Maya在制作游戏方面的工作有哪些怎么样?

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创意开发系列—Maya与Silo制作游戏低模角色
学习人数:26,273
学员评分:7.2分
讲师:I.N.G软件:Maya
时长:分类:3D综合
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游戏场景设计系列公开课-牌坊的制作| 共10课时
所属行业:游戏制作
使用软件:Maya|Photoshop
课程主题:模型制作|材质贴图|游戏美术
课程阶段:入门课程
课程总收费:¥0(0)
已有27人报名 赞(1+)
面向对象:所有游戏制作爱好者
答疑安排:在线答疑 咨询QQ: 联系人:lee老师 详情也可直接访问翼虎网进行了解。
课程详情:这是链接广大游戏制作爱好者与MaxZstudio工作室的重要的学习纽带。借助这个难得的机会,大家可以和工作室的老师,就学习方面的问题进行交流。本次游戏场景设计公开课为系列课程。
通过本课程的学习,你就可以掌握游戏模型与贴图制作的完整流程并掌握其中的重要技术和制作方法。
本课程学习周期为一周,每日两节课,为每日上午11点-12点,下午17点-18点。直播时间:日 11:00起。
授课方式:采用专业的远程授课软件进行线上实时授课
在课程中我们将使用maya photoshop bp3d等软件并跟大家分享软件的使用技巧
第一节:牌坊模型的整体制作。在这一节课程中我们将为大家分析原画,理解原画并初步建立模型。
第二节:牌坊模型的细化及整体调整。在这一节课程中我们将学习如何利用有限的面数来表现模型的结构。
第三节:牌坊模型的UV拆分。这一节课程中我们使用maya内部UV编辑器拆分UV并学习如何合理摆放。
第四节:Unfold3d拆分UV及UV的摆放。在这一节课程中我们学习使用外部插件Unfold3d与maya的配合使用。
第五节:牌坊石头贴图的整体绘制。在这一节课程中我们学习金属材质的特点并初步绘制金属贴图。
第六节:牌坊石头贴图的细化。在这一节课程中我们将深入绘制石头贴图。
第七节:牌坊木材材质的整体绘制。在这一节课程中我们学习木板材质的特点并初步绘制木板贴图。
第八节:牌坊木材材质的细化。在这一节课程中我们将深入绘制木板贴图。
第九节:牌坊材质的整体调整。在这一节课程中我们需要学习如何调整贴图使之成为一个整体。
联系我时,请说是在列表网栏目上看到的,谢谢!
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