为什么狂建炮塔,矛炽焰帝国2怎么雇用兵兵就能通关的Kingdom Rush广受追捧

Kingdom Rush火炮塔技能详解_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
在Kingdom Rush王国保卫战这款游戏中,阿一最喜欢就是火炮塔了,它攻击力强大,升级以后还能获得强大的连环闪电。赶紧和阿一一起来看看关于火炮塔的介绍吧。火炮塔(ARTILLERY)大范围攻击的防御塔:精彩内容,尽在百度攻略:CONCENTRATED FIRE:增加火炮塔攻击力RANGE FINDER:增加火炮塔射程FIELD LOGISTIC:降低火炮塔生产与升级成本10%精彩内容,尽在百度攻略:INDUSTRIALIZATION:工业化,火炮塔特殊技能成本节省25%SMART TARGETING:火炮塔溅射伤害不会衰减,并会造成连锁闪电伤害以上内容是今日百度攻略&笨手机小编阿一给大家带来的全部内容精彩内容,尽在百度攻略:
相关攻略推荐Kingdom Rush 的作者本来是个黑客,入侵疼逊内部系统盗取了部落守卫战的文档和源码并快速开发出了《KR》。疼逊发现时已晚,于是试图与其合作。KR不但不配合,反而要求疼逊不能抄袭他的游戏,疼逊无奈,只好重新绘制了一套美术资源,并且将游戏改编成了社交版才得以上线。&br&&br&以上是KR的作者亲口跟我说的,虽然我不懂西班牙语,但我还是凭借强大的逻辑推理给翻译下来了。并且我在微信向麻花疼求证过,他默认了
Kingdom Rush 的作者本来是个黑客,入侵疼逊内部系统盗取了部落守卫战的文档和源码并快速开发出了《KR》。疼逊发现时已晚,于是试图与其合作。KR不但不配合,反而要求疼逊不能抄袭他的游戏,疼逊无奈,只好重新绘制了一套美术资源,并且将游戏改编成了社交…
先占坑,目前第九关。&br&兵营和箭塔有明显增强,兵营里面的丛林守护者非常imba,箭塔靠猎人印记就绝对可以保持个辅助地位了。反倒是相对的Druid塔没有之前的炮塔牛逼了,主要是没有导弹对空,已经吃了一次亏了。&br&地图元素明显增加,第七关还是第六关那个万恶的投石车啊。&br&英雄里面明智的购买了18块的Dark Wizard,神一般的存在,一人顶三塔啊…第八关的时候一人顶一波飞行,灵魂燃烧+奥术新星两个大AOE+6单位控制,不能更超值。&br&----------------&br&20日晚更新&br&&br&妈的那个最贵的龙果然又是个挫货,而且还没有前作的红龙看起来帅,想节约一点的就不要买了。&br&第十一关有点小难,三星打了两次才get,中蘑菇人死了以后爆出来的小蘑菇自爆人非常烦。&br&深入体验各种塔之后,八种塔的搭配比前作要均衡很多,基本上都有露脸的机会。&br&第十四关了,通关了再来更新。&br&&br&————————————————&br&&br&21日晚更新&br&&br&终于Normal75星达成,吐槽应该三个难度分开算星啊!谁买大树谁SB,反正我已经SB了!&br&&img src=&/db2ab6f8d0fbc6aff8bc3e38c7c1067a_b.jpg& data-rawwidth=&1324& data-rawheight=&745& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1324& data-original=&/db2ab6f8d0fbc6aff8bc3e38c7c1067a_r.jpg&&&br&————————————————&br&&br&总体来说,对于一个南美的小团队能做出这样品质的游戏,深表佩服,也深感惭愧。尽管没有能够在前作上有所突破,但是仍然能够博得一片喝彩,至少是一个用心之做。&br&所有的塔全部重新设计,尽管在高级塔上更多是资源再分配,但是平衡度掌握的很好,没有出现Frontier那样的DK塔和大脚机器人一边倒的情况,最后三关的iron有难度,攒的钻石几乎花完了,最后一关还用了999大杀器,回头再来慢慢攻略吧。&br&&br&附上英雄好用程度:Dark Wizard最强,龙其次,熊猫和元素大师比较好用,游侠就一般般了,大树谁买谁SB…其他的等我买来用了再说。&br&&br&总结:买买买。
先占坑,目前第九关。 兵营和箭塔有明显增强,兵营里面的丛林守护者非常imba,箭塔靠猎人印记就绝对可以保持个辅助地位了。反倒是相对的Druid塔没有之前的炮塔牛逼了,主要是没有导弹对空,已经吃了一次亏了。 地图元素明显增加,第七关还是第六关那个万恶…
来点正经的吧。&br&1. kingdom rush是正版;&br&2. 部落保卫战也算是正版;&br&3. 部落保卫战参考了kingdom rush;&br&4. 俗称山寨,当然腾讯的山寨比没节操扒图片好点,他们会修图;
