成长守护平台取消关联台

腾讯游戏成长守护平台上线
[摘要]2月16日,腾讯公司在文化部的指导下,正式推出“网络游戏未成年人家长监护工程“之“腾讯游戏成长守护平台”的系列服务协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。2月16日,腾讯公司在文化部的指导下,正式推出“未成年人家长监护工程“之“腾讯游戏成长守护平台”的系列服务(),协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护,这将成为当前国内互联戏行业首个面向未成年人健康上网的系统解决方案。该平台目前还处于测试状态,腾讯将会根据实践的情况,不断去调整和完善这个平台。根据腾讯集团高级副总裁马晓轶的公开信表示,腾讯希望通过这个平台能够帮助父母与孩子更好地沟通,更多了解孩子,也更加安心地让孩子们和体验游戏。logo组(共创版)腾讯游戏成长守护平台上线,协助家长监护未成年人上网今年1月23日发布的《中国互联网络发展状况统计报告》数据显示,截止2016年12月,我国青少年网民即19岁以下的网民已经达到了1.7亿,约占全体网民的23.4%。其中未成年人首次触网时间越来越提前。据调查,北京、浙江等一些地区的未成年人,首次触网最集中年龄段已经由15岁降到了10岁,占46.8%。最低触网年龄3岁以下的也占1.1%。随着互联网行业的高速发展,更多的低龄儿童加入到网络大军。网络对未成年人的身心发展影响也是越来越大。为了完善对未成年人使用网络游戏服务的监护力度,在文化部“网络游戏未成年家长监护体系”号召下,腾讯公司于2016年下半年开始筹备“腾讯游戏成长守护平台”,经过数个月的开发与测试,并持续邀请家长与未成年子女共同参与设计、体验并进行平台优化。目前,平台推出的主要服务功能包括:实名认证并绑定未成年人游戏账号、子女登录游戏及消费实时提醒、消费额度设置、游戏登录时段设置、以及一键禁止游戏等需要家长与子女共同配合的监护功能。主页除此之外,“成长守护平台”还设立有家长监护专线,由专人协助家长解决未成年人游戏问题。对于一定额度的疑似未成年人消费,亦会发起主动关怀和确认,帮助不知情的家长,及时了解子女游戏消费的问题。移动互联网时代,网络游戏监护责任需共同承担随着互联网的普及和应用,特别是移动互联网的迅速发展,越来越多的人开始接触和使用互联网。在未成年人的健康上网课题上,近年来国内不断进行相关探索,虽已取得一定的成效与共识,但时至今日,还是落后于互联网特别是移动互联网技术和产品的客观发展。文化部曾表示,网络游戏未成年人保护措施是需要“政府监管、行业自律、家长参与、舆论监督”的综合保护体系。腾讯一直以来都极为关注未成年用户的健康游戏引导,本次“腾讯游戏成长守护平台”系列服务的推出,也是希望在当前整个行业都缺乏统一有效的未成年人健康游戏保护的背景下,率先尝试进行相关探索,通过企业一侧的主动工作,进一步帮助家长对未成年用户可能存在的不健康游戏行为进行纠正与引导,促进社会的长期和谐稳定发展。防止不理智消费,腾讯游戏构建健康网络环境对于家长而言,腾讯游戏成长守护平台可以帮助家长及时、有效的了解孩子在相关游戏产品中的登录与消费情况,同时也可以对孩子在游戏中的登录及消费进行主动设定,防止孩子因沉迷网络游戏造成不理智消费。而对于未成年人用户而言,通过该平台,在享受游戏有益乐趣的同时,也可以有效避免沉迷及相关不健康游戏行为的产生。二维码(扫码了解“腾讯游戏成长守护平台”更多详情)腾讯游戏作为当下中国最大的游戏开发和运营者之一,以“用心创造快乐”为宗旨,本着“一切以用户价值为依归”的经营理念,为国内玩家提供最丰富、健康、时尚、快乐的游戏体验。