求王者荣耀胜利图片原因

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为什么越来越多的人沉迷王者荣耀?
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,未名湖畔读书人
《王者荣耀》满怀诚意地直面问题,剩下的就要看家长了关爱未成年人的教育问题,尤其是未成年年学生贪玩、不爱读书的问题不论在哪个年代都是重中之重,但是不论是在哪个年代都是解决不了问题就解决提出问题...
《王者荣耀》满怀诚意地直面问题,剩下的就要看家长了关爱未成年人的教育问题,尤其是未成年年学生贪玩、不爱读书的问题不论在哪个年代都是重中之重,但是不论是在哪个年代都是解决不了问题就解决提出问题的人:80年代归罪于录像厅、90年代归罪于街机游戏厅、2000年后归罪于网吧、而2010年后则归罪于手机游戏,现如今,注册用户数超过2亿、日活用户数超过500万的王者荣耀成为众矢之的,背起了“毒害青少年的鸦片”的黑锅。《王者荣耀》的用户规模,史无前例的庞大,它创造的经济价值也史无前例的高,要求它承担起应有的社会责任,理所应当。同时也需要意识到,年轻人的天性与游戏有天然的切合之处,但规范游戏领域其实不仅仅是腾讯一家需要做的事情,而是政府、社会、学校、家庭和游戏企业共同努力。事实上,腾讯也已经义不容辞地主动承担起这个责任,尽可能的用规则促使未成年人以更健康的方式对待游戏。日前,腾讯宣布,日起,腾讯通过不停机的方式对王者荣耀的“健康系统”更新并持续试运行,并以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,这一系列措施也被称作是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。那么,这“三板斧”究竟是什么呢?第一板斧是控制未成年人限制每天登陆时长。“健康系统”升级后,12周岁(含12周岁)及以下未成年用户每天限玩1小时;13周岁(含13周岁)以上未成年用户每天限玩2小时,游戏帐号累积登录游戏时长达到,在对局结束后,将被强制下线,且当日不能再登录游戏;为防止未成年人通过“游客登录”的手段迂回进入游戏,王者荣耀将对游客登录用户统一判定为12周岁以下未成年用户,每日限玩1小时;并且王者荣耀还计划上线晚上9时以后禁止12周岁及以下未成年人登录功能,以及未成年人消费限额的功能,王者荣耀通过这一系列的举措,希望能够对未成年用户的非理性游戏及消费进行正确的引导和约束。第二板斧是强化实名认证体系。早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。升级后,没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。《王者荣耀》开发团队同时表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施,同时后续也将配合相关部门进行身份真实性校验。第三板斧是联合家长绑定硬件设备实现一键禁玩。腾讯游戏成长守护平台将再次迎来升级,考虑到孩子有可能使用家长的身份信息通过了游戏的实名认证,或是直接使用了长辈或者他人的QQ号/微信号来进行游戏的情况,今年2月,腾讯率先推出该平台,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。家长使用可接受短信通知和信息的本人常用手机号码、孩子本人的身份证号码、孩子本人用于登录王者荣耀进行游戏的帐号进行简单登记之后便可以随时随地查询孩子的消费记录、玩游戏记录;设置消费提醒,孩子一旦消费第一时间收到短信;孩子一上线立即提醒;并能设置允许孩子玩游戏的时间段;以及一键禁止正在进行中的游戏。此次,王者荣耀为携手家长给未成年孩子创造一个缤纷多彩的童年,可谓尽心尽力,以上史上最严苛的健康游戏防沉迷系统仅仅是一个起点,腾讯还刚刚推出了《王者历史课》的视频栏目,讲解部分游戏角色在真实历史中记载的故事。以及《荣耀诗会》的音频节目,邀请专业的配音老师朗读游戏角色在历史文化中记载的诗词名著,家长们可以通过网上搜索获得这些栏目,推荐给孩子收听收看,可以说腾讯这次是带着十足的诚意来的。引导未成年人合理游戏是一项任重道远的长期建设任务,再严苛的防沉迷系统都只是一种限制性手段,想要让孩子养成健康有序的游戏习惯,度过一个健康快乐的童年,还需要家长与孩子多沟通多引导,毕竟父母才是孩子如影随形的榜样,一个与家长关系融洽、生活多姿多彩、随时被关注、被关爱的孩子,不太容易成为一个迷失于游戏的孩子;但是,一个只知道一味地怪罪游戏带坏自己孩子的家长,必定是一个不称职的家长。都是从孩童时代过来的,做父母的应该也明白贪玩是孩子的天性,不论是老虎狮子还是小猫小狗,都是通过游戏来锻炼捕食的本领,作为人类,我们的孩子在游戏中天然的学会合作配合及灵活的操作及动手能力。当然,如果父母同时也喜欢王者荣耀这款游戏,可以在游戏之余,通过游戏附加文化价值加深与孩子的沟通,例如在王者荣耀中孩子们接触到的历史人物信息多是片面的,家长可借此机会,向孩子普及这些历史人物的故事和传说,比如仗剑走天涯的浪漫诗人李白、忍受胯下之辱后统领万军的大将韩信、力能扛鼎却自刎乌江的英雄项羽……希望,家长们能够善于利用游戏、引导孩子合理适当的游戏,在满足孩子享受游戏乐趣的同时,为孩子创造一个健康、五彩缤纷的童年。
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我觉得有几个原因:1.比起其它游戏,王者荣耀操作很简单。首先它是便捷的手机游戏,只要带上个手机,不管到哪里,有时间都可以玩一局。并且它游戏时操作也很简单,技能的三个按键和普通攻击,加上一个控制方...
