夺魂之镰 boss夺神之权 哪个好玩

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将近两年前,在《暗黑破坏神3》本篇推出一段时间后,Randal曾经写过一篇文章或许还有朋友有印象,标题为“痛苦太多收获太少 解析《暗黑破坏神3》成与败”。如今,在资料片《夺魂之镰》正式上市经过一个月的时间后,再次进行检视的时候到了。从《暗黑破坏神3》本篇到《夺魂之镰》,经历了两年的时间,开发团队换了一个制作人,结果而言是否让玩家满足了?是否拯救了一度几乎倾圮的《暗黑破坏神3》招牌?是否足以让玩家从收藏家维达那句:“痛苦太多,收获太少”的窘境中摆脱?本篇将就这一个月的游戏经历、玩家反应与官方的应对,切入分享《夺魂之镰》中我们接受到暴雪确实进步,以及原地踏步的那些事。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&在2013年11月,《夺魂之镰》首度开放PTR测试时,我进行了两周测试后写下了一篇介绍文章。在修炼了一只圣教军上70,并实际测试打宝一段时间后,那个游戏过程的收益满足和新鲜感,让我给予《夺魂之镰》相当的好评以及不小的期望,所以我这样下了标题:“痛苦不多收获不少 《暗黑破坏神3:夺魂之镰》内部测试分享”。在一片“我才不会被这砸掉招牌的烂作又骗一次”的舆论中,我算是最早公开给予《夺魂之镰》好评的人之一。那么在上市一个月后的现在呢?结论上来说,《夺魂之镰》确实让《暗黑破坏神3》变得更可玩了,吸引了不少玩家回头。但是在这同时,依旧有些原罪性的现象没有获得解决,甚至新任制作人Josh希望一切更好的大改革下,反而造成了一些新的问题。首先我们来聊聊好的方面,我个人最为激赏的新系统,在灵谕师的加入。主要原因之一固然是我个人热衷于打造好看的角色外观。“塑型”的出现,让我们的英雄角色真的能随时穿得像个英雄,不用为了强度把自己搭配得花花绿绿。同时“附魔”提供我们转一个属性的机会,整体而言也是利大于弊的,让我们在抉择装备时可以多一条属性空间。少一元?洗出来就好,属性不对?洗出来就好。说利大于弊就表示还是有一些弊,附魔系统的问题在于它还是一个看运气的系统,运气好的一次两次可以到位,人品差的洗到没材料、手续费上百万了还洗不出来。此外《暗黑破坏神3》本篇就确立起来的核心,让附魔终究还是绕着爆击、爆伤这些属性打转,虽然增添了弹性空间,却依旧没什么抉择变化的余地。灵谕师之外,新传奇提升后的特色能力,也是非常有意思的环节。在角色成型前的阶段,我们的打法几乎是时时在跟着打到的传奇装备在调整,那些能力都相当有趣而有感。不过有些装备有感到拿不到的角色就是输人一截就是衍生问题了。从《暗黑破坏神3》到《夺魂之镰》,影响整个游戏感最大的差异点在哪呢?多了一个新职业?多了一些新场景?多了一些新故事?多了一个新模式?不,我认为这些并不是《夺魂之镰》带来最大的游戏感差异所在。《夺魂之镰》和《暗黑破坏神3》本篇,甚至整个《暗黑破坏神》系列都划下明显分隔的差异,在于…这款游戏终止了“交易”这个玩家互动。在新任制作人Josh走马上任之后,宣告第一个惊人消息就是“我要关掉拍卖场”。这个决定在当时瞬间造成了广大的话题与讨论,其中还有一些叫好的声音-因为不少论点认为,毁掉《暗黑破坏神3》的正是现金拍卖场。我也能认同现金拍卖的存在,是造成当时《暗黑破坏神3》混乱的其中一个理由,但是为此就该拔掉拍卖场吗?对于这个抉择我感到疑惑。(拍卖场资料图片)接着,越来越多的消息公开了,传奇机制有了大幅度的改变。直到PTR开放各方玩家媒体进入测试,我们确定了…传奇物品帐号绑定、生产素材帐号绑定、宝石帐号绑定。黄色的稀有装虽然还能交易,但是在传奇装备强度挂帅的《夺魂之镰》中,不只是拍卖场,实质意义上“交易”这整件事已经被Josh排除了。