游戏服务器租用价格与普通服务器有什么区别

根据情况不同,客户端做的事情都有不同。服务器至少要做验证。相对于网络游戏来说,数据传输量在一定程度上可以忽略,而更注重数据来回时间。在一般情况下,比如说WOW里面,200MS延迟就开始变黄。也就是说在一般对时间要求不是很极端的,比如KOF97转到MMO,200可以默认为一个普通MMO的标准线。具体来说,理想上的网游,个人倾向于所有逻辑处理全放服务器端,而客户端就像个媒体播放器。这是因为如同某本书讲得,客户端是掌握在对手手中,如果你让服务器只起到数据交换作用,那么外挂就可以彻底糟蹋你的游戏。在理想基础上,客户端要做的事就是表演,根据服务器和用户的输入处理,进行各种场景、动作与特效的播放。包括绘制角色(动态物件)、绘制场景(相对静态物件)、绘制光照、物件、光照排序、动态物件动画的播放。当然这是基于理想基础之上的,实际上的制作会有很多变化。比如休闲游戏,因为它要求响应比较迅速(比如泡泡堂,加速后的角色跑起来的速度飞快,你怎么保证其他客户端能够实时看到对方所在位置。不然就炸不到了),所以在这种需求之下,客户端开始承接更多的活计,比如客户端不单是播放功能,还加上了判断,先执行了客户端的判断去追求表演的流畅性。当然,为了安全,最后数据一样要通过服务器端验证,验证不通过就纠正回来。又因为纠正很粗暴,所以现在还开始增加一些纠正机制,让纠正的过程看上去柔和些,比如WOW里面,有时候你会看到其他怪物或角色拖着速度线飞快的移动到其他地方,那就是柔和纠正机制。用具体事例来说,举个例子:聊天。一个游戏如此设定,一个玩家当使用&当前频道&时,只能让周围50米的玩家收到。于是。玩家A输入了一堆话,这个时候客户端接收,并立即发送到服务器端。服务器端固定周期处理一次所有聊天信息,比如200毫秒,客户端送到的时候,正好上一个200毫秒过去了,于是排在下一个200毫秒的队列里。这个时候任何客户端是没办法看到聊天信息的,包括A端(假定是这么设定的,这个就是有的时候你网络卡的时候,明明按了回车,对话框却不冒出任何聊天信息的原因)。时间在流逝,服务器开始跑队列,并跑到这个地方了,于是它开始运算,第一是判断这句聊天对话是当前频道、世界频道还是其他,判定结果是当前,于是执行当前频道的处理:读取这个玩家所在位置,搜索这个位置方圆50米的其他玩家,向这些玩家包括A端广播聊天信息(假如还有黑名单功能,还要剔除黑名单玩家;假如付费用户字体还有特殊颜色,还要传播这个对话的风格)。所有客户端收到信息,然后再聊天频道里播放这条信息。于是大家都看到了。而基本上这整个过程,包括玩家位置信息,包括玩家聊天内容,大小不可能超过1KB,就算是加密后。也就是这种数据量在正常情况下是可以忽略的。这个也是一般网络游戏的传输数据量标准。更重要的是两个参数,第一玩家信息包传送到服务器并由服务器返回的时间;第二服务器处理事件的周期。而除了UI位置这些琐碎无关于角色的信息,其他信息都应该保存在服务器端。保存在客户端的应该是资源,包括角色模型、动画、场景、特效等,部分游戏也将大量文本保存在客户端,比如任务对话。而重要信息,特别是任何将对自己或其他玩家有影响有改动的信息都应该放在服务器端。比如角色的经验、甚至比如你接到的任务(如果你保存在客户端,你换台机,以前接到的任务就都没了)。至于客户端向服务器端什么时候发送消息,多少频率,那一般是个长连接,只要信息量没超过KB,影响都不太大。实际上,只要你登录以后,服务器端和客户端就一直在相互通信。哪怕你不动,服务器都会因为你有可能接受到聊天信息而不停的给你塞消息。所以这个还是让程序去头疼,他们是专业。事情大体上就是这样。
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服务器CPU与一般的cpu有什么区别
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谢谢大家了
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一个大写 一个小写
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一个大写 一个小写
不懂什么意思
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等同于桌面操作系统与服务器操作系统
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等同于桌面操作系统与服务器操作系统
我不太懂 能再详细一点吗
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从用料上来说服务器CPU用的晶圆的中心料,家用CPU用的边角料,从技术上来说服务器CPU支持内存的ECC校错,更稳定,也许服务器CPU的二三级缓存更大??砖家在楼下。
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本帖最后由 raiya 于
20:18 编辑
CPU这个东西,是一个插脚规格的一起制造,造出来以后测试筛选,然后选出来的高中低端的。比如说I7,最高端的带K的和最低端的低主频的,只要插脚规格一样,实际上是一块晶圆上下来的。只不过最后测试筛选的时候,发觉低端的那块跑到超过一定主频就不行了,就被作为低端的封装。所有的芯片制造,CPU GPU都是这个思路的。
而I7和服务器的,如果核心相同,可能都是一起生产的,因为就那点功能差异,最后激光烧掉频闭掉一两个部分就行了。而服务器的CPU的主频和核心的五花八门,也是说明服务器的CPU才是筛选下来的歪瓜裂枣,如果没有并行I7产品的E5系列,就会变得各类奇葩都有,而且因为可能每一块测试出来不行的部分都是不同的,也许少部分核心可以跑出高主频而且他不行,也许所有主频都跑不高主频,那么他们就会被做成核心少但主频高的E5或者核心多但主频低的E5。
从上面的情况来看,也说明另一件事情,就是从哲学上来看,人类的所谓技术科学,本质上来说,生产CPU和种苹果的思路是一样的。
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CPU这个东西,是一个插脚规格的一起制造,造出来以后测试筛选,然后选出来的高中低端的。比如说I7,最高端 ...
