打算学maya游戏角色建模建模,是学3Dmax还是学maya?以及好的培训班推荐?

建模3Dmax与maya相比哪个更好?-已有【36】个答案
建模3Dmax与maya相比哪个更好?-已有【36】个答案
建模3Dmax与maya相比哪个更好?
dmax的功能多更加方便。人物,我推荐maya非人物我推荐3dmax(比如旋转楼梯什么的)还有最近流行起来的xsi,maya有的地方要理解原理才能做出来,有时候不是很方便,在建模方面有独到的地方
有各的特点,所以不能说哪个比哪个好,就好比说学外语吧,用在角色动画上就用MAYA。一般来说制作建筑动画,角色动画,角色动画的,效果图的人使用3DSMAX的比较多,是英语好还是法语好呢,这个没办法比较,就用3DSMAX。建模型也是一样,建筑动画。 制作影视片头动画的,用MAYA比较多,如果你是把模型用在效果图和建筑动画上。 不过MAYA也一样可以做效果图。 3DSMAX也一样可以制作影视片头动画
建模型用3DS max 处理细节用zbrush 制作贴图用photoshop 绑骨骼刷权重蒙皮以及手动关键帧动画用Maya
无论你使用哪个软件建模,都能建出好的模型,如果从专业上讲的话,3DSMAX更专业一点。
最好2个软件都学下,旋转,缩放,人的技能那是非常重要的一个因素,游戏公司用的是MAYA更多。,左边的小手指按住基本键位向上就是Q,这里就不在讲了,4,R用左边的手只要向上移动一个就分别是移动,我来讲我对MAX和MAYA的理解 MAX相对于MAYA来讲是简单一些,当然软件的好坏谁也没有权利去讲他们的好坏,,不管是哪个模块下面前7个菜单是一样的,MAYA做的很人性化,这是我的感受,帮助。, 还有功能模块化,5,很多参数没有MAYA那么的多。 刚开始学MAYA是有点困难,之前的版本是6个菜单一样的 每个模块下面的功能也是很强大的,关键是使用的人能不能做出理想的效果,6,同样的道理,至于哪个软件更有优势,但MAYA学久了,F1,平常多和别人多多交流,我只能告诉你现在很多动漫,。,2,左边的手在向上移动一下就是1,因为这2软件都非常的优秀。我用的是MAYA2009。比如你的手指就是一个典型, 对于你学习来讲,3,越学越有滋味,E,和其他软件一样,F2多边形建模,就是选中工具了,W。,也不是一两句话能讲完的,只能祝你好运我也是一个非常喜欢CG的人物
maya让你创造一个世界,国内多数公司喜欢拿他做游戏,广告等两者都可用到,两软件都是相通的。最终没有谁好谁坏之分,灵活性要强,说下他们的宣传语:max可以不费力气得到你想要的东西,建模比较方便。其他的栏目包装,听说国内的游戏公司慢慢将max转maya了。建议先学一款软件,学精了再慢慢学令一款,教程也少,maya可能要花很多精力但是可以做出随心所欲的东西,这句话里就可以吐露出个信息,3Dmax主要用来做建筑:3Dmax给你一个世界,因为没有中文版maya现如今已经被3Dmax的公司Autodesk收购了,只有用处不同,现在不一样了。 现在公司把这两个软件的用处分的够细。以前国内学maya的不多,在动画和动力学模块上很强大,附带着可以做影视动画,教程也是不少了。maya主要用来做影视动画
不管学那样,一定要专一样。MAX和MAYA都是动画制作的强力软件,经历了这么多年还一直不断更新,自然有它存在的价值
是啊。二者各有所长啊。既然AUTODESK公司将两个产品都不断的更新,就是两个产品各有各的定位啊。不过对于一些老手来说,软件并不是问题,重要的还是想法! 不过从大体上看,MAXS还是对游戏 和建筑领域相对强势一些,MAYA对影视及三维动画片制作相对强势一些,看你自己啦,祝你好运!
