模拟城市5攻略为什么不沿用4的结构

模拟城市5这么明显的设计灾难为什么没被事先发现? - 知乎2被浏览1125分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起> 文章正文
  本篇给大家整理出模拟城市5紧密型城市布局指南,射击度量单位、建筑物尺寸、中轴紧密型城市规划等,希望对大家建造城市有所帮助。
模拟城市5度量单位:
  [$]标志,为高密度街道规划时,按住shift并选择直路划道路所需要的金钱数,比如1490[$]就是用高密度街道规划出一条花费1490金钱的道路。
  [&]标志,为游戏中点标志的数量,如下图所示的中学,其中中学的建造面积中,共有11个点,但这里需要再+1,才是其真正的值。
模拟城市5知识点:
  1)城市尺寸(平坦):20191[$]*20181[$]
  2)中学:小学与中学是一样的作用,不过中学能够提供更多的效果,如节电等。在占地面积上,中学的正方形更方便放置。
  3)在地形不平整时,道路计算法会有缺失。
  4)大学:会造成严重的交通压力,而且大学附属建筑的作用可以影响整个区域,占地面积不规则且也不小,所以如果想挑战目标,可以在区域中找一个人口不会太多(40W左右)的城市进行放置即可。
  5)不要同时拆除2栋及以上紧密靠近的住宅、商业、工业区建筑,因为受地价等因素影响下,很可能会发展出商业区中夹杂着几栋因为空间不足(长度)而导致无法升级的建筑。
  6)道路的点距离,是按照本段道路(按丁字路口或十字路口为界限)的长短而变化,如下图所示,所以如果要用花园进行度量参考前,先确定好道路的长度。
模拟城市5建筑物尺寸:
  *表中的住宅、商业、工业所指的均是高密度。
点击看大图
  *1.由于抽水泵浦肯定要贴近污水处理厂,所以这里推荐在无红框的情况下,左对齐时向左移3个点,右对齐时向右移动4个点。如果宽度在1490[$]时,则可以横过来排3个,如图。
  *2.污水处理厂的放置有很多种方式,但如果要放置在1490[$]宽度中且紧密放置的话,则会有第七个污水处理槽无法放置在空缺的位置(下图中红框的位置),这里可以参考如下图的方法放置,建成后再把右侧的2个槽拆除;
  *3.垃圾处理厂最重要的是需要保证垃圾焚化炉的数量,以及垃圾容量,所以这里推荐在无红框的情况下,左对齐时向右移5个点(如下图),右对齐时向左移动5个点。
  *4.市政厅如果想要最小占地面积,在左右两侧无红框的情况下,左对齐时向左移动3个点,右对齐时向右移动3个点。如果在空隙中添加进入教育部,则为以上反方向的移动3个点。
模拟城市5中轴紧密型城市规划:
  按照整体城市布局,大体分割成3个区域:
  1.附属区
  由于城市的出入口道路,有一段是无法拆除的,这导致无法从贴近城市边缘的区域进行规划,使得中轴型规划时,会多余空出一定的区域,这就是附属区。
  这里设定附属区的宽度为1490[$](具体原因参看建筑物尺寸表),然后拉出一条垂直与该街道的街道。
  这里先说明下中轴线画法,一般城市面对出入口道路的宽度为20181[$],那么中轴位置就是在10090[$]或10091[$],并拉出一条垂直与该街道的大道,如图:
  接着把城市出入口与大道连接起来,这里推荐如下图的连接方式,因为这样可以最大的腾出可用空间,最后在接口处做成弯道。
  然后再放置一些城市的必须设施,最终如下图,由于每个城市的出入口位置不同,所以这个区域灵活摆放。随着城市人口的增长,最起码会需要2套污水处理厂、抽水泵浦系统,甚至是垃圾处理厂,所以这个区域就是拿来放置这些的。
  2.规划区
  主要放置住宅、商业、工业的区域,这里主要采用日字型排法,如下图,每个横轴街道的间隔为2180[$]。
  柏油路公园间隔建造法
  由于高密度住宅的长度为12[&],所以12减去柏油路公园自身的4,那么间隔为8。
  1)在路口拐角处放置一个贴紧路口的;
  2)间隔8个点后,再放置一个;
  3)以此类推放置好之后,把第一个删掉,最后放置住宅区,这样第一个住宅区的长度刚好长出来一个高密度的住宅(这里由于会有道路误差,可能会缺半个点,所以推荐每个道路的第一个住宅发展成高密度之后再发展下一座)。
  4)当前建筑物发展成高密度;5)删除下一个公园;6)多出来的空间放置住宅区;7)一个新的高密度建筑物拔地而起。&
  最后如下图,前一个住宅楼拔地而起之后,再裁掉下一个公园,并填补所缺的住宅区(重复4-7步骤)。
  这种建造法用在高收入高密度商业区的建造时,则为商业$$$ 10[&]减去4,得为6间隔建造。
  改进型十字路口