而“腾讯游戏成长守护平台”则是帮助用户打造绿色健康的网络游戏环境。为促进中国互联网生态更良性的发展,腾讯用互联网平台的连接能力推进对未成年人上网行为健康发展,希望能为中国未成年人的健康成长奉献力量,让孩子们在寓教于乐中快乐成长,这是一个企业义不容辞的责任。以下为腾讯高级副总裁马晓轶公开信《为了更加美好的未来》全文:今天,我们正式发布“腾讯游戏成长守护平台”系列服务(网址:)。希望能够通过这一平台,协助父母们对孩子的游戏账号进行健康行为的监护,以便让他们放心给孩子体验游戏。这是腾讯公司历史上非常重要的一步,可以说是最重要的决定之一。游戏在娱乐的同时,也同样能给孩子们带来启蒙与帮助。我生于70年代,小时候,我的父亲就对我接触游戏持宽容态度。尽管他们那一代对游戏没有任何概念,根本不知其为何物。但是在他的理念中,始终把游戏当作一种科技发展的新鲜事物。他不但允许我玩游戏,甚至有时还会加入进来,与我一起交流心得。同时,父亲也没有把我完全推给游戏。通过对我具体娱乐时间的限制——当然,这是在与我讨论后达成的一致(笑)——让我在玩游戏的同时,也同样保证了课内外的学习、锻炼与实践,得以全面成长。因为父亲的开明,游戏成为了我成长的一部分。《魂斗罗》、《三国志》、《沙丘》、《文明》……红白机、Game Boy、个人电脑……它们在陪我度过和青年的同时,也让我产生了对游戏背后科学技术和相关文化、艺术知识的好奇。兴趣是最好的人生导师,我能够一直保持对这些科技、对文化和艺术的热情,与我从小在游戏上的兴趣是密不可分的。时至今日,虽然游戏的形态和载体发生了很多变化,但它本身的价值与意义没有改变。一方面,游戏长期以来都是最前沿科技的结晶,能够非常直观的向孩子体现科学技术的点滴进步。过去数十年,无论是计算科学还是音视频技术,都因为游戏的普及而获得长足发展。而今天的人工智能、VR、AR等科技成果,也许孩子们并不理解其理论如何,但通过游戏带来的直观体验,一定可以激发他们进一步探索的兴趣。另一方面,游戏也拥有着不同于传统文化艺术形式的独特亲切感。我看到有一些孩子因为《王者荣耀》而特别喜欢李白。我并不能肯定他们之中有多少能够背熟李白的作品,但可以肯定的是:李白——这位伟大的中国唐代诗人,因为游戏,与1300年后的我们产生了特殊的羁绊。某一天,当这些孩子们在书本和网络上接触到“()”、“将进酒”等诗作时,我想,他们定会感到异常亲近吧。所以,当我成为父亲后,也希望让孩子有节制的去玩游戏,并通过接触游戏,培养出对科技和文化的兴趣。因为,持续的学习与投入一定是基于兴趣而产生的。我会对孩子的游戏时间和消费进行主动管理,我会和他一起玩,告诉他每一款游戏背后有趣的知识点。必要时,我也会付费为他购买一些游戏中的道具、皮肤等,作为他取得各种进步的奖励。事实上,许多与我同时代的父亲也都有着类似做法。最近有一名清华建筑系的女生,就是在父亲的引导下喜欢上游戏,在考上清华的同时,还成为一名优秀的游戏主播。她的这种经历,她的父亲的教育方式,让我感到了深深共鸣。关于未成年人对于包括游戏在内的互联网各种应用的接触,一直都会引发一些担忧。孩子因为沉迷游戏影响了学习和生活,这种例子确实存在。而孩子在游戏上的不理性消费,也让整个游戏行业——包括我在内——都感受到很大的责任和压力。作为一个父亲,我同样相信,任何的娱乐,都应该有所节制,我希望自己的孩子可以享受游戏,并有所收获,而不是沉湎其中。我始终深信,不该将孩子与游戏、与互联网强行割裂开来。这既不可能做到,也丝毫不利于他们在现代社会中的成长。为此,合理的节制和引导必不可少。如何与各位父母一起,帮助未成年人有节制的玩游戏,这是整个游戏行业都面临的课题。腾讯作为目前国内最大的互联网企业之一,在我们数以亿计的用户中,也包含着数量庞大的未成年人。