学maya吧 反正不是要学专业的!maya要达到你的要求会简单些!要的说效果max也可以魔兽世界有个暴风雪那个宣传片就是max扛出来的!那是顶级的技术了!大多都用max建模的!
maya主攻动漫影视。3D MAX主攻建筑。看你对哪个更有兴趣了。
maya动画 3d 建筑
长春和成动画学院资深老师讲解maya和max的区别一般初学3d的人都比较困惑,不知道自己该学max还是maya,这里我就借用我们长春和成动画学院一个从业内10年了的资深老师的看法,希望能帮大家解除一些困惑。【其实我也是一个入门得不能再入门的新手,噗。。。MAX和MAYA究竟谁更强?这的确是一个没必要争论的问题。我们长春和成动画学院的资深老师今天从一种全新的角度、客观公正的阐述了这个问题。分析了这两大软件的优点和不足,指出了各自的适用人群,给处于迷惘中的人提出了明确中肯的意见,并且给初进行业的新人在怎样充分利用论坛资源、如何选择公司等学习和就业方面最困惑和关心的问题给出了很好的解答和有效的指导。现在很多人讨论max好还是maya好,今天我换个角度,从更现实的角度来谈,这也是我的一点经验。首先声明我不是高手,但看见过高手。下面言论肯定有不妥的地方,个人之见而已。我们就谈谈学MAX好还是学MAYA好这个问题,顺带的谈谈就业时需要掌握的基本技巧,也算给目前浩浩荡荡的新人大军一个小小的指引。先谈谈自己,从业两年,在小公司,主要做材质灯光,经常帮模型组做模型,偶尔会配合后期做点特效,顺带解决大家系统上各式各样的毛病,公司用软件是maya,主要做动画片。你是想给你一个世界还是自己去改变世界:选择最合适自己的。1、先来谈max:给你一个世界我相信很多现在玩MAYA的人都是从MAX转来的,我公司里的全部都是,不管是高手、中手、低手、试用的还是实习的。max有很多优点,我很喜欢。它容易学习,中文教程非常多,出效果快,有众多插件支持,还有我超爱的VR渲染器和pf粒子系统。记得以前在IDMT培训的师兄给我说max就如同他早期3.5版本的宣传语一样:“给你一个世界”。的确,max就像一个打包好的套餐,集成众多功能,让你直接使用,方便快捷。我个人觉得max和maya的区别就有点儿像windows和linux的区别,都是很好的操作系统,在我看来它们只不过适合不同的人而已。总的来说max更适合中小的工作室和个人创作,按国内目前的情况来说max的适用行业包括目前所有cg相关行业,前景广阔,人才竞争力也大。那么学max有什么好处呢?那要看你以后想干什么。如果将来你想从事以下行业强烈建议你学max:建筑室内室外设计游戏特效专攻不是说maya做不好上面所说的这些工作,而是从国内目前大环境来考虑,你做上面这些,学max比较容易找到工作。毕竟国内用maya做游戏的公司还不足用max做游戏公司数量的三分之一,室内外效果图领域更不用说了,基本上是被max垄断。也正因为国内大环境的问题,学max的人比maya多,需求也比maya更大一些,而且如果你是冲着钱而进入这个行业的话,max也理所当然成为首选。举个例子,同样的好公司,同样能力的人,做游戏的公司一个月可以给你1W都不奇怪,而做动画片的也就给个4-5K,关键还是看你自己的心态。火爆的楼市和网络游戏让越来越多的老板把钱往这里面扔,我们为什么拒绝它?2、接着谈谈maya:让你创造世界同max早期的宣传语:“给你一个世界”恰好相反,maya的宣传语是“让你创造世界”,这也可以看作maya和max核心概念的不同。和max比,maya好像什么都没有:没有max那么多的插件、渲染器也只能用用默认和自带的MR(用renderman的公司也有不过可以用指头数出来)、没有中文版(听说要出中文版了不过那是后话)、中文教程的数量也远不如max,可以说好教程少得可怜,刚学的人都听说maya什么都能做,可是打开软件却觉得什么做起来都很麻烦。