说实话,本来不想搭理你,差不多1年前的显示器照片到现在也没拍出来,天天40寸4K电视给人推荐你恶心不~
服务器CPU是差的CPU你真能瞎BB,随便一个E5烤机到130度都没事,你用桌面的试试,笑掉大牙。搞计算服务器CPU可以连续满载几个月,桌面CPU?知道桌面CPU连续工作无故障率是多少小时不?基本2、3天必定计算出错,还tmd服务器U差,我勒个去,你是连续颠覆我的看法,人傻就傻,怎么能自信到这个地步。
一年前在那BB带鱼屏阉割,干什么都不行,说你傻x一点都不过分~
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CPU这个东西,是一个插脚规格的一起制造,造出来以后测试筛选,然后选出来的高中低端的。比如说I7,最高端 ...
高低主频的服务器U应用领域也不一样,不是什么频率做不高就做多核心,笑掉大牙。
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说实话,本来不想搭理你,差不多1年前的显示器照片到现在也没拍出来,天天40寸4K电视给人推荐你恶心不~
搞笑玩意儿,连最最基本的常识都不知道。只有这种弱智才会去买价格高一倍,屏幕小一半的带鱼屏垃圾。呵呵呵呵呵。
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服务器U在稳定性上要比桌面版的CPU高得多,或者说连续无故障运行时间要长得多。
服务器U一般核心比较多(可以多达几十甚至上百),并且可以多路使用,以intel为例,E3是单路E5是双路E7是4路甚至集群。当然为控制TDP,其频率比桌面要低,并且大部分服务器U为保证其稳定性不可以超频。
服务器U多应用于并行处理任务,网络交换任务的服务器对频率要求不高,所以可以频率较低,但核心数较多;相对科学计算和视频渲染这里工作对频率有一定要求。
如果你经常使用多任务并行处理软件可以买服务器U,如果只是家用娱乐桌面U就够了,桌面U频率较高,并且市面游戏极少对4核心以上CPU优化。更主要你的机器不用连续满载不关机的话,买服务器U没有用。
现在一些淘汰的老服务器U相对很便宜,但是里面大量的ES、QS版本都属于测试版,稳定性没有保证。如果想买服务器U还是等淘汰的正式版,不容易遇到,而且相对也不便宜。
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搞笑玩意儿,连最最基本的常识都不知道。只有这种弱智才会去买价格高一倍,屏幕小一半的带鱼屏垃圾。呵呵 ...
看了你说服务器U就知道你真是无知者无畏,你不了解并且用都没用过的东西就敢去评论
一年了吧,你显示器的照片贴上来呗,要不少说两句吧,治理你太容易了
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高低主频的服务器U应用领域也不一样,不是什么频率做不高就做多核心,笑掉大牙。
搞笑玩意儿,还烤机呢。难道用液氮压住就能无限超频吗?服务器CPU能超频吗?说明只要限制住了主频,不让电流击穿集成电路,就不会出错。而服务器CPU都是限制主频的。
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看了你说服务器U就知道你真是无知者无畏,你不了解并且用都没用过的东西就敢去评论
一年了吧,你显示器的 ...
原来当初一语道破你买个带鱼屏的搞笑,对你的打击这么大,让你到现在还耿耿于怀阿。呵呵呵呵呵。
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原来当初一语道破你买个带鱼屏的搞笑,对你的打击这么大,让你到现在还耿耿于怀阿。呵呵呵呵呵。
我只是来看你这SB怎么继续搞笑的~
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服务器U在稳定性上要比桌面版的CPU高得多,或者说连续无故障运行时间要长得多。
服务器U一般核心比较多(可 ...
搞笑玩意儿。照你这么说,4核E3和4核E5是一种玩意儿咯。INTEL脑残,制造跟E3一样性能的4核E5。
连基本的逻辑能力都没有,连基本的CPU制造工艺都不知道,呵呵呵呵。
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搞笑玩意儿,还烤机呢。难道用液氮压住就能无限超频吗?服务器CPU能超频吗?说明只要限制住了主频,不让 ...