  由于街道与大道相连接,除了高密度街道外,其产生的路口不会出现红绿灯,这样大大增加路口车辆的反应速度,但是
  1)高密度街道与大道连接出十字路口;
  2)在两条街道上各截取一段连接泥路;
  3)升级与路口最近的2处路段;
  4)删除泥路。
  通过这种方法,将可以不影响高密度街道沿街的建筑物密度情况下,而十字路口也不会出现红绿灯,而且中密度街道与高密度街道所产生的路口将可以让想掉头的车辆,不用到十字路口掉头。
  这种道路的好处是,有些时候,这种路口仍然会被搬家车、建筑车给堵塞住(卡位),升级路段从而变成红绿灯模式,可以让其恢复正常。
  3.辅助区
  如果区域宽度计算无误的话,剩余的这里可以容纳一个街道+高密度建筑的宽度,发展空间很灵活,就不多说了。
  最后,附上以该规划为核心的人口区域&[CN]泰坦峡谷&和高科技工业区域&[CN]蓝绿森林&截图。
  138W区域人口中,70W人口的野马路城
  高科技工业的发源地兰卡斯特峰
  模拟城市5紧密型城市布局指南到此结束,大家游戏愉快!& 其实说真的,《模拟城市5》玩单机的话,还不如《模拟城 ...
查看: 16892|回复: 20
UID6579478主题阅读权限40帖子精华1积分3880金钱8197 荣誉126 人气981 在线时间10055 小时评议0
帖子精华1积分3880金钱8197 荣誉126 人气981 评议0
  《模拟城市5》给我的最深刻印象是全球交易市场,与服务器的玩家做生意,交易资源,玩的是经商,赚取差价。或者建设旅游城市,然后盖赌场专门骗邻城的钱,做生意的乐趣远高出建设城市。
  另外一点就是非常不喜欢《模拟城市5》的城市规划板块,只能沿公路划分区域,而且又是无脑的地表通电,全球水管。玩《模拟城市》系列,最让人开心的布局——每一根水管的铺设,道路的岔口,电线杆的架设,再到后期把城乡结合部诞生的牧场完美保留在数百层楼林立的大都市,全城无论是民居还是工厂都亮着灯的快乐,在《模拟城市5》中是无法找到的。
  《模拟城市5》单机版,不会带来太多乐趣的。
用梦做赌注,怎么舍得输
UID3998784主题阅读权限20帖子精华0积分6金钱133 荣誉0 人气0 在线时间21 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 6, 距离下一级还需 194 积分
帖子精华0积分6金钱133 荣誉0 人气0 评议0
竟然有人喜欢铺水管? 真是什么爱好的人都有
UID1841237主题阅读权限70帖子精华0积分13716金钱22448 荣誉80 人气660 在线时间12476 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 13716, 距离下一级还需 1284 积分
帖子精华0积分13716金钱22448 荣誉80 人气660 评议0
我认为________________________
UID3645406主题阅读权限20帖子精华0积分69金钱2018 荣誉0 人气0 在线时间1210 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 69, 距离下一级还需 131 积分
帖子精华0积分69金钱2018 荣誉0 人气0 评议0
就玩了個教程,感覺城市建設不如4的細緻,規劃也不需要太費腦筋,失去了某種被虐感,這不是我所期待的,不過其實玩4的時候我就一直在想這遊戲應該很難再被超越了吧,果然如此。
UID2768002主题阅读权限30帖子精华0积分389金钱3253 荣誉1 人气59 在线时间799 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 389, 距离下一级还需 111 积分
帖子精华0积分389金钱3253 荣誉1 人气59 评议0
我觉得(此处省略一万字)。
UID1280076主题阅读权限40帖子精华0积分612金钱9520 荣誉0 人气2 在线时间4091 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 612, 距离下一级还需 388 积分
帖子精华0积分612金钱9520 荣誉0 人气2 评议0
四代确实有无与伦比的游戏感,说实话各个方面都很完美,尤其是交通部分,解决拥堵,那个真叫人痛苦
漫步人生路五毒教主水军
UID4456773主题阅读权限100帖子精华2积分14075金钱47934 荣誉57 人气3052 在线时间18723 小时评议3
帖子精华2积分14075金钱47934 荣誉57 人气3052 评议3
