KRO付费英雄英雄7级成就怎么解锁锁

射程: | 移动速度:
DPS指数:7
Push指数:9
Gank指数:6
辅助指数:2
肉盾指数:5
此英雄技能介绍
此英雄技能与装备攻略
食腐蝠群 (R)
招唤一群蝙蝠对一条直线上的敌方目标造成伤害。(括号内是升级了巫术精研的数值) 施法距离:600 最大距离:810
等级1 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成100点的伤害。等级2 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成175点的伤害。等级3 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成250点的伤害。等级4 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成300点的伤害。
等级1: 魔法消耗105(100/95/90/85)点,施法间隔9(8/7/6/5)秒。等级2: 魔法消耗120(115/110/105/100)点,施法间隔9(8/7/6/5)秒。等级3: 魔法消耗140(135/130/125/120)点,施法间隔9(8/7/6/5)秒。等级4: 魔法消耗165(160/155/150/145)点,施法间隔9(8/7/6/5)秒。
沉默魔法 (E)
阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。(括号内为升级了巫术精研的数值) 施法距离:900
等级1 - 阻止200范围内的敌方单位使用技能,持续3秒。等级2 - 阻止275范围内的敌方单位使用技能,持续4秒。等级3 - 阻止350范围内的敌方单位使用技能,持续5秒。等级4 - 阻止350范围内的敌方单位使用技能,持续6秒。
等级1: 魔法消耗80(80/70/60/50)点,施法间隔15(14/13/12/11)秒。等级2: 魔法消耗80(70/60/50/40)点,施法间隔15(14/13/12/11)秒。等级3: 魔法消耗80(70/60/50/40)点,施法间隔15(14/13/12/11)秒。等级4: 魔法消耗80(70/60/50/40)点,施法间隔15(14/13/12/11)秒。
巫术精研 (C)
提升Krobelus使用巫术的能力: 食腐蝠群 - 降低冷却时间和魔法消耗。 沉默魔法 - 降低冷却时间和魔法消耗。 驱使恶灵 - 增加恶灵的数量。
等级1 - 降低食腐蝠群的1秒的冷却时间和5点的魔法消耗;降低沉默魔法1秒的冷却时间和10点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量;等级2 - 降低食腐蝠群的2秒的冷却时间和10点的魔法消耗;降低沉默魔法2秒的冷却时间和20点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量;等级3 - 降低食腐蝠群的3秒的冷却时间和15点的魔法消耗;降低沉默魔法3秒的冷却时间和30点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量;等级4 - 降低食腐蝠群的4秒的冷却时间和20点的魔法消耗;降低沉默魔法4秒的冷却时间和40点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量;
驱使恶灵 (X)
释放恶灵,每个恶灵拥有43-48点的英雄攻击,飞行速度500,自动攻击周围的单位和建筑,优先选择英雄正在攻击的目标。 技能施放完毕后恢复死亡先知技能造成伤害25%的生命。(括号中为升级了巫术精研的数字) 伤害无视魔法免疫 对建筑有效 英雄攻击 普通伤害
等级1 - 释放5(6/7/8/9)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒等级2 - 释放10(11/13/14/16)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒等级3 - 释放16(16/18/20/23)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒
等级1: 魔法消耗200点,施法间隔100秒。等级2: 魔法消耗300点,施法间隔100秒。等级3: 魔法消耗400点,施法间隔100秒。
技能加点方式
<IMG class=hastooltip title="R食腐蝠群招唤一群蝙蝠对一条直线上的敌方目标造成伤害。(括号内是升级了巫术精研的数值) 施法距离:600 最大距离:810&#13;&#10;等级1 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成100点的伤害。&#13;&#10;等级2 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成175点的伤害。&#13;&#10;等级3 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成250点的伤害。&#13;&#10;等级4 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成300点的伤害。&#13;&#10;&#13;&#10;等级1: 魔法消耗105(100/95/90/85)点,施法间隔9(8/7/6/5)秒。&#13;&#10;等级2: 魔法消耗120(115/110/105/100)点,施法间隔9(8/7/6/5)秒。&#13;&#10;等级3: 魔法消耗140(135/130/125/120)点,施法间隔9(8/7/6/5)秒。&#13;&#10;等级4: 魔法消耗165(160/155/150/145)点,施法间隔9(8/7/6/5)秒。" height=26 alt="" src="/UploadFiles_/02653.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="C巫术精研提升Krobelus使用巫术的能力: &#13;&#10;食腐蝠群 - 降低冷却时间和魔法消耗。 &#13;&#10;沉默魔法 - 降低冷却时间和魔法消耗。 &#13;&#10;驱使恶灵 - 增加恶灵的数量。