怎么在unity admob android3d里添加admob广告

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Unity Admob 插件
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Unity 通过Unity Admob Plugin插件集成admob教程
下载Unity Admob Demo,插件里面包含
Admob_Unity_Demo.unitypackage 插件文件
AdmobPluginRes
是Admob 的ios sdk和插件使用样例代码
打开样例代码可以看到代码里面如何使用Unity Admob插件
把Admob Unity插件添加进unity工程
1. 打开Unity工程
2. 从菜单打开,Assets -& Import Package -& Custom Package.
3. 选中Unity插件文件Admob_Unity_Demo.unitypackage
4. 选择导入所有内容,把admob unity插件内全部内容导入导unity工程
5. 修改admobdemo.cs里面的admob的参数
6. 把addmobdemo.cs 添加到main camera或者其他在场景中一直存在物体上
7. 打开file build and run选择android或者ios平台然后进行设置平台设置
8. 点击build或者build and run编译项目获得xcode工程或者apk,把apk安装到设备上查看下过
如果是ios项目,编译后得到的是xcode工程,为了能正常工作需要进行如下处理
1.把admobpluginres目录下的GoogleMobileAds.framework直接拖拽(一定要拖,不要添加,否则报错)添加到项目根目录下2.给工程添加framework 引用,包括下面的
AdSupport.framework,EventKit.framework,EventKitUI.framework,CoreTelephony.framework,StoreKit.framework,MessageUI.framework
3.编译xcode工程为ipa,安装到设备后运行查看效果
注意:需要设置【Build Settings】 - 【Build Options】 - 【Enable Bitcode】为 “No”, 否则有可能报错
怎么在Unity应用里面集成Admob全屏广告?下面的Unity3d里面添加admob广告的代码
Admob.Instance().initAdmob(&admob banner id&, &admob interstitial id&);//initAdmob just need call once,if you called when create banner ,you not need call any more
Admob.Instance().loadInterstitial();
和横幅广告不同,全屏广告需要先加载,等加载完成后在合适的时间点展示广告
if (Admob.Instance().isInterstitialReady()) {
Admob.Instance().showInterstitial();
下面分享Unity 集成admob横幅 广告的代码
Admob.Instance().initAdmob(&admob banner id&, &admob interstitial id&);//admob id with format ca-app-pub-88//初始化设置广告
Admob.Instance().showBannerRelative(AdSize.Banner, AdPosition.BOTTOM_CENTER, 0);//在应用底部居中相对位置展示横幅广告
AdSize.Banner表示展示的广告尺寸,AdPosition.BOTTOM_CENTER表示横幅的放置位置,AdPosition里面包含各个广告位置常量,AdSize包含各个广告尺寸常量
自定义横幅广告尺寸
In addition to constants on _AdSize_, you can also create a custom size:
除了AdSize里面的admob横幅广告外,你也可以自定义广告尺寸,当然这些尺寸必须是admob平台支持的,下面自定义个250x250的广告并展示
//Create a 250x250 banner.
AdSize adSize = new AdSize(250, 250);
Admob.Instance().showBannerAbsolute(adSize,0,30);
横幅广告相对位置
The following constants list the available ad positions:
下面是所有支持的admob横幅广告相对位置常量
AdPosition.TOP_LEFT
AdPosition.TOP_CENTER
AdPosition.TOP_RIGHT
AdPosition.MIDDLE_LEFT
AdPosition.MIDDLE_CENTER
AdPosition.MIDDLE_RIGHT
AdPosition.BOTTOM_LEFT
AdPosition.BOTTOM_CENTER
AdPosition.BOTTOM_RIGHT
默认横幅广告展示后就一直是可见的,如果想隐藏广告那可以通过下面的方式进行
Admob.Instance().removeBanner();
设置admob广告测试模式和儿童应用设置
可能你会想先测试下admob广告,那么你可以使用测试模式,或者你的应用是儿童应用,需要设置儿童应用模式可以通过下面的方法进行
Admob.Instance().setTesting(true);
Admob.Instance().setForChildren(true);
Admob横幅广告和全屏广告都有差不多的广告事件,你可以在unity3d里面监听并处理所有admob广告事件
下面是一个处理全屏广告事件的例子,我们在收到广告的时候就展示广告
Admob.Instance().interstitialEventHandler += onInterstitialE
void onInterstitialEvent(string eventName, string msg)
Debug.Log(&handler onAdmobEvent---& + eventName + &
if (eventName == AdmobEvent.onAdLoaded)
Admob.Instance().showInterstitial();
}...展开收缩
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{%username%}回复{%com_username%}{%time%}\
/*点击出现回复框*/
$(".respond_btn").on("click", function (e) {
$(this).parents(".rightLi").children(".respond_box").show();
e.stopPropagation();
$(".cancel_res").on("click", function (e) {
$(this).parents(".res_b").siblings(".res_area").val("");
$(this).parents(".respond_box").hide();
e.stopPropagation();
/*删除评论*/
$(".del_comment_c").on("click", function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_invalid/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parents(".conLi").remove();
alert(data.msg);
$(".res_btn").click(function (e) {
var q = $("#form1").serializeArray();
console.log(q);
var res_area_r = $.trim($(".res_area_r").val());
if (res_area_r == '') {
$(".res_text").css({color: "red"});
$.post("/index.php/comment/do_comment_reply/", q,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
var $target,
evt = e || window.