来点正经的吧。 1. kingdom rush是正版; 2. 部落保卫战也算是正版; 3. 部落保卫战参考了kingdom rush; 4. 俗称山寨,当然腾讯的山寨比没节操扒图片好点,他们会修图;
非游戏行业,说说自己非专业的观点&br&&br&Kingdom Rush 第一版非常棒,游戏性、娱乐性、策略性、平衡性以及隐藏要素都做到了塔防游戏几乎极致,个人感觉不足的主要是流程略短,缺乏后劲,通关拿完75星就没有动力再玩下去了,应该加入endless模式、联机模式等满足玩家&划掉&变态心理&/划掉&。游戏设计上的缺陷,硬说的话也不太平衡,我几乎没出过兵营通关。&br&&br&Kingdom Rush Frontiers 一样也是很出色,但是比起第一版,Frontiers有几个比较明显的缺陷。&br&&ol&&li&难度不平滑,第一关第一波开始,一级的箭塔就已经几乎没有作用了,在策略上几乎没有选择余地。&/li&&li&打击感骤降。Frontiers 里的怪血很厚,基本上都是一点一点磨的,原版中,如果你前些关卡敢于冒进只升炮塔,会砸得满地开花,非常爽。强升高级箭塔也会射得很过瘾。Frontiers 除了小狗,基本个个皮糙肉厚。打起来打击感成就感都会略差。&/li&&li&平衡性较差。原版的弓箭/炮塔/法师有着很不错的平衡性是,弓箭针对无甲,炮塔群杀,法师对重甲。Frontiers里面也是除了小狗和飞机,基本上都是中甲以上,箭塔就显得略为尴尬,个人通关过程中,Frontiers 的法师塔比例过大。&/li&&li&Frontiers 相对原版的游戏模式并无突破,也许也就是个资料片的原因吧。期望真正的Kingdom Rush 2能有新的突破。&/li&&/ol&
非游戏行业,说说自己非专业的观点 Kingdom Rush 第一版非常棒,游戏性、娱乐性、策略性、平衡性以及隐藏要素都做到了塔防游戏几乎极致,个人感觉不足的主要是流程略短,缺乏后劲,通关拿完75星就没有动力再玩下去了,应该加入endless模式、联机模式等满足…
kingdom rush向来以又冷又烂又欠的梗出名..英文版彩蛋很多 &br&&img src=&/259d31abda_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&483& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/259d31abda_r.png&&第一关名为gray raven灰港 致敬魔界 图上船就是甘道夫和比尔博&br&&img src=&/8fe12b5ef7f1f999b9eb18_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/8fe12b5ef7f1f999b9eb18_r.png&&&br&&img src=&/9aaa61fdb131bc2a6ccbfd_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&245& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/9aaa61fdb131bc2a6ccbfd_r.png&&第三关1.右下角那个魔力花旁边的小溪里有一只仙鹤反复多点几次会从河水里冒出一只鳄鱼把它吃掉2.不惊动超过三只豺狼可以解锁成就SHENZI,BANZAI&ED,对应狮子王里面的三个豺狼3.点击河里的载有矮人木桶13个解锁成就对应魔戒 电影中漂流的矮人恰好十三个4.矮人得救后姿势致敬马里奥5.有时候会飘来一个快递箱子,点击出现一个印有红色五指印的排球,是汤姆汉克斯演的电影荒岛余生的道具6.林子里有兔子点击有成就7.开场怪笑声致敬狮子王&br&&img src=&/acdfa59aacf0b71fde3630a9_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/acdfa59aacf0b71fde3630a9_r.png&&第五关.&br&1.三处灌木雕塑同为恐龙时解锁成就。&br&2点灌木出现的梗来自塞达尔传说 铁皮另一款游戏Clash of the olympians 百战天虫 辐射避难所男孩&br&&img src=&/d1fb1cf6177cffe55161_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&812& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/d1fb1cf6177cffe55161_r.png&&第八关 童话世界 左为糖果屋 把门打开出来一个女巫弄死后救出格蕾特和韩赛尔 右为三只小猪 还有杰克的豌豆