但恰恰是这个什么都没有的软件给了我们极大的自由度,他优秀的节点式设计理念可以让以上这些貌似一无所有的东西变出各种花样来,虽然alias没有给我们一个完整的世界,却给我们留下了可靠多变工具,我们可以爱怎么来就怎么来,经过努力我们可以创造属于自己的世界。我想这就是大家喜欢MAYA的原因吧!总的来说maya比max更适合多人合作,团队作战。我们长春和成动画学院的资深老师说从目前行业分析,国内maya多用作给电视台做栏目包装和动画片这两大块,当然做游戏的也有,比较少。以我切身经历来看,能坚持下来用MAYA做事情的人都比较有自我满足感。有梦想、冲着钱来的人也有,比用MAX的少点,对我自己而言,虽然钱没多少,但是乐在其中,主要看兴趣。学MAYA的好处就是可以让你在这行走得更远、知道得更多、更有成就感,想赚大把钞票的还是去搞MAX比较好。3:关键学的是解决问题的方法不管学MAX还是MAYA,我们关键学的是解决问题的方法,因为软件是可以互通的,换个软件对大多数人来说只是时间问题。而方法和经验则不是短期可以搞清楚的,要时间的积累。我们长春和成动画学院的资深老师关于学习和就业的一些指导:模块化的分工方式是现在国内公司普遍采用的说直接点就是你只要专一项就能进流水线生产了,比如你模型建的好,一点不懂渲染动画都没关系,马上会被转入试用或者让你实习,分配到模型组建模,总监或者组长会趁机看看你底子如何,如果你建模的基本理论和流程都了解、建得不好也没关系,好人才稍微带带都会了。其他做材质灯光渲染或者K动画的都是这个样子。请注意上面谈到了“流程”这个词,这个词很重要,你要记住你是生产流水线上的一台机器,你的任务就是完成上一流程的人做完并传递给你的活,你可以不知道前面或者后面的人是怎么完成的,但你必须清楚他们在做什么,影响到你什么,你做完又会给流程之后的人带来了什么。用洋人的话说这个叫workflow,工作流。这个是目前刚毕业的人都比较陌生的东西,因为没做过真正的项目,但流程非常的重要,你有必要去努力了解流程并在试用阶段让你的组长和总监知道,我想他们不会放弃继续培养你的。中文版还是英文版?学MAX的多问这个问题,其实这只是个习惯问题,没有所谓“国内现在这行普遍都是用英文(中文)版”的说法,大多数公司是只对版本不对语言,比如大家规定都用8.0,无所谓,你用中文还是英文只要你能把东西做出来就行。当然,有英语基础会让你接触到国外更多更好的教材和技巧,毕竟我们现在依然走在学习别人的阶段。这行到底缺不缺人缺人,但不缺新手,缺的是有工作经验的人。目前新手太多了,但公司却老是找不到他们想要的人,无奈之下只好采取海选法,让新手统统来实习,参与生产,给个两三百块钱,搞几个月,能力突出的自然会冒出来,廉价劳动力就这样被剥削了……那新手怎么办?让公司知道你是可以被培养并成为人才的,你可以多去了解上面提到的流程类的东西,并有自己的主攻方向(比如模型、灯光、动画、插件开发等等),一定要精,要有作品。注意,这里提到的作品是让你自己满意的作品,不是粗制滥造,也不是数量众多,你们的总监不会期望你能做出多么惊艳的东西来,但一定要让他看见你的东西都很符合生产规范,能让流程里的人用得上。到底有多少钱有很多钱,但你拿不到,一般人起码干一年才只是他理想工资的起点而已。如果你很有才,不妨去做设计类的,比如原设、工业设计等等,比较容易在短时间内升值,如果只是一般,刚开始还是不要太想钱的事情,一年以后再想也不迟,那时候你自己也会有答案。前面也说了楼市和网络游戏是现在的热点,做这些钱也会比较多,但也仅仅是相对的,新手一般别想拿到多少钱,不管你是MAX还是MAYA。我该学哪一块?这个要看你喜欢哪个,对,是兴趣主导你该学哪块,而不是你适合哪块,有兴趣是成功的关键。如果实在没有方向不妨拿些什么都讲的教程看一遍,在学习的过程中找兴趣,记住,你现在学的一定会在将来有用武之地,不要听信所谓现在学了将来没用的说法。