所以我们应有所担当,去尝试和探索,帮助未成年人更加合理的进行游戏体验。作为企业,我们必须在这一点上,主动踏出第一步,尽到我们应尽的义务。早在2010年,在国家文化部的指导下,腾讯与其他行业伙伴共同推出了“网络游戏未成年人家长监护工程”。本次的“腾讯游戏成长守护平台”系列服务,正是基于家长监护工程的号召,顺应产业与时代趋势,进一步与加强协助父母,对孩子的游戏账号进行健康行为的监护。整个“腾讯游戏成长守护平台”项目从去年下半年起开始筹备,直到今天正式发布。这是当前中国互联网行业首个面向未成年人健康上网的系统解决方案。通过该平台,每一位未成年人的父母在绑定孩子的游戏账号后,都可以及时、有效的了解孩子在相关游戏产品中的登录与消费情况,同时也可以对孩子在游戏中的登录及消费进行主动设定,进而避免沉迷及相关不健康游戏行为的产生。该平台目前还处于测试状态。我们将会根据实践的情况,不断去调整和完善这个平台,也欢迎各位父母在使用之后,向我们反馈您的感想与建议。我们十分愿意充当先行者的角色,并与整个行业一起去完善相关机制,从而让游戏在未成年人的成长过程中,发挥积极有益的正向作用。借助该平台的推出,我们希望能够帮助各位父母与孩子做更好沟通,更多了解孩子,也更加安心地让孩子们接触和体验游戏。相比成长守护平台本身的工具作用,我们更希望传达一种理念:父母只有真正走进未成年人的世界,才能与他们共同成长。我们正处于一个快速变化的世界中,每天都会面临各种新技术、新产品、新观念.它们在发展的同时,也不可避免产生了一些矛盾和问题。我们将会尽力,用技术的力量,用理性和情感的方式,去尝试解决它们。我们相信,为此付出的努力将会使整个行业与社会受益。帮助未成年人更加有节制的体验游戏,也是对我们自己的守护,是对我们所深信的“科技让世界更美好”这一价值观的守护。腾讯有着数万员工,他们同样是儿子、是女儿,也有很多已经为人父母。我们将勇于承担社会责任,因为“成为最受尊敬的互联网企业”是腾讯始终不变的愿景。我们希望所做的这些努力,能帮助更多父母与孩子获得快乐,同样,也是为了更加美好的未来。最后,再次感谢我的父亲。是父亲让我认识到娱乐、家庭和学习(长大以后是事业)三者平衡的重要性,也是他给我带来了这段丰富、但有节制的游戏生涯。一个游戏人,同样也是一位父亲:马晓轶
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腾讯成长守护平台迎完全体版本 真有用还是噱头
未成年人沉迷网络游戏确实是一个需要我们高度重视的一个问题,而腾讯方面相应国家号召推出相关平台的做法也在一定程度上起到了表率作用,但“道高一尺魔高一丈”。
时至今日,“游戏玩家低龄化”以及其所具有的“沉迷网络”、“无度氪金”等并发症已经越来越受到整个社会的重视,而在国家的授意之下,国内游戏巨头自然也不会坐视不理,此前本站曾经报道过腾讯推出“成长守护平台”的消息,如今这一“利器”终于迎来了最终的完全体版本,不知如此强势的手腕之下,各路小学生会不会哭晕在厕所呢?图片与本文无关“宵禁”之外的另一杀招实际上今年2月初,国家曾经对于“未成年人网络游戏防沉迷”问题做出过相应的指示,在国务院法制办官网公布的《未成年人网络保护条例(送审稿)》当中,第23条就明确规定“禁止未成年人在每日的0:00至8:00期间使用网络游戏服务”而这便是我们如今经常提到的“网络宵禁”,只不过在不少人看来,这一政策的落地难度非常大,很容易成为“纸面规定”。也正是在这样的局面之下,腾讯方面才推出了自家的“成长守护平台”,并希望能够通过此平台协助家长对未成年子女的游戏帐号进行良性、健康的监护,而这也将成为国内互联戏行业首个面向“未成年人健康上网”的系统解决方案。