这关的关卡名字就是grim manure 可能是致敬格林童话 &br&&img src=&/6169fbb39610bfc3afc80bf5c047755f_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/6169fbb39610bfc3afc80bf5c047755f_r.png&&第十关1.四个蘑菇会按照先后顺序发光,发完之后按照之前的顺序点亮会得到一笔钱,每次点完都会变长,直到变成9次点击,顺利完成后解锁成就shroom says.2杀死10个蓝精灵可以解锁成就 蓝精灵汤&br&&img src=&/5ced1ddafeee31ae6df1a6d1af64705c_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/5ced1ddafeee31ae6df1a6d1af64705c_r.png&&第十二关,烧包国王,来自《马达加斯加的企鹅》,有成就&img src=&/1b86ff3be17848afbd9b1c7dfa8512a9_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/1b86ff3be17848afbd9b1c7dfa8512a9_r.png&&星球大战梗 小熊是星战伊沃克人 恩多战役伊沃克人完爆银河帝国军&br&&br&还有人猿泰山梗dota梗EVA梗乱七八糟梗……阅历有限我找的也不全续作KRF梗也同样多 但我还没玩不做评价&br&so KRO最大的乐趣就是发现这些梗啊&br&最后 希望大家还是支持正版
kingdom rush向来以又冷又烂又欠的梗出名..英文版彩蛋很多 第一关名为gray raven灰港 致敬魔界 图上船就是甘道夫和比尔博 第三关1.右下角那个魔力花旁边的小溪里有一只仙鹤反复多点几次会从河水里冒出一只鳄鱼把它吃掉2.不惊动超过三只豺狼可以解锁成就SHEN…
Kingdom Rush火到什么程度?&br&从Flash移植到iOS,现在又移植到Steam。&br&开发团队把这款游戏由头到尾开发了三次,仍然还能赚得盆满钵满。&br&&br&关于KR在策略性上的多样化,&a href=&///people/f8d6664afc30e3a5be462d9b1eedb0c0& data-hash=&f8d6664afc30e3a5be462d9b1eedb0c0& class=&member_mention& data-tip=&p$b$f8d6664afc30e3a5be462d9b1eedb0c0& data-hovercard=&p$b$f8d6664afc30e3a5be462d9b1eedb0c0&&@叶超&/a& 同学已经说得很好,我就不重复了。&br&我就说说数值、策略性以外的设计。&br&&br&KR和其他塔防游戏相比,有一个显著的特点,就是KR在角色上面的浓重笔墨。&br&一般塔防里,玩家要做的是“建塔”而不是“招兵买马”,所控制的是贴墙大炮。塔不过是没有生气的钢筋水泥,而兵马才是活生生有血有肉的角色。“玩家操控的是士兵,而不是建筑”,这一下就把玩家和游戏角色的距离拉近了。&br&KR中的许多设计都体现出这一点。&br&例如,每一座塔上,都肯定会有小兵在上面。&br&每一个步兵、每一个怪兽,都有自己的攻击动画。&br&就连frontier的剧情,都由角色漫画来串联。&br&千万别说这是小设计,可知道其中所涉及的动画和代码数量,都足够再做几个塔防了。&br&&br&关于这个设计的效果,不用看KR的粉丝量,单凭它出自己的漫画,就知道这些角色多么地深入人心。&br&&br&也正是基于这一设计,它的RTS元素、RPG元素,才能表现出来。
Kingdom Rush火到什么程度? 从Flash移植到iOS,现在又移植到Steam。 开发团队把这款游戏由头到尾开发了三次,仍然还能赚得盆满钵满。 关于KR在策略性上的多样化, 同学已经说得很好,我就不重复了。 我就说说数值、策略性以外的设计。 KR和其他塔防游…
