模拟器MuMu加入了一个公会,敢达争锋对决模拟器手`游加入公会有什么好处呀?有必要加入公会吗?

敢达争锋对决(测试服)
最新版本:6.6
Android:6.6
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我的一个朋友是高达的粉丝,昨天我看到这个就立刻分享给他了,他看了之后,说&高达无双的CG,重新渲染了下&&然后游戏是极限进化&但是他最后说还是决定玩一下。所以我想向官方申请的测试名额给他。
真是让人心都凉半截本来挺期待的一款动作竞技高达被你们玩成这样?!游戏建模不错,地图整体视觉效果还行(其实地图画质还是可以更好的)特效可圈可点,爆炸特效是最尴尬的&&(&_&五毛爆炸效果)不足之处:手感欠佳,机体之间的碰撞感几乎是纸糊的感觉,打击感一般般,流畅度不行,动作反馈貌似有微微的延迟,比如开盾和规避,别人的激光都打脸上来啦!扑街ヽ(&?д?`)?咳咳,那么重点如下:我不是什么资深的GVG玩家,但是我倾爱高达系列。国内出过很多高达系列的游戏,比如《我叫高达》《SD敢达战争要塞》《敢达决战》《强袭战线》等等,卡牌,回合,策略各种玩法的,但是不尽人意,或骗氪,或换皮。万代也曾发布过《SD敢达:战争之地》,《机动战士高达Spirits》等多样玩法的手游。在审美疲劳以后,感觉这些高达手游都不能带给我一种热血的体验,还是喜欢GVG,还是喜欢动作竞技性的。能让人感慨,曾经,我也是驾驶着高达穿梭在硝烟弥漫的战场。所以当看到《争锋对决》的时候是真的颇感激动,终于有一款自己喜欢的菜被端上手游餐桌了。啪的扑倒!天呐,这吃相,&你们要的手游版GVG来了,快把钱砸我脸上&我不是针对游戏的质量,毕竟这是测试,上述的不足都是可以在后续改进和优化的。动作竞技高达,连最基本的&竞技&这个点都没抓住,赤裸裸的战力就是可以打压你,对的,差距几百战力可以靠技术弥补,但是差上千的呢?!我靠脸弥补吗?再说技术性,手游难免会简化操作,这是必然的,各种连招以及技巧是没办法实现的。在这种受限的情况下,你告诉我怎么打?来,手机给你,你来操作ヽ(&?д?`)?我是真的不看好动作竞技高达是有战力设定的,你可以列出各款高达的性能数据,用部件升级岂不是更好?等级设个上限,最大性能比。碎片,升星,还来符文?能不能不要这么随大流?这三项都是大多数手游中的&三要素&了。何必呢?你来个月卡,首充什么的都没问题,甚至你来个无属性涂装都可以。这样绝对会是手游中的佳作,甚至是高达党心中的神作!聪明的官方是不会油嘴滑舌的,不会在开测前把自己的游戏吹的天花乱坠,玩家不是傻子,是骡子是马拉出来一溜便知。《争锋对决》从9+的评分降到现在的6.8,官方难道还不清楚是什么原因吗?最让玩家反感的是什么?让玩家体验不舒服的又是什么?这几天接连遇见《勇者荣耀》《黑暗信仰》见光死的游戏,开测前官方油嘴滑舌,拉拢民心,然后呢?分分钟暴毙,官方却又死活不见人了。不想再多说什么了,心凉啊心凉,一款本是有机会成为更好的游戏,现在走向却是这样?若一意孤行,非要把玩家当傻子的话,那吃枣药丸。最后:我没有针对游戏的质量,我针对的是你们官方对这款游戏的规划,《争锋对决》走多远,全在于你们。永远不要小瞧粉丝的热度。
说真的,第一次看到是是在微信上看到的,看到之后特别激动,因为我是看萝卜长大的。从以前的SD敢达到现在4公主上的敢达系列。这款游戏给我的第一印象是高达vs高达的感觉。为什么给3星呢?一星给情怀一星给万代一星给建模扣一星 严重的氪金:刚才给我发的邮件里尽出现了5000这个数值,千?!现在有那个大型游戏能敢提千这个数值的?制作方可能有点太自信了。扣一星 完全没有平衡这东西:我现在10级,战力3800左右,和我匹配到的竟然有6000左右的,我都惊了&Z高达一个导弹直接把我同级Z打半血&&总之我觉得这游戏已经脱离了一个正品高达系列万玩法和初心。
