团首领,后来该国被统制机构消灭,他带着遗民逃亡到阶层都市“迦具土”,建立浪人街。对于杀害自己前任君主的Jin怀有恨意。 虽然喜欢莉琪,但每次想要在她面前表现都屡屡失败。虽然是忍者但性格热血,而且非常积极,甚至有对人长篇大论说教的一面。 使用忍术与钉状的手里剑战斗,拥有打击投技为主的体术与强化自身机能的“风林火山”状态技能。 在家用版亚洲语系的故事模式里面,其名シシガミ?バング被翻译为“狮神邦哥”。   Drive攻击---------------------------------- BURNING HEART   (燃烧效果的攻击,命中时会得到「风林火山」的印记)   必杀技   真空烈风BANG倒头桩------------------------ →↓↘+C   升天粉碎BANG倒头桩------------------------ 空中→↓↘+C   BANG双掌击.金刚击------------------------ →↓↘+B   BANG双掌击.天刚击------------------------ 空中→↓↘+B   BANG手里剑术------------------------------- 空中↓↘→+A or B or C or D (钉消耗技,D会消耗三口钉)   秘术.BANG瞬间转移之术------------------- BURNING HEART的GUARD POINT防御成功时A or B or C   秘术.疾风BANG瞬间转移之术-------------- 空中BURNING HEART的GUARD POINT防御成功时A or B or C   钉设置----------------------------------------- ↓↙←+A or B or C or D (钉消耗技)   DISTORTION DRIVE (50%BEAT GAUGE消耗)   狮子神忍法?超奥义「万驱活杀大喷火」--------------------- ↓↘→↘↓↙←+C   狮子神忍法?究极奥义「万驱风林火山」--------------------- (「风林火山」燃烧时)↓↙←↓↙←+D   狮子神忍法?绝奥义「万驱岚祸阵」-------------------------- ↓↙←↓↙←+B   狮子神忍法?爆裂奥义「万驱阿修罗无双拳」--------------------------↓↘→↓↘→+D   狮子神忍法?热血最终奥义「究极万驱」空中→↘↓↙←→↘↓↙← + D   CARL=CLOVER
卡璐璐      配音:沢城みゆき   身高:144cm   生日:5月5日   体重:35kg   血型:AB   出生地:奥地利   兴趣:小提琴,国际象棋   喜好/重要的事物:姐姐   厌恶:撒谎   简介:傀儡师,是教养良好的少年赏金猎人(咎追い),操纵著埋有他姐姐エイダ(Eida)一部份的生体组织的战斗人偶进行战斗。 曾经是Jin和诺爱尔的学弟。他所操作且视为姐姐的战斗人偶,其实是事象兵器 (アークエネミー) 之一,过去被称为机神ニルヴァーナ。为了追杀将他姐姐的生体组织埋在战斗人偶体内的父亲而需要苍之魔道书的力量,离开了原本所属于统制机构的士官学校。 在实际游戏中,能够与人偶配合打出近乎无限的连续技,但是自身素质很低。U模式下点CARL比正常模式还要脆。CT里,很容易被连死。导致上手很难。其父是世界最强的人偶师:雷利乌斯·克洛佛。  Drive攻击---------------------------------- AUTOMATON   (开动木偶Nirvana,放掣就作出攻击。基本上木偶的必杀技都是放掣使出)   必杀技   VIVACE-------------------------------------- ↓↘→+A or B   CANTABILE---------------------------------- →↓↘+C   ALLEGRETTO-------------------------------- 空中↓↙←+C   LA CAMPANELLA--------------------------- Nirvana起动中↓↓+D放手 (空中可)   CON BRIO----------------------------------- Nirvana起动中→↓↘+D放手 (空中可)   CON ANIMA--------------------------------- Nirvana起动中← ↙↓↘→+D放手 (空中可)   CON FUOCO-------------------------------- Nirvana起动中→↘↓↙←+D放手 (空中可)   DISTORTION DRIVE (50%BEAT GAUGE消耗)   秀丽的CANTATA----------------------------- →↘↓↙←→+C   追忆的RHAPSODY--------------------------- ↓↘→↓↘→+D放手 (空中可)   GENERALPAUSE---------------------------- ↓↙←↓↙←+D放手 (空中可)   HAKU=MEN()