&b&新版主要变化:&/b&&br&&ul&&li&全新的防御塔&/li&&/ul&在前作四种防御塔体系的基础上,新版加入了8种全新的防御塔升级类型,以及18种全新的防御塔技能!经过初步试玩,发现新版针对前作里相对较弱的防御塔做了不同程度的改进和强化,比如四级弓箭塔拥有了相当实用的「点杀6连击」技能和范围强化周围防御塔的光环,又比如四级兵营能雇佣自带隐身、闪避的强力刺客,还有召唤死亡骑士的巫师塔、燃烧大地的大范围杀伤炮塔等等。总之,新版防御塔实在是太赞了!让实战建塔有了更多、更好的选择搭配,极大地丰富了游戏的可玩性。&br&&ul&&li&更凶悍的敌人&/li&&/ul&新版的游戏说明中说的是新增了超过40种拥有独特技能的敌人,我在试玩过程中也明显感觉到怪物技能的多样化,甚至还有莫名其妙的秒杀技(比如会从地底钻出来咬一口的大虫子、路边敌友不分的食人花)。实际上,前作中一些敌人——大多是boss——就引入了一些技能,但新版的续作将这一点放大,从而一改传统塔防一味的「建塔看戏」的无聊玩法。虽说这样增加了游戏难度,但更增添了游戏的乐趣,让玩家能有更多的参与感,也让游戏的节奏更加激烈。(不过这样一来,可就苦了受屏幕所限的iPhone版玩家了,所以强烈推荐有iPad的同学直接购买HD版,能获得最好的游戏体验。)&br&&ul&&li&更强力的英雄&br&&/li&&/ul&英雄系统在前作中就是一大亮点,但玩法并不算丰富,所以新版游戏大大丰富了英雄系统。首先是英雄的等级,由以前的「每关内的临时等级」变成了「按游戏整体进度的固定等级」,就是说现在的英雄伴随着你的游戏进度而一起成长;其次是英雄的技能,由以前的「完全自动学习、没有技能说明」变成了熟悉的「自主选择技能加点」。因此,可以看出新版的英雄系统更加RPG化,让玩家对自己的英雄有了更强的代入感。(PS.当看到内购50块钱一只的强力火龙英雄,仿佛听到了RMB战士们的奸笑……)&br&&ul&&li&更刺激的游戏过程&br&&/li&&/ul&本作在游戏场景上加入了众多新鲜元素,有单纯只为丰富地图在路边卖萌的牛羊,有会在山崖上帮你打几枪的冒险者,还有在树上扔香蕉的猴子——但是也有突然冒出来开山劈路的牛X怪物新开辟一条路打得你措手不及,更有从水路潜伏突袭的突击队伍,总之在游戏过程中,你总能遇到一些意想不到的「惊喜」。&br&&br&总体来说,Kingdom Rush Frontiers算是一款非常成功的续作,开发商花了许多心思,在游戏性上作了非常多的改进和完善,且引入了更多的RPG元素增加游戏粘性,使得游戏的整体质量明显优于前作,实属良心。对于玩过前作的玩家对它几乎不会有任何陌生和不适感,而没玩过的同学也能在它良好的新手引导下迅速上手,强烈推荐!&br&&br&全文地址:&a href=&///?target=http%3A//sspai.me/23278& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iOS最好玩的塔防续作:《王国保卫战:前线》初玩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
新版主要变化: 全新的防御塔在前作四种防御塔体系的基础上,新版加入了8种全新的防御塔升级类型,以及18种全新的防御塔技能!经过初步试玩,发现新版针对前作里相对较弱的防御塔做了不同程度的改进和强化,比如四级弓箭塔拥有了相当实用的「点杀6连击」技…
暂停菜单resume方式不明显,很容易误点退出
暂停菜单resume方式不明显,很容易误点退出
开发商一直都是Ironhide Game Studio,这是一支来自乌拉圭的团队。KR最初的版本是Flash游戏,发布在Armor games上面,而Armor games(几乎)是全球最大的flash游戏平台,两个公司之间关系想来相当不错。&br&&br&现在KR2的运营可能交给Armor games了,但是开发商依旧是Ironhide Game Studio。你打开游戏看Credit,最上面写着A game by Ironhide Game Studio,便是明证。
开发商一直都是Ironhide Game Studio,这是一支来自乌拉圭的团队。KR最初的版本是Flash游戏,发布在Armor games上面,而Armor games(几乎)是全球最大的flash游戏平台,两个公司之间关系想来相当不错。 现在KR2的运营可能交给Armor games了,但是开发商依…
等一下……楼主你确定?&br&通关了全关卡的本人表示这应该不可能吧,你怎么对付空军?炮塔的导弹能打的过来吗?&br&用来防空的矛雇佣兵到后期碰上怪物分分钟死掉的好吧?&br&前期攒点数,你必须得打完每一关的三个模式还得三星过关,有的关里根本就是禁止建炮塔的啊。&br&设想一下,最后boss闯关的时候,天上地下一起来,你的雇佣兵碰上boss就秒死,然后天上飞鸟地下野狼。打死我都不信光靠炮塔能通关?&br&除非是我们玩的版本不一样?看回答里的截图版本应该是同一个啊?