从刚开始立项就关注的游戏,说实话这次测试战斗已经比ios那次测试好了太多,起码优化和战斗体验甚至比之前萤火虫都好不少。之所以给三星只是因为现在游戏的重点问题已经不是游戏本身而是运营方,说真的,大概是凯英还没从坑钱的页游上的逻辑转过来,这氪金我还以为兑换率少写了个0,这吓人的氪金门槛大概会吓走90%的玩家,一个偏竞技的游戏没了人能不能活下来绝对是一个显而易见的问题。而氪金大佬被技术玩家暴打之后也定然不会存留(如果平衡还在的话。),另外作为一个粉丝向的游戏,可选择性还算不少。那么,我为啥氪1000一台机体而不是去买ps4一套游戏或者去买模型?exvs四十五港币一台机体都快被人骂死了,这游戏想1000多卖一台怕不是石乐志。另外,竞技游戏和其他游戏不同,同服的人越多体验越好,这次测试才多少人就分了三个服,排不到人,反复排到同样的人,氪金大佬和技术大佬轮流上,根本上不去等级的排位赛&&只能说竞技体验贼差。当然,如果你们单独觉得这是个坑一批就走的垃圾游戏算我没说。最后,现在游戏弄的太复杂,一个游戏需要氪金的项目比战斗技能弄的都多&更别说贼低的战斗收益,前期有新手福利还勉强能支撑,后面进入平稳期怕不是不氪金都没法玩&要是公测还是这个德行估计游戏活不过三个月就得鬼服,希望官方能重视下。总结来说,给的这三个星星完全是看在自己等了这么长时间的份上外带几个月时间官方的诚意上,希望继续努力,把这个偏小众题材的游戏做成真正的大众精品。啊补充一点,第一次见过黄金月卡不带白银月卡权益的&你游策划回路真的很清奇&
不知道官方怎么想的,同级别匹配到战斗力比我多500的,一个技能打我半血,你说游戏氪金程度总比不上荣耀吧,人家对战加上满符文还没这么多属性差,公平性差的不是一点点,完全是氪金至上游戏,花钱买高级机体横扫就是了。
期待了很久参与了测试,有几点感觉画面挺好的,而且优化的还不错,同事的4年前老安卓机都能运行(虽然有点卡)。来说说待改进点吧1、喷射飞行有bug,放开按键机体依然在飞直到没boost槽为止。2、飞行过程中有可能不能放技能,最明显是Z敢达飞行过程中会出现不能换弹夹,不能格斗等动作,只能傻飞。3、按两次方向键的step的时间和距离明显太长了,导致手感不干脆,boost槽消耗过大,有时候step着按另一个方向键会默认向另一个方向step,根本停不下来&&明明是有战略性的动作,目前显得有点2逼和多余4、作为最核心性的喷射和step没弄好的话整个游戏就不能说好5、连招思路奇怪且僵硬,基本当没连招存在了(格斗第一下接个射击技能?太2了吧)总体不错,以上是个人感觉需要改进的地方,最重要是把喷射和step的手感改好,整款游戏就活了
三星是给建模和GVG手感还原的。进入正题,这游戏公测怕不是瞬间会被运营搞死,首先明确一点,这是个竞技游戏,有成长系统还是可以理解的毕竟是网游,成长系统可以延长游戏寿命,但是你这个升星系统和这个插件系统明显是破坏游戏平衡拉大贫富差距的失败设定。然后说说这个氪金,3500一台掉毛怕不是石乐志,一台PS4才多少钱?再来一套高达VS、一套高破都花不完3500。你一个手游何德何能?本身只是粉丝向作品受众就少,真当粉丝都是人傻钱多?压榨IP价值可以理解,但是这种压榨方法是没过钱还是怎么滴?细水长流才是长久之计,慢性吸金不仅能加强游戏粘性,还能提高玩家对游戏的依赖性。贵公司不是TX没有一群无脑用户群还是不要效仿的为好。对了贵游建模比某杂兵强太多了,不希望这么好的建模就这么毁了,希望贵公司好自为之。