我觉得有几个原因:1.比起其它游戏,王者荣耀操作很简单。首先它是便捷的手机游戏,只要带上个手机,不管到哪里,有时间都可以玩一局。并且它游戏时操作也很简单,技能的三个按键和普通攻击,加上一个控制方向的虚拟摇杆就组成了一个操作键盘。它的出装有推荐出装,只需要点一下那个装备就行。并且买装备也不用回城什么的,也大大减少了对局浪费的时间。2.王者荣耀对玩家的水平要求不高。王者荣耀有自动攻击周围小兵或敌人的设置,还可以智能施法,大大减少了技术要求。并且许多技能施法方式都挺简单的,玩家稍加练习就能玩好一个英雄。3.王者荣耀适合大众玩,即使是平民玩家也能够变厉害。每日任务挺简单,金币可以买很多英雄,每日还可以免费抽一个符文,符文还有保底。有活动的时候,还能做活动任务来获取英雄。这使平民玩家即使不充钱也能通过做任务打对局来很快的提升实力。4.王者荣耀的口碑之类的都不错,让许多玩家推荐自己的小伙伴来玩。然后几人沉迷开黑,不亦乐乎。5.游戏群体广泛。在王者荣耀上可以遇见各种各样的人,甚至各种年龄段的都可能遇到。正因有如此广泛的接纳性,许多退了休的或是不怎么忙的上班族都会在平时玩这个游戏来消磨时间。记得以前看过一个搞笑的图片,上面有个老奶奶在玩王者荣耀,旁边还配了段话说:自从玩了王者荣耀我变年轻了,因为队友都总叫我小学生。&6.既能消磨时间,又能开动脑筋益脑。对于那些暂时闲着的人来说玩这个游戏是个很不错的选择。一局一般二三十分钟,而二三十分钟你想想怎么对付对手、杀杀小兵打打团战就过去了。
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我不玩王者荣耀,但是周边很多人在玩。我也试着去分析了一下为什么这游戏这么火,以下是我的一些愚见。第一,王者荣耀的平台是手机,作为现代生活的必备用具,几乎人手都有,有些做生意的甚至有两三部手机...
我不玩王者荣耀,但是周边很多人在玩。我也试着去分析了一下为什么这游戏这么火,以下是我的一些愚见。第一,王者荣耀的平台是手机,作为现代生活的必备用具,几乎人手都有,有些做生意的甚至有两三部手机,所以王者荣耀的潜在玩家可以说是所有手机用户,即使只有百分之十的人玩王者荣耀但是庞大的手机用户基数就决定了王者荣耀拥有大量玩家的现状。第二,王者荣耀和LOL很像,LOL作为当下第一电竞,有多火大家都有目共睹,所以一款和他类似上手简单的游戏必定也会受欢迎。第三,所有手机游戏都是主打碎片时间的,手机游戏不像电脑端游戏,电脑端网络游戏有很大的局限性,而手游随时随地掏出手机就能玩,坐公交车,等火车什么的,只要想玩了就可以掏出手机来两把。第四,王者荣耀作为一款竞技性手游本身就有吸引用户的优势,通过竞技提高自己在全国玩家中的排名,这点恰恰迎合了很多人的装逼心理,就像我同学王者荣耀打上最强王者,逢人就吹,掏出手机炫耀。第五,很多女生也玩王者荣耀,所以他们的男朋友基本上都会陪她们一起打,就这样一带一的火了起来。当然游戏好玩归好玩,但是适度游戏益身,沉迷游戏伤身,奉劝大家还是适度游戏,不要沉迷,这样只会得不偿失,要永远记住,你所有的游戏归根结底就是一堆虚无缥缈的数据而已。
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为什么很多人沉迷王者荣耀?在变化多端的当今世界,王者荣耀如此火热,不论男女老少沉迷其中的大有人在,我想这个问题是有它必然的原因的,下面给出我认为的几条原因。一、在我的朋友圈中有不少王者荣耀玩...