美术基础必须吗?不是必须,除非你是做原设。但很有必要去学习这方面的知识,为什么你模型怎么建都不像,灯光怎么打都不好看,动画K的看上去都怪怪的?在你摸过软件面板后还碰上以上问题就说明你有必要停下来去看看素描、构图、色彩、人物动画线等方面的美术知识,不要你拿只笔就能画出来,但你要了解它是怎么一回事。怎么充分利用论坛资源?首先说明一点,论坛不是给你拿来炫的,经常可以看到有同学拿作品上来贴,不是说这样不好,而是看到很多连自己都不满意的东西何必拿上来让大家喷口水呢?记住,高手不一定经常看论坛,他们平时都很忙,就算来了也未必都想发几个字,就算发几个字也不会发到作品贴里,下面的那些评论大多是跟你一样的初学者评的,你觉得这样的求学有意义吗?请做好自己的作品,做到自己满意为止,因为在你满意的时候别人给你指出的一定是你所疏忽的。连你自己都不满意了拿着满是基本问题的作品上来说“刚做的,大家来评评”,看到的也多是对自己也觉得不满意的地方的指责。论坛是拿来交流问题的,上面有很多教程,多看些自己不熟悉的东西比较实在。现在坛子上讲深的东西越来越少了,都比较肤浅,没以前的气氛。建议去看看讲专的教程,要有针对性比较好。去大公司好还是小公司好?先来谈大公司:大公司的规模普遍都在80人以上,主要集中在北京、上海、广州、深圳、大连、青岛等大城市。大公司只要你不是太差在你去应聘的时候大多都会收你实习或者试用,工资较少。因为钱多,大公司往往都有自己的培训部,有较多机器让你练习,甚至是直接参与小部分生产。公司心态往往是守株待兔型,给你三个月时间让你耗在这里,能力突出的把你提出来转正,不行的让你继续耗时间或者黑脸让你走人再换一批,反正没给你多少钱,电费还是出得起的,而且还有廉价劳动力辅助生产自然是多多益善。还有就是大公司总是缺人的,有招不完的位子等你去应聘,不是说他真的人就那么多,而是岗位流动性过大,大到你想象不到的地步!当然也不全是真的缺人,有时候大公司为了赚钱可能会以招聘为理由搞变相培训收取培训费,这在国内也是比较普遍的事情了。优点:如果你是新手刚进去的话,钱会比小公司多个两三百不等,被转正后有优厚的待遇,但是转正需要一个漫长的过程,快的半年,慢的一年半。还有就是大公司的流程掌握的比较好,管理规范,做事情有条不紊,分工明确,你只要做好你份内的事情就行,不用考虑太多东西,里面有很多牛人,当你转正后会接触到他们。此外大公司总是有活干,不管是原创接单还是外包,总之不会让你闲着,这些都是小公司无法比拟的优势。缺点:去大公司应聘的人很多,所以竞争力大、压力也大,很有可能你一个不小心就会立马让你走人,因为他不愁缺人的问题,这种情况不仅仅限于新手,包括做了一两年的人一样也面临这样的高压力和随时会被炒鱿鱼的担忧。因为大公司分工过细,导致你每日8小时工作时间一直面对你所负责的那块,对个人来说未必是好事情。就比如你是画贴图的,可能你做个两三年发现你只是比当初更快更好的画完贴图而已,其它方面如早些年那样一点也不懂。小公司和工作室现在一般的小公司都有10-50人,还有10人以下的工作室。小工司和工作室的数量众多,基本上全国每个地方都有。小公司没什么钱,对待人才的方式也和大公司不同。如果一个小公司在网上发出招聘广告,那一定是他真的缺人了。他们招人不会让你呆太长时间,一周或者两周觉得你不行马上让你另谋高就。这个行还是不行更多是以总监或组长的眼光来评定。如果你底子不错会立即让你转入试用,叫个人做你师傅硬带你,尽最大努力让你快速进入角色并投入实际生产。转正最多也就是三个月的事情。优点:小公司因为人不多,所以你时常会做些你份外的事情。拿我自己来说,我是做材质灯光的,但是渲染全包,因为没有渲染组,活紧的时候就常常帮模型组做模型,或者帮帮后期那边做特效。