从小就一直喜欢高达 玩了很多 例如当年的sd敢达ol psp所有高达游戏 ps的高达无双 高达vs 手机上国内的韩国的日本的手游基本也玩过 或者用模拟器玩战棋策略之类的其实从从pvp上来讲其实还好 可能是我这个老菜鸟还没输过吧 但光从游戏机制 和其他卡牌手游一样 已经有了氪金的趋势(国内手游不氪金 滑稽)只是希望公测后对玩家好一点 不要太坑 感觉高达很难在国内经营好(身边不仅没有喜欢高达的 还有许多不知道高达)还是对它充满期待 毕竟还是内测阶段 当我不在家还是可以玩上高达是很开心的对画质 动作 效果 平衡吐槽的朋友们 其实手游不能要求太高 又不是ps游戏 当然也希望官方能够认真对待吧 也听取一些玩家意见 有不足还是要改进的写这么多 为的就是对高达的热爱 加油↖(^&^)↗
比起以前好太多了 但是还是希望改进点 我玩的时候就感觉在玩主机了1.氪金成分太重2.不像王者荣耀一样实时更新平衡性3.机体在地面平常姿态行走时 会发生卡顿现象(虽然不明显)4.锁敌的速度太慢5.用流量和用WIFI完全是两个感觉6.机体的防御判断的反应速度慢了点7.喷射飞行有bug(具体我就不写了下面评价有具体说明)8.还有机体中的雷击高达应该是迅雷高达9.正义高达一类(以后还有自由高达)的限定(氪金比例表示玩家不能接受)是大部分玩家不能理解的(毕竟是出名的机体,以后还有独角兽呢)10.建议以后的机体出皮肤型(可以在网上找模改大神的机体配置)11.机师也适当的出皮肤(老看这么几个技师难免有觉得视觉疲劳)机体的操作感给相当满分在度声明:游戏氪金导致游戏平衡性被破坏 建议参考王者荣耀的平衡性 实时更新 (更新时加游戏压缩包)(给工作人员加鸡腿)这是我试玩后的建议 谢谢没有古板的游戏一直受欢迎只有适应时尚的游戏人气不减
怎么说呢,这个游戏一开始就关注了,但是,按键设计偏小,容易按空,毕竟格斗游戏一个按空就以为这要吃一套。然后这游戏里的剧情模式难度偏高了,才打到第二个图,就感觉很难,难是难在扎古一直丢手雷连环炸,非常无脑,就算刻意躲都难,而且加上AI队友基本就是远程OB,导致体验极差。希望能改善下这两方面。
这游戏从目前来说还是不错的,一星给情怀,二星给第一款手游高达(pvp)。三星给模型(虽然不是特别好但是还不错~\(≧▽≦)/~),目前的bag和一些问题在于战力匹配不服(建议同战斗力和同等级pk比如同为15级战力也都在内,当然可以在13~15级中挑同战斗力这样的话游戏会更平衡一些),还有就是氪金程度较高,建议降十分之一,还有多添加福利活动(哼╭(╯^╰)╮反正我就是没钱。)普通抽奖可以一天一次,十抽可以一周一次或者五天一次(?&&&*?)。玩法还可以再增加一些就好了。还有就是出武器系统可以换武器什么的或者武器进阶之类的。我想提得就是这些,总体来说是款好游戏,希望越做越好@( ̄- ̄)@
先不说机体价格,毕竟是个手游,机体价格贵点情有可原,不想再说什么了只是这个JJC,我觉得真的不合理,不论你技术多好,但是你只有2000战力,对面技术差点,但是两个一个战力6000一个战力10000,好了你可以放下手机等死了,到最后也是一个拼钱是游戏,只要你钱多战力砸起来就可以去JJC虐菜,只要你JJC不搞好战力平衡,这JJC根本没法玩,新人进游戏6级了,开开心心去打打JJC,匹配出来对面是上万战力的怎么可能会开心,你要战力,可以,麻烦你去剧情关搞点开挂敌机让那些砸战力的开心去,但是JJC还是请你搞好战力平衡,要不然这JJC只是土豪的战场,平民玩家根本没法玩,迟早要黄掉的