$target = $(evt.target || evt.srcElement);
var $dd = $target.parents('dd');
var $wrapReply = $dd.find('.respond_box');
console.log($wrapReply);
var mess = $(".res_area_r").val();
var str = str.replace(/{%header%}/g, data.header)
.replace(/{%href%}/g, 'http://' + window.location.host + '/user/' + data.username)
.replace(/{%username%}/g, data.username)
.replace(/{%com_username%}/g, _username)
.replace(/{%time%}/g, data.time)
.replace(/{%id%}/g, data.id)
.replace(/{%mess%}/g, mess);
$dd.after(str);
$(".respond_box").hide();
$(".res_area_r").val("");
$(".res_area").val("");
$wrapReply.hide();
alert(data.msg);
}, "json");
/*删除回复*/
$(".rightLi").on("click",'.del_comment_r', function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_comment_del/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parent().parent().parent().parent().parent().remove();
$(e.target).parents('.res_list').remove()
alert(data.msg);
//填充回复
function KeyP(v) {
$(".res_area_r").val($.trim($(".res_area").val()));
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*详细原因:怎样在Unity3D 中加入AdMob30
上亿文档资料,等你来发现
怎样在Unity3D 中加入AdMob30
怎样在Unity3D中加入AdMob;Unity3d已经支持android,如何在程序;用eclipse新建一个项目UnityAd,导入;然后编写一个Activity继承UnityPla;Java代码;&!--basepermission--&;&uses-permissionandro;&uses-permissionandro;&
怎样在Unity3D 中加入AdMob
Unity3d已经支持android,如何在程序里加入admob? 在/ 中找到一些方法,并下载了一个unitypackage,把android项目的包名改成unitypackage里的包名。
用eclipse新建一个项目UnityAd,导入admob.jar包的GoogleAdMobAdsSdk-4.1.0.jar和Unity3d程序目录下的Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin\classes.jar。
然后编写一个Activity继承UnityPlayerActivity
&!-- base permission --&
&uses-permission android:name=&android.permission.INTERNET&/&
&uses-permission android:name=&android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE&/&
&uses-permission android:name=&android.permission.ACCESS_WIFI_STATE&/&
&uses-permission android:name=&android.permission.READ_PHONE_STATE&/&
&!-- base permission for location--&
&uses-permission android:name=&android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION& /&
&uses-permission android:name=&android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION& /&
&!-- base permission
required by chartboost and baidu--& &uses-permission android:name=&android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE&/&
&!-- permission required by mmedia --&
&uses-permission android:name=&android.permission.RECORD_AUDIO& /& &uses-feature android:name=&android.hardware.microphone& android:required=&false& /&
AndroidManifest.xml写成:
android:value=&8115000& /&
android:name=&com.google.android.gms.ads.AdActivity&
android:configChanges=&keyboard|keyboardHidden|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize&
android:theme=&@android:style/Theme.Translucent&/&
&!-- Amazon Mobile Ads --&
&activity android:name=&com.amazon.device.ads.AdActivity&
android:configChanges=&keyboardHidden|orientation|screenSize&/&
&!-- InMobi --&
&activity android:name=&com.inmobi.androidsdk.IMBrowserActivity&
android:configChanges=&keyboardHidden|orientation|keyboard|smallestScreenSize|screenSize&
android:theme=&@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar&
android:hardwareAccelerated=&true& /&
1.找到UnityAd项目目录,把bin文件夹下的com文件夹打成jar包,jar包名为com.hsj.test.jar,将这个jar包拷贝到unity项目目录下的Assets\Plugins\Android\bin中。
2.把UnityAd项目目录下的res文件夹和AndroidManifest.xml文件拷贝到unity项目目录下的Assets\Plugins\Android
3.在unity项目目录下的Assets\Plugins\Android中新建libs目录,把
GoogleAdMobAdsSdk-4.1.0.jar拷贝到libs目录中
4.在unity3d
程序里可以看到
5.用unity3d
Build android 安装包
6.把安装包放到虚拟机或真机上运行
三亿文库包含各类专业文献、各类资格考试、行业资料、文学作品欣赏、外语学习资料、幼儿教育、小学教育、怎样在Unity3D 中加入AdMob30等内容。 