白面      配音:柿原彻也    身高:208cm   生日:不明   体重:155kg   血型:不明   出生地:不明   兴趣:不明   喜好/重要的事物:秩序   厌恶:黑兽   简介:过去曾经消灭“黑兽”的六英雄之首,全身穿着白色铠甲,戴着白色面具,使用野太刀的神秘人物。具有三辉神兵器之一的“须佐之男” (スサノオユニット) ,是以消灭黑兽为己任的战士。 在第一次魔道大战消灭黑兽后,其反而被人类封印至次元平面,之后由科学家九重解放。后来独自潜入阶层都市“迦具土”。 贯彻正义,以消灭邪恶为己任,面对邪恶时异常冷酷。但平时就是武德兼备的武人,对于能贯彻己志的对手向来抱持最高敬意。在CT家用版故事模式中,声明自己的能力只剩下20%。CS里与雷切尔合作对抗照美,间接告诉椿自己的过去,第一个与被精炼的诺爱尔作战,并通过Jin与「草薙」的作战确认Jin已能初步控制自己。在实际游戏中,虽然拥有很高的攻击力,但是速度过于缓慢、能量槽消耗过剧,是CT最弱角色之一。但是经过CS的改版,CS里是个A级的角色。  Drive攻击---------------------------------- 斩神(对打击的反击投)   必杀技   红莲------------------------------------------ ↓↘→+A (消耗字印--1)   鬼蹴------------------------------------------ →↓↘+A (消耗字印--1) 追加阎魔-A (消耗字印--1)   莲华------------------------------------------ ↓↙←+B (消耗字印--2)   椿祈------------------------------------------ 空中↓↙←+B (消耗字印--2)   残铁------------------------------------------ ← ↙↓↘→+C (消耗字印--3)   火萤------------------------------------------ 空中↓↙←+C (消耗字印--3)   DISTORTION DRIVE (消耗字印--4)   虚空阵 疾风----------------------------------- →↘↓↙←→+C   虚空阵 雪风----------------------------------- ↓↘→↓↘→+D   虚空阵 奥义 梦幻----------------------------- ↓↙←↓↙←+B (消耗字印--8)    Λ-11
拉姆达   CV:近藤佳奈子 苍翼默示录  身高:155CM   体重:45KG(装备理想机关时250KG)   生日:不明(推测为1月2日)   血型:不明   出生地:第七机关   兴趣:没有   喜欢的东西:没有   讨厌的东西:没有   简介:为精炼事象兵器【神辉·天丛云】而制造的13个素体之一,雷利乌斯所造,沙耶(SAYA) 的复制品。金发绯瞳,拥有和沙耶一样的容貌和声音。 五年前在斑鸠进行虚拟次元境界接触试验时因为试验过度而毁坏废弃,后来被九重回收并删除全部记忆,成为完全听从九重命令的工具,人格微弱,对外界反应不明显。   九重使用因落入「窑」(即熔炉)而肉体消融的ν-13(纽恩)的灵魂将其启动,搭载升级版虚拟事象兵器「理想机关」成为受九重操纵的生体兵器。和ν-13不同,Λ-11还保持着一定的对外界感知能力。受体内ν-13的灵魂影响以及自身本能的思念,对Ragna也持有一定的感情。
  ツバキ?ヤヨイ()弥生椿     (CV: )   十二宗家之一弥生家所出的卫士,弥生家对血统浓度很在意,所以有时甚至是近亲结婚,椿是这一代弥生家唯一的孩子,是统制机构所属的军人,第零师团,「审判者」,持有兵器「十六夜」,军衔是中尉。诺爱尔与七夜诚的朋友、Jin的青梅竹马。在CT家用版故事模式的True End的最后,接受了暗杀Jin和诺爱尔的密令。   マコト?ナナヤ 七夜诚      (CV: )   统制机构谍报部所属的亚人,诺爱尔与椿的朋友,对Jin怀有憧憬。外貌具有松鼠的特征。   ハザマ 哈扎马    (CV: )   同样是谍报部的人员,穿着一身黑衣,阶级是上尉。在故事模式中负责交待诺爱尔相关情报,在True End的最后其真实身份为神秘人物照美。   