而且几乎每天都要整场景,要知道整理场景这样的事情在大公司是会专门分配给AIA做的,你拿到手上的一定是一个可用的干净的文件,没有垃圾节点和莫名其妙的问题,有时候还真是羡慕在大公司的几个朋友……所以事情做多了你自然也懂得多,做久了发现自己什么软件都用过,各方面问题都有自己的一套解决办法,这些对你将来的发展是有很大帮助的。还有就是岗位比较稳定,如果你觉得老板还行的话往往能做个两三年不换公司。缺点:钱少这个是肯定的,因为管理不是很规范,返工的事情也时有发生,各部门协调的也不是很完善,总会有新问题,而且得你自己解决,不管是谁惹的祸到你手上的事情搞不定就是你的责任。另外一个致命的问题是没活干,有些公司可能老板那边的什么关系,原来做的好好的外包突然被其他公司拿跑了,然后就是十几个同事天天打游戏混日子(聪明的拿这时间继续学习),过了一个月新单子又来了。没活干不会让你饿死,因为还有基本工资,但是少了抽成,你过得就比较郁闷了。以上这些大概能确定个方向,最最关键的就是一旦你进入一个公司,不管大小千万别因为几百块钱而跳到其他地方去,新人总是没多少钱的,不如在一个地方呆长久点,比如一年,把行业状况看透彻点,了解一下自己真正想要什么,有没有耐性在这行混。刚开始抱着学习的心态会让你更快的适应动漫这个充满矛盾的行最后长春完美动力和成动画学院竭诚欢迎您你的加入,加入我们吧,你的未来就是我们最大的动力。地址:长春市高新技术开发区东北亚文化创意科技园(飞跃路3388号)H栋(动漫游戏产业中心)4楼公交线路:193路在省装饰学院下车即到
楼主你好 问题相当专业 我个人也是从事MAYA工作的 总体来说 我个人建议你做建模就好了 因为我本人是从事动画专业的 所以对这个更清楚 首先一点 目前国内的形式 模型师比动画师更好找工作 这一点绝对不可否认 而且很多人开始学MAYA的时候 自学也好 培训也好 都是从建模开始的 所以大家基本上第一感觉都对建模比较拿手 也导致了建模师大家在一起工作 竞争会稍微大点 如果照你说的2个月就能建模达到标准的话 那就做建模吧 因为2个月 动画连门都入不了 动画并不是说你会K帧 你会调曲线就完了的事 就跟模型一样 并不是说你把要求的型做出来就完了一样你本人做模型的 你应该知道这一点 一切生物模型都是服务于动画的 布线不合理 绑定不正规 动画师很难做的 而且国内现在的模型需求量远远比动画大N多倍 就拿垃圾一点的国内3D动画片来说 大家觉得垃圾 是因为故事情节垃圾 如果再觉得垃圾 那就是觉得人物动作不生动 但是再怎么垃圾 也没人会觉得那个片子模型建的太垃圾 模型师一般主要做好一种不管是卡通模型还是写实模型还是建筑还是机械 其他的几种都是会的 所以下班接私活比较好接 而动画师就只是动画 能掌握一种风格已经是相当不错了 最现实的就是 国内CG行业里面 中小公司非常非常多 中小型公司根本没有资金去开发自己的动画片 简直就是想都不敢想的 但是他们不可能不需要模型的 我的公司就这样 做动画的一天闲的很无聊 其他CG组的天天在做模型 至于你说的加强美术基础这一点 我个人感觉有时间加强的话最好不过 不管是动画 还是模型还是特效 最基本的美术学跟提高你的审美眼光这个都是需要的 只是侧重点不一样 即使你准备去学动画 学完了还是照样得需要1年来提高你的速写能力 还有就是你说干动画的话相当于建模比较轻松 这一点大错 干动画一点也不轻松 比你真人去演电影还难 这就是为什么世界上有N多个大型电影公司 但是只有一个迪斯尼 回想一下在你第一天接触到CG行业的时候 你看到一个高模的模型你肯定会感觉 这个相当牛X 但是你看到一个运动流畅自如的角色在做一连串的动作的时候 你肯定会想 这个很一般啊 因为你在电影上看到的动画 基本每一个动画片都是这样的感觉 这也是为什么大家都觉得动画做起来很简单的原因 就跟看多了好莱坞的大片以后你会觉得如果你有几亿 你也能拍出来一样 另外 对于薪金跟职位这一块 