为什么很多人沉迷王者荣耀?在变化多端的当今世界,王者荣耀如此火热,不论男女老少沉迷其中的大有人在,我想这个问题是有它必然的原因的,下面给出我认为的几条原因。一、在我的朋友圈中有不少王者荣耀玩家是从英雄联盟中转型过来的,通过对他们的了解,可以总结为:1、英雄联盟推塔的游戏机制非常有意思,锻炼思维,锻炼大脑,但是非常花费时间,而王者荣耀作为手机游戏,快速、方便是它的优点,大家能在手机上就体验到这种游戏方式的快感,想必不少人将花费在英雄联盟上的时间转移到王者荣耀上,导致了这种现象。2、王者荣耀同英雄联盟有着相似的排位段位体系,然而英雄联盟上分上段的速度明显比王者荣耀上分速度要慢,全新的快速上分模式,吸引了不少英雄联盟爬坑玩家的目光,更容易实现自己的钻石王者梦。二、王者荣耀这个游戏考验的是团队配合能力,正因如此,不少小伙伴们集结于此,享受他们的配合,增进他们的友谊,很多新的朋友因为这款游戏而聊的火热,因为这款游戏结交了很多新朋友,在王者荣耀的世界里有着他们在现实生活中寻找不到的欢乐,这也是一个重要原因。三、在如今,人们已经被手机所支配,人手一个手机甚至一人拥有二到三个手机,手机游戏的方便快捷也促成了人们玩这款游戏的次数,何时何地,打开手机就可以享受游戏带来的乐趣,想必沉迷其中也不为过了。
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,浊酒夕阳江渚上,坐爱秋月春风。
现在玩王者荣耀的应该是手游中人数最多的,这个一点都不夸张,我身边原来一起玩英雄联盟和打魔兽刀塔的基本都去玩王者荣耀了,就连小学生很多都在玩王者荣耀了,看身边朋友们每天玩的那么痴狂,我原本是坚...
现在玩王者荣耀的应该是手游中人数最多的,这个一点都不夸张,我身边原来一起玩英雄联盟和打魔兽刀塔的基本都去玩王者荣耀了,就连小学生很多都在玩王者荣耀了,看身边朋友们每天玩的那么痴狂,我原本是坚决不下载王者荣耀的,但是在他们不断地诱惑下终于下载了王者荣耀,从此也加入到王者荣耀的大军当中,为什么会有越来越多的人沉迷于王者荣耀呢?我就说一下王者荣耀为什么那么吸引人。最开始玩的时候武将我秒选后羿,半神之弓后羿主打远程射手,刚开始他们带着我一起打对抗赛,熟悉一下武将们的角色和技能,掌握了常用武将的基本使用技巧,不玩不知道,一玩就上道,现在一听到欢迎来到王者荣耀,敌军还有五秒到达战场,特别有一种要冲锋抢人头的感觉,尤其是打排位赛特别好玩,排位赛可以说是王者荣耀中比较新颖的玩法,更是王者荣耀游戏的乐趣精髓。不过打排位赛是有要求的,首先王者荣耀在6级以上,还要拥有5个英雄以上才可以,通常都是5V5的模式,新版的已经有2V2的模式,打排位赛时我们的阵容是射手、法师、辅助、坦克、打野都有。比赛开始后没个人都有自己负责的线路打法,排位赛中靠的是团队合作,不抢人头让队友壮大也是对团队胜利的一种帮助。在排位赛里面从高到低分别是最强王者、永恒钻石一直到倔强青铜。我玩的时间短,我现在是荣耀黄金。我想说王者荣耀真的很好玩,但是太耗费时间和精力了。若果你还没有玩或没有学会,建议不要去玩了,因为玩熟练了会上瘾的。
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未成年人家长监护王者荣耀官方三大数据爆出,证明了胜利与杀人无关
  hi,又到了给大家公布王者荣耀数据榜的时候了,看到很多小编都喜欢写上多少期来说明自己的坚持,那么我也来一波,这就是大家最爱的王者游人榜第期,欢迎大家!
  今天要给大家公布那3个数据呢?就是英雄的杀人数,推塔数与胜率之间的关系,从而可以看出什么才是王道!