兽兵卫   (CV: てらそままさき)   六英雄之一,拥有“双莲之单眼”的异名。带着日本刀二足步行的猫人,Ragna的师父、卡卡族的参考原型。至今仍在背后保护Ragna与卡卡族。   ニルヴァーナ/エイダ?クローバー 梵汉娜   (CV: 《たかはし智秋》)   过去被称为“机神”的战斗人偶,事象兵器 (アークエネミー) 之一,从白面称呼为战友的情况来看,自第一次魔道大战就存在,会感应人类的杀意而进入战斗模式。   其内部埋有卡璐璐的姐姐エイダ(Eida)的部份生体组织,可能是两人的父亲所为,尚未明了是否具有エイダ(Eida)的意识,但持有者卡璐璐的确视其为姐 姐。和雷切尔的管家执事梵克汉好像是旧识。  テルミ(Terumi) 照美   (CV: 中村悠一)   六英雄之一,过去曾被白面等人所封印的神秘人物,以新月般的笑容为标记。以哈扎马为宿主复活,本作中幕后黑手般的存在。设定中其战斗能力似乎与雷切尔同等,甚至在其之上。   ココノエ 九重   (CV: 松浦チエ)   六英雄兽兵卫与魔女ナイン(Nain)的女儿,在“第七机关”任职的科学家。世界首屈一指的天才科学家,不受限于第七机关的理念进行自己的研究。   和本作许多角色关联性甚深,是帝卡的救命恩人、莉琪的老师、艾拉酷泥的前同事、雷切尔的旧识,让白面从次元平面解放,对于照美则怀有敌意。对自己人很照顾,但对于没有兴趣的事物就连一眼都不会看。   ヴァルケンハイン 梵克汉   (CV: )   六英雄之一,服侍雷切尔的管家执事,身着燕尾服的中年男子。其真身为狼人。   リンファ 玲花   (CV: 大型电玩版~藤田佳寿惠/家用版故事模式~加藤有希子)   居住在阶层都市“迦具土”东方镇 (オリエントタウン) 的实习女医生,在莉琪的诊所当助手。   サヤ 沙耶   (CV: 近藤佳奈子)   Ragna与Jin的妹妹,下落不明。以其为原型制造了一系列炼成生物。由BBCS2的剧情可以得知,沙耶是真正的幕后黑手。
第一次魔导大战 (暗黑大战)在前90年发生的战役,人类与黑兽之间的大战,此大战大约维持了十年的时间。最后在六英雄的帮助下人类成功的消灭了黑兽。黑兽 (黒き獣)其实是炼成【丛云兵器】失败的【窑】暴走而产生的,不断吞噬生命而对人类产生威胁。本身为超高浓度魔素的聚集体。在当时六英雄出现以前,人类对黑兽的底抗完全没用 ,全世界约一半的人类都死于黑兽。魔素充满在境界之中的物质,也是黑兽的组成物质,在黑兽毁灭后扩散到世界各地,全世界的大地空气海洋都充满了魔素。微量的魔素能中和空气中的毒素,但大量魔素对人生物有害。术式由于一般人无法使用“魔法”与“魔术”。因此大魔道士ナイン利用魔法融合科学而创造出被称做‘术式’的新技术。以消耗大气中的魔素来发动。能使一般人也能掌握“魔法的断片”。术式适性每个人对魔素的耐性不同,对于使用同样术式的人,使用的魔素多寡有所谓的“术式适性”,术式适性较高的人,同样术式要消耗的魔素较少。术式适性极端低下的场合会完全无法使用术式。魔导书在第一次魔导大战中,由六英雄开始流传,为‘行使术式的工具’的存在。【魔导书】也有安全性分级,但皆有着很强大的力量。战后由统制机构统一管理。苍之魔导书 (苍の魔道书)六英雄之一的照美将原本封存黑兽的【窑】收纳黑兽的残骸变化后制成,具有【苍之力】的最强魔导书,消耗自身生命力能使出黑兽的力量,具有吸收他人大量生命力的功能。将苍之魔导书启动后体力会不断的被吞噬,激发出更强大的黑兽力量。启动术语:第666拘束机关解放,次元干涉虚数方阵展开,“苍之魔道书”(blazblue)启动碧之魔道书 (碧の魔道书)位在于照美的灵魂供其使用,以“苍之魔道书”为原型制作出来,被照美所称之为【苍之魔道书】的完美升级版。但起初拉格纳的苍之魔道书并不完全,其实完整的苍之魔道书力量远远超乎他的想像。平时使用者就可以将隐藏在里面的力量任意的使用,启动后不但能发出比平常还强大的力量,还会张开一个包覆使用者的光圈,在光圈内的人体力都会被使用者吸收。针对【苍之魔导书】改良,使用上不用任何代价。启动术语:第666拘束机关解放,次元干涉虚数方阵展开,代号S.O.L,“碧之魔道书”(blazblue)启动第二次魔导大战 (イカルガ内战)故事中数年前的战役,由斑鸠联邦反抗军 (イカルガ连邦) 对决统制机构,为第一次人类之间以术式与魔导书兴起的战斗。此战役最后由如月琴恩杀害斑鸠联邦的元首テンジョウ终结,因此琴恩也被誉为“班鸠之英雄”(イカルガの英雄) 。世界虚空情报统制机构/统制机构使用独裁管理,管理暗黑大战所使用的魔导书,有‘图书馆’的别称。具有庞大的军事组织与培养军士官的士官学校,以【军事】的方式来管理各个阶层都市。第七机关目标以科学取代并废除魔素与术式的团体,和统制机构为敌对关系。