通过这一平台,家长能够查看孩子的游戏时间、消费记录,甚至可以在绑定并验证帐号之后禁止玩家操作游戏,而一旦未成年人仍然选择继续游戏的话,将可能面临长达一年的帐号封禁。而在如今的完全体版本中,我们发现“成长守护平台”相比起之前的试运行版本,显然在一些设定上更加严苛了。首先游戏除了以往的网页版本之外,还追加了全新的微信公众号,以便家长能够利用更为便捷的移动设备监视孩子们的上网情况;其次,针对如今势头正盛的手机游戏业务,该平台也添加了微信绑定选项,以往通过微信登陆而避开QQ验证的玩家这一次算是彻底遭殃了。当然,在“严查”之余,也有不少网游调侃,什么时候能够出一个“男(女)朋友”版本呢?效果如何?或许只是噱头新举措的推出往往伴随着来自各方面的质疑,而这些质疑除了所谓的“意欲何为”之外,更多人关注的是这个平台究竟有没有用。要知道,以往的各路号称“天网”级别的未成年人上网限制软件或平台最后都是因为一些漏洞导致公信力降低,最后不得不草草收场。而这次我们所看到的“成长守护平台”呢?老实讲它所起到的效果可能非常有限。针对其效果问题,小编对这个平台进行了实际应用,发现在进入平台的时候,玩家首先需要输入的是家长方面的信息,也就是说应用默认家长作为主要操作者,然后通过一系列的绑定来实现家长对未成年人游戏帐号的使用情况的监控。这里就出现了一个问题,如果未成年人通过其他成年人的相关信息注册成功,然后在其中绑定自己的游戏帐号,那么家长就无法再通过同样的途径对孩子的游戏帐号进行绑定,也就是说此时这个系统就没有任何作用了。其次,该平台也只针对腾讯旗下的相关端游、手游和页游,至于其他的一些游戏厂商,他们旗下的游戏仍然是通过简单的手机或者身份信息验证来进行防沉迷的,这样想要破解的难度就非常大,用小编同事的一句话来说就是“以前咱们小的是时候,随便网上找一个shen fen zheng 就能破解防沉迷,现在还不是一样?”“赚”它一波?有人已经提前出动“成长守护平台”的出现在网络上引起了广大网友的热烈讨论,而在强调其功过得失的同时,已经有些人提前一步,以此作为卖点开始“赚钱”了。近日,根据蹲守在相关交流平台的小伙伴们发回的线报显示,在“成长守护平台”上线的这几天当中,已经有不少人利用未成年人戒心不高的特点骗取其身份证号码,然后将其游戏帐号强行进行绑定,并以此为要挟从未成年人手中骗取钱财,当然遗憾的是,绝大多数受害者选择了“拿钱消灾”。并没有采取相应的法律措施。实际上,“成长守护平台”的兴起也“养活”了一众网络平台交易者,如果我们在某线上交易平台输入“防沉迷”等字样就会出现大量的相关信息,类别涉及反沉迷验证、平台限制解锁、已解锁的游戏帐号销售等,虽然这些类目此前就已经存在,但通过与店家的交流小编发现,“成长守护平台”的出现确实让这些人的生意好了不少。而除了这些灰色的营收之外,有些企业也从“平台”这个概念本身入手进行相关软件的开发,目前我们在 iTunes 上就已经能够找到很多款类似的“防沉迷平台”应用,玩家可以在这些平台之上以“付费”的方式解锁一些监督功能,从而在另一台手机当中控制孩子的帐号,当然,没了“企鹅”这个重要的限定,这些应用所包含的内容也多了很多,除了基本的手机游戏之外,还包括网页浏览、直播甚至是支付宝的使用都可以轻松叫停,功能十分强大。未成年人沉迷网络游戏确实是一个需要我们高度重视的一个问题,而腾讯方面相应国家号召推出相关平台的做法也在一定程度上起到了表率作用,但正所谓“道高一尺魔高一丈”,如果相关的策略不抓紧实施、及时更新的话,那么很快就会失去其原本的功能性,而到那个时候,再想出一个解决的办法可能就需要花费更多的精力。而就目前的情况来看,未成年人与监护者关于网络问题的较量或许还有很多个回合......