理性三星,一星情怀,一星战斗还原,一星优化没玩过的可以看这里,一句话简介大概是GVG的核心,某荣耀的主界面和副属系统,崩三的奖池商店,详细评论在下,字多希望耐心看看,首先是好的部分,正版授权,建模不崩,优化还行,对中端机友好,但是还有再优化的必要,作为一个辗转了几个卡牌和回合制高达游戏的我来说,开服还是激动人心的,战斗也没有让我失望,以上,高达粉可以一试接下来就是难受的不足过完了新手引导,我渐渐发现这主界面有点眼熟,打开商店,enmmmm,这游戏叫啥来着,敢达荣耀还是敢达三?,没有心意的界面UI,照搬的铭文系统和活跃模式,商店也是隔壁的套路,搞的得了授权自己就不用搞自己的创新了一样,既然是手游,收集要素有上肯定的,手游玩家应该都可以接受,机体升级,升星,都在情理之中,直到我看到了铭文系统,,,怎么说呢,作为一个格斗游戏,开始拼数值,这平衡性就是很难说的了,普通一点,攻击有差距,残血几率会小,这不是技术上能弥补的了,在大一点,三炮一个,神仙打架(滑稽)你说要延长游戏寿命和流程,卖涂装啊皮肤什么的不好,非要搞铭文,现在是个游戏就有铭文,运营部脑子就不能再转两圈了?还有限时商店,确实是情怀,搞个金边机体摆上,然后先充个1800再来和我说话,呵呵,你游应该是想着怎么吸引新玩家靠量取胜,而不是榨核心玩家的钱过日子,上一个靠情怀榨核心玩家的游戏叫自由之战,你看看那东西现在是什么样子,要不然你游永远是小众游戏,赚个屁钱,然后是某些格斗动作后摇太高,连不上去,官方给的技能表我也是醉,当年GVG自己摸连招的快感也没有,看看官方以后怎么调整,到目前为止,收到许多低分后官方也没有现身,如果你和我有相同的见解或有补充,欢迎在下方评论,同时希望大家顶一顶,让官方重视
这个游戏真的活不久,这策划我也是醉了!就5000个人内测还分三个区?在看看现在多少人都已经弃游戏了?平常根本匹配不到玩家(根本吃不到肉),普通竞技还算好,过了几十秒给你来俩Ai,竞技场就可怕了,匹配五百多秒什么人都没有,是不是服务器每天就几十个人?我不知道另外两个区是怎么样的,但一区就是这个情况,我有时竟然会觉得玩这个游戏浪费时间,匹配5分钟,游戏1分钟~再来说说游戏素质,游戏由万代南梦宫上海开发,vs系列该有的也有了,就是简略了一点,如果正式服可以优化一下游戏流畅性那就是一款素质不俗的高达vs手游就氪金系统而言,实在是不怎么合理,gvs的dlc出了顶多就三十几块钱,我朋友搞一个正义高达花了600,感觉你这手游的一个机体比gvs的售价还贵啊?不知道这种捞钱手法是代理商想出来的还是万代自己想出来的,我只想说,这种捞钱手法,游戏策划最终只会使游戏走向毁灭!我的建议是改变捞钱手法,只要玩家玩的开心自然有人买账!&&三颗星!我觉得游戏还有翻身的机会,我不希望唯一一款高达vs手游就这样黄了
机体模型很粗燥,和PSP上的完全不是同一个东西,流畅性和操作性一般。而且机体的抽卡模式会毁了这个游戏,非酋的还是别玩。游戏设定没有平衡性,需要机体的部件升级来提高战斗力,而且过程很繁琐,有很多东西需要升级,简单来说就是逼你大量氪金,不然土豪的机器一枪打你一万伤害,你基本就是半管血,你打土豪一枪一千伤害,土豪等于挠痒痒。这游戏就等于GVG模式的《新世纪福音战士破晓》,破晓更是渣,充钱都抽不到UR,已经退游卸载,这游戏也是玩了后卸载了。反正这是我的意见,入游谨慎,土豪随意。
符文机师还有抽奖升星这个实在不是很有意思,操作手感吧还行虽然想在倒地前再连一发光束是不大可能的。建模不错打斗还行,氪金套路明显且。。。。你懂的。。。。你游完全可以好涂装外观设么的啊。。。。三星持续观望中。。。人总是还要抱点希望的,所以正式开服再看看有何改进。ps:玩这游戏的人我感觉有很多是像我这种没钱买psv或者没钱玩np的。。。。所以看到有的评论里说得很好:我为何不把那1600拿来买psv?