阶层都市第一次魔导大战后,地面空气魔素浓度太高而不适合人类居住,,而建造出的特殊都市,由【世界虚空情报统制机构】来管理。外冒为山型,由下而上排列出居民阶级“苍”主司这个世界一切的根源之力,不管是统制机构或是第七机关都想要早一步掌握此根源之力。亚拉酷泥和莉琪曾经描述,境界的力量虽然强大,但最终都会回归到“苍”之中。一般人若是与境界有所接触,自己的意识也会被吸内“苍”之中,进而无法维持自己的存在。拉格纳持有的苍之魔导书只是“苍”的模造品。真正的苍之力是由【苍之继承著】诺爱儿.梵密利欧所继承的“目”,具有定义世界一切事象的观测者之力。“境界”‘境界’是内容著“苍”的空间的统称,内部充满了魔素。亚拉酷泥、苍之魔导书持有者拉格纳与丛云兵器本身的ν-13皆可直接从此空间取得力量。而现世与境界之间的狭缝被称为“狭间”,是第一次魔导战争后六英雄之一白面被人类封印之地。窑境界之门的别称,现世进入境界的入口。每座阶层都市的地底下都有一个。核其实是黑兽的心脏,潜藏在【窑】里,用来提炼炼成素体。高天原 (タカマガハラ)潜藏在【窑】之中的时空系统,利用其就能随意穿越时空。在哈札马完成计划之后就被哈扎马摧毁掉了,使得一切计划结果的【机率事项】都排除。确率事项指的是【在时间上已被确定的会发生的事】,但【确率事项】还是会有变动的可能,此【变动】就称为【机率事项】。亚人在暗黑大战时出现的人种,遭到魔素影响而产生了变异,但却没有变成魔兽得像人类一般活动。此人种的变异状况会传至后代,身上大多都有兽类的特征。此人种被统治机构视为较低等。卡卡族(カカ族)其实是原本就居住在阶层都市“迦具土”建立前的山麓上的原住民,后来被统治机构以六英雄之一的兽兵卫为参考所开发为战斗种族,现在居住在阶层都市“迦具土”的最底层,具有不受魔素影相的特殊体质。其居住的村子因为的建设而照射不到阳光 。此族的雄性出生率极低,战斗单位为百人一群,当族中有一人死去时,就会有这个人的复制品以无性生殖的方式诞生。事象兵器 (アークエネミー/Arch Enemy)仿造对黑兽用战斗兵器三辉神而生的各类兵器。除了强大的战斗能力外,也会影响持有者的精神,可能会使持有者变得积极或消极。。“巨人.建御雷神” 持有者:???最初事象兵器,在第二次魔导大战 (イカルガ内战) 中统制机构也使用此兵器,以人造卫星的姿态设置在卫星轨道上,发动时会从中央部冒出黑色怪物,对目标进行炮击。具有瞬间毁坏一个阶层都市的威力,此外,每次炮击威力所需能量,需要四年的储存期。“冰剑.雪女” 持有者:如月琴恩可放出夺噬他人性命的冰,一旦暴走连使用者都会被冰封。“魔铳.贝伯克” 持有者:诺爱儿 梵密利欧具贯通空间之能力,可针对瞄准目标放出术式。“机神.妮梵娜” 持有者:卡路路 克洛弗可感应人的杀意而自我行动的人偶,由白面称其为战友来判断,在第一次魔导大战就存在者,为了打倒黑兽而创造出来的兵器。现在内部被雷斯乌利放入卡路路的姐姐妲娜的生体组织。“梦刀?六三四” 持有者:兽兵卫在【教教我!莉琪老师!】中,根据兽兵卫所讲,能对无法斩击的东西再出攻击,具体所指不明。“斩魔?鸣神” 持有者:ハクメン(白面)以特殊金属煅造,具有让术式无效化的效果。但真正的本领还未展现出来。“雷轰?无兆铃” 持有者:白金 崔蒂妮按照使用者的想像实体化武器。“蛇双.永生蛇” 持有者:天城 照美随意召唤发射。头部能咬合,也可将使用者往其弹射。有对对手进行精神攻击的效果。“凤翼·烈天上” 持有者:狮子神 万驱有破坏其他事像兵器的效果。“神辉.丛云” 持有者:ν-13(本身)对三辉神用破坏单元,最后被制造出来的事象兵器,具有突破次元境界之力,在第一次魔导大战终结时仍未完成,其完成型为ν-13本身,白面对这项兵器说出了“对着神明举剑”与“人类罪恶之结晶”等感言。三辉神对黑兽专用的兵器,在故事中登场的为雷其儿的“月读” (ツクヨミユニット) 与ハクメン的“须佐之男” (スサノオユニット) 。名称来源为日本神话的三贵神。“アマテラスユニット”“天照”被称为总兵器 (マスターユニット) 的存在。“ツクヨミユニット”“月读” 所有者:雷其儿 艾路卡张开绝对防御的结界。启动术语:第零拘束机关解放,次元干涉虚数法阵展开,“月读”启动“スサノオユニット”“须佐之男” 所有者:白面持有者之魂依附于其上才能使本兵器产生动作,依魂魄的品性具有黑与白的特性。白面为白色、照美则被称做漆黑的须佐之男 (漆黒のスサノヲ) ,但两人关系不明。丛云兵器 (ムラクモユニット)炼成素体战斗时所使用的装甲,在不使用的状态下会收成一把大剑的模样。
家用移植版限定BlazBlue-Calamity Trigger-OP《》演唱:KOTOKOBlazBlue-CONTINUUM SHIFT-OP《》演唱:KOTOKOCONTINUUM SHIFT II (大型电玩版)OP《》演唱:椿 弥生(今井麻美)/ 作曲:石渡太辅CONTINUUM SHIFT EXTENDOP《》演唱:飞兰 / 作曲:菊田大辅角色歌曲《》演唱&歌词:诺爱儿.弗米利恩(近藤佳奈子)《お前の鉄槌に钉を打て》
