塞班(symbian)胎动什么时候才能出现真正地灭亡

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&&&&Symbian 操作系统是Symbian公司为手机而设计的操作系统,它包含联合的数据库、使用者界面架构和公共工具的参考实现,它的前身是Psion的EPOC。
&&&&Symbian,中文音译为:塞班。
&&&&该系统使用了底层操作系统和用户界面分离的设计。
&&&&Symbian 是操作系统,就像Windows一样,版本号增加,比如从8.0 到9.1到9.3等,主要增加了一些底层平台的功能。可写作Symbian v9.3或Symbian OS v9.3,"OS"就是操作系统的简称。
&&&&S50/S60/S80/S90/UIQ 这些是基于Symbian OS的常见的用户界面 。以S60为例,就是Series60的简称,常见的S60第三版,可写作S60 v3或S60 3rd.
&&&&Symbian OS 的版本变化,一般用户不易察觉,因为是底层。但S60因为是界面,所以它的变化容易察觉。手机采用的界面平台不一样,但它们的Symbian操作系统版本可能是一样的。所以你会经常看到“搭载Symbian9.4操作系统和S60第五版平台”诸如此类字眼。
&&&&&Symbian发展简史  
&&&&1998年诺基亚拒绝了微软合作开发无线产品的建议,同时也明白了微软的野心。更加让诺基亚无法安枕的是微软代表的可怕竞争力。因此就在这一年6月,诺基亚联合摩托罗拉,爱立信,西子,sony和psion[英国一家PDA制作商]联合成立Symbian OS专门从事无线操作系统的开发,欲在手持设备方面和微软分庭抗礼。Symbian OS开发出不久,除了上述6家公司之外富士通、健伍、三洋、索尼、三星、松下和sendo也成为了Symbian OS的用户。这些公司在手持通讯领域占据的市场份额超过了70%。
&&&&在Symbian OS发展阶段,出现了三个分支:分别是Crystal、Pearl和Quarz。前两个主要针对通讯器市场,也是出现在手机上最多的,是今后智能手机操作系统的主力军。第一款基于Symabian系统的手机是2000年上市的某款爱立信手机。而真正较为成熟的同时引起人们注意的则是2001年上市的诺基亚9210,它采用了Crystal分支的系统。而2002年推出的诺基亚则是Symbian OS Pearl分系的机型。
&&&&&操作系统版本详解  
&&&&Symbian OS按版本来分,到目前为止已先后有了6.0、6.1、7.0、7.0s、8.0、9.0等几种版本。
&&&&Symbian5.0,它的主要内核集合了网络,无线文字,电子邮件,名片薄以及个人信息助理,同时还具有支持标准网络页面的浏览器,配合java语言的支持,使得Symbian可以运行小型的应用程序。不过这个版本采用的机型甚少,基本上与EPOC没有太多的差别。
&&&&Symbian 6.0则在5.0的基础上增加了,GPRS、WAP1.2浏览器以及蓝牙技术的支持,用户可以运行第三方基于C++和J2ME开发的程序。而Symbian 6.1则是和Symbian 6.0相比主要增加了对USB的支持。Symbian 6.0的主要特点是: 支持语音通话和数据通信 ,支持Bluetooth和WAP ,配备安全性功能[SSL,HTTPS,WTLS] ,采用16bit Unicode,支持多语言显示 ,采用“PersonalJava 3.0”和“JavaPhone 1.0” 。
&&&&Symbian 7.0则支持多模式和3G手机[专区],可以让制造商们可以面向全世界推出可以运行于所有网络之上的Symbian OS?手机,而且可以不对代码进行重大改动的情况下就可以重新使用许多目前已有的软件应用。7.0包含一些新的通讯、消息、联网和应用开发技术,并对一些与安全和认证相关的功能进行了改进。Symbian OS 7.0的其他功能包括:支持灵活的用户界面,例如Nokia的Series 60;支持几种音频/图像格式和许多面向游戏开发人员的API;全力的加密和认证管理,基于安全通讯协议[包括HTTPS、WTLS和SSL]及认证的应用安装;和Over-the-air[OTA]SyncML同步支持。 2004年2月,Symbian在授权LG等公司的时候,发布了Symbian8 .0版本。该版本改善了实时系统性能,提高了原有操作系统的兼容能力。此外,Symbian OS 8.0的软件工具改进了远程接入控制系统功能,运用调节装置消除手机用户使用增值服务时会受到的干扰。这个系统包含了绝对现代化的多媒体和Java设备,支持多种标准,其中包括JSR118, CLDC1.1 [JSR139],MobileMedia [JSR135],3D图像数据[JSR184], JTWI 1.0 c[JSR185]。最后,新版OS还支持SDIO。
&&&&2005年二月,英国著名手机软件制造商Symbian OS推出一款新的手机操作系统软件OSv9.0,它支持更高像素数码相机与三维游戏动画。该操作系统软件对运行环境要求较高,目前运行在由英国芯片开发商ARM提供的快速处理器芯片,并且需要相关设计与其它工具的支持来帮助手机生产商在开发其它版本时能够节约时间和降低成本。该软件可以处理200万像素的数字图片,甚至能够向无线耳机传送立体声音乐,更可喜的是,它不需要同步软件就能够从PC上导出MP3文件。
&&&&用户界面版本详解  
&&&&Series60[简称S60]
&&&&界面向消费用户提供最为上乘的智能手机体验。S60平台在范围广泛的终端设备上实现,从而向应用及媒体开发伙伴们提供了统一完整的技术组合。它能驾轻就熟地提供各种高级的企业应用、游戏,及音乐应用,同时也向开发伙伴们提供了移动领域中无与伦比的众多机会。同时Series60是在Symbian智能手机中应用最广泛的系统版本。区别Series60的最直观因素则是良好的支持键盘操作性。Series60界面是拥有Symbian OS内最多第三方软件或游戏的界面,也就自然成为被Symbian操作系统的智能手机采用得最频繁的Series。
&&&&Series60第1版 是最早期的S60智能机型了,该版本机型已经开始支持存储卡扩展用户使用空间了[诺基亚7650属于例外],采用存储卡介质为MMC卡。支持Symbian OS S60第1版标准资源,支持JAVA 1.0资源,屏幕方面支持4096色彩色屏幕,176×208像素。当然在其间诺基亚也曾经推出过一款65536色屏幕的机型:3660,但界面以及分辨率还是和Series60 第1版一样,仅此屏幕发色数不同而已。
&&&&Series60第2版 支持了主题模式,用户可以自由的随心更换手机主题。此版采用的存储卡介质都为MMC/RS-MMC/RS-MMC双电压版卡。除了支持Symbian OS S60第2版标准资源[兼容部分S60第1版标准资源]外还支持JAVA 2.0资源,屏幕方面支持65536以及26万色彩色屏幕,其屏幕分辨率依然为176×208像素[诺基亚N90除外,其屏幕分辨率为352x416],这也是在所有S60第2版机型里唯一个高分辨率的机型了,不过由于此时S60第2版并不支持自动适应不同分辨率的机型,所以当时N90在部分软件上会出现无法正常使用的情况发生。
&&&&2006年诺基亚推出了采用最新Symbian OS v9.1操作系统并基于Series60 3rd Edition[简称S60 3RD或S60第三版]最新平台的一系列机型。从此宣布Symbian OS S60机型进入全新时代,这就是我们现在常称呼的 S60 3RD或S60第三版了,此版采用的存储卡介质都为RS-MMC双电压版/MINI SD/Micro SD[T-flash]卡。在屏幕则有26万色或者1600万色的彩色屏幕,而屏幕分辨率则支持多种分辨率了,但S60第三版标准资源会自动适应各种不同屏幕分辨率的机型,所以在标准资源不是特殊说明外,均会良好的适应各机型。
&&&&Series80[简称S80]
&&&&界面最简单的办法就是看手机是否支持QWERTY KEYBROAD,例如诺基亚高端系列的甚至9500,都是采用QWERTYKEYBROAD的。而Series80的屏幕分辨也为比较特殊的640×320像素。并且S80机型的相关标准资源远不及S60标准资源那样丰富,站在玩家角度上来看可玩性一般。
&&&&Series90[简称S90]
&&&&Symbian平台上最年轻的界面,支持Series90的也只有诺基亚两款手机。识别Series90界面的最简便方法是:该Symbian智能手机会采用触摸屏幕,分辨率也高达640×320像素。从Series90的硬件参数上来看,它才应该是手机游戏、娱乐的最强平台,但因为采用Series90界面的手机型号太少,第三方软件的支持力度还不会很大,所以Series60依旧应该是玩家首选界面。
&&&&UIQ Series操作平台的特性是它的多媒体性,功能全面。UIQ界面上可支持手写操作,不过切换和关闭任务比较麻烦。UIQ Series是Symbian OS的系统架构上,专门为高阶的多媒体手机而设计,使用起来非常类似PDA操作,不过目前只有为数不错的机型采用UIQ系统。
&&&&Symbian退出市场  
&&&&Symbian基金会就正式宣布,基金会官方网站于12月17日关闭,而Symbian智能手机操作系统将会重新回归封闭。如今,12月17日已过,Symbian终于正式退出历史舞台。
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责任编辑:庞帅别的厂商身后都是悬崖。&br&&br&而 Nokia 筹码更多。(Android,Symbian,Maemo,MS的系统,Intel的合作。。。)&br&&br&人不会死在绝境。。。&br&&br&&br&&br&却往往栽在十字路口。
别的厂商身后都是悬崖。 而 Nokia 筹码更多。(Android,Symbian,Maemo,MS的系统,Intel的合作。。。) 人不会死在绝境。。。 却往往栽在十字路口。
1900赞之后更新版本V1.97 修复错误,增加新内容&br&&br&(超长文预警,这篇是本人一篇很耗费时间精力的作品,希望大家多多支持~~)&br&&b&&br&&br&谢邀。&/b&&br&&br&&br&&b&Symbian到底是什么?(本人纯手打塞班发展史话)&/b&&br&&br&&b&这&/b&&b&么说吧,今天移动操作系统所拥有的一切,都是建立在它的肩膀上。&/b&它是第一个真正为手机而生的OS(WM早期是为PDA研发的),尽管乔布斯的iPhone从外表上与Symbian有那么多的不同,但其精神内核上却是继承了Symbian的衣钵。CPU、RAM、 ROM这些原本专属于PC的名词,正是由Symbian带入了手机的世界;互联网浏览、视频下载与上传、软件安装以及用户自由度的不断提升,则是Symbian 留给这个世界最大的遗产。如果我们再仔细盘点,就能发现有太多 太多的东西是Symbian带给我们的,有太多太多的科技成果是它让我们第一次享受到。&br&&br&嗯,没错这就是Symbian,曾经盛极一时,虽然现已老去但是不妨碍它在科技史上无人匹敌的地位。&br&&br&&figure&&img src=&/3a9c35b0c_b.png& data-rawwidth=&494& data-rawheight=&164& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&/3a9c35b0c_r.png&&&/figure&&br&&br&&br&&b&&u&“史前时代”&/u&&/b&&br&&br&&b&说到塞班的诞生,就不得不提一家叫做 PSION的公司。&/b&&br&&br&  1980年,David Potter在伦敦成立了psion公司,这家以数字产品开发和研究为目的。随着公司的发展,很快,Psion就与固特异,大众,宝马成为了合作伙伴;也就是这个时候,psion开始浸淫移动终端市场,他们生产的各类移动设备不仅皮实耐用还能按需求定制,凭借这种“开放移动”的理念,psion在上世纪90年代 成为了欧洲较成功的PDA生产商,进而促进了EPOC的诞生。&br&&br&&figure&&img src=&/edb8ffa008_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/edb8ffa008_r.jpg&&&/figure&(Psion Series 3 PDA)&br&&br&&b&