 AdmobPluginRes 包含 Admob iOS sdk 7.6 和一个如何使用这个插件的简单演示...Admob Unity3D 插件集成到你的 Unity 游戏 1.在项目中打开你的 Unity 编辑器...  Unity3D Android 游戏添加谷歌广告――使用 AdMob AdMob 的,一定要把游戏的名字改成 unitypackage 包名的最终发布的数据包, 但 unitypackage 包名可以被修改。 ...  Unity 3D:在现有的 Android 游戏场景中显示 AdMob 的横幅关于如何在现有的 Android 项目现场显示 AdMob 的横幅, 在一个 Android 项目中 使用一个简单的 Android...  如何在 android 程序中加入 admob 广告赚钱
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Android版Unity游戏引擎的集成Admob管理库教程
11:53 && 浏览量(250) &&
如果您使用Unity 游戏引擎,则可以使用官方支持的插件在 Unity 开发环境中编写脚本,以将横幅广告和插页式广告投放到 Android游戏中。
1:Unity 4 或更高版本
2:Google 移动广告 SDK
二:将插件导入到游戏中
1:在 Unity 编辑器中打开您的项目。选择“Assets”(资源)&“Import Package”(导入程序包)&“Custom Package”(自定义程序包)并找到您下载的GoogleMobileAdsPlugin.unitypackage文件。
2:确保选择所有文件,然后点击Import(导入)。
三:我已经拥有 AndroidManifest.xml 文件
如果您的项目已经有Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml文件,您可以选择不从GoogleMobileAds.unitypackage导入此文件,但您需要先更新该清单文件,以将unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik元数据标记添加到Unity 主活动中(以下突出显示的内容):
&activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity"
android:label="@string/app_name"&
&intent-filter&
&action android:name="android.intent.action.MAIN" /&
&category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /&
&/intent-filter&
&meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /&
&meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="true" /&
&/activity&
在Unity 主活动中,将unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik标记设置为true可确保广告是可以点击的。
您还需要按照快速入门指南中的介绍对清单文件做出更改。
四:运行您的项目
根据您的平台完成以下相应步骤,将Android版本的Google移动广告SDK导入到项目中。完成这些步骤后,请参阅Unity 插件API部分,详细了解如何使用插件请求横幅广告和插页式广告。
1:此插件要求项目中包含Google Play服务库。将整个&android_SDK&/extras/Google/Google_play_services/libproject/Google-play-services_lib/文件夹添加到 Unity 项目的Assets/Plugins/Android 文件夹中。
2:转到“File”(文件)&“Build Settings”(构建设置),选择 Android 平台, 然后选择Build and Run(构建并运行)。
您已为 Android 导入了该插件!
Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。正是以为Unity可以把游戏发布去Android、IOS、Windows Phone8等,该平台将整合国内外主流移动广告平台,并对广告功能进行统一管理、动态配置,广告主和开发者都可以通过简单的操作轻松实现对多家广告平台的搭配使用。
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首先阅读官方文档
/mobile-ads-sdk/docs/
按步就班注册获取AdMob Publisher ID已及开发SDK包和DEMO工程,确保官方的demo工程能正确运行:
如果没法运行,再仔细阅读官方文档!!
为了省事,就直接在BannerExampleViewController上修改
首先添加两个方法,1个单列1个用于显示广告的方法
+ (BannerExampleViewController* )shareBannerV
- (id)showA
把- (void)viewDidLoad方法内容移到- (id)showA
中,并稍作修改:
- (void)viewDidLoad {
& [super viewDidLoad];
- (id)showAdmob
//Initialize the banner off the
screen so that it animates up when displaying
self.adBanner = [[GADBannerView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.0,
self.view.frame.size.height,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
GAD_SIZE_320x50.width,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&GAD_SIZE_320x50.height)];
// Note: Edit SampleConstants.h to
provide a definition for kSampleAdUnitID
// before compiling.
self.adBanner.adUnitID = @"a10e";
self.adBanner.delegate = self;
[self.adBanner setRootViewController:self];
//[self.view
addSubview:self.adBanner];
[[[UIApplication sharedApplication] keyWindow]& addSubview:adBanner_];
[self.adBanner loadRequest:[self createRequest]];
return self.adBanner;
接下来实现单列:
static BannerExampleViewController* shareBannerView = nil;
+ (BannerExampleViewController *)shareBannerView
if (shareBannerView == nil) {
shareBannerView
= [[BannerExampleViewController alloc] init];
return shareBannerView;
最后实现unity需要的类,创建一个UMob.mm类,该类灰常简单,只有一个方法(用于unity中C#调用),
#import "UMob.h"
#import "BannerExampleViewController.h"
@implementation
extern "C"
void _adMob()
[[BannerExampleViewController shareBannerView] showAdmob];
Xcode部分完成。把需要的文件拷贝到unity中,注意文件结构
Unity部分就更easy了。创建一个调用admob的类挂到场景中。
usingSystem.C
usingSystem.Runtime.InteropS
public class AdmobCall
[DllImport ("__Internal")]
private static extern void _adMob();
void Start ()
搞定!build,如果在xcode中运行出错的话,应该是缺少一些framework,具体少那些,参见文章第一行。
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