演唱&歌词:影山ヒロノブ
  全人物隐藏必杀  本游戏 其实 出招表是根本不够的  4个按键 配合上下左右 其实有各种各样的招式组合  所以 是很复杂的游戏  人物全部一击必杀!  发动条件:  对手血量为20%一下,自己有100%  最后的决胜局  如果可以发动,左上角的人物小图像会闪动!  1.拉格纳  技名:ブラック?オンスロート  指令:2141236 C  性能:决胜局时对手20%以下的情况下消耗全部能量来发动。  全动作中无敌,暗转后发生慢、距离短。  命中后确定击败对手、自身体力回复30%  使用方法  看准对手的大硬直招式,凹过去。  2.JIN 冰男  技名:炼狱氷夜  指令:2蓄力 8 D  性能:覆盖整个地面的防御不能技。  暗转6F 暗转后发生50F 持续5F。暗转中无敌。  使用方法  看准对手远距离乱发大硬直招式时凹之。  逆向投后最速输入可确定命中。  3.NOEL 双枪  技名:ヴァルキリーペイル  指令:214214 + C  性能:前方射击。距离中等。  暗转8F 发生21F 持续4F 暗转后41F无敌。  使用方法:看准对手的大硬直招式,凹过去。  6A&6C后使用,确定命中。  4.Tager 大壮男 720  技名:キングオブテイガー  指令:摇杆转3周 D  性能:地面上的指令投。  即使是连段中或防御中也不能拆投。  可以蓄力,对手被附加磁力后蓄力可以急速拉近对手。  暗转5F 发生16F以上(蓄力可延长) 持续4F  使用方法:版边正面投后使用,确定命中。  236B康特后使用,确定命中。  41236D命中后适当距离使用,确定命中。  5.TAOKAKA 猫女  技名:あたっくにゃんばーわん  指令:4(蓄力)128 + D  性能:自己飞退到墙上后飞撞。  可以输入方向来控制飞行。  发生:到达墙上后2F  持续:落地前  无敌:落地前无敌  使用方法:  逆向投后确定。  6C命中后根据距离可确定。  6.RACHEL 萝莉  技名:クラウニッシュ?カレンデュラ  指令:222 + B  性能:  张开红色的结界,纵向穿越屏幕,横向较短。  动作中无敌。结界内防御不能。  使用方法:  凹。  7.Arakune 虫师  技名:无限大  指令: + D  性能:变成巨大的球,  输入方向指令后退出屏幕,然后飞撞攻击。  飞行轨道由发动时输入的指令决定。  通常防御的话强制破防,完全防御的话消耗整个防御槽。  使用中仍能召唤虫。  暗转5F 发生93F 暗转后548F无敌  使用方法:  玩玩。  8.LITCH 荔枝 棍娘  技名:九莲宝灯  指令:(立直后)4(蓄力)6 + D  性能:暗转37F 发生18F  持续到落地,落地前无敌。  100HIT。  使用方法:  玩玩  9.CARL 人偶 正太  技名:デウス?エクス?マキナ  指令: + D  性能:姐姐自爆。  发动后姐姐操作不能、倒计时10下。  巨大爆炸,防御不能。使用后姐姐不能操作。  暗转1F 发生504F 持续165F  使用方法:  吓唬人。玩玩。  10.BANG 忍者  技名:狮子神忍法 热血最终奥义「究极万駆」  指令:(空中) + D  性能:对空指令投。  即使是连段中或防御中也不能拆投。  暗转9F 发生24F 持续28F 1-51F全身GP  落地硬直可用攻击取消  使用方法  对空可以凹。  2D打康后最速输入时确定。  11.HAKU-MEN 白面  技名:虚空阵奥义「悪灭」  指令:2蓄力 8D  性能:除飞行道具和BURST以外,  对一切当身(包括投和防御不能打击)。  当身成立后全身无敌、全画面猛烈持续防御不能攻击。  “梦幻”状态下不能使用。  暗转1F 发生0F 当身持续20F  使用方法:  这是当身技。s  12.A-11 小李飞刀 牛  技名:灭びの剣  指令:222 + D  性能:地面上的指令投。动作中无敌。命中后动画演出。  使用方法:凹。  13.Tsubaki 女武神  技名:女武神之剑  指令:632146 C  性能:近身,可以由连段带入,极度强力  使用方法:连段带入  14.Hazama 锁链男  技名:万蛇之王  指令:1632143 D  性能:近身 无敌时间较短  使用方法:玩玩