而当时却没有人想到,EPOC这个不起眼的小东西,将成为未来的主宰。&/b&&br&&br&
EPOC是一种面向普通大众的便携系统。正如他的全称“A new epoch of personal convenience.”(一个人人方便使用电子产品的新时代),他被psion给予了对于人机交互未来的憧憬。&br& 
1991年到1998年,psion发布了几款给予EPOC 16的的Series 3设备,亦称为SIBO,因为是早期产品,事实上简陋的很,它们充其量只能算是PDA模块,只是方便了厂商研发新品。&br&&br&  真正让EPOC走向成熟的是一位叫做Nicholas Myers 的程序设计师。1994年,他在构思下一代EPOC时,设定了开发适应21世纪技术性能的系统的目标。正是这样的思路。让他把握住了市场脉搏。1997年,他成为psion旗下symbian软件公司的CEO,其上任后发布的EPOC 32操作系统,比起前辈,已有了翻天覆地的变化。吸引了人们以及投资者的兴趣。今天我们把Myers成为“symbian之父”。&br&&br&&figure&&img src=&/5fdfacba3bfad131_b.jpg& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&306&&&/figure&
(Nick Myers先生)&br&&br&  EPOC 32与windows极为相似,它是一套32位的系统,支持多任务,拥有图形化美观的界面。不仅操作方式类似Windows,整体架构也是类似,鉴于当时除了Palm之外几乎没有可以直接用于手机的操作系统,它的问世,使得一大批厂商看到了机遇。因为,PDA和手机即将融合的趋势已经显而易见,业界也是心知肚明。&br&&br&
不过,智能手机系统作为新兴事物,没有哪家厂商敢冒险直接挺近。毕竟Palm的PDA产品一年销量也只有100万台左右,不过1998年个人手机市场销量已经过亿,谁也不愿意把智能手机这个未来的大蛋糕拱手送人。&br&&br&
最后几家大厂决定不如联手一块干,于是1998年,爱立信、诺基亚、摩托罗拉和psion共同成立了一家公司,目的是推进手机和PDA的智能化。&br&&br&&b&
嗯,没错,它就是我们今天熟知的“symbian”。&/b&&br&&br&&figure&&img src=&/d288df6ccde_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/d288df6ccde_r.jpg&&&/figure&(EPOC 32系统界面)&br&&br&&br&&b&&u&”拉起手,一起飞“&/u&&/b&&br&&br&&br&
这么多大公司结盟成立操作系统公司不仅吸引了大量手机厂商跟进,一些上有配件商,例如ARM和德州仪器(TI)都加入了合作计划。&br&&br&&figure&&img src=&/ccc96f4fb331c4ba0d9c7_b.png& data-rawwidth=&195& data-rawheight=&109& class=&content_image& width=&195&&&/figure&&br&  其实Symbian从一成立便秉持着开放的理念,任何组织和个人都能为其开发软件。开放的特性使得塞班有了更多的开发者和更大的市场。除此之外,塞班还很积极的参与了WAP、JAVA、Bluetooth的定制工作。&br&&br&
但刚成立那几年,公司都未能推出一款真真意义上的产品,那是因为巨头们觉得暂时还看不到这个平台的实际意义,所以选择”放长线钓大鱼“,暂时放任自流,也就是我们所说的布局。&br&&br&
直到1999年,symbian os v 5平台作为第一款成熟的产品被设计出来,不过最初的几台产品的出现可谓是”动机不纯“,原来是为了争夺“谁是世界上第一台智能手机”的名号,爱立信和摩托罗拉争得不可开交。结果是爱立信不顾Symbian系统早期的Bug,就匆忙的把他推向市场,&b&生产出Erisson R380。这也是历史上第一台Symbian系统的手机。(注意并不是诺基亚)&/b&&br&&br&&figure&&img src=&/06cb6efec40ca2feebf6b_b.jpg& data-rawwidth=&696& data-rawheight=&403& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&696& data-original=&/06cb6efec40ca2feebf6b_r.jpg&&&/figure&&br&&b&
采用Symbian V5.0系统的R380以现在的眼光看上去简直是幼稚可笑,但是在当时,700KB的内存加上超大触控屏绝对是先于时代。不过当时受限于Symbian系统还处于早期阶段,R380比非智能手机能多做的也只不过是能在一个联系人下多存一些E-Mail信息,联系人信息直接也可以相互复制。&/b&&br&&br&&br&
几乎同时期,MOTO也推出了自己的天拓A6188。但是实际上,它与R380无论哪个都不能算严格意义上的智能手机,因为使用了封闭的Symbian V5.0,摩托罗拉还利用了PPSM,它们连软件都不能自由安装,真正算起来,搭载了Symbian v5.1的诺基亚9210才符合智能机最基本的定义。&b&所以也有人说,诺基亚9210才是第一台真正意义上的Symbian智能机。&/b&&br&&br&&figure&&img src=&/d06ce275d1baba09e59a87_b.jpg& data-rawwidth=&778& data-rawheight=&553& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&778& data-original=&/d06ce275d1baba09e59a87_r.jpg&&&/figure&&br&&b&
诺基亚9210的出现确实重新定义了智能机,其能够自由安装软件,并且开放的特性至今都是智能机的基本定义。相比起来,爱立信R380和MOTO A6188更像是非智能手机。虽然诺基亚9210的CPU主频只有66Mhz,但是仍然是几代玩机人眼中的圣杯。&/b&&br&&br&&br&&b&&u&”各自为政“&/u&&/b&&br&&br&&br&  1998年,诺基亚成为了手机业的老大,不过这个时候,其他Symbian联盟成员却开始打起了小主意,与诺基亚这种巨人公司分享同一个操作系统无疑是陪太子读书,难有出头之日。它的存在也让联盟中其他有实力的厂商感到了危机,这为后来阵营的割分埋下了导火索。&br&&br&  Symbian成立之初提出了著名的三分法:Pearl(珍珠)、Quartz(石英)和Crystal(水晶)。分别对应手机的三大发展趋势:标准键盘、触摸屏以及全键盘(QWERTY)。但是在Symbian公司的思路中,只有标准键盘才能叫做手机,触摸屏和全键盘只能称为通讯器,主攻商务和互联网领域。&br&&br&&figure&&img src=&/af9aa3acab_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/af9aa3acab_r.jpg&&&/figure&&br&&br&
诺基亚依靠Pearl迅速赢得了市场,逼迫索尼爱立信和摩托罗拉只能另寻他路–Quartz。于是,联盟分为了两大派系,一是以诺基亚牵头的S系列平台,再者便是索尼爱立信主打UIQ。诺基亚凭借标准键盘占据了大半江山,而后者则主攻触摸屏。这种内部斗争也直接堵住了除诺基亚以外的厂商开发出成功的键盘手机的道路。&b&这种同床异梦的现象愈演愈烈,直接导致了联盟崩溃的迫近。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/e3bf53b145a47d0fcd5d21c1d64d3881_b.jpg& data-rawwidth=&340& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&340&&&/figure&&b&(史上第一台UIQ机型,爱立信P800,一款可以和iPhone媲美的跨时代机型,试想一下2002年推出一款搭载320P 4096色TFT屏幕的手机是怎样的轰动。此机也是UIQ玩家眼中的神机)&/b&&br&&br&&br&&b&&u&”势不可挡“&/u&&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&p&时间往回推到2002年,就在那一年,被誉为塞班杀手的Windows Mobile终于上市;当时几乎所有开发者都以为微软会像在PC领域一样横扫一切,Symbian的末日似乎就要来到。&/p&&br&&p&但是......结果却让人大跌眼镜。&/p&&br&&p&原本在X86架构中攻城略地无元往不利的微软,却在手机领域被Symbian打得满地找牙。只根到底还是老思路遇到了新问题。微软的WM系统,可以看成是Windows平台的缩小版,对于手机用户的使用体验来说是非常糟糕的(其实是极其糟糕)。而且更可惜的是,微软似乎在WM6.5之前都没怎么意识到这一点。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&/e677bfc426ea7bffd92b510_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&302& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/e677bfc426ea7bffd92b510_r.jpg&&&/figure&(Windows Mobile 1.0的逻辑照搬PC,在小屏幕上简直无法使用)&/p&&br&&br&&p&这时候的智能手机市场,出现了一个很古怪的现象。一方面的诺基亚不断巩固自己在智能手机市场上的位置,另一方面则是其他厂家除了WM外几乎找不到合适的系统。其中摩托罗拉还算好的先后投资了PPSM、Linux、WM,其中Linux也还是帮助MOTO小小的辉煌了一把,那当然是后话。&/p&&br&&p&最后其他厂商绝望的发现,除了UIQ以外,其余操作系统无一成功。&/p&&br&于是出现了有趣的一幕,厂商们明知道Symban 系统已经成为了诺基亚的天下,却依旧舍不得放手。&b&在 2004年居然有18家企业先后拜倒在Symbian门下(三星、LG、索爱、西门子、松下.....