&#13;&#10;等级1 - 降低食腐蝠群的1秒的冷却时间和5点的魔法消耗;降低沉默魔法1秒的冷却时间和10点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量;&#13;&#10;等级2 - 降低食腐蝠群的2秒的冷却时间和10点的魔法消耗;降低沉默魔法2秒的冷却时间和20点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量;&#13;&#10;等级3 - 降低食腐蝠群的3秒的冷却时间和15点的魔法消耗;降低沉默魔法3秒的冷却时间和30点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量;&#13;&#10;等级4 - 降低食腐蝠群的4秒的冷却时间和20点的魔法消耗;降低沉默魔法4秒的冷却时间和40点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量;" height=26 alt="" src="/UploadFiles_/02866.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="R食腐蝠群招唤一群蝙蝠对一条直线上的敌方目标造成伤害。(括号内是升级了巫术精研的数值) 施法距离:600 最大距离:810&#13;&#10;等级1 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成100点的伤害。&#13;&#10;等级2 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成175点的伤害。&#13;&#10;等级3 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成250点的伤害。&#13;&#10;等级4 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成300点的伤害。&#13;&#10;&#13;&#10;等级1: 魔法消耗105(100/95/90/85)点,施法间隔9(8/7/6/5)秒。&#13;&#10;等级2: 魔法消耗120(115/110/105/100)点,施法间隔9(8/7/6/5)秒。&#13;&#10;等级3: 魔法消耗140(135/130/125/120)点,施法间隔9(8/7/6/5)秒。&#13;&#10;等级4: 魔法消耗165(160/155/150/145)点,施法间隔9(8/7/6/5)秒。" height=26 alt="" src="/UploadFiles_/02653.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="C巫术精研提升Krobelus使用巫术的能力: &#13;&#10;食腐蝠群 - 降低冷却时间和魔法消耗。 &#13;&#10;沉默魔法 - 降低冷却时间和魔法消耗。 &#13;&#10;驱使恶灵 - 增加恶灵的数量。&#13;&#10;等级1 - 降低食腐蝠群的1秒的冷却时间和5点的魔法消耗;降低沉默魔法1秒的冷却时间和10点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量;&#13;&#10;等级2 - 降低食腐蝠群的2秒的冷却时间和10点的魔法消耗;降低沉默魔法2秒的冷却时间和20点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量;&#13;&#10;等级3 - 降低食腐蝠群的3秒的冷却时间和15点的魔法消耗;降低沉默魔法3秒的冷却时间和30点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量;&#13;&#10;等级4 - 降低食腐蝠群的4秒的冷却时间和20点的魔法消耗;降低沉默魔法4秒的冷却时间和40点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量;" height=26 alt="" src="/UploadFiles_/02866.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="R食腐蝠群招唤一群蝙蝠对一条直线上的敌方目标造成伤害。(括号内是升级了巫术精研的数值) 施法距离:600 最大距离:810&#13;&#10;等级1 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成100点的伤害。&#13;&#10;等级2 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成175点的伤害。&#13;&#10;等级3 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成250点的伤害。&#13;&#10;等级4 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成300点的伤害。&#13;&#10;&#13;&#10;等级1: 魔法消耗105(100/95/90/85)点,施法间隔9(8/7/6/5)秒。&#13;&#10;等级2: 魔法消耗120(115/110/105/100)点,施法间隔9(8/7/6/5)秒。&#13;&#10;等级3: 魔法消耗140(135/130/125/120)点,施法间隔9(8/7/6/5)秒。&#13;&#10;等级4: 魔法消耗165(160/155/150/145)点,施法间隔9(8/7/6/5)秒。" height=26 alt="" src="/UploadFiles_/02653.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="X驱使恶灵释放恶灵,每个恶灵拥有43-48点的英雄攻击,飞行速度500,自动攻击周围的单位和建筑,优先选择英雄正在攻击的目标。 技能施放完毕后恢复死亡先知技能造成伤害25%的生命。