Josh Mosqueira在接任《暗黑破坏神3》游戏制作总监之前,负责的是家用版《暗黑破坏神3》的制作。而以成品而言,确实家用版受到玩家比PC版多出许多的好评。从现在的《夺魂之镰》内容来看,我们不难看出一件事…Josh尝试着将家用版的Game Model搬上PC,打算将家用版的成功复制回来…至少打算以家用版的结构为核心去构思接下来的东西。所以《夺魂之镰》变成了一款没有交易的游戏。本来这也未必会是什么大问题,先撇开过去的《暗黑破坏神》都可以进行交易这点的话。举个例子像是《魔物猎人》系列,所有关键的东西都是无法交易的,就算不能交易,只要自己需要的东西都能自己打到,那也没什么不好。在去年第一次接触到PTR时,《夺魂之镰》确实让我有那样的感觉。白手修炼第一只圣教军上70的20个小时中,取得的传奇物品总量在20件以上,之后两个礼拜左右的打宝历程,几乎是维持着最少一小时一道光的频率。那时解个小悬赏就有福袋拿,五个解完还有大福袋,平均开五个福袋就出一道光。这一切让套上打宝2.0与冒险模式的《夺魂之镰》看起来是多么美好。如果就这样维持下去,有没有交易我根本不在意,反正我本来就懒得去和玩家买卖东西。然而现在呢?持续有在玩的朋友们不妨拿自己感受到的经验去比较一下。我想除了少数人品极高的脸神玩家,都不会有这等收益频率。一款玩家能在线上互动的游戏,交流的不外就几个部份:1、组队合作2、交易买卖3、对战竞争4、交流分享《暗黑破坏神3》的PVP内容一直没推出来,唯一的酒馆PK也只是聊胜于无的存在,3这点可以直接排除。而在剩下的几大块之中,Josh大手一挥封掉了“交易”…却又没给出令人满意的掉落率。过去运气差的人,花上大把时间,就算打不到宝也能累积一些资产,然后透过交易去取得装备,将自己的角色打造完成。如今一个角色能不能成型,看得是什么?在观念与技术之前,卡更死的却是“运气”。即使在PTR中一小时一道光以上的掉落率中,在《暗黑破坏神3》这种全世界怪掉一样东西的随机掉宝模式下,想打到某些特定的物品,除了运气没有任何其他可以依靠的东西。但是偏偏在《夺魂之镰》的装备设计中,每个职业或多或少都有一些想成型就得取得,或是拿到硬是比人强一截的神兵。想想Nerf前的憎恨裂片,想想圣教军的妖邪必败。旋风野蛮人,有憎恨裂片可以让你多打一个难度的苦痛。想不想要?想嘛。怎么弄?不好意思,自己慢慢打。什么时候会打到?天晓得,去掷个筊吧。(下为网络上流传的憎恨裂片旋风蛮影片)两个野蛮人,花了一样的游戏时间,操作者技术观念也相去不远的情况下,一个运气好一点有入手憎恨裂片,一个运气差怎样都刷不到,强度上就是两样情。不能交易,加上不够大气的掉宝,造就了一个人比人气死人的时代。单件神兵就已经如此,更不用说成套的职业套装。一样是200多巅峰,小编有朋友全身近顶属性的阿克汉,我个人的圣教军连一件阿克汉都还没看过掉落。虽然我个人还能看得开,但是我想多数玩家想玩的并不是修身养性的过程。
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Diablo III: Reaper of Souls
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玩家评分:
IGN评分:N/A
GS评分:N/A
FM评分:N/A
我要评分:
最低配置推荐配置系统:Windows XP/Vista/7/8
CPU:Intel Pentium 2.8GHz/AMD同性能CPU
内存:1 GB(XP)/1.5 GB(Win7/8)
显卡:NVIDIA GeForce 7800 GT/AMD同性能显卡
硬盘:12G以上空间
声卡:Direct Sound 兼容声卡系统:Windows Vista/7/8