几乎你能想到的大厂都是Symbian的使用者)&/b&。其中更有甚者,甚至直接使用了诺基亚掌控的S60。而诺基亚也将标准键盘智能手机发挥到了极致,将多媒体系统的方方面面都引入手机之中。比如搭载蔡司镜头的诺基亚 N70等等。到了一代街机 N73和N95横空出世之时,S60 V3使得Symban王朝达到了最鼎盛。&b&整个Symbian家族占据了智能机市场的72%(至今这个占有率iOS和Android都难以想象)&/b&,更恐怖的是其中九成都来自诺基亚。&br&&br&&br&&figure&&img src=&/fcdf91e67_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/fcdf91e67_r.jpg&&&/figure&&b&(诺基亚7650,史上第一款 S60手机,虽然此机颇有实验气息,并不成熟,但是作为史上最成功移动操作系统的开山鼻祖,具有里程碑式的意义)&/b&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/bba1c10aa3aec33ab76be6_b.jpg& data-rawwidth=&398& data-rawheight=&450& class=&content_image& width=&398&&&/figure&&br&(诺基亚N90巧妙的把一个光学变焦的摄像头塞进了手机之中,这种巧妙的工业设计至今罕见)&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/db3fa526fbbee49f671443ebe21c8fd8_b.jpg& data-rawwidth=&275& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&275&&&/figure&(诺基亚N73)&br&&br&&figure&&img src=&/fb412e60eaa2b6ad2b900eb_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&268& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/fb412e60eaa2b6ad2b900eb_r.jpg&&&/figure&&b&(诺基亚 N-GAGE从理念上来看绝对算是一款超越时代的作品,可惜生不逢时并没有达到预期的销量。但是此机在玩家眼中的地位还是很高,至今依然有人买回家收藏。)&/b&&br&&br&&figure&&img src=&/daf8e82d18a62ce9d310f_b.jpg& data-rawwidth=&141& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&141&&&/figure&(N70)&br&&br&&figure&&img src=&/bd3824efcbdc2ccd286a5a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/bd3824efcbdc2ccd286a5a_r.jpg&&&/figure&&br&&b&(N95又是当年多少屌丝们魂牵梦绕的梦中神机,也见证了塞班的绝对巅峰)&/b&&br&&br&&blockquote&&b&小科普:Symbian Series系列&/b&&br&  Symbian按版本来分,继2005年2月Symbian推出v9.0以来,到目前为止已先后有了6.0、6.1、7.0、7.0s、8.0、8.1、9.0、9.4等几种版本。1999年3月Symbian推出了Symbian5.0操作系统,它的主要内核集合了网络,无线文字,电子邮件,名片薄以及个人信息助理,同时还具有支持标准网络页面的浏览器,配合java语言的支持,使得Symbian可以运行小型的应用程序。不过这个版本采用的机型甚少,基本上与EPOC没有太多的差别。&br&&br&&p&Symbian 6.0则在5.0的基础上增加了,GPRS、WAP1.2浏览器以及蓝牙技术的支持,用户可以运行第三方基于C++和J2ME开发的程序。而Symbian 6.1则是和Symbian 6.0相比主要增加了对USB的支持。Symbian 6.0的主要特点是: 支持语音通话和数据通信 ,支持Bluetooth和WAP,配备安全性功能(SSL,HTTPS,WTLS) ,采用16bit Unicode,支持多语言显示 ,采用“PersonalJava 3.0”和“JavaPhone 1.0”。&/p&&p&Symbian 7.0则支持多模式和3G手机,可以让制造商们可以面向全世界推出可以运行于所有网络之上的Symbian OS手机,而且可以不对代码进行重大改动的情况下就可以重新使用许多目前已有的软件应用。7.0包含一些新的通讯、消息、联网和应用开发技术,并对一些与安全和认证相关的功能进行了改进。Symbian OS 7.0的其他功能包括:支持灵活的用户界面,例如诺基亚的Series 60;支持几种音频/图像格式和许多面向游戏开发人员的API;全力的加密和认证管理,基于安全通讯协议(包括HTTPS、WTLS和SSL)及认证的应用安装;和Over-the-air(OTA)SyncML同步支持。&/p&&p&2004年2月,Symbian在授权LG等公司的时候,发布了Symbian8 .0版本。该版本改善了实时系统性能,提高了原有操作系统的兼容能力。此外,Symbian OS 8.0的软件工具改进了远程接入控制系统功能,运用调节装置消除手机用户使用增值服务时会受到的干扰。这个系统包含了绝对现代化的多媒体和Java设备,支持多种标准,其中包括JSR118,CLDC1.1(JSR139),MobileMedia(JSR135),3D图像数据(JSR184),JTWI 1.0 c(JSR185)。最后,新版OS还支持SDIO。 2005年2月,Symbian推出v9.0,它支持更高像素数码相机与三维游戏动画,可以处理200万像素的数字图片,能够向无线耳机传送立体声音乐,不需要同步软件就能够从PC上导出MP3文件。&/p&&/blockquote&&br&&br&&b&&u&”一统江湖,危机四伏“&/u&&/b&&br&&br&&br& 纵观古今中外的历史,一家独大必然引发隐患。而事实证明那一天来了。2008年,UIQ宣布倒闭。究其原因,一方面是由于它自身定位与市场的极大反差,而另一方面便是来自于诺基亚的压力。相比S60,开发者在这个平台上的收益远不及前者。应用程序的短缺自然局限了消费者的购买欲,如此一来,倒闭似乎只是时间问题了。诺基亚的持续壮大,扼杀了其他厂商的利润,长此以往,天平的过分了倾斜让别的厂商不得不退出symbian的纷争。UIQ的倒闭,标志着诺基亚对于symbian掌控的最大化。&br&&br&&b&
诺基亚,掌握了Symbian的绝对权力,从此,塞班几乎等于诺基亚。&/b&&br&&br&&br&&b&
小科普:什么是UIQ?&/b&&br&&br&&blockquote&Symbian UIQ,即User Interface Quartz的缩写,是Symbian操作系统最初设定的三大UI(User Interface,用户界面)分支之一。也就是说,所谓的Symbian UIQ是基于Symbian智能系统核心的用户界面之一。例如:索爱的M608C,是基于Symbian OS 9.1的操作系统核心,其系统界面为UIQ 3.0。UIQ的多媒体功能和商务功能都较为强大。它的主要特征为:一个208×320或240×300的触碰式彩色屏幕,可以通过手写笔进行输入和操作。大部分机型没有键盘。由于UIQ一直秉持“高端路线”,导致用户数目长期较少,由此带来诸多问题,08年末UIQ已经申请了破产。&/blockquote&&br&&br&&br&  联盟名存实亡,但诺基亚为了避嫌,标榜着“开放”而成立了symbian基金会,继续推向面向所有开发者开放的原则,明则共享资源,暗则染指一统智能市场。不幸的是,一个叫iPhone的产品出现了。&br&
多年以后,关于那个一统江湖的传说,早已沦为笑谈罢了。&br&&br&&br&&figure&&img src=&/ecc8b292d_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&292& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/ecc8b292d_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&b&&u&“盛极必衰”&/u&&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&b&“触摸屏设备难以被市场接受。”&/b&&br&&br&
这就是诺基亚击败UIQ之后所得出的结论,它们认为UIQ输就输在使用了触摸屏,诺基亚才不会去重蹈UIQ的覆辙。&br&&br&
多年之后我们来看这个结论,大部分人肯定都会嘲笑诺基亚毫无远见。但是以当时的思路来看,&u&诺基亚的这个决定也未必不合情理。&/u&&br&&br&
那么UIQ和其他触屏设备真正输掉的原因是什么呢?&br&&br&&ul&&li& 当时由于是电阻屏,打字必须用手写笔(双手输入),诺基亚S60全键盘可以单手输入,显然能够赢得更多人的芳心。&br&&/li&&li&UIQ和WM的操作逻辑复杂,没有S60简洁易用&/li&&li&诺基亚的工业设计能力比其他厂商出色&/li&&/ul&&br&&b&但是诺基亚没想到的是,这些问题在电容屏,iOS系统的iPhone那边,全都不算问题。于是乎诺基亚的死亡丧钟已经敲响。&/b&&br&&br&
其实现在的种种资料也显示,诺基亚当年还是有一些关于触控技术的创新方案的,只不过因为大公司病沉浸在以前的胜利之中加上内斗亲手杀死了Symbian的触控分支UIQ,确实是诺基亚自己亲手葬送了大好局面。&br&&br&