忧郁模型需求量大 所以工作基本比较好找 (相对动画) 但是模型师的薪金比较稳定 就是说浮动的程度不会非常大 但是通常起步都还行 但是再往上 除非你升级成组长了 要不然的话加薪比较慢 动画来说 起步都非常低 而且想升很难 做动画一般就几种人 要么就是工资很低 这一般都是刚毕业的 要么是工资很高 一般是动画6年以上的 要么是干了2年就跳了 转职了的 浮动会比较大 最后就是 MAYA制作游戏动画 这个问题 目前国内的游戏大半以上都是MAX完成的 MAYA在游戏范围内不是很普及 还有就是你说的这个只做建模这个 国内大型公司都有明确分工 模型组 绑定组 动画组 材质组 灯光与渲染组 特效组 但是小公司是没钱招这么多人的 而且就算招了 也不一定每天他们都有活 所以 模型要管贴图 动画的要管骨骼绑定刷权重 特效的要管后去合成渲染 其他的 你不会的 一开始要跟组长说清楚 看是他给你教还是准备给别人来做 国内的游戏公司待遇普片都比动画公司好很多 看能进得去不了 因为我个人是外包公司的 所以这个也是听我们以前线上的老师说的 如果有机会的话 你最好是都学习一下 都了解知道一下 但是不要贪多了 最主要的是要有一门是你做的比别人都好狠多的东西 以上就是我个人对模型与动画的想法 仅供参考 决定还是你自己
建模如果要混得好需要很强的美术功底和造型能力我觉得可以的话,毕竟市场需要动画是多一些,选动画好些,公司用的人也比较固定
楼上说的很明白了,模型上手,比较容易。动画理解上的东西更多。特别是规律,不过,貌似,动画的需求更好,虽然模型用的多,但是,学模型的也是一把一把的。动画,毕竟在模型后。
其实每一个模块都可以拿到你现在不感想象的高工资.问题就在于你能不能做到那么好.你自己的能力在哪一方面.自己的兴趣又在哪一方面.只要自己能在一个领域做到很高的层次,你的待遇都会非常好.我想这个是最准确的回答了.心不要急.要塌实钻研.一定能成功的.
其实还是看个人兴趣的。建模师主攻建模,可能做的时候会有复杂的,但是做完之后成就感是满满的。动画师做动画、绑骨骼、刷权重,技术熟练的话并不麻烦,主要是把动作做的符合真实!
动画公司的话做动画,游戏公司做模型如果动画公司你会发现模型师根本赚不到几个钱,就是出新的一集后做少量场景模型,而且导演也会考虑成本尽量缩减新场景的出现,而动画就不是同样,游戏公司的话模型动画一样多,所以无所谓还有就是动画其实上手要比模型来的快很多,只要你时间感不是很差,舍得练,一两个月也就到商业标准了 补充回答,其实现今的市场对动画和游戏人才的刚性需求已经接近饱和了,并不是很看好这个专业,上网上搜一下“红牌专业”你就都明白了
人物特效!CGWANG技术绝对是国内领军,MAYA三维影视动画,技术方面不一一列出了。教学非常透明,收费又合理。动画漫画。而且他们每期班毕业都有非常好的学生作品和老师现场的课堂视频放到CGWANG的论坛上!名师教学指点教学全面!而且学生毕业就业率高,教学态度认真,影视角色动画,电影特效,技术过关,怎么的也是国内CG角色制作界领军人物CGWANG主要还是因为牛人王康慧
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学制作游戏模型3dmax好还是maya好
学制作游戏模型3dmax好还是maya好我现在是个大一,打算以后制作游戏。在读的学院有个动画专业,是学游戏,动画那一类的。但是我并不是动画专业。一次公开课去听,那个老师说,其实并没有这种maya做动画,游戏建模比3dmax好这种说法。所以动画专业的学生做游戏...
我有更好的答案
3dmax、maya、c4d都只是工具,用好了都差不多,只是在于国内的接受度、相关资源(插件)等是否好找。
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