(括号中为升级了巫术精研的数字) 伤害无视魔法免疫 对建筑有效 英雄攻击 普通伤害&#13;&#10;等级1 - 释放5(6/7/8/9)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒&#13;&#10;等级2 - 释放10(11/13/14/16)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒&#13;&#10;等级3 - 释放16(16/18/20/23)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒&#13;&#10;&#13;&#10;等级1: 魔法消耗200点,施法间隔100秒。&#13;&#10;等级2: 魔法消耗300点,施法间隔100秒。&#13;&#10;等级3: 魔法消耗400点,施法间隔100秒。" height=26 alt="" src="/UploadFiles_/03812.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="R食腐蝠群招唤一群蝙蝠对一条直线上的敌方目标造成伤害。(括号内是升级了巫术精研的数值) 施法距离:600 最大距离:810&#13;&#10;等级1 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成100点的伤害。&#13;&#10;等级2 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成175点的伤害。&#13;&#10;等级3 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成250点的伤害。&#13;&#10;等级4 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成300点的伤害。&#13;&#10;&#13;&#10;等级1: 魔法消耗105(100/95/90/85)点,施法间隔9(8/7/6/5)秒。&#13;&#10;等级2: 魔法消耗120(115/110/105/100)点,施法间隔9(8/7/6/5)秒。&#13;&#10;等级3: 魔法消耗140(135/130/125/120)点,施法间隔9(8/7/6/5)秒。&#13;&#10;等级4: 魔法消耗165(160/155/150/145)点,施法间隔9(8/7/6/5)秒。" height=26 alt="" src="/UploadFiles_/02653.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="C巫术精研提升Krobelus使用巫术的能力: &#13;&#10;食腐蝠群 - 降低冷却时间和魔法消耗。 &#13;&#10;沉默魔法 - 降低冷却时间和魔法消耗。 &#13;&#10;驱使恶灵 - 增加恶灵的数量。&#13;&#10;等级1 - 降低食腐蝠群的1秒的冷却时间和5点的魔法消耗;降低沉默魔法1秒的冷却时间和10点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量;&#13;&#10;等级2 - 降低食腐蝠群的2秒的冷却时间和10点的魔法消耗;降低沉默魔法2秒的冷却时间和20点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量;&#13;&#10;等级3 - 降低食腐蝠群的3秒的冷却时间和15点的魔法消耗;降低沉默魔法3秒的冷却时间和30点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量;&#13;&#10;等级4 - 降低食腐蝠群的4秒的冷却时间和20点的魔法消耗;降低沉默魔法4秒的冷却时间和40点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量;" height=26 alt="" src="/UploadFiles_/02866.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="C巫术精研提升Krobelus使用巫术的能力: &#13;&#10;食腐蝠群 - 降低冷却时间和魔法消耗。 &#13;&#10;沉默魔法 - 降低冷却时间和魔法消耗。 &#13;&#10;驱使恶灵 - 增加恶灵的数量。&#13;&#10;等级1 - 降低食腐蝠群的1秒的冷却时间和5点的魔法消耗;降低沉默魔法1秒的冷却时间和10点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量;&#13;&#10;等级2 - 降低食腐蝠群的2秒的冷却时间和10点的魔法消耗;降低沉默魔法2秒的冷却时间和20点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量;&#13;&#10;等级3 - 降低食腐蝠群的3秒的冷却时间和15点的魔法消耗;降低沉默魔法3秒的冷却时间和30点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量;&#13;&#10;等级4 - 降低食腐蝠群的4秒的冷却时间和20点的魔法消耗;降低沉默魔法4秒的冷却时间和40点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量;" height=26 alt="" src="/UploadFiles_/02866.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="E沉默魔法阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。(括号内为升级了巫术精研的数值) 施法距离:900 &#13;&#10;等级1 - 阻止200范围内的敌方单位使用技能,持续3秒。&#13;&#10;等级2 - 阻止275范围内的敌方单位使用技能,持续4秒。&#13;&#10;等级3 - 阻止350范围内的敌方单位使用技能,持续5秒。&#13;&#10;等级4 - 阻止350范围内的敌方单位使用技能,持续6秒。&#13;&#10;&#13;&#10;等级1: 魔法消耗80(80/70/60/50)点,施法间隔15(14/13/12/11)秒。&#13;&#10;等级2: 魔法消耗80(70/60/50/40)点,施法间隔15(14/13/12/11)秒。&#13;&#10;等级3: 魔法消耗80(70/60/50/40)点,施法间隔15(14/13/12/11)秒。