        也就是我们通常所说的GC。按照一定次序按键,可以用普通技取消普通技的硬直。不同的角色有着不同的GC路线,比如很多角色都可以使用的5A-&5B-&5C这样的路线。另外也有一些角色(如『白面』)只能使用特殊的GC路线。如果能够了解对方角色的GC路线,就可以预测到对手接下来的攻击方式,使得直前防御,无敌技插动变得更加容易 。    通常用小写jc表示。当jc可能的招式击中对手时,输入含有上要素的方向,可以取消招式的硬直而跳起来。活用这个系统,可以使连携和连续技变得更加丰富。地上技与空中技都有可以jc的招式,空中只有在可以二段跳的情况下才能使用jc。有一部分招式(如Ragna的6C)只有在命中对手时才能jc(被防御则不能jc),在这种情况下可以考虑用必杀技来取消硬直      可以简写为dc。当dc可能的招式击中对手后,输入66(DASH),可以用DASH取消招式的硬直。游戏当中仅有Ragna,Jin,诺爱尔部分招式可以DASH取消。用DASH取消出的DASH,在一定时间内是不能进行其他动作的,导致使用DASH取消一般都会导致角色帧数不利,因此此系统不建议使用于连携当中而建议适用于连段当中。     即屏幕下方的能量槽。使用Distortion Drive,Counter Assault,Rapid Cancel,AstralHeat等行动都会消耗50%能量槽的能量,有些Jin的EX必杀技则会消耗25%能量槽的能量。当攻击击中对手或被对手攻击击中时都会使能量槽增加。直前防御每次增加3%的能量槽,积极使用可以有效的提高能量的增加速度。另外,当体力槽低于20%时,能量会随时间慢慢增加,这使得逆转翻盘变得更加容易。白面使用特殊的能量槽系统,攻击防御和被攻击时都会与其他角色一样增加能量,同时能量槽还会自动上升(与体力无关)。每集够一条能量为一勾玉,BBCS2当中D中一次直接增加一勾玉,最多可以蓄八勾玉能量。使用必杀技,Rapid Cancel和Counter Assault都会消耗能量。     简称DD。消耗50%的能量,可以使用的画面暗转演出的强力必杀技,也就是BB中的超必杀技。其中有些发动时还需要特殊条件。另外,DD发动后的暗转中对手无法使用barrier burst,利用这一点,当对手体力不多时使用DD可以确实将其打倒。     只有Ragna,雷切尔,诺爱尔可以使用的特殊超必杀技。只有在决胜局,对方体力在20%以下,消耗100%的能量才可以发动。虽然条件严苛但是只要命中就直接击败对方取得胜利。虽然不能从普通技中取消,但是通过一些方法也可以接在连续技中使用。Nu的AH是投技,如果接在连续技中可能会被对方拆投。(家用机版全角色均追加了AH超杀,将该角色通关后就能开启。BBCS之后版本发动条件修改为对方体力35%以下+己方100%能量+己方消耗一个Burst)     简称RC。在本体攻击(飞行道具不可)击中对方(被防御是亦可)时,同按ABC键,可以取消招式硬直将自身姿态回复至通常状态。角色身上出现红色的光圈,消费50%的能量。在连续技中适当使用RC,可以使连续技的伤害大幅提高,使用受创硬直长的招式或将对手浮空的招式之后RC,是使用RC构成连续技的一般方法。另外,当防御硬直长的招式令对手防御后,使用RC可以方便的对对手进行二择,而不用担心对手的插动或者逃跑。RC用来取消无敌技的硬直也是维持攻势的有效方法,实战中经常可以用到。     简称CA。在防御硬直中输入前+AB同时按,可以取消防御硬直并使出一招有无敌时间的反击技。消耗50%的能量。虽然有可能继续追击,但是即使追击也无法将对手KO。一般在被_逼入版边,难以脱出时使用。(在被破防瞬间使出CA可以取消破防造成的大硬直。)   投与拆投   BC同时按可以使用投技。地上可以按前或后输入前方向和后方向两种投。与以往多数格斗游戏不同,本作无论在受创,防御硬直还是连段中都可以使用投,空中投不管按什么方向都是同一种。投中对方之后一般都可以用各种方式取消从而接上连续技。使用各种方式追击使得本作的投技有着很高的回报。   本作的投技可以投受创和防御硬直中的对手,连续防御和连续技中都可以对对手使用投技。投技的伤害不会受到连续技补正的影响,因此在连续技中使用投技可以一次给予对手很大的伤害。然而,在受创和防御硬直中给予对手投技时,对手可以拆投的时间也会变长。因为即使被拆投也没有什么风险,可以在连续技后半段使用投技来增加伤害。   对方使用投技时我方可以同时按BC键进行拆投,拆投成功后双方互相推开同时可动。投成立时13F内可以拆投,受创和防御硬直中的投技则是27F内可以拆投。即使没有投技发生,按下BC键后的11F内也会待有自动拆投判定。可以参考“FD拆投”“附加拆投”的特殊技巧。   无法拆投的情况   Throw Counter   当对方处在被CH状态时投中对方,则对方被ThrowCounter,头上出现一个红色的X号,表示无法拆投。用投反击以及用投抓对手乱动是经常会出现这种情况。   Throw Reject Miss   输入BC后一段时间不能再次使用拆投,在这种状态下被投则会发生Throw Reject Miss。此时也会出现红X表示不能拆投。