  首先看看英雄平均杀人榜
  TOP3 诸葛亮
  诸葛亮场均击杀6.45.主要得益于大招的斩杀机制以及杀人后的刷新,常常一场团战可以杀好几个,然后本身又有位移技能不太容易死,团战末期的收割机。看上去这么虎,不过胜率却只有49.4%。连一半都没到,有点尴尬啊。
  TOP2 阿轲
  阿珂排在第2,平均每场杀6.99,差一点就是7个了,这也很好解释,改版之后的爆发和以前相比差不多,但是大招的存在让她能更突然的爆发,更安全的撤离,目前王者荣耀里面真眼还没出来,好好的利用这个时机吧。遗憾的胜率是49.9%,还是没有到50%。就差那么一点了啊。
  TOP1 兰陵王
  杀人最多的兰陵王,终于超过7了,达到了7.2。确实这个英雄的前中期单杀能力强大,团战里面至少也能一命换一命,还记得我上次给你们说的死亡数据榜吗?他也排在第一,看来玩他的都是不要命的啊。不过胜率就更尴尬了。48.1%。他的人头经济可能都被狗吃了,后期就算装备再好作用也不大啊。
  再看看看对塔的伤害榜
  TOP3 李元芳
  李元芳平均每场对塔伤害7.9K,他的1技能对打塔有奇效,加上大招可以一定程度的防止对面来守塔,本身又是远程攻击,这数据不意外,另外的是他的胜率也达到了52.3%。在KPL里面AG超玩会选了7场,全胜!看来在一定套路的支持下,用他有奇效啊。
  TOP2 狄仁杰
  作为李元芳的上司,狄仁杰怎么会排在后面呢?虽然本身的技能和拆塔关系不大,不过各种aoe方便推线,有2技能的保护也能安心的拆塔,就算对面来了再跑也不迟。什么?对面5个来抓你?我觉得你就算死了也赚大了。本身的胜率也达到了53.6%,是目前射手榜首位。
  TOP1 孙尚香
  第一名还是我们的大小姐啊,上次加强了2,3技能的效果和1技能的耗蓝,虽然看上去变化不大,但就是这些细节很多时候可以改变一个英雄,虽然她还是靠1技能为主,带来的射程优势和伤害对拆塔帮助很大。2,3技能有时候也有了锦上添花的作用,胜率从49%一下子到了51%。你们要来一发吗?
  通过这几个数据的对比,一下子就可以看出来胜利还是靠推塔啊,毕竟这是一个推塔游戏,杀人杀得再多也没有用,唯一的好处就是拉开了一点经济差罢了,能把这点经济差用到推塔上面才是王道!
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王者荣耀排位意识问题低端局翻盘很简单
  首先说说选人,一般来说,低端局之所以难玩,很多情况是阵容太差,上来就有多人秒选脆皮,要是队伍里五个脆皮,那么只要对面不傻这局的赢面基本没有,所以选人的时候,一定要看阵容选人,低端局,可以没有刺客和射手,但绝对不能没有法师和坦克。
  【原创作者:暮暮老兵】
  为什么这么说呢,首先刺客的定位是高爆发和突进,以及收割能力,但高爆发和突进,很多战士也可以做到,比如亚瑟赵云等,而战士的生存能力是刺客比不了的,法师中也有许多人的爆发力不亚于刺客,比如貂蝉妲己等,而队伍要是没有法师的话,那么对面前排就可以安心堆护甲甚至直接多出一件攻装,不用多,战士出一件反甲和黑切就足够吊打所有的物理输出了,所以说法师在低端局中,就算玩的差输出不给力,至少也能给对面前排一点威慑力,使其出一件到多件抗性装,简介提升自家物理输出能力
  另外,就算刚接触这个游戏,至少在买英雄的时候也应该把所有英雄都浏览一遍,不求多熟悉,至少也得知道英雄的大致分类,许多低端局的玩家,见到芈月钟馗墨子就以为这是法师,得负责输出,但这些是法坦好吧,装备起来之后抗伤能力十足,而且控制远高于战士和物理坦克,廉颇白起这种纯坦克也是,不要以为纯坦克输出低杀不了人就没用,好奇的话到训练场看看面板属性,满级的廉颇属性直接比亚瑟还多出一个大件
  说完选人,就说说分路问题,游戏里路线无非就是上中下加一个野区,但由于手机平台的控制原因,所以两边的地图是相反的,所以低端局绝大多数都是上单坦克对敌方射手加辅助,而这款游戏节奏快,辅助许多也是战士出身,一对一都是势均力敌,再加个射手&&同等段位一打二的玩家,貌似不多,所以开局分路的话,有意识的射手应该去小龙路和对面射手对线,一方面可以减少自家前排的压力,另一方面方便配合打野前期刷小龙,而队伍里要是有辅助或纯坦克的话,战士就别跟射手走一路了,耽误你自己的经济,辅助和坦克单独对线也会被打成狗
  中路法师去走不解释,但要是远程射手比如虞姬后羿黄忠等,貂蝉等有位移的法师也不是不可以让中,另外如果甄姬火女等没位移生存力太低的法师让中的话,其他人就别跟人走一路了,一个人单走可以控线,两个人推线的话分分钟卖死队友