&#13;&#10;等级4: 魔法消耗80(70/60/50/40)点,施法间隔15(14/13/12/11)秒。&#13;&#10;" height=26 alt="" src="/UploadFiles_/02327.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="X驱使恶灵释放恶灵,每个恶灵拥有43-48点的英雄攻击,飞行速度500,自动攻击周围的单位和建筑,优先选择英雄正在攻击的目标。 技能施放完毕后恢复死亡先知技能造成伤害25%的生命。(括号中为升级了巫术精研的数字) 伤害无视魔法免疫 对建筑有效 英雄攻击 普通伤害&#13;&#10;等级1 - 释放5(6/7/8/9)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒&#13;&#10;等级2 - 释放10(11/13/14/16)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒&#13;&#10;等级3 - 释放16(16/18/20/23)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒&#13;&#10;&#13;&#10;等级1: 魔法消耗200点,施法间隔100秒。&#13;&#10;等级2: 魔法消耗300点,施法间隔100秒。&#13;&#10;等级3: 魔法消耗400点,施法间隔100秒。" height=26 alt="" src="/UploadFiles_/03812.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="E沉默魔法阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。(括号内为升级了巫术精研的数值) 施法距离:900 &#13;&#10;等级1 - 阻止200范围内的敌方单位使用技能,持续3秒。&#13;&#10;等级2 - 阻止275范围内的敌方单位使用技能,持续4秒。&#13;&#10;等级3 - 阻止350范围内的敌方单位使用技能,持续5秒。&#13;&#10;等级4 - 阻止350范围内的敌方单位使用技能,持续6秒。&#13;&#10;&#13;&#10;等级1: 魔法消耗80(80/70/60/50)点,施法间隔15(14/13/12/11)秒。&#13;&#10;等级2: 魔法消耗80(70/60/50/40)点,施法间隔15(14/13/12/11)秒。&#13;&#10;等级3: 魔法消耗80(70/60/50/40)点,施法间隔15(14/13/12/11)秒。&#13;&#10;等级4: 魔法消耗80(70/60/50/40)点,施法间隔15(14/13/12/11)秒。&#13;&#10;" height=26 alt="" src="/UploadFiles_/02327.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="E沉默魔法阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。(括号内为升级了巫术精研的数值) 施法距离:900 &#13;&#10;等级1 - 阻止200范围内的敌方单位使用技能,持续3秒。&#13;&#10;等级2 - 阻止275范围内的敌方单位使用技能,持续4秒。&#13;&#10;等级3 - 阻止350范围内的敌方单位使用技能,持续5秒。&#13;&#10;等级4 - 阻止350范围内的敌方单位使用技能,持续6秒。&#13;&#10;&#13;&#10;等级1: 魔法消耗80(80/70/60/50)点,施法间隔15(14/13/12/11)秒。&#13;&#10;等级2: 魔法消耗80(70/60/50/40)点,施法间隔15(14/13/12/11)秒。&#13;&#10;等级3: 魔法消耗80(70/60/50/40)点,施法间隔15(14/13/12/11)秒。&#13;&#10;等级4: 魔法消耗80(70/60/50/40)点,施法间隔15(14/13/12/11)秒。&#13;&#10;" height=26 alt="" src="/UploadFiles_/02327.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="E沉默魔法阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。(括号内为升级了巫术精研的数值) 施法距离:900 &#13;&#10;等级1 - 阻止200范围内的敌方单位使用技能,持续3秒。&#13;&#10;等级2 - 阻止275范围内的敌方单位使用技能,持续4秒。&#13;&#10;等级3 - 阻止350范围内的敌方单位使用技能,持续5秒。&#13;&#10;等级4 - 阻止350范围内的敌方单位使用技能,持续6秒。&#13;&#10;&#13;&#10;等级1: 魔法消耗80(80/70/60/50)点,施法间隔15(14/13/12/11)秒。&#13;&#10;等级2: 魔法消耗80(70/60/50/40)点,施法间隔15(14/13/12/11)秒。&#13;&#10;等级3: 魔法消耗80(70/60/50/40)点,施法间隔15(14/13/12/11)秒。&#13;&#10;等级4: 魔法消耗80(70/60/50/40)点,施法间隔15(14/13/12/11)秒。&#13;&#10;" height=26 alt="" src="/UploadFiles_/02327.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height=26 alt="" src="/UploadFiles_/03765.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="X驱使恶灵释放恶灵,每个恶灵拥有43-48点的英雄攻击,飞行速度500,自动攻击周围的单位和建筑,优先选择英雄正在攻击的目标。 技能施放完毕后恢复死亡先知技能造成伤害25%的生命。