4代玩了很多遍
特服 保健 小妹 美女 约炮
UID921542主题阅读权限30帖子精华0积分459金钱4419 荣誉1 人气12 在线时间1129 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 459, 距离下一级还需 41 积分
帖子精华0积分459金钱4419 荣誉1 人气12 评议0
解决交通问题才是最有意思的
UID6579478主题阅读权限40帖子精华1积分3880金钱8197 荣誉126 人气981 在线时间10055 小时评议0
帖子精华1积分3880金钱8197 荣誉126 人气981 评议0
vstoto 发表于
解决交通问题才是最有意思的
就业和交通两大难题。
《模拟城市5》玩的就是战略,可持续发展。反而弱化了交通的设计
用梦做赌注,怎么舍得输
UID921542主题阅读权限30帖子精华0积分459金钱4419 荣誉1 人气12 在线时间1129 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 459, 距离下一级还需 41 积分
帖子精华0积分459金钱4419 荣誉1 人气12 评议0
__expcqr 发表于
就业和交通两大难题。
《模拟城市5》玩的就是战略,可持续发展。反而弱化了交通的设计
所以我改玩Cities in motion2 去了& & ,Cities XL的造路系统也很不舒服 除非用mod
UID6579478主题阅读权限40帖子精华1积分3880金钱8197 荣誉126 人气981 在线时间10055 小时评议0
帖子精华1积分3880金钱8197 荣誉126 人气981 评议0
vstoto 发表于
所以我改玩Cities in motion2 去了& & ,Cities XL的造路系统也很不舒服 除非用mod
我都没玩过那个系列,《都市运输》只听说画面特别好看。里面涉及到城市发展内容吗
用梦做赌注,怎么舍得输
UID4182955主题阅读权限10帖子精华0积分2金钱44 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 2, 距离下一级还需 3 积分
帖子精华0积分2金钱44 荣誉0 人气0 评议0
__expcqr 发表于
我都没玩过那个系列,《都市运输》只听说画面特别好看。里面涉及到城市发展内容吗
没有城市发展的内容,就交通规划、运营
UID859794主题阅读权限30帖子精华0积分465金钱4476 荣誉0 人气10 在线时间997 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 465, 距离下一级还需 35 积分
帖子精华0积分465金钱4476 荣誉0 人气10 评议0
我记得好像以前有一款游戏叫什么水管工人来的。。。
UID6579478主题阅读权限40帖子精华1积分3880金钱8197 荣誉126 人气981 在线时间10055 小时评议0
帖子精华1积分3880金钱8197 荣誉126 人气981 评议0
ixee 发表于
没有城市发展的内容,就交通规划、运营
交通便利不会给附近街区带来更高经济效益,繁荣之后人流更密集这些影响吗。。
用梦做赌注,怎么舍得输
UID2875269主题阅读权限20帖子精华0积分137金钱2803 荣誉0 人气0 在线时间934 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 137, 距离下一级还需 63 积分
帖子精华0积分137金钱2803 荣誉0 人气0 评议0
说实话 如果你这样定义模拟城市的话 那这款游戏应该叫模拟经商
UID2599016主题阅读权限20帖子精华0积分57金钱1211 荣誉0 人气0 在线时间422 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 57, 距离下一级还需 143 积分
帖子精华0积分57金钱1211 荣誉0 人气0 评议0
不玩单机5也并没有比4好玩啊
UID1997508主题阅读权限20帖子精华0积分60金钱566 荣誉0 人气0 在线时间155 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 60, 距离下一级还需 140 积分
帖子精华0积分60金钱566 荣誉0 人气0 评议0
avina 发表于
四代确实有无与伦比的游戏感,说实话各个方面都很完美,尤其是交通部分,解决拥堵,那个真叫人痛苦 ...