  分线结束,先说上单,这个位置一般留给前排战士,坦克也可以走但效率不大,不过要是一肉保四脆的局除外,此时不管坦克在线上能不能打出优势,肉多发育一分,团战时自家队伍就能多坚持一分,所以对于上单,基本原则就是猥琐发育别浪。
  上单对手一般是对面上单或者射手和辅助的组合,如果是对面上单,权衡一下双方定位,定位不明的在三级左右看一下对面出装,为什么这么说呢?首先游戏中早期出攻装的收益低于防装,也就是说同样的亚瑟,先出布甲绝对刚得或先出长剑的,就算对面先出黑切也不怕,第一件装备火甲并不亚于黑切的优势,所以说对面上单要是先出攻装的话,控好兵线防止被抓后就不用怂,对面要是先出攻装的话,你只要打到他怀疑人生,势必会在中期转防装,然后沦为既不能扛又不能打的四不像
  而要是对面上单出防装而你想出攻装拿人头呢,此时就应该分析双方的优势,比如对亚瑟程咬金等恢复力超强的,必须算好血量一套带走或打残,要是对面没破绽就安心猥琐吧,你耗不过的,要是对付廉颇刘邦项羽之类的,利用好位移技能勤骚扰,别硬刚,说纯坦克对线不占优势,就在于此,输出太低不抗消耗,而对面如果是法坦,呵呵,放心,前期肯定打不过你,只要你不浪,没可能死的
  上单要是对付射手的话,其实没啥好说的,尤其对面要是二人路,自己肯定赢不了,而守塔也不是长久,毕竟防御塔的射程只比射手多出一点点,你在塔下补兵,对面就可以无伤消耗你,要是缩在塔后,这个游戏防御塔就是个脆皮,所以合理计算塔和自身的血量是最重要的,利用好自身的治疗和塔的血包,每分钟大约能回复1000左右的血量,大约是射手初期6至8下的伤害,这种回血方式不用也是浪费,利用得好至少能多抗三波小兵约600块以上,差不多够两至三个小件了(比如十级时多两个布甲就是能多抗3000左右物理输出,差不多是同等级同装备荆轲两个大招的伤害量)
  然后说中路,中路之所以要给法师是因为法师要发育,中路兵线最短,要支援,刷完一波兵后要及时支援上下两路,要生存,中路两塔之间距离最近,要带动团战,中路团是最好打的团战,以上这些要是高端局必须做好,低端局至少也得做到两三点,要不然给你中路就是浪费
  而低端局的中路法师,至少有一半的习惯是这样的:上来就用技能推线,兵没了就在塔下(包括对方塔下)卖单,然后被对方抓死或看队友被对方抓死,所以用法师的话,个人建议用普攻补刀,只要你技能使用率下调五分之一,就可以节省出一个圣杯的冷却附加值,大约是1000块左右,这笔钱早期用在其他属性上,哪怕是鞋子,都会使你强势得多
  至于下路,除非对面也是射手,否则我不建议射手抢红,为何?首先,射手缺少护甲,真实伤害的意义并不明显,其次,抢红时浪费的一波兵线,其价值用来购买装备对射手的增益是红爸爸的50%左右,随少但是永久的,而且红爸爸给打野也不会浪费,蓝爸爸同理,只要不是貂蝉这种英雄的刚需,能让尽量让,多个蓝爸爸,前期团战放技能撑死提前一秒到两秒,后期装备增益也不差蓝爸爸这点,且不说这优势有几人能把握好,就算把握好了,其实后放技能也更方便抢人头装13,而蓝爸爸给打野刺客的话(为什么貂蝉应该抢蓝爸爸,因为这个是法刺),伤害会很爆炸的,而且刺客某种意义上也是前排,早一秒放技能,生存力就多一分,而只有前排站的住,后排才有装13的资本
  另外,射手不推线,射手不推线,射手不推线,重要事情说三遍,每次我用辅助,看见射手跟小兵有杀父之仇似的猛打都心里头骂娘,首先,这个游戏小兵很皮实,推线的话,掌握不好最后一下的话收益不高,反倒不如静下心来看着小兵的血量打最后一下来钱多,其次,兵线过去了,对面就有塔下猥琐的资本,早期谁能越塔单杀?所以不利于拿人头,第三,兵线在对方塔下,你射手就是一对一或一对二(对面双人路),甚至是一对N(对面来抓或自己越塔),低端路人局,辅助跟你得多大交情,越塔抗伤害帮你拿人头?第四,压着对面兵线容易被抓,辅助有位移有控能跑,射手能?最后,射手是打后期的职业,要不然也不用辅助保射手发育了,前期射手支援?算了吧,除非对面不会玩,要不见射手来了,要么撤,射手白来一趟错过一波经济,要么直接被对面打死,成了提款机