现在看起来,从第一代iPhone发布到真正使诺基亚彻底出局的iPhone 4之间,,诺基亚足足有三年时间进行反击。三年时间中,诺基亚也推出过类似5800XM这样的触控手机,但是S60原本过于成功的经验反倒是阻碍了它。而诺基亚E71之类代表的全键盘手机依然在市场上攻城略地也在一定程度上麻痹了诺基亚的神经。&br&&br&&figure&&img src=&/2b0ff471d5bed1b7c68ef5b860c2a46e_b.png& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/2b0ff471d5bed1b7c68ef5b860c2a46e_r.png&&&/figure&&b&(诺基亚 5800XM是第一款S60 V5触控手机,不过实际体验却让人想起了当年的WM)&/b&&br&&br&&br&&b&&figure&&img src=&/03fabf35b21a191a6b6bead_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/03fabf35b21a191a6b6bead_r.jpg&&&/figure&&br&(诺基亚X6-00是第一台电容触摸屏的S60机型,但是搭配为电阻屏开发的S60 V5,可谓是八字不合,完全用不出iPhone那种畅快感。结果是在N8之前,诺基亚再也没推出过电容屏机型)&br&&/b&&br&&br&&br&&b&&figure&&img src=&/ee2ad2fd30ff58a2dbf29977c5ccd1e3_b.jpg& data-rawwidth=&1972& data-rawheight=&1755& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1972& data-original=&/ee2ad2fd30ff58a2dbf29977c5ccd1e3_r.jpg&&&/figure&(诺基亚5230以及其衍生的定制机系列当年以极其低廉的价格可谓风靡中国大陆学生市场,创造了90后的街机神话)&br&&/b&&br&&br&&figure&&img src=&/c8b4a053feabea729d34ee7b3be59700_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&524& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&/c8b4a053feabea729d34ee7b3be59700_r.jpg&&&/figure&&br&&b&(诺基亚E71当年依然是最畅销的手机之一,也使诺基亚错误的认为全键盘手机不会走向灭亡)&/b&&br&&br&&figure&&img src=&/9f8c4dcba436d7b4c6b2_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/9f8c4dcba436d7b4c6b2_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/a363c48ea27cf1eb36053_b.jpg& data-rawwidth=&369& data-rawheight=&420& class=&content_image& width=&369&&&/figure&&b&(索尼和三星是S60 V5时代难得的“第三方”厂商,不过也带来了U5i之类的绝美设计作品)&/b&&br&&br&&figure&&img src=&/ce2e879b74051bfe5fb61b_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/ce2e879b74051bfe5fb61b_r.jpg&&&/figure&&b&(诺基亚N97 N97 Mini,曾经也是被寄予厚望,但是蹩脚的键盘的电阻屏加上高高在上的售价毁了一台可能会成为经典的机器)&/b&&br&&br&&br&&b&&figure&&img src=&/81dbed6ea8d7d4_b.jpg& data-rawwidth=&1101& data-rawheight=&501& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1101& data-original=&/81dbed6ea8d7d4_r.jpg&&&/figure&(诺基亚C6-00和C5-03被看作是接班5230的机型,但是由于配置几乎照搬5230且Android的浪潮已经滚滚而来,它们哥俩并没能复制5230的神话)&/b&&br&&br&
当诺基亚终于从自己成功的S60 V3走出来,推出了支持触控的 S60 V5时,可笑的事情发生了,曾经对于WM的恶劣评价如今却加在了Symbian身上。有人说诺基亚已经不会做手机了,号称全触控的S60 V5也只是把实体键盘做进了虚拟界面而已,交互逻辑并没有产生质的革命。(像不像如今的黑莓)&br&&br&&p&&b&等到iPhone做大时,诺基亚才发现原本是利器的塞班S60成为了巨大的包袱。而早已经与S60融为一体不分彼此的Symban系统,就此走向了自己的衰落。&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&/bd80121dfa64ffcd861b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/bd80121dfa64ffcd861b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&(同时期MOTO发布的Milestone里程碑和Google的Android 2.1系统搭配完美,宣告了Android平台的爆发,而Symbian机型因为老旧的框架只能搭载624Mhz的处理器,和万年不变的640X360屏幕。想要赶超但是心有余而力不足。)&/b&&br&&br&&br&&b&&u&“抢救无效”&/u&&/b&&br&&br&&br&&br&从2009年开始,Symbian开始了一场疯狂之旅,从S60 V5到Symbian ‘1到Symbian’ 2到Symbian‘ 3 再到后来的 Symbian Anna和Symbian Belle,平均每六个月,塞班系统都会进行一次翻天覆地的版本升级,而且像是Symbian 2这种平台,听说过的人们都很少;这在移动OS历史上是前所未有的。&br&&br&&figure&&img src=&/cb2d6d8b87bd2b2c97750_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&256& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/cb2d6d8b87bd2b2c97750_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&/b7c15361a70bbc83fa35_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/b7c15361a70bbc83fa35_r.jpg&&&/figure&&br&&b&(搭载着全新Symbian 3系统的诺基亚N8-00是抢救行动的第一枪,但是结果却令人十分失望,相比起iPhone 4差的太远)&/b&&br&&br&&br&&b&&figure&&img src=&/3e92e878f5c4768698cb_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/3e92e878f5c4768698cb_r.jpg&&&/figure&(诺基亚C7-00和N8-00作为狙击iPhone的最后希望,糟糕的质量比如HDMI接口开裂,睡死和死亡之握在前几批机器几乎是每一台都有。号称质量第一的诺基亚竟然在重要时刻阴沟翻船也算是彻底伤了铁杆粉丝的心)&br&&/b&&br&&br&&figure&&img src=&/cb124a5ac9cf44ebf1ad9_b.jpg& data-rawwidth=&776& data-rawheight=&1088& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&776& data-original=&/cb124a5ac9cf44ebf1ad9_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&(像DoCoMo SH-07B这种搭载Symbian 2系统的设备实在属于冷门中的冷门机型)&/b&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/d927a32bab38f7cde8a9c6d32b961047_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/d927a32bab38f7cde8a9c6d32b961047_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&(Symbian 3虽然号称是一次完全重新为触控设计的OS,但是也只是一层皮而已,深入到系统底层,简陋的S60 V3时代界面随处可见)&/b&&br&&br&&br&&b&&figure&&img src=&/5fead16a0862015cfaef9ab3fa4d3178_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/5fead16a0862015cfaef9ab3fa4d3178_r.jpg&&&/figure&(2010年,第一款双核+1G RAM的智能手机MOTO Atrix 4G发布,由于塞班设计之初就没有对双核心处理器支持,导致差距越拉越大。而RAM也是固守128MB;几个月后三星 Galaxy S2更是让Symbian 3设备看上去像一台老古董。)&br&&br&&br&&/b&&br&&figure&&img src=&/f6c675b4f8bcd26d922bc_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&581& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/f6c675b4f8bcd26d922bc_r.jpg&&&/figure&&b&&br&(跨入塞班Anna时代,系统换汤不换药,难以抗衡其余智能机系统,经典的X系列也走到了最后一代——诺基亚X7-00。虽然系统早已过时,但是其工业设计放在今天来看依然是顶级的。)&/b&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/87f8f93fa04e51d3de095bdd7633395b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/87f8f93fa04e51d3de095bdd7633395b_r.jpg&&&/figure&&b&(诺基亚E6-00是最后一款基于S60的全键盘机型,触控+键盘双输入的方式也没能挽救E系列江河日下的趋势。诺记全键盘就此正式离开了人们的视野)&/b&&br&&br&&br&&b&&figure&&img src=&/d262441ccdb44c3ece121c6d419d82e2_b.jpg& data-rawwidth=&571& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&571& data-original=&/d262441ccdb44c3ece121c6d419d82e2_r.jpg&&&/figure&(诺基亚旗下曾经的奢侈品牌Vertu当然也是Symbian系统,只不过随着大哥的沦落,Vertu这个世界上最知名的奢侈手机品牌也被迫转让并改做Android手机;搭载塞班3系统的Vertu Constellation也成了史上最后一个使用Symbian系统的非诺基亚品牌手机&/b&)&br&&br&&br&&br&&br&&b&
在这疯狂的版本升级背后,是股价的持续下跌,董事会的压力和诺基亚渐渐失去的耐心,这也算成为压死Symbian的最后一根稻草,耗尽了它的元气。&/b&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/57babe48d7f39aa1faf7fb0f_b.jpg& data-rawwidth=&1604& data-rawheight=&1172& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1604& data-original=&/57babe48d7f39aa1faf7fb0f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&(塞班的最后一个版本 Symbian Belle已经在交互上有了和Android 2.3抗争的实力,但是已经太晚太晚,实在可惜)&/b&&br&&br&&br&&b&