CPU:Intel Core 2 Duo 2.4GHz/AMD同性能CPU
内存:2GB以上
显卡:NVIDIA GeForce 260/AMD同性能显卡
硬盘:12G以上空间
声卡:Direct Sound 兼容声卡
《夺魂之镰》中加入了一个全新的职业&圣教军&,将拥有全新的地图供玩家去探索,也有很多新怪兽等你去挑战。
赛车竞速RAC(中文)6.5第一人称射击FPS(中文)8.5动作游戏ACT(英文)9.0第一人称射击FPS(英文)8.9动作游戏ACT(英文)9.4动作游戏ACT(英文)8.8冒险游戏AVG(英文)8.9动作游戏ACT(中文)8.9即时战略RTS(英文)8.6角色扮演RPG(英文)8.2
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暗黑破坏神3:夺魂之镰&精品攻略集《暗黑破坏神3:夺魂之镰》详细图文攻略
暗黑破坏神3:夺魂之镰&视频
暗黑破坏神3:夺魂之镰&攻略
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暗黑破坏神3:夺魂之镰&下载
游戏下载&01-06&11-04&08-18&04-20
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暗黑破坏神3:夺魂之镰&截图
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》中文游戏截图(1)1/6《暗黑破坏神3:夺魂之镰》中文游戏截图(2)2/6《暗黑破坏神3:夺魂之镰》中文游戏截图(3)3/6《暗黑破坏神3:夺魂之镰》中文游戏截图(4)4/6《暗黑破坏神3:夺魂之镰》中文游戏截图(5)5/6《暗黑破坏神3:夺魂之镰》中文游戏截图(6)6/6
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《暗黑破坏神3:死神之镰》游戏截图-4
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暗黑破坏神3:夺魂之镰&评论
[内蒙古赤峰网友]
这个能离线单机吗?
[上海网友]
??在的2.0版本?看,????已?比??的?候好了很多。之前上市的?候??始玩到?底?在硬?不管只有半?多月。?在?算是有??趣再??新人物什麽的了。
[广东省网友]
300多又不是付不起!
[中国互联网服务商联盟网友]
暗黑3是必须的买的
但玩一段时间 有种特别想玩暗黑2的欲望!!! 暗黑2是经典中的经典 没可以和暗黑2比的RPG游戏了!!!
[119.1***]
没钱的没资格玩这个暗黑3 一次付费300左右
你们玩的起? 去玩你们的盗版单机把 或者cf更好 1把枪才100元
[中国移动网友]
[河北省联通网友]
你真有钱 300块钱你都见过
[河南省联通网友]
CF一把枪888元
[中国互联网服务商联盟网友]
暗黑3是必须的买的
但玩一段时间 有种特别想玩暗黑2的欲望!!! 暗黑2是经典中的经典 没可以和暗黑2比的RPG游戏了!!!
[亚太地区网友]
暗黑3真心没有暗黑2好玩,暗黑3就是画面好点
[河北省保定市联通网友]
格老子的,老子玩的哪款游戏投资没下过3000尼玛逗比单机游戏玩一次的货你还得瑟得不知道自己叫什么了,
[辽宁省盘锦市联通网友]
游侠怎么什么人都有
也不知道哪冒出来 精神病
[贵州省贵阳市网友]
亚服能转国服就好了,亚服太卡了,简直坑爹
[福建省厦门市电信网友]
貌似你家才有300元?
[中国网友]
以前能玩...现在好像封了...你去官网看一下
[广东省网友]
300多又不是付不起!