  说完射手,再来说说辅助,纯辅助在游戏里不是很强势(实际上也是因为玩得好的人太少),这里不多说,但纯辅助的话,只要分路时不被坑基本发挥不会太难看(但要让孙膑之流上单就害人害己了),现在的主流是战士辅助或坦克辅助,其实这个游戏对辅助还是很友好的,不打兵也有钱,也不用买眼,不像英雄联盟那样辅助万年穷,所以就算战士辅助要发育,也用不着和射手一起推线,射手、哪怕自家小兵打出来的钱都足够发育的(所以推荐坦克和射手走一路,对装备需求相对较小),而且要打辅助,无论是爆发辅助还是控制辅助,应该学会留技能,不是为了抢人头而是为了留人头,假如射手没有红爸爸留人,辅助把关键技能全交了,那么对面可以走的很从容,吃口血回来反杀你们,那么你们这次对拼就没有任何意义,所以辅助应该利用清闲的时候观察和计算双方血量,勤骚扰,别盲目先手,另外在没兵线的时候多走走中路和野区,没准还能捡个人头
  扯完上中下三路的淡,最后吐槽下低端局的打野,基本上低端局打野十有九坑,剩下一个不坑的大多数时候还在对面!!!打野第一要清楚野怪的价值,因为野区经济不如线上,真正有价值的实际上是红蓝爸爸和游走支援,两者配合缺一不可,也就是说打野的经济来源是人头而不是野怪,所以万年野的可恶程度堪比对方第六人
  打野不能万年野,游走支援就是另外一个区别新手和高手的地方,首先,作为打野必须熟悉双方英雄,要是在对面强势期,自身或队友的弱势期去抓人,基本上是在无脑送,比如不到四级的荆轲去抓同样不到四级的大小姐,人家一个翻滚就把你甩开了,回头机枪突突突,就算能跑这次也是没有意义的抓人
  关于打野,除了以上两条之外,最最重要的,就是搞清楚自己的支援方向,记住,在低端局(其实高端局很多情况下也是),打野应该支援劣势但还没崩的那一路,或者略占优势的一路,如果己方占绝对优势,你去了,对面守塔你杀不了人,只能晃来晃去分摊队友的经济和经验,说坑也不为过,就算能强杀也不过是换人头,得不偿失,如果队友崩了,你去也没用,多送一个罢了,当然,一般来说上路崩了基本是打野的失职,下路崩了是射手太坑不解释
  简单说完基础的对线意识,再说说团战,低端路人局的话,其实不建议早期开团,包括五人抓中之类的战术,路人哪有那么好的配合,赢了是侥幸,而且不划算,杀一人团队经济总量大约是700左右不能再多,而对面虽然丢一个人头,但实际上另外四人可以正常收兵,最少也有400经济,相差并不大,如果收完人头之后队友出现残血回家的话,耽误的经济更多,所以队友被拿了一血之后不要崩,没事
  而前期开团有个弊端就是前排普遍乏力,坦克也好,战士也好,至少要两件装备才算能站住脚,而己方输出在低端局很难跟上前排的节奏,要是反应延迟时间大于或基本等于前排极限抗伤的时间,那么这波团战就等于四打五,换言之和送死没啥区别,按四级团算,一个战士四级抗伤约左右,还得说对线期发育相当不错,而四级输出一套技能大概是2000左右伤害,也就是此时团战战士一挑二就会残,一挑三就会被秒,或者说,如果战士冲上去了,自家输出在三秒内跟不上,战士就等于白死,两秒内跟上了,如果不是先手控且控得准,团战也没什么意义,对面绝对能跑开,假如你用的是输出,没有把握在这个时间段内跟上,那么就别轻易要求开团,更别因为前排不上就喊坑,因为这个时候开团,输赢真的无关技术多少,就是比哪方心里没数的傻13更多一些
  那么什么时候应该开团呢?看自家前排的经济,有两件装备,而且经济和对面输出的经济平均值差不多时,再开团差不多才能打出一波完整的团战,至少前排不会被瞬秒,有机会使自己和队友打出一套完整的技能,低端局也别怕对面前期强开,控制好兵线,别浪,守塔一打五也能至少带走对面一人,队友支援给力后手反杀团灭对面也很轻松,总之记住,低端局,玩得浪肯定不如玩得稳的,就算你说你操作牛掰各种浪各种秀,对面守得没破绽你能秀的起来?而且同是低端局,大家操作都差不多,谁给你的自信?
  说完这种主动的团战,还有一种团战是野区的遭遇战,这种被动的团战就考验队友的支援能力了,首先在对线的时候,没事关注下野区动态,小地图,顺道得事,支援的及时,比线上拿人头更容易,另外每个人都应该注意一下队伍的搭配,如果队伍里太多不适合混野区的英雄,尤其是腿短没位移或者技能释放时间太长的英雄,比如嬴政,新手在野区太狭窄的位置开大根本打不到人,项羽的一技能属于加速移动,也不是很适合野区,等等,所以野区开团须谨慎,而且退一步说,线上开团,就算没人头,技能刮死小兵也是几百块,团赢了还能顺道拆塔,野区开团,好不容易杀个人搞不好才二十块,团赢了还是得回去带线才能拆塔,所以低端局操作和意识不足,不建议主动野区开团
  提到野区,就再说说大龙和小龙的问题,小龙比较废,打了就是一笔团队经济,当然也比较好打,重点说说黑暗暴君和主宰,首先所谓的龙其实无关大小,黑暗暴君和主宰的属性一样,打起来一样费事,那么区别就是两种收益的不同,击杀暴君是全体获得攻击和法术增益,基本相当于多一大件,击杀主宰是获得三波龙,但对英雄的增益其实不大,就是多一点生命恢复,团战没啥用