其实如果你真正用过塞班贝拉设备(比如808或者701)你会发现在临死前塞班其实还没有那么不堪。&/b&&br&&br&&br&&b&
所以,Symbian的死与其说是被淘汰,倒不如说它已经太过老迈,给不了诺基亚重回老大的能力。&/b&&br&&br&
失去市场号召力的诺基亚此时的地位一落千丈,对于symbian的态度也是一日三变。曾一度把源代 码挂在网站上任人下载,随后又宣布只面向企业用户开源。这时的诺基亚真的急了。不愿投奔Android阵营沦落为硬件制作商的他,竟甘心跪倒在昔日手下败将微软的裙下,通过“木马”埃洛普成功加盟WP7阵营。&br&&br&&figure&&img src=&/345dee6423d66fba0f290f_b.jpg& data-rawwidth=&574& data-rawheight=&431& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&574& data-original=&/345dee6423d66fba0f290f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&b&(诺基亚808,历史上最后一款Symbian智能手机,1.3Ghz主频处理器也是史上性能最强的塞班机器,4100万像素的卡尔蔡司镜头也是永恒的经典。)&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&b&2011年12月,symbian Belle正式更名为诺基亚Belle。&/b&&br&&br&&br&&b&
从此,江湖再无Symbian。&/b&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/cfff70c1f10a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/cfff70c1f10a_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&“塞班真的离我们远去了吗?”&/b&&br&&br&  然而,这并不意味着symbian彻底的灭亡。名字虽然没有了,但产品依旧没有改变,与其说它灭亡不如说它失去了原来那般强大的市场号召力。毕竟,凭借S30+在低端市场的畅销,诺基亚还能在手机市场分的一杯羹。&br&&br&&figure&&img src=&/adb22794fa40cbc766d8e_b.jpg& data-rawwidth=&595& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&595& data-original=&/adb22794fa40cbc766d8e_r.jpg&&&/figure&&br&&b&最近上市的诺基亚215,系统虽然名义上已经不属于Symbian,但是底层依然是脱胎于Symbian S30.&/b&&br&&br&&br&&b&&figure&&img src=&/dd73f3e2dd17f1c74d4bc343d76faa81_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&443& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/dd73f3e2dd17f1c74d4bc343d76faa81_r.jpg&&&/figure&诺基亚515,直板机最后的辉煌,高富帅级别的备用机。其全金属机身的设计,握感直追HTC One,也成了很多Symbian迷的珍藏。&/b&&br&&br&&figure&&img src=&/dda001c49cd70f048cb2_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/dda001c49cd70f048cb2_r.jpg&&&/figure&&b&目前诺基亚低端系列所搭载的操作系统叫Series 30+,从名字上还是能够嗅出一些塞班的味道,只不过里面的内置服务早已经被替换成了Opera,微软Bing和MSN。并且已经不支持JAVA程序的自由安装了。&/b&&br&&br&虽然S30+的已经不是纯正的Symbian,但是它还是Symbian最后的血脉。&br&&br&如果这么算的话,在拉丁美洲和非洲的国家,塞班目前的占有率还是很可观的。&br&&br&&br&&br&&b&只是,那个昔日的霸主传说早已成了明日黄花,无人提起。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&b&“结语”&/b&&br&&br&&br&&b&无论多么强大的文明都有覆灭的一天,帝国如是,企业如是。在暗潮汹涌的科技领域,公司不能推出迎合市场口味,顺应市场变化的产品,迎来的就是有倒闭。在创新与颠覆这条路上,symbian不是第一个倒下的,也不会是最后一个。&/b&&br&&br&&br&&br&&b&它叫symbian,也曾辉煌。三十年河东,三十年河西,科技领域本就没有常青树。虽然如今已经沦落,但不妨碍我们一起回味它曾经的辉煌。&/b&&br&&br&&br&&b&&figure&&img src=&/fb0987d4cfc676cd2e90_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/fb0987d4cfc676cd2e90_r.png&&&/figure&以上。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/b&&br&&br&&br&&b&UPDATE1:&/b&&br&&br&&br&&b&看见评论区里蛮多人希望收藏一台Symbian机器的,正好我发现最近Target和诺记联合在清仓,末代Belle机型诺基亚603只要39.99刀(全新无锁)折合人民币不过260元。&/b&&br&&br&&br&&b&&figure&&img src=&/c8565d3edba05434e38ebf_b.jpg& data-rawwidth=&762& data-rawheight=&259& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&762& data-original=&/c8565d3edba05434e38ebf_r.jpg&&&/figure&有海淘能力的朋友绝对可以收一台,支持联通3G.&/b&
1900赞之后更新版本V1.97 修复错误,增加新内容 (超长文预警,这篇是本人一篇很耗费时间精力的作品,希望大家多多支持~~)
谢邀。 Symbian到底是什么?(本人纯手打塞班发展史话) 这么说吧,今天移动操作系统所拥有的一切,都是建立在它的肩膀上。它是第…
Symbian的衰落,绝不是因为Symbian落伍了。&br&&br&首先,应当说,Symbian是一个优秀的嵌入式系统。Symbian是一个实时操作系统,是一个微内核系统,从设计的时候,就是为了&b&能在有限的硬件资源和能源的环境下,长时间稳定运行&/b&的。Symbian采取了许多措施,比如使用微内核架构、严格控制内存泄漏、抢占式多任务调度等。Symbian使用的是Symbian C++进行开发,有自己一套完整的开发框架和机制,约束开发者,保证系统的稳定性和可靠性,提高系统的性能。&br&&br&这些都是,Symbian的优势,同时也是Symbian的劣势。在Symbian下进行应用的开发难度是很高的,因为要写一个高质量的C++程序,确实不容易。 &br&&br&----------------这是开始讲述纯技术内容的分割线,不感兴趣的可以跳过----------------&ul&&li&Symbian检测到内存泄漏,是会让应用程序崩溃的。避免内存泄漏,这对于一般程序员来说,是一个不小的难题。&br&&/li&&li&虽然Symbian本身有二阶构造函数、清除栈这样的机制辅助开发者进行内存管理和控制,但是这些都需要开发者对C++的内存分配机制有一个比较清晰和深刻的了解,而大部分开发者,是不知道到底什么是栈什么是堆的。&br&&/li&&li&因为工作在硬件资源有限的嵌入式系统中,Symbian的栈大小非常有限,所有的数据都要放到堆上,于是需要使用二阶构造函数。&br&&/li&&li&还有那个蛋疼的Leave机制,基本上是对C++过于简单的异常机制的简单封装,稍微不慎,就会出现内存泄漏。&br&&/li&&li&在微内核机制中,许多东西都和我们平时的开发不一样,大部分的系统功能都不在内核中,需要连接提供该功能的模块进行操作,这些模块都是C/S模式的。&br&&/li&&li&Symbian中不提倡使用多线程或者多进程,提倡使用调度器,进行抢占式多任务调度,我自认为对于并发控制学得比较好,多线程工作的问题也能处理和发现,但是对于这个抢占式多任务的流程,我真的足足花了一个礼拜才弄明白到底怎么回事。 &/li&&/ul&----------------纯技术内容讲完了----------------&br&&br&因为上述原因,进行Symbian开发的门槛还是比较高的(相比于不需要关心上述所有问题的Java而言)。Symbian的机型非常多,使得Symbian上应用的调试也比较麻烦,除了屏幕分辨率、键盘结构、扬声器数量、相机型号、闪光灯等因素,即使是同一款系统,运行在不同机型上的系统也有细微的差别,所以往往要对众多的机型进行适配。&br&&br&除了不讨好开发者以为,诺基亚在一些方面也是比较认死理,比如手机就应该不容易摔坏,手机信号就是应该好。我一直觉得,这个是诺基亚迟迟不使用大尺寸电容屏的原因之一(当然,大家常调侃的Q屏采购量过大没用完可能也是)。即使到今天,摔不坏、信号好依然是诺基亚给大家的印象,难以磨灭。我们必须承认,这些都是对的,但是,这些也确实是不容易被人们注意到的方面。&br&&br&Symbian S60 第三版开始,对应用引入了签名机制,只有有签名的应用才能安装到机器上。有人(&a href=&/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/1996&/span&&span class=&invisible&&3900/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&)认为复杂的签名机制是导致Symbian衰落的原因之一。其实签名并没有错,iOS上一样也是使用签名机制,不也是好好的?错的是当时那个互联网暂时还没有普及到手机上的时候,人们过多的使用了盗版软件,而我们也都知道,只有盗版软件才需要进行复杂的签名才能安装到自己的手机上的。&br&&br&至于操作系统的界面,这个我想不用我说太多,用过的人,不管懂行不懂行,都知道怎么评价。Symbian的界面要说很差我觉得不至于,时间太久了没有什么变化,让大家缺少新鲜感,然后直接败给了又好看又好玩的苹果。