利用这个系统,可以在进攻时延迟出投技或先A连打再投,对手如果过早拆投就会进入Throw Reject Miss。   BARRIER GAUGE   BarrierGauge指的是体力槽下方的横槽,使用Barrier防御和BarrierBurst时会消耗该槽。使用Barrier防御时,该槽会慢慢减少,停止使用Barrier防御后经过120F则慢慢回复。而使用BarrierBurst时则会一次行消耗掉全部的Barrier Gauge,这一局无法再次使用Barrier系统。   各种防御   直前防御   简称直防,在被攻击击中前8F之内输入防御指令的话,就会使出直前防御。成功时角色身体闪白光,增加3%的HEAT GAUGE,并且防御硬直比普通防御短,推开对手的距离也变短。空中直前防御可以大幅减小防御硬直,并且可防御本来无法空中防御的招数。   Barrier防御   习惯上沿用GG系列的说法称之为FD。使用方法是拉防的同时按住AB两键。使用Barrier防御时需要消耗BarrierGauge。Barrier防御的效果是防御硬直比普通硬直要长1F,但是可以把对手推开更远,同时不会被对手的必杀技磨血,防御不会影响破防槽,同时可以在空中防御本来不能空中防御的招式。   直前Barrier   同时使用前面两种防御,同时拥有上述两种特点,会推开对手,硬直比普通防御小,空中可以防御本不可空中防御的招数   BARRIER BURST   同时按ABCD键,消耗所有BarrierGauge所发动的无敌攻击。在防御状态甚至受创状态也可以发动。国人习惯称之为“爆霸”(取日文Burst的谐音)。使用后BarrierGauge将不会恢复,一整局角色都将处于DANGER状态(受到伤害1.5倍)。因此使用BarrierBurst也是有很大风险的。Barrier Burst的性能分为通常时,防御时,受创时三种,每一种又随BarrierGauge的数值分为100%,99%~50%,48%~1%三种。具体性能见系统数据部分。   (BBCS之后的版本取消了爆霸后的伤害加成惩罚以及无法使用FD防御槽的惩罚,而改为了减少防御槽上限惩罚。)   无法使用Barrier Burst的情况   一些情况下是无法使用Barrier Burst的,这时Barrier Burst的标志上会有一个X。   1,被投技或DD击中后,直到空中受身或紧急受身或倒地为止,不能使用Barrier Burst。   2,受创中,被浮空中,倒地中的状态下,对方使用DD,则暗转后我方无法使用Barrier Burst。需要注意的是,如果被DD命中后又被其他招式命中,是可以使用Barrier Burst的。   3,自己在出招状态(包括硬直状态)。   GUARD LIBRA   防御天平,一般称作破防槽。双方共用一个。对局开始时处于中间位置,防御对方攻击时会向我方的方向移动。当破防槽低于50%时(一格是20%),破防槽旁边的图标会闪光,此时防御对手攻击时角色身上会闪蓝光,对玩家提出警告。当破防槽降到零时就会被破防,角色在一段时间内会处在无防备状态。破防发生后,破防槽会回到中间状态。破防槽变动的速度与所防御的招式的攻击等级有关。攻击等级高的招式破防值也比较高。连续防御时破防值也不会改变。一段时间内双方都没有防御对方招式时,破防槽会以每帧0.07%的速度退回中间位置。   (BBCS之后的版本变更为血条及FD防御槽下方的子弹形状的防御槽系统)   DANGER状态与NEGATIVE状态   BarrierGauge用光或者使用了Barrier Burst就会进入Danger状态,此时角色受到的伤害会变为原来的1.5倍。BarrierGauge用光时,经过一段时间Barrier Gauge恢复到一半后,DANGER状态会消失。但是使用BarrierBurst后,DANGER状态会持续到这一局结束。   Negative状态即消极状态,当角色持续使用消极的行动时,就会进入消极状态,角色身上会有红色的光辉表示。此时角色受到攻击的伤害变为原来的2倍。每局刚开局的300F内是不会计算积极和消极的。   各种起身   BB最富创新性的设定,不同于以往绝对多数2D格斗的直接原地起身,而是引入了类似于3D格斗中不同起身姿势的设定,使得起身后的压制与立回更具有变化性,倒地起身的过程中角色是空中判定,此时追击对手应该使用空中连续技。受身不能时间结束17F之前追击的话,会继续之前的连段(即变成伪连),18F以后追击则会成为新的连段,并且追加80%的连续技修正和3秒的连续技时间补正。四种起身具体效果参考下表。前转是输入6+D以外的按键,后转是4+D以外的按键。动作开始时有一定的无敌时间,但结束时有无防备时间。动作结尾的地上部分可以用必杀技或防御取消。原地起身是2+D以外按键,起身动作很小而且全过程很短,缺点是没有无敌时间。