  这么一对比,基本就可以得出这个结论,要是团队计划一路团战直接突破,就应当先杀暴君,利用buff优势打崩对面,要是打算全面推进,就应当优先主宰,这样团战就算输了有龙在线上,对面也会因为兵线不好无法立即拆家,所以打主宰求稳,打暴君则是激进派,颇有孤注一掷的意思,但低端局似乎很少有人注意这两点区别,往往浪费了优势,拿着暴君buff到处闲逛,或者在有龙助战时还脱离兵线盲目开干
  低端局关于龙还有一个误区就是拿龙之后的负面减益,所有龙buff在身时,再去打另外一条龙时龙都会获得50%的减伤效果,这个好像低端局没几个人知道,经常看到团一把,赢了,刷大龙,赢了,刷小龙,半天打不死,还都被打残血,对面复活,来抓,轻松获得龙buff和人头
  龙的抗伤能力大约是60000左右,输出六神装刺客一套大概是,普攻刺客一秒大概800左右,射手一秒大概,暴击高能上2000多,这个看个人出装,大约数值,团赢了,自己算一下对面复活时间和自己拿龙时间,然后再决定是否去拿龙,还有,组团拿龙是,战士和坦克要走到射手和法师的反方向打龙,一句话,作为前排,要学会拉仇恨
  最后再说说逆风局,顺风浪逆风投是低端局的习惯,其实真要是顺风的话,浪也没啥,逆风投也不是不可以,时间宝贵,而且士气太低翻盘的可能性也不大,我主要说说一些被误判的逆风局
  首先是那种明显的顺风,但实际上是逆风的局,比如人头多过对面,在低端局很容易鼓舞士气使队友都飘飘然,但这种情况,看看人头都谁拿的,低端局没有人会在意KDA(听说高端局也不会有太多人会明确计算),没事看看双方的界面,简单算下每个人的KDA,要是己方KDA最好的是坦克,对面最好的是输出且远胜于你们的输出,那么其实你们就算领先五六个人头也输了,因为你们的输出没起来,坦克再牛,能一打五吗?单一个会位移的射手或法师就能风筝死了,还有,要是自己的KDA不到5,别浪,优势不明显,要是连3都没到,那么你的发挥已经不算好了,要是再低些,才一两点或者零点几,那么毫不客气的说你在这一局就是个坑,自己坑嘴上可以不承认,但心里一定要有数,别以为人头多就自我膨胀,跟团跟着KDA最好的队友行动,这条低端局适用,高端局亦然
  还有低端局最常说的逆风团,这么喊话的都是数学没学好,已经逆风了,对面再拿个龙buff,团能赢?此时团就是排队送死,还不如直接投降能保持点尊严,不至于输的太难看,一般能逆风团赢的都是我前面说的假逆风,高端局可能抓赢,但低端局别想了,那么逆风应该怎么办呢?首先别想着偷龙,除非逆风不明显或者队伍有偷龙强势英雄,否则成功率绝对远低于送头率,当然要是按照之前我说的能够计算好时间,成功率可以提高不少
  真正的逆风,唯一能做的就是猥琐发育,至少三个人报团守家,后期小兵值钱,守家一波兵比团战拿人头值钱多了,差不多一路兵抵得上一个半人头,还是你什么也不做的情况,集中水晶前同时收三路,打钱速度简直不要太爽,团赢了才几个子?而有位移跑得快去偷塔,没位移就算了,白白浪费守家队友的经济,当双方经济差距不大时,才有逆风团的资本,利用水晶和泉水,团赢一波之后翻盘
  还有,逆风守家的主角是法师,比如甄姬,王昭君这种手长有控CD短的存在,不求伤害多高,清兵快、能自保就行,水晶能自己回血,被切了可以卖一下水晶回泉水补血,然后马上回来再来一套,没有兵线,对面就算五个六神装也不是能快速拆掉水晶的
  低端局意识方面的我能想到的暂时就这些,只针对在低端局混评分还远低于水准线的新手玩家,高端局或许不适用,但鉴于网上高端局攻略贴太多,新手模仿纯属东施效颦,所以简单写一点
  竞技游戏,大家都图个虚荣心,排位上分弄个金灿灿亮闪闪的框框心态也不一样,就是游戏圈里,好像段位比别人高说话也都有底气(虽然王者也可能会被青铜吊打),所以大家都热衷于排位,但除了和信得过的战友一起开黑之外,单排上分并不容易,所以接下来要说的,就是新手上分的一些邪道技巧(因为不是太厚道,大家看过就算,按照本攻略实行,上分容易,但因此产生一应后果本人概不负责)
  第一招:合理利用游戏中匹配系统的胜率平衡机制
  大家要是玩排位的话,我想绝大多数非大神玩家都是连赢几把,然后连跪几把,随着每一次胜利,都会感觉对面逐渐变强,队友逐渐变弱,甚至有一种置身垃圾堆的绝望感,这个原因大家应该也都知道,就是因为匹配系统为了平衡胜率,在后台搞的猫腻,白白浪费大家的时间和精力