&br&&br&在系统上,不讨好开发者;在使用的时候,也不讨好使用者,但是凭借多年的积累,Symbian还是稳稳的把握住了市场,当时不是没有其他的系统,Windows Mobile、Palm、BlackBerry OS都是。但是Symbian因为定位能在性能比较差的机器上运行,诺基亚的智能机在性能、种类和价格上,以及Symbian平台上的众多的应用,稳稳的压倒了其他竞争者。&br&&br&2007年iPhone刚刚出现的时候,不仅仅是诺基亚,全世界都觉得这是个笑话。一个不能换铃声、不能后台运行程序,甚至就根本没有第三方应用的手机,怎么好意思称作智能机,唯一的亮点,大概就是那个好玩的多点触控的屏幕,和那个相比于Symbian将近十年不变的界面,相对好看的UI。&br&&br&当然后来,全世界都知道了,乔帮主在下一盘很大的棋,当祭出AppStore这个大杀器的时候,所有的开发者都开始倒戈了。因为Symbian开发困难,还赚不到钱,苹果上开发简单,没有盗版,能赚到钱。钱这个东西一来引诱,加上Symbian即不讨好开发者,也不讨好使用者,当然也就没有人拥护。&br&&br&价格上,诺基亚从低端到高端全线都有,不过在高端市场(不含vertu),价格一直都很坑爹,旗舰级的机器往往都能5k+到6k+。苹果也是跟运营商合作,通过套餐,让iPhone的使用成本跟别的机器基本没有区别。正好手机坏了,几百刀买一个iPhone,几年的合约,还不见得比别的手机贵,还好玩,为什么不呢?&br&&br&感谢&a class=&member_mention& data-hash=&836f5b2ee72d& href=&///people/836f5b2ee72d& data-hovercard=&p$b$836f5b2ee72d&&@pansz&/a&
对本答案的补充,以及&a class=&member_mention& data-hash=&a231bc6aaa34eda20e95838aa5efa687& href=&///people/a231bc6aaa34eda20e95838aa5efa687& data-hovercard=&p$b$a231bc6aaa34eda20e95838aa5efa687&&@周广浩&/a& 的指正。
Symbian的衰落,绝不是因为Symbian落伍了。 首先,应当说,Symbian是一个优秀的嵌入式系统。Symbian是一个实时操作系统,是一个微内核系统,从设计的时候,就是为了能在有限的硬件资源和能源的环境下,长时间稳定运行的。Symbian采取了许多措施,比如使用微…
&a data-hash=&bed3b63dd4c1& href=&///people/bed3b63dd4c1& class=&member_mention& data-tip=&p$b$bed3b63dd4c1& data-hovercard=&p$b$bed3b63dd4c1&&@享耳&/a& 的结论我是基本同意的,但是论据就太多不靠谱了,因为他没看过Symbian源代码。&br&但是,我看过Symbian源代码,不但看过,还改过不少。&br&Symbian整个系统代码被划分成100多个Package,我是其中六个的Package Owner,包括最大的UI Framework Package。&br&Package Owner的职责是提供Package相关的技术支持,审核相关修改,制定技术改进方案。&br&&br&代码臃肿是没错的,核心代码大约3000万行的样子,还有很多周边应用代码,测试代码,历史遗留的废代码我就没统计过了,估计也是千万行量级的。一份完整的Symbian源码+编译后的二进制+文档+辅助开发工具,总共是30+GB,你们感受下。&br&早期曾经是16位的,但是早在做Symbian手机之前已经移植成32位的了。&br&&br&Nokia在分辨率上的确落后时代,出了好多QVGA(320x240)的直板键盘手机,到触摸时代也是640x360。核心原因是Symbian的图形系统设计太过时了,不支持硬件加速,分辨率太高渲染性能就跟不上了。后来有次大重构代号 NGA(下一代图形架构),改善了不少,但是比起iOS还是差太远了。&br&&br&UI framework的API设计的确有问题,极其不合理,用起来很别扭,所以学习成本特别高。但是既然是开放的API,兼容性包袱就要背着,所以能做的改进很有限。后来收购了Qt,本来是希望用Qt作为Symbian的新的系统API,但是时间上来不及了,光把Qt移植到Symbian就花了快两年,等稳定下来iOS都出到iPhone 4了,大势已去。&br&&br&Symbian没有4.0,直接从3.2跳到了5.0,3.2的分支还保留继续维护着,所有的直板键盘手机都是用3.2的,触摸手机采用5.0。但是公司开始的时候觉得,未来键盘手机还不会被淘汰,所以决定5.0的设计要兼顾键盘和触摸,所以开发进度被拖慢了,因为从产品设计到开发测试,都要兼顾两种操作方式,成本增加了一倍,当然后来证明这是个大错误。&br&&br&在和iOS Android艰难对抗期间,公司内的政治斗争也在紧锣密鼓地进行着,尤其是S40(做功能手机的)和S60(就是Symbian做智能机的)团队间旷日持久的战争丝毫没有停歇,最后S40还占了上风。大公司往往这样,死到临头还在玩权力的游戏。&br&&br&Symbian真的是没救的,如果非要救,那么只有一个可能,就是在2007年的时候,约马奥利拉老爷子不要退休,让OPK继续当他的CFO去,老爷子自己主导转型,抛弃Symbian全面拥抱Android,最好能说服Linus来做CTO,都是芬兰人或许有希望,Nokia一直都没有像样的CTO。但是2007年诺基亚如日中天,iPhone还没出来,怎么可能想到转型,除非是有人穿越回去。
的结论我是基本同意的,但是论据就太多不靠谱了,因为他没看过Symbian源代码。 但是,我看过Symbian源代码,不但看过,还改过不少。 Symbian整个系统代码被划分成100多个Package,我是其中六个的Package Owner,包括最大的UI Framework Package。 Pac…
塞班是我们的青春
塞班是我们的青春
~提问的塞班怎么衰败的,不是诺基亚。。。跑题了。。→_→&br&&br&&br&塞班最初的起点是做PDA的,比安卓的起点要高,九十年代他们的PDA还是很火的,后来是诺记MOTO等等手机厂商联合推动塞班。因为诺基亚在模拟转数字时的玩到超车优势,诺基亚为代表的s60塞班称为塞班的标志,但是索爱 三星 摩托都有塞班机,不过是不出名而已。&br&&br&后来是wm6.0转型,除了诺基亚其他的都改投微软,做高端掌上电脑,诺基亚则是s80系统做掌上电脑。呵呵,想想就觉得唏嘘不已,当年诺基亚的主要对手是微软!&br&&br&这时候诺基亚通过收购股权等方式,才完全把塞班变成了独占系统。&br&&br&但是这时候的塞班已经体现出性能不足了,只是真正的暴风雨还在后头。&br&&br&同期的系统还有黑莓和Palm等等,他们面对微软还能战个痛快呢&br&&br&之后是苹果一代,一个功能机峰处理器吊打塞班全家,操作系统更是来自未来一样。后来解密后才知道这时候的诺基亚内部已经吓尿……&br&&br&恩,在当初的性价比狂魔苹果之下,诺基亚还能强行忽悠,安娜,贝拉等等几个版本,加入了单点触控,就是强行忽悠了两年。&br&&br&之后,参数狂魔安卓进入了战场,疯狗一样的参数暴涨下,对塞班的修修补补已经完全不能跟上节奏了。&br&&br&而当年的s80系统,已经在开发者论坛上开始超进化为一个跟intel合作的系统,然后因为又究极进化称为后来的米狗系统,就是大名鼎鼎的末日机皇N9上面的系统。&br&&br&这时候的诺基亚自己是这么定位的原来是s40低端,S60高端,S80掌上电脑,现在转型后,s60卖键盘低端机,S80的究极进化版米狗做高端正面肛iPhone。&br&&br&但是诺基亚因为前几年拿触摸屏塞班强行忽悠而耽误了新操作系统的最佳发展期,同时IT行业的搅屎棍,免费狂魔谷歌不遗余力的发展免费安卓,最后诺基亚病急乱投医找来了木马埃洛普,&br&&br&&br&埃洛普表示欲练我WP神功必先自宫,大刀一挥,塞班跟米狗就没了。&br&&br&需要注意的事,到了自宫的这一刻,塞班仍然拥有巨大的装机量,而且仍然是第一梯队的,有自己的一套完整的生态圈。而米狗的生态圈也正在建立,可以说,如果没有挥刀自宫,塞班就算不进行任何进化还是能混吃等死最少两年的。&br&&br&不过木马埃洛普在诺基亚一干奇葩股东的支持下,毅然决然地把诺基亚那跟黑又硬的大粗JB,哦,是核心资产------塞班以及塞班的继任者米狗------咔嚓一刀就砍了。&br&&br&&br&这件事到现在都没有被世人所理解。&br&&br&&br&对于斯坦迪那维亚半岛的小国芬兰的诺基亚中下层员工而言,那一刻,用他们的先祖维京人的远古神话中最惨烈的一幕来形容搞不为过:&br&&br&诸神的黄昏&br&&br&&br&从此,无数个日日夜夜下塞班所建立的世界已经被宣判死刑,黄昏之后,大家都期盼这新的黎明。&br&&br&只可惜,黎明女神尚未醒来,北欧的泰坦巨人诺基亚,已经被异教徒微软大卸八块。异教徒拿走了他们认为有用的东西,把残骸扔到一边。&br&&br&后来,连异教徒自己都发现自己原来所理解的世界就是一个彻底的错误,当他们开始理解谷歌,模仿苹果,学习新的宗教改革时,曾经的泰坦巨人诺基亚,也许明白了自己错在哪了。&br&&br&&br&&br&最*后,他用自己庞大而虚弱的残躯,努力地面对这个新的世界,他的敌人不再是冰霜巨人摩托罗拉,神秘精灵索尼爱立信,一群无穷无尽的兽人,半兽人,哥布林,食尸鬼,他们的名字,有的叫小米,有的叫荣耀,有的甚至叫不出名字,他们的部落叫做华强北和富士康,他们可以给自己的士兵发极少的军饷下,士兵们就会没日没夜的拼命工作,他们根本不在乎任何传承与美德,只要能赢,他们什么事都做的出来,他们没有继承黄金时代英雄们的任何优秀品质,&br&&br&但是,他们属于这个时代。&br&&br&&br&我们的泰坦巨人,冰霜巨人,神秘精灵们,纷纷开始放下尊严,也满怀期盼地加入了这场全新的战争。&br&&br&胜负未知。
~提问的塞班怎么衰败的,不是诺基亚。。。跑题了。。→_→ 塞班最初的起点是做PDA的,比安卓的起点要高,九十年代他们的PDA还是很火的,后来是诺记MOTO等等手机厂商联合推动塞班。因为诺基亚在模拟转数字时的玩到超车优势,诺基亚为代表的s60塞班称为塞班…
symbian的&b&失误&/b&在于:开发团队没有看清&b&时代变革&/b&,世界的走向,因为在symbian之前,其实微软就尝试做&b&触屏&/b&,但是当时因为时代、技术和人们认识的局限性,微软并没有获得什么成就,在加上当时symbian自己尝试做&b&网络&/b&应用,但因为当时网络还不够发达,无法像现在一样支持如此多的网络应用,结果也是以失败告终,所以&b&&u&symbian的开发团队基于这两点,认为触屏和网络是没有市场的&/u&&/b&。再加上后来symbian弄出一个“&u&&b&数字签名&/b&&/u&”。其实&b&本来这个东西是没什么错误&/b&的,意在保护用户手机的安全性。但是因为这个数字签名&b&&u&过于麻烦&/u&&/b&,&b&&u&限制&/u&&/b&了许多软件的安装与使用,而且数字签名的&u&&b&控制权&/b&&/u&不在用户,所以导致后期用户普遍反感symbian的这个签名机制。还有一点就是,sybmian无法像iOS和Android一样&b&&u&分屏&/u&&/b&,所有的软件都放在目录下,导致很多时候想找某个软件十分麻烦。再加上这时候IPHONE Android的出现恰好顺应了用户日益增长的&b&&u&网络和操控需求&/u&&/b&,所以symbian这个巨人也只能选择倒下。