知道服务器U为什么限制超频么?稳定第一,你懂个P~,一块U能买你那40寸破电视几十个,你以为用来玩游戏啊,还TMD超频,笑掉大牙
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搞笑玩意儿。照你这么说,4核E3和4核E5是一种玩意儿咯。INTEL脑残,制造跟E3一样性能的4核E5。
连基本的 ...
E5是双路的,SB玩意,那能比?还CPU制造工艺?傻吧你
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搞笑玩意儿。照你这么说,4核E3和4核E5是一种玩意儿咯。INTEL脑残,制造跟E3一样性能的4核E5。
连基本的 ...
一看你就就根本没用过服务器U,买服务器U的想着超频?(E3神教除外),回家拿你那放桌面的40寸电视去看垃圾电视剧吧
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E5是双路的,SB玩意,那能比?还CPU制造工艺?傻吧你
SB玩意儿,E5单路还不能用了?呵呵呵呵。
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一看你就就根本没用过服务器U,买服务器U的想着超频?(E3神教除外),回家拿你那放桌面的40寸电视去看垃 ...
呵呵呵呵,一个弱智花两倍的钱,买了一个拉长条的27寸垃圾,号称还可以享受电影。
不能超频的玩意儿,还去跟能超频的比谁是边角料?呵呵呵呵。
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SB玩意儿,E5单路还不能用了?呵呵呵呵。
能用啊,听不懂人说话?你用E3双路试试?能用不?知道区别不?你不说没区别么?SB玩意
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呵呵呵呵,一个弱智花两倍的钱,买了一个拉长条的27寸垃圾,号称还可以享受电影。
不能超频的玩意儿,还 ...
在你眼里能超频的才是用的好料是吧,哈哈哈,大SB
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能用啊,听不懂人说话?你用E3双路试试?能用不?知道区别不?你不说没区别么?SB玩意
呵呵呵呵,那也要有主板阿。没主板你去怪CPU?
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金元174245
CPU这个东西,是一个插脚规格的一起制造,造出来以后测试筛选,然后选出来的高中低端的。比如说I7,最高端 ...
你这淡扯的真远
而服务器的CPU的主频和核心的五花八门,也是说明服务器的CPU才是筛选下来的歪瓜裂枣,你看如果没有并行I7产品的E5系列,就会变得各类奇葩都有。服务器U和桌面U的最大区别在总线上,如果是以前的HT前端总线 桌面U最多就1条,服务器U一般都是3条。
总线多了有什么优势?总线多最大的优势是多任务下的数据优先队列,能以最优的方式进行数据列队 从而提高工作效率,相对于桌面级用户那点所谓的多任务根本不够服务器看。
现在是环形总线,就算单路低端 E5 1650 环形总线也是3条,同级别的 I7 3960X就算频率比E5 1650高,如果不超频的话 玩渲染根本不是E5 1650的对手。
说白了服务器就是给大型多任务的商用软件用的,你还见过大型服务器用I7?
至于服务器U是筛选下来的歪瓜劣枣?呵呵 你说反了吧!全球服务器CPU需求量是你桌面级能比的?光谷歌一家的服务器使用量都够你喝一壶。
同一批次的CPU都是一个晶圆上割下来的,好与坏的标准就是漏电律 也就是所谓的体质,服务器U和桌面U是不是一块晶圆上割下来的都要打问号,服务器的CPU是筛选下来的歪瓜裂枣?
Xeon E7 W多一个 这算歪瓜劣枣?呵呵
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在你眼里能超频的才是用的好料是吧,哈哈哈,大SB
呵呵呵呵,为了怕电流击穿的低电压锁频的玩意儿,原来才是好CPU阿。SB弱智。
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呵呵呵呵,一个弱智花两倍的钱,买了一个拉长条的27寸垃圾,号称还可以享受电影。
不能超频的玩意儿,还 ...
这U料最好是吧,哈哈。我这一个U买你整机~。整天艺卓挂嘴边上,用个垃圾40寸电视当显示器,到处推荐,2B玩意。
我这论坛升级全靠你了,谢谢~顺便把你所谓显示器照个照片啊,一年了还照不出来?
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本帖最后由 lxm_0303 于
21:03 编辑
你这淡扯的真远
服务器U和桌面U的最大区别在总线上,如果是以前的HT前端总线 桌面U最多就1条,服务器U一 ...
说得好,这个大SB真得晒晒,让人涨涨见识
这大SB真的什么都不懂,啥都敢说
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呵呵呵呵,为了怕电流击穿的低电压锁频的玩意儿,原来才是好CPU阿。SB弱智。
电流击穿个屁啊,你那cpu击穿几十次,服务器U都不带击穿的~~
3DM论坛死忠专属勋章。
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