怎么说呢,我也是从SD敢达开始慢慢接触高达的,但是可惜SD敢达关服了(心疼我的00觉醒),这游戏大概就是借借大家的情怀,虽然战斗效果和建模都挺不错的,但为什么要弄一个类似符文系统的东西,而且强化系统我觉得没有多大必要,最多强化个机体就差不多了,而且充值1600才开启限定机抽奖让我感觉到浓浓的氪金气味,我觉得限定机不弄用活动让非RMB玩家刷刷碎片也可以啊,而且PVP和pve的属性我觉得可以分开,PVP保留基础数值就可以了
呃&&氪金方面我就不多说了,只能说这游戏氪金非常严重,没崩三的命得了崩三的病,建模和画面也不错,但是不知道为啥我手机玩一两G的游戏也蛮流畅的,但是玩这游戏就很卡,对战模式1v12v2也挺流畅的,但是那个竞技模式(好像是这么叫的)也是2v2就卡成ppt,剧情模式也很卡很卡,我就很懵逼,优化这么差的吗???
手感太一般了,开测前还以为可以像PS的高达一样改装,结果并不可以,氪金也贵得要死。剧情模式下把敌方打飞就傻乎乎地站在那,喷气冲上去格斗永远没敌方快,明明看上去是我出招快一点,结果总是被反砍几刀,还不如远程BiuBiuBiu安全
让我回忆起n年前时psp上玩的游戏&&操作之类的手感是还不错,但你这画面是2017年的游戏吗,阴影都是马赛克啊喂,拿点老素材一凑不能只卖情怀吧&&开测前就准备氪的,现在么&&emm&&再继续玩玩看吧&&&想要抽限定机体吗旁友?啥?你说你要充500?不不不,你需要先充1800才有抽取限定扭蛋的尊贵资格!&&蛤?不是吧&&当年的敢达粉也都一把年纪了,身边看萝卜漫的也是越来越少,不管如何,希望贵游能越做越好吧&
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【iPhone游戏】怒海争锋之大冒险Blue Adventure v1.0
Blue Adventure介绍
神秘危险的海域,凶猛暴戾的史前怪兽,充满野性的美女战士,失踪几个世纪的海底宝藏,等着你去探险。
- 易于控制
- 令人震惊的美丽的图形
-11运动地点和80个独特的挑战日益困难。
- 美丽的海底世界
- 在海上数十罕见的史前致命的生物
- 不同的终极怪物在每个级别的战斗
- 疯狂的矛捕鱼行动
- 隐藏的宝藏探索
- 收集钱币和古董
- 不同类型的华丽的女助手聘请
- 升级你的助手
- 各种舰艇和潜艇选择
价格:$0.00
类别:游戏,动作游戏,探险游戏,娱乐
当前版本:1.0
大小:6.7 MB
语言:中文,英文
开发商:FancyCloud
系统要求:与 iPhone、iPod touch、iPad 兼容。需要 iOS 3.1.2 或更高版本
Blue Adventure截图
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敢达争锋对决什么时候能玩?敢达争锋对决公测时间介绍[图]
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类型:动作射击大小:100MB评分:10平台:标签:
什么时候能玩,敢达争锋对决什么时候公测呢?或许有的玩家朋友早就迫不及待了吧,下面是友情MT为大家带来的敢达争锋对决公测介绍,希望能帮助到大家!
敢达争锋对决什么时候公测?
敢达争锋对决这款游戏是在4月19日曝光出来的。
而有消息说,敢达争锋对决即将于近日开启首批测试,并预计于2017年内正式上架,有关这款游戏的更多消息也将在今后于官方网站上公布。
个人预计敢达争锋对决在近期就会进行测试了,到时候预约成功的玩家可以在敢达争锋对决游戏中先睹为快哦!
至于敢达争锋对决公测时间,个人预计敢达争锋对决公测时间大致会在下半年,也就是几个月以后了。
可能会在8月份左右哦!
不过敢达争锋对决公测时间具体还是要看官方的消息!