&br&&br& 有兴趣的朋友可以去翻阅杂志&b&《微型计算机GEEK》2011年09月 P106~P111 页&/b&的&u&&b&《没落国王Symbian的兴衰史》&/b&&/u&这一篇文章。其中较为详细的分析了Symbian系统和Symbian集团的发展历程。
symbian的失误在于:开发团队没有看清时代变革,世界的走向,因为在symbian之前,其实微软就尝试做触屏,但是当时因为时代、技术和人们认识的局限性,微软并没有获得什么成就,在加上当时symbian自己尝试做网络应用,但因为当时网络还不够发达,无法像现在…
&b&因为绝大多数人都不像题主那么无欲无求,感觉好像只要有这个功能就行,而不在乎这功能能做到多好,下面多图对比&/b&&br&&br&塞班系统的音乐播放器是这样子的&figure&&img src=&/4d79cea34d9f4fafc53a8_b.jpg& data-rawheight=&444& data-rawwidth=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&/4d79cea34d9f4fafc53a8_r.jpg&&&/figure&&br&&br&而安卓系统的音乐播放器是这样子的&figure&&img src=&/9bbb72da53c5ae6e26318_b.jpg& data-rawheight=&338& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/9bbb72da53c5ae6e26318_r.jpg&&&/figure&&br&&br&塞班的视频播放器是这样子的&br&&figure&&img src=&/a6bbd9b5c4f579deeaceaabc_b.jpg& data-rawheight=&773& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/a6bbd9b5c4f579deeaceaabc_r.jpg&&&/figure&&br&&br&而安卓的视频播放器是这样子的&figure&&img src=&/fbcd3c0e48eef350b5652_b.jpg& data-rawheight=&381& data-rawwidth=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/fbcd3c0e48eef350b5652_r.jpg&&&/figure&&br&&br&塞班的网页浏览器是这样子的&br&&figure&&img src=&/8b344deeace9a2bca97b3b_b.png& data-rawheight=&436& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/8b344deeace9a2bca97b3b_r.png&&&/figure&&br&&br&而安卓的网页浏览器是这样子的&br&&figure&&img src=&/d4e1e31c789a53dbba51c47_b.png& data-rawheight=&703& data-rawwidth=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/d4e1e31c789a53dbba51c47_r.png&&&/figure&&br&&br&塞班的顶级画面游戏是这样的&figure&&img src=&/aecfe3ebf4_b.jpg& data-rawheight=&360& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/aecfe3ebf4_r.jpg&&&/figure&&br&而安卓的顶级画面游戏是这样的&br&&figure&&img src=&/9edf594d63ca000b89c144_b.jpg& data-rawheight=&640& data-rawwidth=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/9edf594d63ca000b89c144_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&那么,你是要续航?还是要更好的体验?&/b&
因为绝大多数人都不像题主那么无欲无求,感觉好像只要有这个功能就行,而不在乎这功能能做到多好,下面多图对比 塞班系统的音乐播放器是这样子的 而安卓系统的音乐播放器是这样子的 塞班的视频播放器是这样子的 而安卓的视频播放器是这样子的 塞班的网页浏…
1.重写代码,symbian的代码量太臃肿陈旧了,据说和xp的行数差不多。想必所用的技术都很陈旧,太脱离时代了。&br&&br&2.提升硬件,诺基亚Symbian的核心硬件一直没变,从n95到n97,三代机皇的cpu没有变过,运存也提升很小。而且在n95中曾有过的独立显示芯片之后n96,n97都取消了。显示屏也是很晚才采用上电容屏,分辨率也一直是640x360。事实上,我记得索爱和三星的symbian机型配置都不低,当然可能受限于symbian系统不能充分发挥硬件效能。所以应当结合第1点一起提升。&br&&br&3.改善ui,symbian一直到bella才算在交互上有所完善,有了可随意定制的控件,并且在一些细节上脱离了键盘的思维。如早起s60v5不能全屏上下拖动,需要拖动旁边的一个细小的进度条。&br&&br&4.提升执行力,这可能是欧洲福利国家的通病吧。在诺基亚已经觉醒打算奋起直追的时候,计划重新改进symbian。列出的计划是一年推出一个大更新,先是symbian 3,再是symvian 4。从当时的概念视频来看,Symbian 4是一个适应触摸屏的ui,交互很好,并且打算要做到很高的流畅度,我记得是60FPS。可惜后来Symbian一再跳票,又干脆放弃之前一年一次大更新,没有了Symbian 4,改成小更新,但更新速度还是令人失望。还提出过面向高端的meego,后来大家也看到了,一直跳票,n9出来时黄花菜都凉了。这些都反映了诺基亚在工作效率上确实有很大问题,可能是大公司官僚作风和欧洲福利好,加班氛围差造成的吧-_-||。&br&&br&5.开阔视界,不能闭目塞听。苹果和安卓刚面世时,诺基亚还处于巅峰期,同时本身iOS和安卓在初始几个版本都有很多基础功能缺失,所以诺基亚并没有正视这些后来的对手,固步自封。曾在贴吧里看过一些内部员工透漏,说曾经有过员工做过重写Symbian的工作,结果被上面否决了。这也是官僚作风在作祟吧,不愿意改变现状。&br&&br&6.重视开发者,管理好商店。Symbian的开发听说挺难的,好像是基于Symbian c吧。后来曾提出用qt一次性开发Symbian和meego平台的软件,但也没有及时推进。ovi商店的成立时间挺早的,但并没有进行像苹果那样很好的管理,也一直没有发展起来。&br&&br&总而言之,根本问题还是诺基亚的大公司病,缺乏执行力,不重视客户需求,不重视对手和技术潮流,固步自封使得Symbian节节败退,等到醒悟时也不能迅速回身。作为诺粉,虽然憎恨埃洛普,但他上台时放弃Symbian平台也确实是正确的选择,那时候的更新速率已远远落后竞争对手了。&br&&br&在我的想象中,平行世界里完美的剧情是:&br&iphone面世前诺基亚就意识到Symbian的陈旧,开始源代码的重新编写。iphone面世后开始重视全触控交互进,n97面世时达到了n8的软硬件水准。而n8面世时软件可达到预想的Symbian4水平,硬件保持与同时代安卓一致。qt成了诺基亚所有平台的开发工具,ovi商店规模与安卓能够保持并驾齐驱。这样我觉得凭借诺基亚在的品牌和在通信技术,做工及相机等其他特有技术的优势下保持市场份额,也使得Symbian能在那个世界里与ios和安卓三足鼎立,甚至保持优势。可惜这只是诺粉心中的一场梦。&br&&br&&br&&br&第一次写这么多,也是触发了心中的很多回忆。在我刚接触手机时,便是诺基亚的时代,凭借优秀的品质(诺基亚抗摔的段子直接仍有不少流传)和在当时硬件低下时流畅的体验(即便入门智能机和功能机都能有在当时不错的速度)诺基亚曾是手机的代名词。现在虽然诺记已不再做手机,但我仍为之惋惜,这是一家有节操,有追求,站着死的公司。&br&&br&他是一家真正有深度的公司,通信技术的积累是很多品牌达不到的,没曾在专利上吃过亏,苹果也不敢找其麻烦。即便是在诺记下坡路时,他依然坚持对技术的投入,专利数和技术投入都超过利润最多的苹果。&br&&br&他是一家真正以人为本的公司,他的产品始终给人一直放心,踏实的感觉。而且在环保领域也一直是科技界内做的最好的。&br&&br&他是一家真正做技术的公司,而不是紧紧是将各家技术买过来的组装厂。&br&&br&他是一家真正做设计的公司,从早时代n95的变形金刚,以及8800,n97,5700等各种风格迥异的手机外形,到后来lumia系列,诺记的手机不敢说是最美的,但绝对有特色,有质感,更不会简单无耻的抄袭。&br&&br&&br&&br&说的有点多,有点乱。很多都是从网上看得,可能有很多错误,欢迎批评。最后还想多说两件事吧。一个是国外做的调查,在非洲有很多地区当地的军阀头子靠低价变卖资源来购买武器,很多科技企业通过这一渠道来降低成本,而诺记是科技企业在这方面做的最好。另外就是我记得诺记在慈善捐款一向很大方,即便在快不行时还会尽力而行。哎,虽然他最终被淘汰,但我觉得他真的对得起以人为本和科技巨擘。现在一些国内的部分企业喜欢搞些歪门邪道,没有技术积累,靠抄袭和组装,现在做的风风火火的(当然不否认有些方面做的很好),就洋洋自得,还对诺记各种嘲讽。我就想说你配吗?苹果和谷歌都不敢说啥,你们亲爹乔布斯说要将苹果做成像ibm那样传世的公司,像你们这样缺乏正气,不走正途的公司如何足以传世?
1.重写代码,symbian的代码量太臃肿陈旧了,据说和xp的行数差不多。想必所用的技术都很陈旧,太脱离时代了。 2.提升硬件,诺基亚Symbian的核心硬件一直没变,从n95到n97,三代机皇的cpu没有变过,运存也提升很小。而且在n95中曾有过的独立显示芯片之后n96,n…
从Symbian智能手机过来的用户,想必已经受够了Symbian 9.0(S60第三版)后引入的证书和签名问题。不过作为一个曾经的Symbian免费App开发者,大家也许很少了解我们这个群体在这个证书问题上的悲惨境遇。&br&&br&在权限和签名机制出现后的很长一段时间内,Symbian的App签名一直是收费服务,按次计费而且不低廉(xx欧元……),意味着每一个需要发布给用户的版本都要被宰一次。而且由于测试(就是类似今天Apple这样的简单审核)和签名是绑定的,不仅需要付费,还要经历不可控的等待。而对企业开发者来说,他们可以购买一年数千元一套的企业证书,自己签名App。剩下我们这些完全无私奉献免费App的开发者,就只有心寒了……&br&&br&尽管后来推出了针对免费App开发者的免费签名流程,但却仍由负责收费测试和签名的第三方商业机构承接(这个好比要求经济适用房由开发商免费承建),优先级就可想而知了。按当时开发者社区的抱怨来看(我自己实在没脾气去申请),比今天Apple的App审核还坑爹……&br&&br&不能赚钱,还要贴钱签名,不想花钱还要被人欺。你说在App Store出来后,开发者能不倒戈么?