本文来源:weiphone
&&&作者:玩极Carl
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感谢广大家长、孩子对“成长守护平台”的支持。自该产品上线以来,我们收到了许多来自妈妈们对“未成年人健康游戏”问题的关注和疑问。“成长守护平台”特邀超级畅销书《好妈妈胜过好老师》作者尹建莉老师,推出亲子沟通、教育专栏及相关课程帮助家长与孩子“健康游戏,快乐成长”。
历史上可能没有哪一种游戏像电子游戏那样被妖魔化、污名化。“网瘾”概念的确立就是这种贬低性被合理化的一个极端现象。
在我们的话语里,“瘾”总是和不健康的嗜好以及有害、病态的后果联系着,凡可能导致成瘾的东西,都应该是被戒绝的或应该被严格控制的。所以世上有烟瘾、酒瘾、毒瘾,没有“学习瘾”、“发明瘾”、“工作瘾”。既然当下有“网瘾”之说,可见人们已为其定性为麻醉品,即便没有海洛因那么恐怖,至少像烟酒一样是有可能荼毒少年儿童的东西,所以很多家长对它怀有憎恶和提防之心。
事实是生活在当下,想禁绝孩子玩电游几乎不可能。年青一代家长,因为他们很多人自身就是电游爱好者,能对电游给出适当理解,允许孩子适度玩。不过,人们还是忧心忡忡,心存顾虑,电游可成瘾的思想已深入骨髓,很多成年人即便自己发自内心喜欢游戏,也会一边玩着一边内疚着,所以他们面对孩子玩电游的态度,是忐忑不安的,就像一个酒鬼看着自己的孩子开始学喝酒一样,心情复杂,充满忧虑。
有一次我在地铁上看到一对母子,听他们上车后的对话是从始发站要坐到终点,和我的行程一样。小男孩八九岁的样子,上车后跟妈妈要手机玩,妈妈不给,小男孩在座位上扭来扭去的,坐不住,再次跟妈妈要手机,妈妈有些不快地和孩子讲条件,说只允许玩15分钟,小男孩答应了,妈妈才把手机掏出来。15分钟很快过去,行程还不到一半,妈妈要把手机收回来,孩子乞求再玩5分钟,说话间眼睛和手不曾离开手机片刻。妈妈不愉快地警告孩子五分钟后必须停止玩耍,然后看着表,5分钟后,像个秉公执法的城管一样,毫不留情地从孩子手中拿过手机,装进包里。孩子一脸无奈,又在座位上扭来扭去,无聊至极,然后一腔情绪地抱怨车走得太慢,抱怨车厢太热等等。孩子玩手机时眼神中的专注与单纯,和手机被要走后眼中的怨恨与散乱对比十分鲜明,妈妈则像控制住一个酒鬼的贪杯一样,颇有成就感的样子。
其实,电游就是个游戏,它和烟酒没有可比性,和毒品更相距十万八千里。究其本质,和打篮球、下棋、捉迷藏没什么区别,所不同的只是它作为一种玩具,更复杂,更有趣,更有吸引力。一个3岁的孩子可以很快掌握电脑的一般操作,如果玩到6岁,他多半就是个高手,可以超越家长的水平。而且在玩耍过程中,孩子的智力也会得到比较全面的发展。为了战胜对手,玩家经常需要面对错综复杂的情况,动用各种分析和判断,在一个模拟的世界中真实地参与了不一般的社会生活——这不就接近教育家杜威倡导的“做中学”吗?