大家可以下“敢达争锋对决 友情手机站”了解更多的游戏和攻略。
专题类型:射击
更新时间:
专题标签:3D格斗机甲手指游戏
敢达争锋对决是由万代南梦宫与恺英网络共同研发的一款3D格斗敢达机甲手游,游戏有有剧情模式,实时对战和挑战等多种对战系统,可以通过...
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敢达争锋对决游戏问答4
(您的评论需要经过审核才能显示)《敢达争锋对决》评测:能在手机上玩的《高达VS》
《敢达争锋对决》评测:能在手机上玩的《高达VS》
尽管敢达动画在长达30余年的时间里经久不衰,不断创造着日本动画产业中的传奇,;尽管其衍生出的“胶达”让无数模型爱好者前仆后继,心甘情愿的掏出兜里的钞票,但其实一直以来,敢达在游戏界的影响力都远不能与动画、模型领域相媲美。从《机动战士敢达》诞生至今,相关衍生游戏已近百款,但这其中少有真正具有统治力的作品出现。和大部分动画授权游戏一样,敢达相关游戏类型繁杂,质量良莠不齐,在许多时候,恐怕更应该被称为“粉丝向游戏”。当然,这其中并非没有佳作出现,SLG类的《SD敢达G世代》,无双类的《敢达无双》和出色的3D格斗游戏GVG系列都是同类作品中的佼佼者。尤其是《敢达VS》(GVG)系列,在3D格斗游戏这块不大的市场里,它几乎是以一己之力撑起了属于敢达的一片天。时至今日,这个系列的街机在日本的耗币率依然居高不下。而今天评测的主角《敢达争锋对决》,就是一款与《敢达VS》有着剪不断理还乱关系的作品。注:敢达是GUNDAM的官方译名,为了保持统一性,文中暂且都使用敢达一名。手机上的GVG?首先要说明一点,笔者自身就属于那种无可救药的敢达宅,不管是相关动画、漫画、模型还是游戏都有涉猎。也正因此,作为敢达游戏最垂直的受众,笔者对相关作品的看法难以避免的会带上一层粉丝独有的“有色眼镜”。既会因为是粉丝给予更多的宽容和期待,也会对某些看似微小的细节耿耿于怀,难以释怀。局外人大概很难理解粉丝们对这些“钢普拉”的爱在许多敢达粉丝心目中,《敢达VS》系列都是这个星球上最好玩的敢达游戏,今年7月即将发售的PS4版《敢达VS》新作更是让不少玩家满心期待。《敢达争锋对决》就是在这个时候出现在我们视线里的,3D格斗的玩法,主打PVP的系统,真实的机体比例,一切的一切似乎都在昭示,这是一款“手机版GVG”。而这,也是笔者对这款游戏的第一印象。大量的人气参战机体,快速的节奏和“易上手,难精通”的战斗系统是GVG系列的特点与核心魅力,这些优点在《敢达争锋对决》中均有一定的体现。作为一款主打PVP的3D格斗游戏,《敢达争锋对决》的战斗系统可以视作是《敢达VS》系列的简化版。尽管保留了GVG系列最基础的战斗思路,但作为一款没有实体按键的移动端游戏,《敢达争锋对决》不可避免的在操作上做了不少减法。在操作层面,《敢达争锋对决》还是做出了一些简化在操作层面上,《敢达争锋对决》依然保留了最核心的BOOST冲刺与跳跃,一些核心的基础技巧在这款作品中依然适用。但因为游戏用屏幕左侧的虚拟摇杆代替了实体摇杆,而且在系统上进行了一定程度的简化,不少《敢达VS》系列中的高端技巧并不能在游戏中展现。作为移动端游戏,在操作精度和复杂程度上注定无法与主机与街机游戏媲美。而游戏中的不同射击和近战模式也是通过简单的虚拟按键达成的,尽可能在操作上对移动平台做出了让步和优化。BOOST系统得到了保留但这并不意味着《敢达争锋对决》的战斗节奏变慢或者无聊,简化的操作虽然阉割了某些高端技巧,却不妨碍驾驶员们体验操纵刚大木对战的快感。在核心对战思路不变的前提下,《敢达争锋对决》的战场依然充满了心跳和激情。BOOST冲刺、进攻、回避、射击的时机依然是玩家在战场上需要时时刻刻关注的。