从Symbian智能手机过来的用户,想必已经受够了Symbian 9.0(S60第三版)后引入的证书和签名问题。不过作为一个曾经的Symbian免费App开发者,大家也许很少了解我们这个群体在这个证书问题上的悲惨境遇。 在权限和签名机制出现后的很长一段时间内,Symbian的A…
&b&1 N-gage平台游戏&/b&&br&首先当然是自带N-gage平台的游戏,按当时的水平来说简直制作精良。&br&1.1 都市赛车3&figure&&img src=&/46b9cbafc83edd37ab62c91_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&157& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/46b9cbafc83edd37ab62c91_r.jpg&&&/figure&百玩不厌,漂移加速各种爽。&br&1.2 豪华打砖块&br&&figure&&img src=&/852e355bdbbd66c87c4ce5_b.jpg& data-rawwidth=&489& data-rawheight=&156& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&489& data-original=&/852e355bdbbd66c87c4ce5_r.jpg&&&/figure&玩得不多,不过感觉也很不错。&br&1.3 蹦球历险&br&&figure&&img src=&/17b188ef69db_b.jpg& data-rawwidth=&487& data-rawheight=&157& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&487& data-original=&/17b188ef69db_r.jpg&&&/figure&重力感应,3D效果很好。&br&1.4 兄弟连&br&&figure&&img src=&/6f66f030de9aef81a6192e8_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&158& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/6f66f030de9aef81a6192e8_r.jpg&&&/figure&3D大作。&br&1.5 古惑狼赛车&figure&&img src=&/f359d1a4ebcdbc_b.jpg& data-rawwidth=&496& data-rawheight=&163& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&496& data-original=&/f359d1a4ebcdbc_r.jpg&&&/figure&有点类似跑跑卡丁车。&br&1.6 FIFA08&figure&&img src=&/c4a7bdbe9aa669c855ee9635c4bcb9ef_b.jpg& data-rawwidth=&485& data-rawheight=&151& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/c4a7bdbe9aa669c855ee9635c4bcb9ef_r.jpg&&&/figure&&br&很完整的足球游戏,当时用专用游戏键控制感觉屌爆。&br&1.7 深海垂钓&br&&figure&&img src=&/dabffe70cc8fa_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&157& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/dabffe70cc8fa_r.jpg&&&/figure&钓鱼游戏,按当时的游戏容量来说已经是大作,效果在当时也是一流。&br&1.8 午夜台球&br&&figure&&img src=&/afcc_b.jpg& data-rawwidth=&489& data-rawheight=&158& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&489& data-original=&/afcc_r.jpg&&&/figure&经典的3D台球游戏。&br&1.9 ONE&figure&&img src=&/cd8c555f125_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/cd8c555f125_r.jpg&&&/figure&当时算是超级酷炫的3D格斗游戏。&br&1.10 重生次世代&br&&figure&&img src=&/acd4649dccce8b3d286ba6d_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&158& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/acd4649dccce8b3d286ba6d_r.jpg&&&/figure&记得好像是战略型游戏。&br&1.11 生化危机&figure&&img src=&/0fac89fb0bacfea2a8992c_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/0fac89fb0bacfea2a8992c_r.jpg&&&/figure&这个做得也不错,3D的。&br&1.12 贪吃蛇&br&&figure&&img src=&/d0b946eff77fec_b.jpg& data-rawwidth=&487& data-rawheight=&158& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&487& data-original=&/d0b946eff77fec_r.jpg&&&/figure&3D贪吃蛇,酷炫。&br&1.13 空间大战&br&&figure&&img src=&/d6bcd45d2_b.jpg& data-rawwidth=&489& data-rawheight=&159& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&489& data-original=&/d6bcd45d2_r.jpg&&&/figure&这个重点推荐,超级好玩的打飞机游戏,各种飞机各种武器搭配,每关有不同的BOSS飞机,弹幕也超级酷炫,当时玩得最多的一个游戏,现在在iOS上我也没找到一样好玩的打飞机游戏。&br&1.14 星球大战&br&&figure&&img src=&/d96d94aae2b307efc7f8c6_b.jpg& data-rawwidth=&489& data-rawheight=&158& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&489& data-original=&/d96d94aae2b307efc7f8c6_r.jpg&&&/figure&这是我购买的第一个手机游戏,因为当时S60V3 FP2还无法完全破解,这个游戏玩法很有趣,剧情和画面效果都非常好,后来在iOS上也有。&br&1.15 系统冲击&br&&figure&&img src=&/3a88e33cc557f9c097f1e_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&158& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/3a88e33cc557f9c097f1e_r.jpg&&&/figure&3D飞行器游戏,效果和可玩性都非常好,记得剧情与病毒入侵有关,当时感觉这个剧情逼格很高。&br&1.16 俄罗斯方块&br&&figure&&img src=&/7760fbde9bbf2f2add86942_b.jpg& data-rawwidth=&489& data-rawheight=&159& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&489& data-original=&/7760fbde9bbf2f2add86942_r.jpg&&&/figure&也不错。&br&1.17 都市赛车4&br&&figure&&img src=&/b17f5605851cfccac7cada6a7f835021_b.jpg& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&/b17f5605851cfccac7cada6a7f835021_r.jpg&&&/figure&画面比都市赛车3更好的赛车游戏。&br&1.18 孢子&br&&figure&&img src=&/2f2cbcd4347b_b.jpg& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&/2f2cbcd4347b_r.jpg&&&/figure&也不错。&br&&b&2 S60平台(sis类型)和S40平台(Java平台)游戏&/b&&br&然后,在S60平台(sis类型)和S40平台(Java平台)上也有很多非常好的游戏。&br&2.1 波斯王子&br&&figure&&img src=&/e47cc5e78e0e3b239f869c453a9139b9_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&figure&&img src=&/48bcd074e37e9f965f13f08_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&&/figure&经典的3D游戏。&br&2.2 古墓丽影&br&&figure&&img src=&/a5cca2a84cda1daac1c317_b.jpg& data-rawwidth=&814& data-rawheight=&663& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&814& data-original=&/a5cca2a84cda1daac1c317_r.jpg&&&/figure&经典的3D游戏。&br&2.3 呐喊&br&&figure&&img src=&/48a2b3dfd4b4dfd771fbf_b.jpg& data-rawwidth=&478& data-rawheight=&319& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&478& data-original=&/48a2b3dfd4b4dfd771fbf_r.jpg&&&/figure&用声音将大楼震塌,当时感觉玩法屌爆。&br&2.4 Tiki Towers&br&&figure&&img src=&/970aa885e3c7cd0fed10f_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/970aa885e3c7cd0fed10f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/755bba530ccedf_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&figure&&img src=&/a6ff0f50c8bf16_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&&/figure&用木棒搭建,让猴子能顺利吃到香蕉,好玩到爆。&br&2.5 刺客信条&br&&figure&&img src=&/5a62a9c2d06dcba4c8405b_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&figure&&img src=&/c493ecd9db75f_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&&/figure&3D大作。&br&2.6 忍者飞镖&figure&&img src=&/d9e3cd726f216ecb12b5d7_b.jpg& data-rawwidth=&236& data-rawheight=&317& class=&content_image& width=&236&&&/figure&&figure&&img src=&/ebbf2c2d2ced_b.jpg& data-rawwidth=&237& data-rawheight=&318& class=&content_image& width=&237&&&/figure&在摄像头前做手势来发出飞镖,当时独一无二的游戏方式。&br&2.7 Cahoona Marble Maze &br&&figure&&img src=&/ce3ca464960_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&&/figure&重力感应小球游戏,当时感觉游戏方式屌爆。&br&2.8 颠倒黑白&br&&figure&&img src=&/fb95fc4157ffd9b5b29aaf02e78aac97_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&figure&&img src=&/45b2d5e6c6f0d1bec40fa481d48e33af_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&&/figure&通过交换黑白两种颜色让人物过关,很有趣的游戏。&br&2.9 Sketcher&br&&figure&&img src=&/efae02289d_b.jpg& data-rawwidth=&565& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&565& data-original=&/efae02289d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/d69fa6bed_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&figure&&img src=&/aaeaf58fcecfdd846e1c3d_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&&/figure&通过画画来使人物通过,非常独特的创意。&br&2.10 AbracadaBall&br&&figure&&img src=&/e54deeabcac4ed264d90c18_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&figure&&img src=&/5eddf8f65be943e2d480_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&figure&&img src=&/bab3c8d1bc80b_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&figure&&img src=&/dae20a0769420e_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&&/figure&祖玛类游戏,拥有各种魔法元素,好玩到爆。&br&2.11 3D打砖块&br&&figure&&img src=&/ca18a40bc0a_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&figure&&img src=&/0d9f1efbf1ed250ba749f6b_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&&/figure&打砖块类游戏,玩法、道具很多,效果也不错,当时很爱玩。&br&2.12 Towe Bloxx&br&&figure&&img src=&/89dc000fdedf3be32b7ba81efe6f22bd_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&figure&&img src=&/4dfe6ce8bb9e8bc98b01_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&figure&&img src=&/72f74b93a547ad5e0b32bf8a6c9f347c_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&figure&&img src=&/62d69ec527c2e9f681f9_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&&/figure&这个应该很多人都玩过,有2D和3D版本,经典。&br&2.13 QBLOX&br&&figure&&img src=&/f8fdb6adb63b_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&figure&&img src=&/1b28cf5f3fdc005d04eb7_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&&/figure&通过翻转方块使其到达目的地,经典的智力型游戏。&br&2.14 疯狂过山车&br&&figure&&img src=&/cf454d0167f_b.jpg& data-rawwidth=&728& data-rawheight=&217& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&728& data-original=&/cf454d0167f_r.jpg&&&/figure&过山车类型游戏,很好玩,效果也好。&br&&b&3 模拟器类游戏&/b&&br&3.1 GBA模拟器&br&&figure&&img src=&/81c8f5088d10aaa984ee6_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&figure&&img src=&/df4c73ed56d149ac621bfbefd247d765_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&&/figure&vBag模拟器,可以玩许多GBA游戏。&br&3.2 FC模拟器&br&&figure&&img src=&/2bdd61fb95ae0_b.jpg& data-rawwidth=&176& data-rawheight=&208& class=&content_image& width=&176&&&/figure&&figure&&img src=&/d76f18ec0f8e69c5e948d_b.jpg& data-rawwidth=&176& data-rawheight=&208& class=&content_image& width=&176&&&/figure&&figure&&img src=&/baae7cc8f19645c5bcb18_b.jpg& data-rawwidth=&176& data-rawheight=&208& class=&content_image& width=&176&&&/figure&&figure&&img src=&/7db31b782b3a84c026da_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&figure&&img src=&/fa3bc2e23153b9cfaaef18fe3b4c4aad_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&/figure&vNes模拟器,可以玩许多FC游戏。&br&&b&4 后记&/b&&br&塞班是一个辉煌的时代,S40、S60平台都曾经辉煌过,当时在这个平台上寻找游戏、安装游戏、破解游戏简直不亦乐乎,很容易沉迷在一些游戏之中,虽然现在看来这些游戏效果已经很差了,但在当时还是带给了我很多惊喜。现在用iOS,根本就不缺效果好和游戏性高的高质量游戏,但已经没有了当时在塞班系统上找到一个新游戏来玩时那种惊喜的心情,这应该就是塞班系统给我留下的回忆。
1 N-gage平台游戏 首先当然是自带N-gage平台的游戏,按当时的水平来说简直制作精良。 1.1 都市赛车3百玩不厌,漂移加速各种爽。 1.2 豪华打砖块 玩得不多,不过感觉也很不错。 1.3 蹦球历险 重力感应,3D效果很好。 1.4 兄弟连 3D大作。 1.5 古惑狼赛车有点…
没钱换,算理由吗
没钱换,算理由吗
&p&如果说iPhone4开启了触屏手机游戏的黄金时代,那

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