  但任何系统都会存在漏洞,匹配机制虽然坑人,到我们可以选择利用踏板避开这个坑,这个踏板就是匹配局,当你排位连胜之后,可以选择去玩匹配局,练练平时不熟悉或不熟练的英雄,一方面提高一下自身的水平,另一方面,系统的匹配不分匹配或者排位,胜率是共通的,你在匹配局中输了,没有任何损失,但胜率降下来之后还可以继续到排位局中虐菜上分
  微信玩家每天有六场排位和五场匹配的奖励任务,我一般没人约开黑的话,就只打这十一场,而且是集中打,如果排位时感觉队友给力,那么结束排位去打匹配时我就练练英雄给对面放放水,要是匹配还是能躺赢,第二天就先打匹配,此时基本上认真打想赢都难,连跪五场匹配局之后再去玩排位,队友就会相对的给力许多
  不过这么做对认真玩匹配局的队友并不公平,所以这法子虽然好用,但并不厚道,我一般也不会做得太过分,事先讲好练英雄,这样发挥不好,队友会原谅你的,而且用不熟练的英雄,再加上此时对面普遍比较猛,想赢也不会太容易,我一般打这种匹配局,也算是正常打,和打排位的区别就是不会去费心思算血,队友浪也陪着浪罢了,但虽然输了,MVP也还是我的,杀人杀爽了,然后发起投降,队友要是玩的远不如你,看到最猛的没心思玩了,一般也会选择投降的
  第二招:适当的放弃一场可能遇到强势对手的比赛
  这款游戏虽然只有在一局结束后,才能看到队友和对手的实力(安卓苹果还不通用),但是,如果稍微用点心,分析一下玩家的心理状态,还是能在进入房间之前就提前看出一些端倪的
  比如,我对我的实力信心满满,我有牛掰的队友带我飞起,那么这个时候,心态再怎么平稳,也一定是迫不及待的选择进入房间准备大开杀戒吧,而反之,我对输赢无所谓,等待匹配的时候看会电视或跟周围的人聊会天,总之心思不全在游戏上的那种,或者网速卡的一比,又或者特能装13总要别人等他总感觉自己高人一等那类,再或者对自己实力不是特别自信用到我这篇攻略的玩家,往往不会第一时间选择进入房间
  那么,我们是否可以在进入房间之前留个心眼呢?不要忙着确定进入,虽然排位局不知道自己在哪方,进入房间前头像都是屏蔽的,但你不确认进入,你的头像就始终空缺,如果在确认进入房间的界面,对方五个人瞬间确定,而你的队友除了你之外都慢吞吞的才点确定,那么这一局遇到坑的几率就会大得多,如果是我,我会选择战略性的放弃这次比赛,扣点分扣点分吧,反正分很多,打一局就找回来了,总比游戏中被队友恶心十多分钟要强
  第三招:了解神装卷轴的价值
  游戏中的神装,都是许多小件再加上卷轴合成的,小件合成卷轴的时候,都会有一段时间的真空期,使自己的资金得不到利用,这个大神可以无视,但新手而言(包括我在内),差距还是很明显的,所以我对包括我这种新手水平的玩家有个建议,就是手动预购小件,不要系统出装直接憋大件
  比如我经常补位打的坦克位置,我的出装就是熔炼之心、腰带、守护者之铠、神隐斗篷、草鞋、暴风巨剑,初期全套下来4710块,发育好的话五分钟搞定,有2400血80攻击210护甲和120抗性,每秒对周围接近100点烧灼,挨打能回4%生命值还能减对手30%攻速
  要是逆风就是腰带、腰带、守护者之铠、布甲、草鞋、魔抗披风,价值3220,加护甲90抗性,还有挨打减对手30%攻速,逆风局五分钟也差不多能攒出来
  又或者我用法师,出门前3分钟买两个大棒,才1640块,但加了240法强,许多两千多块的大件也没有这么高的法强加成,对一些爆发型法师而言,分分钟给对面一个惊喜
  再比如物理输出,3把暴风剑2730块,加240攻击,不考虑被动比泣血加无尽还高,但后者要3880块,泣血的被动前期作用不大,无尽被动20%的2.5倍伤害,平均加成30%,按两大件450攻击力算是平均伤害600左右,但3暴风可以达到590攻击力,看见了吧,差距其实微乎其微,但省下了一千多块而且技能加成要好处许多(吸血和暴击对技能无影响)
  这个游戏一般都是不到25岁的小朋友在玩,心态往往不会太成熟,要是遇到不会算账的,前期五分钟左右,卧槽,对面坦克怎么这么肉!对面法师射手刺客打人怎么这么疼!!不行他们开挂了队友213给对面养肥了这局不能玩了balabalabala,六分坐等对面投也不是不可能
  PS:关于坦克我还常用一个更脏的套路,就是出门4布甲,880块钱,不用杀人,大约不到2分钟就能憋出来,这个是什么概念呢?算上你自身的护甲对物理减伤能到50%,能多抗至少4000点伤害,半血的话两个人全力输出一套也绝对秒不了你,残血挨刺客一套也能生还,我用这招不知骗了多少数学没学好的孩子进塔反杀
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