解决拥堵其实非常简单,就是建立高密度的公交站点。
UID921542主题阅读权限30帖子精华0积分459金钱4419 荣誉1 人气12 在线时间1129 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 459, 距离下一级还需 41 积分
帖子精华0积分459金钱4419 荣誉1 人气12 评议0
__expcqr 发表于
我都没玩过那个系列,《都市运输》只听说画面特别好看。里面涉及到城市发展内容吗
可以造路 城市建筑会自动生成& & 这游戏交通系统简直是没得说
UID383470主题阅读权限60帖子精华1积分3948金钱8497 荣誉0 人气41 在线时间8817 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 3948, 距离下一级还需 2052 积分
帖子精华1积分3948金钱8497 荣誉0 人气41 评议0
4代的交通比5代有搞头,那些单行道什么的很有讲究。
UID2597704主题阅读权限20帖子精华0积分15金钱319 荣誉0 人气0 在线时间75 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 15, 距离下一级还需 185 积分
帖子精华0积分15金钱319 荣誉0 人气0 评议0
玩了会5代单机,感觉3还是我心里最好的 - -
《信长14》汉化贡献勋章
《信长14》汉化贡献勋章
发帖数达到10000
白金会员勋章
用户积分达到6000
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
人气勋章·初级
人气值达到3000
Powered by& 难道只是我?这地图太小了吧?
查看: 23854|回复: 6
UID423605主题阅读权限20帖子精华0积分70金钱1068 荣誉0 人气0 在线时间240 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 70, 距离下一级还需 130 积分
帖子精华0积分70金钱1068 荣誉0 人气0 评议0
模拟城市?才不是呢!这是模拟小镇。固然有些不错的创新,可是城市规模小的可怜,只有2公里×2公里大,你可以争论大地图里面你能起多个城市相连接,可是相互城市之间相差很远。像4代中创造出上海纽约的超大城市在这里根本不可能。一切都简化了,而且难度降低,按照图表堆公园广场就能创造出超贵中心区。可是看着中心的摩天大楼周围一下就满地图了,根本没有大城市的那种层次感。
Always on的联网方式我就不抱怨了,固然一出来很多问题,日久随着同时进入的玩家减少,肯定会消失。但是城市规模让我很受不了。这是60美元的网页游戏吧?