值得一提的是,游戏目前主打的玩法是1V1和2V2对战,还存在着有军衔和赛季一说的竞技场。而且不管是在WIFI还是流量环境下,这种玩家对玩家的对战都表现的十分流畅。即使手机端的体验远没有主机舒适,但依托于移动设备的便利性,这种体验变得尤为有吸引力,尤其是对GVG粉丝而言。PVP是这款游戏的核心刚大木当然是越多越好虽然有着不错的战斗系统和流畅的联机体验,但从题材角度来说,《敢达争锋对决》身上依然有着浓重的粉丝向游戏痕迹。不管从哪个角度来看,敢达粉丝在游戏的受众群中都要优先于格斗游戏粉丝。而对粉丝来说,除了影响核心玩法的系统以外,对原作机体的还原,机体的数量有些时候可能比游戏是否好玩更加重要。刹帝利果然霸气按照官方的说法,《敢达争锋对决》中将覆盖敢达全系列中的机体,这一点对敢达粉丝有着不容拒绝的吸引力。不过大概是因为仅是首测版本的原因,笔者目前在游戏中仅见到了包括RX78、夏亚专用扎古、强袭高达、圣盾高达、刹帝利、卡碧尼等在内的十几种机体。不知道其他机体是会随着游戏体验的深入逐渐解锁还是在后续版本中不断进行更新。值得一提的是,游戏的画面和音效表现均为上乘,尤其是机体的建模和细节,即使在所有敢达题材游戏中横向比较都能说得上出类拔萃。从机体质感到刻线和喷口细节,《敢达争锋对决》的表现都让人满意,作为一款体量不大的移动端游戏。能够随时随地操纵自己喜欢的机体对战一把,对许多敢达粉丝都是一种不容忽视的吸引力。格纳库中机体的建模十分精细另外,在主打的PVP玩法之外,游戏中还有着按照原作剧情设计的剧情模式,这套剧情模式沿袭了动画的脉络,在提供了额外玩法的同时,也给予了一些适当的奖励,和PVP模式一起构成了这款游戏的核心循环,让玩家能够以战养战,在不断地战斗中体验获得提升的快感。PVE部分里初代动画中的夏亚专用魔蟹当然,也还是有些遗憾继承了《敢达VS》系列易上手难精通的特点,在《敢达争锋对决》中,新手并不是那么容易打破老手因经验而积累起来的技巧壁垒。而这,大概也是格斗游戏最大的魅力之一,毕竟和RPG在数据上的成长比起来,格斗游戏更注重的是玩家自身的成长。但这一点,在《敢达争锋对决》身上却显露出了一些令人遗憾的矛盾点。不同的机体根据强度不同分为几个级别从某种意义上来说,强调对战和竞技性的格斗游戏先天上就与有着氪金属性的端手游存在不容忽视的冲突。当格斗游戏加入了带有养成要素的数据和成长系统,或多或少都会影响对战的公平性。遗憾的是,作为一款免费下载的游戏,《敢达争锋对决》中不可避免的也存在这种矛盾。尽管还没有到影响核心体验的地步,但游戏中的付费和强化元素还是会让某些习惯了买断制游戏的玩家不太习惯。强化系统还是存在的不过《敢达争锋对决》在对战产出和氪金点上还是尽量做到了平衡,游戏中的机体主要获取途径是通过开补给箱,而购买补给卡用的钻石除了充值以外,还可以通过对战来获得,强化机体和机师所需要的素材同理。目前来看,这些非氪金手段能够获得的受益还算不错,所以依赖对战和PVE内容获取的奖励,免费玩家和氪金玩家应该能在这款游戏中找寻到一个合适的平衡点,当然,这就是游戏正式上线之后需要考虑的事了,至在目前测试阶段,官方并没有提供任何充值的途径。总体来说,以战养战还是可行的总评:尽管存在着某些手游都具备的“共性”,但《敢达争锋对决》依然是我们目前能接触到的,最优质的敢达题材手游。游戏基于《敢达VS》系列的核心乐趣,针对移动端特性做了适当的减法,在不改变游戏核心乐趣的前提下,对操作和系统进行了大胆的简化,尽可能的让移动端玩家能体验到敢达对决的快感。而在机体还原和细节刻画等方面,《敢达争锋对决》也交出了一份令人满意的答卷。在等待PS4版《敢达VS》的日子里,你或许可以通过这款游戏来提前体验一下这个系列的魅力。
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