[北京市崇文区联通ADSL网友]
其实也不用吐槽,没办法,***网禁,而且又要钱多,人家暴雪干嘛有钱不赚?说白了是我们伟大XXX的问题。就跟网上老传苹果不在中国首发是歧视中国人似的,许多人也跟风说什么信什么,你苹果在中国首发了,联通电信移动合约机谁还买?官二代怎么赚钱。在***首发领导要多少钱你们知道?我也不知道,但是最后苹果放弃了只能,这是真的
[北京市联通ADSL网友]
贵因为是外国的,你看看中国有什么游戏能做的很好?贵了,你不玩不就好了,说什么说啊
[广东省广州市联通网友]
买什么鸟台湾的,直接注册美国账号就行了,又不用身份证什么的多省事
[黑龙江省哈尔滨市联通ADSL网友]
这游戏不是有钱就能玩那么简单!300元算啥啊!!就是玩一段时间就被封IP受不了!!!
[中国移动网友]
你没看出来他是在嘲讽吗?
[台湾省网友]
你沒錢別玩啊
[广东省惠州市电信网友]
差点吓死我 好多啊 呵呵
[江苏省常州市电信ADSL网友]
一楼是来充当笑点的,给大家来带点欢乐的?
[河南省郑州市联通ADSL网友]
三百 叫唤你马啊全能游戏设计师
第214章 《夺魂之镰》发布(三更) 网游竞技,大家读书院 - 网络文学门户
第214章 《夺魂之镰》发布(三更)
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第214章 《夺魂之镰》发布(三更)
&&&&显然,海外的玩家们也感觉到了这款游戏在后期的乏味,作为一款以“刷刷刷”为主要乐趣的游戏,《暗黑破坏神》的后期玩法确实非常单调,这是绝大多数玩家都能感受出来的。&&&&而另一部分的非议,则是来自于国内玩家。&&&&《暗黑破坏神》海外版上线之后,这个消息很快就在国内的《暗黑》玩家群中传开了。&&&&“听说了吗,《暗黑》发售海外版了。”&&&&“陈陌不是刚发布了《饥荒》还没多久吗,他倒是挺忙,马不停蹄啊。”&&&&“但是好气啊,《暗黑破坏神》明明就只是一款未完成的游戏,我想说他放弃我们这些国内玩家了吗?到底还出不出DLC了?现在上线海外版,是指望着去海外捞一波钱就跑吗?”&&&&“是啊,我也好气,你说他又是研发《饥荒》又是推出海外版,有这个精力为什么不做DLC!感觉我们《暗黑》玩家都是后娘养的一样!生气!”&&&&“不行,我要去微博上@陈陌,骂他一顿!”&&&&“唉,算了算了,本来就是单机游戏,给你看了这么叼的CG还有什么不满足的,差不多得了,实在无聊的话去玩玩《饥荒》也不错。”&&&&“不喜欢这种游戏类型,我就想在《暗黑》里刷刷刷!”&&&&“玩家们不是提了那么多意见吗,论坛里的意见贴都已经被顶了五六十页了,我想知道陈陌到底看到了没有,到底有没有听取玩家意见啊!”&&&&“我感觉没有,否则怎么会一直都毫无音讯?大概是膨胀了!”&&&&“生气!”&&&&“不行,我要去体验店找陈陌,问问他到底是怎么想的!”&&&&……&&&&《暗黑破坏神》海外版的发布,在一定程度上激化了玩家们的不满,虽说《海外版》的研发和DLC的研发是几乎同时进行、互不影响的,但玩家们并不知道,也不想知道。&&&&他们只想要一个令他们满意的DLC,一个能让他们更长时间地玩《暗黑破坏神》的新玩法。&&&&论坛上很多抱怨的帖子都被顶了起来,许多玩家都在表达着自己的不满。&&&&工作室里。&&&&陈陌一边用手机浏览着微博的私信和评论,一边问:“钱鲲啊,《夺魂之镰》能不能在这周之内研发完毕啊?我怕再不做出来,我可能要有生命危险啊。”&&&&钱鲲扶额:“啊?