UID3269865主题阅读权限20帖子精华0积分46金钱764 荣誉0 人气0 在线时间144 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 46, 距离下一级还需 154 积分
帖子精华0积分46金钱764 荣誉0 人气0 评议0
顶你的肺,这游戏打我第一次看到视频,地图就让我很蛋疼了,很多人在官网抱怨,设计师也说了,以后加大地图是肯定的,坐等更新吧
遊逸天下三万年游侠资深版主★★★★★★
UID2564814主题阅读权限100帖子精华1积分1085金钱13251 荣誉7 人气9 在线时间1047 小时评议0
帖子精华1积分1085金钱13251 荣誉7 人气9 评议0
这是模拟小区,其实一个大地图才是一个城市,你是区长罢了,233
UID859203主题阅读权限40帖子精华0积分695金钱3751 荣誉3 人气6 在线时间1118 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 695, 距离下一级还需 305 积分
帖子精华0积分695金钱3751 荣誉3 人气6 评议0
eyenail 发表于
大地圖有大地圖的玩法, 小的有小的玩, 而且也不是全部高樓就是好, 層次問題嗎? 這還是可以利用公園等的手段 ...
同意是同意,不过首先起码你得能让我们有选择是想玩大还是玩小。层次问题同意你的看法,如果空间允许金钱富足想造大房子应该说是真实世界里每个人的正常需要。要不用别的手段控制的话也没办法,其实这挺自然的。
UID1919544主题阅读权限60帖子精华0积分2011金钱5131 荣誉2 人气98 在线时间12655 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2011, 距离下一级还需 3989 积分
帖子精华0积分2011金钱5131 荣誉2 人气98 评议0
以后会有大地图,但要花钱。
有些东西只要写出来让人看到,就能直接对读者产生巨大的精神伤害,比如“指甲划过黑板的声音”,可以说是现实世界中的咒语。我个人见过最具有广谱杀伤力的是这句话:“想象一下,把牙签插在大脚趾的趾甲缝里……然后对着墙用力踹上去……”
UID400846主题阅读权限20帖子精华0积分149金钱664 荣誉0 人气2 在线时间110 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 149, 距离下一级还需 51 积分
帖子精华0积分149金钱664 荣誉0 人气2 评议0
SIMCITY5地图其实不小,大家需要改变以往的思维和不要套用国内的城市结构去思考。
很多人说这作的地图怎么这么小,设计者肯定不会不知道地图小,但是仍然为之,一定是有其目的性的。虽然不排除这里面的目的有涉及到以后方便出DLC赚钱的原因,但更重要的是为了让模式城市从单机走向联网合作的路。
在北美住过的人都知道,北美的城市一般都是几个小城市组合起来的大都会。例如大温哥华区,其实温哥华只是一个很小的城市,周边还有其他小的列治文,素里,本拿比等城市组合起来,所以一般都称为GREAT VANCOUVER(大温地区)。还有大纽约,大洛杉矶等等的北美城市结构都是这样。所以大家需要改变一下传统思维,特别是国内的玩家,用中国的城市结构去代入模拟城市的话就会觉得格格不入。毕竟模拟城市创作组基于北美,用的是北美的城市结构去思维,而且这种思维更加有利于应用到联网模式,大家一起合作建设一个大都会的玩法。
其实这作模拟城市里面的“城市”更多的不应该是CITY,而是你选择地图时候的那个大图---REGION。不过在国人更多认为CITY是上海北京等超大规模城市,而在北美,真实的CITY正正是我们现在能够在SIMCITY5里面操作的区域。而几个区域加起来才是真正的大洛杉矶,大纽约,大上海!
这作取消单机也是有其原因的。这么大一个区域,你孤零零一个城市,再怎么发展也是有限,要建成真正的大都会你就必须联网,必须有其他人进来合作一起建设。
所以对于D版爱好者来说,哪怕游戏真的有PJ,可以单机了,但是你也绝对找不到其中的乐趣,或者感到非常孤单。
这作的游戏的中心思想就是:大家一起组建大上海,而不是一个人去做,大上海也不可能靠你一个人能够完成。
UID6574949主题阅读权限20帖子精华0积分73金钱241 荣誉0 人气0 在线时间282 小时评议0
头像被屏蔽
帖子精华0积分73金钱241 荣誉0 人气0 评议0
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
Powered by

我要回帖

更多关于 模拟城市5秘籍 的文章

 

随机推荐