(括号中为升级了巫术精研的数字) 伤害无视魔法免疫 对建筑有效 英雄攻击 普通伤害&#13;&#10;等级1 - 释放5(6/7/8/9)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒&#13;&#10;等级2 - 释放10(11/13/14/16)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒&#13;&#10;等级3 - 释放16(16/18/20/23)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒&#13;&#10;&#13;&#10;等级1: 魔法消耗200点,施法间隔100秒。&#13;&#10;等级2: 魔法消耗300点,施法间隔100秒。&#13;&#10;等级3: 魔法消耗400点,施法间隔100秒。" height=26 alt="" src="/UploadFiles_/03812.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height=26 alt="" src="/UploadFiles_/03765.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height=26 alt="" src="/UploadFiles_/03765.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height=26 alt="" src="/UploadFiles_/03765.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height=26 alt="" src="/UploadFiles_/03765.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height=26 alt="" src="/UploadFiles_/03765.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height=26 alt="" src="/UploadFiles_/03765.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height=26 alt="" src="/UploadFiles_/03765.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height=26 alt="" src="/UploadFiles_/03765.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height=26 alt="" src="/UploadFiles_/03765.jpg" width=26>
&1.死亡先知在6.59版本开始大红大紫,分析其原因,主要就是其大招的修改!大招现在改为每个恶灵拥有43-48点的英雄攻击,飞行速度500。同时优先攻击英雄正在攻击的目标!这使得DP无论在推进端还是野战时都威力不俗。尤其是最后还可以恢复死亡先知技能造成伤害25%的生命。11级前学满4级被动时必须的。2.CW中一般选择让DP单中,但是DP本来就不高的初始攻击加上其恶心的弹道,很难在前期面对中路强势英雄时补得很顺利,这就不得不依靠食腐蝠群技能来清兵,所以如何很好的释放波技能收兵,又能压制到对手是一个技巧,看好对手正补或者反补的一瞬间一个波可以很好的压制住对手!所以,7级学满波也是必须的。3.压力大时4级可以考虑学1级的沉默可以在对方前来GANK自己时或者配合队友GANK时起到不错的效果,试想多方SK LINA前来GANK,你一个沉默3秒后队友跟上就是反杀!特别注意的是沉默的施法距离高达900.4.DP在推塔时尽量站在队友的侧翼,这样可以很好的释放技能,同时大招也能发挥出最佳效果!装备购买套路
<IMG class=hastooltip title="90艾西菲的远古祭祀肉食者转变成素食者时所创的物品。允许使用者吞食树木,在25秒内回复175点的生命。可使用3次。" height=26 alt="" src="/UploadFiles_/03217.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="50小净化药水每瓶药水中都困着一个鲜活的小精灵。在30秒内恢复使用者100点的魔法值,受到攻击即失去效果。" height=26 alt="" src="/UploadFiles_/03523.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="50小净化药水每瓶药水中都困着一个鲜活的小精灵。在30秒内恢复使用者100点的魔法值,受到攻击即失去效果。" height=26 alt="" src="/UploadFiles_/03523.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="100瓶装蓝色药水纯净深蓝的药水,在10秒内恢复一个友方单位400点的生命,受到攻击即失去效果。" height=26 alt="" src="/UploadFiles_/03154.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="53铁树枝干带上它们会确保一场好局(Good Game)。增加1点所有属性。" height=26 alt="" src="/UploadFiles_/03317.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="53铁树枝干带上它们会确保一场好局(Good Game)。增加1点所有属性。" height=26 alt="" src="/UploadFiles_/03317.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="185贵族圆环为人类公主们所设计的雅致头环。增加2点的所有属性。" height=26 alt="" src="/UploadFiles_/03939.jpg" width=26>
由于DP前期需要依靠1技能清兵,所以小净化是必备的,同时这样可以很快做出瓶子,积极控F后更利于自身发育!而1级DP只有473HP,所以撑属性也是必须的!同时也可把贵族圆环换成力量手套!而蓝瓶子也能在血不足的情况下很好的恢复自己的生命!