不至于吧店长,那些玩家们连两三周都等不了了?”&&&&陈陌说道:“感觉够呛。现在已经三个月了,绝大多数《暗黑》的玩家都已经玩腻了剧情模式,主要是出光概率比较低,很多沉迷于刷刷刷的硬核玩家都厌倦了,更别说那些普通玩家们了。”&&&&钱鲲点点头:“行,我知道了,现在功能做得都差不多了,就是两个新职业的技能平衡问题还做得不太好,我加个班,争取这周能全部完事。”&&&&陈陌拍拍他的肩膀:“辛苦了,总之,等《夺魂之镰》这个版本做出来之后,《暗黑》这款游戏就可以暂时告一段落了。”&&&&钱鲲点头:“好嘞,放心吧店长,肯定能按期完成。”&&&&陈陌又确定了一下研发进度,感觉这周之内应该能够研发完成,就回体验店去了。&&&&郑弘曦对钱鲲说道:“感觉店长对《夺魂之镰》很重视,不过我还是有疑问,DLC里面除了两个新职业、一个新章节之外,主要的玩法就是秘境和天梯系统,这东西真的能延长这款游戏的寿命吗?”&&&&钱鲲说道:“从店长的理论上来说,应该是有用的,毕竟天梯就是个竞争机制,就像很多游戏的排行榜一样,刺激玩家攀比、炫耀,肯定是有助于延长玩家们的游戏时间的。但是说实话,我也觉得这两个功能有点简单了,说白了就是一个新副本、一个排行,这都不是什么复杂功能,游戏内容还是这么多,玩家该玩腻不还是会玩腻吗?”&&&&郑弘曦想了想:“那,赛季系统呢?专家模式呢?”&&&&钱鲲说道:“我觉得专家模式也就是刚开始比较新鲜,但是玩的人肯定小众。毕竟挫折感太强了,死一次就得从头再来,就《暗黑》这个难度,喜欢这么受虐的玩家还是极少数吧?”&&&&“赛季系统其实跟天梯倒是挺配的,但我觉得吧,好像也就是刚开始新鲜一点,能发挥多大作用真不好说。”&&&&郑弘曦说道:“是啊,只能说这个游戏模式本身的限制太死了,本来就是一款单机游戏,却要强行把游戏寿命延长好几个月甚至一两年,太难了。”&&&&钱鲲说道:“谁说不是呢?算了,还是赶紧把DLC研发出来再说吧。”&&&&……&&&&加班加点一周时间,《暗黑破坏神》的新版本《夺魂之镰》总算是研发完毕了。&&&&在雷霆游戏平台上发布《夺魂之镰》的同时,陈陌也终于发了一条长微博,回应玩家们的质疑。&&&&《暗黑破坏神》资料片《夺魂之镰》即将上线!&&&&《夺魂之镰》新增内容:&&&&全新职业:圣教军、死灵法师。&&&&全新剧情:第五幕。延续《暗黑》的故事,奈非天将奔向卫斯马屈城,在幽暗的混沌界要塞与夺魂者大军交战。&&&&全新玩法:&&&&冒险模式:采用动态难度系统,可以反复完成章节剧情并获得丰厚奖励。&&&&赏金任务:完成特定的赏金任务可以获得礼包,传奇物品获得几率提升。&&&&奈非天秘境:使用秘境钥石可开启,采用完全随机的地形和环境设置,怪物组合与首领全部随机。秘境分为普通秘境和宏伟秘境两种,完成秘境同样将获得丰厚奖励。&&&&宏伟秘境中将掉落全新的传奇宝石,进一步提升角色战力。&&&&专家模式:高端玩家可以采用专家模式进行游戏,在该模式中,角色将只有一次机会,一旦死亡将无法复活。&&&&天梯:天梯会记录玩家们的游戏进度与伟业,在大秘境中成绩前1000名的玩家都会在榜上留名。&&&&赛季:在赛季中,我们鼓励玩家重新体验不断变强的过程,每个赛季开始时,玩家都可以创建从0开始的赛季角色,并从同一起跑线开始冲榜。赛季会提供独特奖励,包括传奇物品、幻化奖励、头像框、战旗等等。(赛季天梯榜会与普通天梯榜区分开。)8)
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