我曾听台湾一位研究脑神经科学的教授讲到一件事,上世纪90年代,台湾军方飞行员在新飞机试飞中频频出事故,事故调查中发现,飞行员注意范围狭窄、空间感觉能力差、应急处理能力不强是事故的主要原因。教授所在的研究所被委托进行相关研究,协助军方遴选适合的飞行员。研究所人员运用脑神经及心理测试手段,经过对许多候选人的多方面测试,最后帮助军方挑选出几位合适的飞行员,事实证明他们的挑选是非常成功的。教授说事后他们对这些挑选出来的飞行员的资料进行研究,发现他们几乎都有一个爱好,玩电游,是电游高手。
而且电游符合现代社会生活方式,不需要场地,不需要打电话约人,不需要换衣服,随时随地可以和各种认识或不认识的人一起玩,既是一种社交途径,也可以独自玩。目前来看,确实没有哪一种玩具有这样的优势。
至于说有些电游中有暴力、色情,这些不是电游的本质;就像色情和暴力不是图书的本质一样。不让孩子读坏书和避免孩子玩坏游戏一样,必须要在允许阅读和允许游戏的前提下去解决,而不是取消阅读、取消游戏。除了呼吁有关部门加强游戏审查,同时要想办法引导孩子,帮他选择健康游戏,比如向孩子推荐一些好玩的游戏,或和孩子一起玩,在玩的过程中加强正面价值观引导等。儿童天然地对邪恶的东西有抗拒和抵触,如果他心理是健康的、阳光的,他是不会轻易受到坏东西诱惑的。
玩电游当然有一些缺点,比如长时间坐着不动,孩子会缺少运动,眼睛也会疲劳。这些问题和阅读带来的问题大体相同,需要家长想办法帮孩子去解决,比如发展孩子的运动爱好及其他兴趣等。孩子总要有可玩的东西,如果不让他玩电游,你能为他提供一种更有趣、更容易普及的玩耍吗?
世上应该不存在只有益处而毫无弊端的游戏,好与坏是相对而言的,所有的相关讨论都是在概率的范畴里进行。如何判断一种游戏的优劣,我认为有三点核心判断:第一,孩子的参与程度高不高;第二,孩子投入的主动判断多不多,第三,是否伴有愉快的情绪体验。这三条可以套用在一切游戏中。比如,电脑和电视都是通过屏幕来提供娱乐,但电视没有互动性,看电视不需要参与,不需要判断,人在电视机前待的时间越长,大脑越懈怠,所以它对儿童的智力发育不但无益,反而有害。
现实生活中我们确实观察到一些孩子会玩电游过度,分析这种情况,我认为板子不应该打到电游上,而应该追究到整个社会在对待“玩耍”的变态行为上。一方面是成人对电游有太多的偏见,这对儿童反而形成负面刺激;另一方面,游戏的目的本来只是娱乐,可现在,除了电脑游戏,几乎所有的儿童娱乐项目都成为了培训内容:游泳班、唱歌班、绘画班、羽毛球班……当下,如果一伙孩子有机会在一起开展某项活动,多半是参加比赛去了。没有玩耍,只有课程;没有娱乐,只有名次——当所有的玩耍被功利地利用,变成一项项任务时,电游成为“纯玩耍”的最后一块净土,其魅力自然也就独一无二。成年人高高在上地指责孩子沉迷于电脑,有多少人反思过,到底我们为孩子提供了怎样一种生存和成长的条件?