中期核心装
<IMG class=hastooltip title="175护腕属性:增加3点的属性。额外增加3点的力量。
需要: 150食人魔力量手套 185贵族圆环" height=26 alt="" src="/UploadFiles_/03871.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="400假腿属性:提升65的移动速度。提升30%的攻击速度。增加10点的所选属性。 提升效果不能和速度之靴,远行鞋或者其他动力鞋叠加。装备唯一
需要: 500加速手套 500速度之靴 450巨人力量腰带" height=26 alt="" src="/UploadFiles_/03728.jpg" width=26>
思路死亡先知是一个极需要魔法的英雄,同时也是依靠其强大的魔法技能输出,所以出撑血撑魔高回复的装备非常合适!核心装备护腕:这对于DP来说是一件神器,在血晶石黯淡的6.63时代,早期撑血就显得更为重要,当然先锋盾也是不错的选择。挑战:在面对对方魔法输出十分强力的情况下,可以考虑先出个挑战,然后在出了镇魂石后转血晶石。逆风情况下分析:如果遇到对方GANK十分凶猛,而队友又无法为自己营造一个好的Farm空间,DP则需要先出2个护腕,然后相位鞋后挑战,随后精气之球,一件一件补足血晶石!鞋类选择假腿70%,飞鞋30%。后期阵容需要DP带线能力时出飞鞋是必须的。
<IMG class=hastooltip title="2200远行鞋属性:提升90的移动速度。传送(主动)激活后 (消耗75点的魔法,冷却时间60秒): 传送 至友方的一个建筑或非英雄单位 (施法时间3秒)。提升效果不能和速度之靴、动力鞋、或者其它远行鞋叠加。
需要: 500速度之靴" height=26 alt="" src="/UploadFiles_/03383.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="0血精石属性:增加450点的生命增加400点的魔法提高150%的魔法回复速度提高6点/秒的生命回复速度。血焰灌输(被动):1000范围内有对方英雄死亡则充能1能量,死亡后失去1半的能量,每点能量 1点/秒的魔法恢复速度,且充能可为神圣救赎提供更强大的效果(充能恢复效果不与按照百分比的魔法恢复速度挂钩)救赎(被动)1700范围内的友方单位将恢复450 25*血精石能量点数的生命值,自己死亡时金钱损失减少25*能量点数,复活时间减少3秒*能量点数。得到死亡前所处范围内的经验。
需要: 0坚韧球 0振魂石" height=26 alt="" src="/UploadFiles_/03656.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="600希瓦的守护属性:增加30点的智力。增加15点的护甲。霜冷光环(被动)1000范围内 减25%的攻击速度.极寒冲击(主动)激活后(魔法消耗:100点,冷却时间30秒)范围内非友军单位受到200伤害并减少40%的移动速度,持续4秒。
需要: 1400板甲 2700神秘法杖" height=26 alt="" src="/UploadFiles_/03397.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="1200魔龙之心属性:增加35点的力量,300点的生命。提高1%/秒的被动生命值回复,不可叠加。
需要: 3200希梅斯特的掠夺 1100活力之球" height=26 alt="" src="/UploadFiles_/03132.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="0Guinsoo的邪恶镰刀属性:增加35点的智力。增加10点的力量。增加10点的敏捷。提高200%的魔法回复速度。妖术(主动)激活后(消耗100点魔法、冷却时间35秒)将目标变成一只绵羊,期间只能保留部分被动技能效果且不能攻击、只有缓慢的移动速度,持续3.5秒。
需要: 2100极限法球 2700神秘法杖 875虚无宝石" height=26 alt="" src="/UploadFiles_/03540.jpg" width=26><IMG class=hastooltip title="1300黑皇仗属性:增加10点的力量。增加24点的攻击力。天神下凡(主动)激活后(不消耗魔法),10/9/8/7/6/5秒的天神下凡(对魔法免疫),80/75/70/65/60/55秒冷却时间。
需要: 1000半兽人之斧 1600玄铁锤" height=26 alt="" src="/UploadFiles_/03408.jpg" width=26>
心和希瓦肯定是最适合DP的两个大件,具体选择顺寻须由对面顺序及场上形势决定。一般来说对面物理攻击为主选择希瓦,魔法攻击为主选择心。如果己方特别缺控制,羊刀也是王道选择。BKB视对手的英雄而定,如果控制英雄少的话卡嘉洞察之笛、死灵书都是一种选择;
       
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