结尾部分也可以用必杀技和防御取消。紧急受身是输入5+D以外的按键,角色从地上跳起,动作中完全无敌,但是消耗的时间比较长,容易受到对手的起攻。   注:地上判定时可以用防御或者必杀技取消。   倒地的性质   最多可以延续到受身不能时间结束后40F   此过程中随时可以使用各种起身   到17F为止都会受到之前连续技补正的影响   倒地和各种起身过程中被追打时,受到额外的80%连续技修正和3秒的连续技时间补正。   空中受身   从空中受创状态恢复成可以行动的状态的动作成为空中受身。空中受身不能时间结束后就可以使用。受身动作为全体15F并且完全无敌。这之后便可以正常行动了。但是当受身之前已经使用过二段跳或空中DASH的情况,受身之后是不会重置跳跃和DASH次数的,受身后会继续之前的情况。   空中受身分为三种,不按方向受身,受身后的飞行轨迹不会改变,按照受创时的飞行方向继续飞行。前方受身和后方受身则是向前或后小幅度跳起。   空中受身的15F之内可以使用的动作只有BarrierBurst,此时使用BarrierBurst相当与通常状态使用。   着地紧急受身:从空中落地的瞬间可以使用的受身,效果与倒地状态使用的紧急受身相同,32F完全无敌,动作结束后角色站在地面上。   即死补正   即死补正指的是一些情况下虽然将对手体力扣光可是却无法将对手KO的情况。这包括Counter Assulet,Barrier Burst(反击限定)这两种攻击击中对手时,对对手进行追击是无法KO的。   攻击等级   本作攻击设定为0~5总共六个等级。攻击等级低的招式,发生快硬直小,推开距离短。攻击等级高的招式,命中对手时的受创硬直和受身不能时间比较长,容易接上连续技。另外攻击等级高的招式破防值也比较高,更容易破防。   COUNTER HIT   简称CH,国人习惯称为“康”。当我方使用招式时,会有一段时间处于被CH状态,此时被对方攻击命中即被CH。此时受创硬直比正常时间长,还可能有一些特殊状态发生。具体数据见数据篇。   特殊受创状态   弹地:把对手向下方扣落,到地面后高高弹起的效果,在空中受身之前追击对手可以形成连续技。   弹墙:把对手向横方向吹飞,如遇到墙壁则会弹回来的效果。因为与墙壁位置不同可能导致对方飞行轨迹的不同,需要使用合适的招式进行追击。   回转倒地:使对方在地面转两圈然后倒在地上的效果,可以追击的时间非常长。   滑地:将对手横向吹飞,在地面滑行一段之后变为倒地状态的效果,一般在版边才比较容易追击。   摇晃:短暂的晕厥效果。摇晃持续一定时间后按D以外的按键可以恢复为正常状态。刚刚恢复后的8F内不能进行防御以外的动作。   冰冻:JIN的特有效果。被冻住时快速把摇杆左右摇,可以加快恢复的速度。   相杀   对战双方的招式攻击判定相重合而且攻击判定未接触到被击判定时,会出现相杀的效果,此时相杀的部分会发出紫光。这时双方都可以用普通技和必杀技进行取消。如果没有取消的话则继续原来的招式。(不能用DASH或者跳跃来取消)   关于属性   本作有头体足三种属性,另外还有一种特殊的弹属性(相当于飞行道具属性)。一些招式中带有对某属性无敌的效果,则完全不会受到该属性攻击的影响。比如,一部分角色的6A拥有头属性无敌,而大部分的角色空中技都是头属性的。因此可以用6A对空轻易的击败对手。   实战技巧   作为一个在系统上有相当创新性的格斗,BB在实战中有许多不同于传统2D格斗的技巧,想要像高手迈进必须熟练掌握   先行输入   本作中按键不放会自动在5F之内持续输入命令。活用这个系统可以降低目押的难度。在前一招硬直快要结束时按住下一招的按键,就可以在招式结束时最速使出下一招。比如RAGNA的2D-&5C目押连段,使用这个方法可以使成功率大幅上升。防御后或起身后的最速出招,也可以使用这种方法。   跳跃准备动作取消必杀技   跳跃准备动作取消必杀技,俗称JCC。活用这个系统,可以使一些不能取消必杀技的招式变得可以接必杀技,常见的是BANG的D攻击。另外TAGER的各种指令投不能从普通技中取消,但是可以在跳跃准备动作中取消。   连续防御中段技   利用“防御硬直中即使改变站蹲姿,角色的姿势也不会变化”这个特点,使对手站立防御后再用上升跳攻击打对手中段的技术。在GG系列中这被称作F式。此时对方蹲防就会被打中,且对手受创姿势是站姿的。   移动投   在使出普通技的2F之内,通过同时按键的方法可以取消其他的行动或必杀技。利用这个技巧便可以使用“移动投”。TAOKAKA和LITCHI的5B都会使身位向前移动,5B按住,再快速按C,便可以向前移动一段距离使出普通投。   破防取消   在连续防御的

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