新一代人被带到这个世界上,他们其实非常被动,世界要给他一些什么,是由不得他自己选择的。当下的孩子们,他们像人类发展史上任何一代新人那样,伸开双手接受世界为他准备的种种时,生命中必然的经历和喜乐却成为错误和问题,甚至是疾病。事实上,真正令人纠结的不是孩子出了什么问题,而是他们的行为不符合成年人的有用原则和功利原则。设想现在电脑还没有被发明,孩子们最喜欢的是打球或唱歌,打球和唱歌也将被妖魔化。
我确实亲眼见过这样一位妈妈,她正在读高中的孩子对电游不感兴趣,酷爱打篮球,每天想到球场打一会儿。她希望孩子把更多的时间用于学习上,给孩子规定每次只能玩半个小时,但孩子经常一玩就忘了时间,每次超时都要被妈妈说一顿,有几次这位妈妈甚至追到球场上,不顾孩子在同伴前的面子,强行把孩子带回家,母子俩为打球的事发生过很多次冲突。这位妈妈到后来一说起篮球,就恨得咬牙切齿,听她的口气,宛如她儿子正在吸食一种叫“篮球”的毒品。
2010年3月,各媒体纷纷报道,卫生部正在进行调研,确定“网瘾”的诊断标准,拟将网瘾改称为“病理性上网”,一旦诊断标准确立,“病理性上网”就是一种病。2011年又在报纸上看到已有医院开设“网瘾基因检测”项目,价格不菲——现在,事关儿童的事,只要打着“医学”的幌子,不怕没市场。可是,还有比这更荒唐的事吗?
所有的“戒网瘾医院”、“戒网瘾学校”或相关的“训练营”都是伪概念之下的骗人机构,是一种邪恶的时代产物。这样评价它们一点也不过分,无论它获得了怎样的许可证书,披上什么科学马甲,罩上什么荣誉光环,本质都是愚蠢和邪恶的,因为他们只能做两件事——赚钱和伤害儿童。
温馨提示:各位家长朋友,为了更好的提供优质、有价值的教育内容。我们诚挚邀请您参加“未成年人玩网络游戏”的访谈活动,我们希望了解您孩子玩网络游戏的情况,您对孩子玩游戏的看法,以及教育沟通中出现的问题困惑等。如成功入选,我们将为您提供奖励,请您识别“尹建莉父母学堂”二维码进入公众号回复关键字“我要报名”完成问卷报名吧!
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关于腾讯游戏“成长守护平台”
致力绿色健康的游戏体验,坚信这是快乐的内核。“成长守护平台”是腾讯游戏响应文化部'网络游戏未成年人监护工程'号召推出的一款协助家长帮助孩子培养健康游戏习惯的服务产品。协助家长了解孩子游戏和消费动态,并通过合理设定孩子游戏行为,以达到守护其健康成长的核心目的。
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喜欢该文的人也喜欢腾讯推成长守护平台 小学生看到后沉默
作者:快科技
家长如何控制孩子的游戏时间是一件很头疼的事情,现如今腾讯想出了一个好办法,通过微信就能简单控制。
从网友曝光的图片来看,腾讯悄然推出了&成长守护平台&公众号,官方介绍是一款协助家长帮助孩子培养健康游戏习惯的产品。
功能方面,通过绑定孩子的QQ和微信,可以查看孩子的游戏时间以及消费记录等等。
此外,还可以设置消费提醒、一键禁玩等等,在一定程度上确实杜绝了小学生沉迷游戏额情况。
当然,这种方法也并不是万无一失,多申请几个QQ号就好了...
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