等一下……楼主你确定? 通关了全关卡的本人表示这应该不可能吧,你怎么对付空军?炮塔的导弹能打的过来吗? 用来防空的矛雇佣兵到后期碰上怪物分分钟死掉的好吧? 前期攒点数,你必须得打完每一关的三个模式还得三星过关,有的关里根本就是禁止建炮塔的啊…
不赞同排名第一的答案中的大树废物论,英雄没有全用完,只用了元素师,大熊猫,黑巫师,大树跟绿龙。排名黑巫师&大树&绿龙&其他&br&&br&黑巫师逆天的3个技能:灵魂燃烧大范围秒杀一切大中小怪,虽然字面上写扣750血但是上千血的照样秒。群体控制定住6个单位CD快。大招召唤一个大恶魔长CD。黑巫师本身输出是相当的高,缺点就是体质脆弱扛不住兵,海量怪的时候只有一个大恶魔会漏兵。&br&这家伙是一代的boss啊大家忘了么,最后会变成恶魔那个,这一代摇身一变洗白了居然。另外在第一章里有两关可以见到一代的女游侠英雄,带只小黑喵的那位。&br&&br&着重评价一下大树:大树逆天技能就一个:大棒横扫直接把一个单位打飞出地图,类似于frontiers里的圣堂召唤的母船。这技能厉害在除了石头人那种巨型怪,其他都能打飞,尤其是对付大蘑菇,黑精灵将军和黑精灵巫师的时候特别好用,黑巫师的灵魂燃烧单体版。&br&二技能会召唤两个小树人来抗兵,小树人虽然不够看但是胜在CD短。另外自己配合4技能回血,加之本身血最多,还是中型甲,完全胜任抗住一路的任务。&br&大招AOE带眩晕,配合第一技能AOE,伤害勉强够看。综合来看,大树胜在单体和肉盾。&br&&br&绿龙优点也是胜在输出和辅助。普通攻击高并且一次三发,可以同时攻击三个怪。第一技能魔法弹伤害高但是秒不死血量高的单位。大招小龙加四技能龙息感觉伤害实在不高跟大树半斤八两。&br&传送和沉默反而比绿龙的输出更出彩,传送技能类似一代里术士塔的传送技能,发动也比较频繁。单体沉默技能在前期自己女巫塔的沉默技能出来之前对付法师怪还是十分有帮助。&br&缺点就是龙类通病空中单位不能抗怪,白瞎了那么肉的身板。&br&&br&其他英雄以后补充&br&&br&分享几个不错的技能:&br&魔箭塔的普攻会降一级敌人的魔抗,类似于一代里的男巫塔的普攻减防。&br&长弓塔标记技能会增加目标一段时间内所受的伤害,二代图腾塔易伤图腾的单体版。&br&长弓塔的爆头技能近似于一代里火枪塔的爆头技能,但是是直接秒杀而不会像火枪塔出现爆头失败的情况。大怪也能秒。&br&大德鲁伊塔的招熊技能升满可以招两个!!&br&兵营升满有个分支是出丛林守护者……一个兵营里只有两个,抗兵又弱了,但是第一技能是给周围单位加血,第三技能一定几率纯粹伤害,辅助加输出的好手。&br&箭塔类的第三级升级可以对无甲单位打出最大上限伤害&br&兵营类的第五级升级可以让兵死时有一定几率多抗一下,弱版的圣殿武士的春哥技能。&br&石头塔的第四级升级可以让溅射伤害无视护甲&br&石头塔的第五级升级可以使敌人受到石头伤害时减速,类似于一代的魔塔的减速升级。&br&魔塔类的第五级升级可以一定几率向后传走一个敌人,弱版的一代巫师塔的传送技能。&br&增援类的第二级升级就可以让援军远程攻击了!一二代援军哭晕在厕所……&br&增援类的第五级升级可以让援军变为骑豹子的女猎手……魔兽走错片场了?&br&大树塔太搞笑了,攻击时感觉像挠一挠头掏了个脑子出来……
不赞同排名第一的答案中的大树废物论,英雄没有全用完,只用了元素师,大熊猫,黑巫师,大树跟绿龙。排名黑巫师&大树&绿龙&其他 黑巫师逆天的3个技能:灵魂燃烧大范围秒杀一切大中小怪,虽然字面上写扣750血但是上千血的照样秒。群体控制定住6个单位CD快。…
&p&RTS(即时战略)游戏曾经有过一段黄金时期,魔兽星际帝国红警等等经典之作曾经伴随着我们的童年,虽然RTS类游戏种类繁多,但是手机上的RTS作品却寥寥无几,不过,现在我们有了一款革命性的作品:&b&钢铁陆战队&/b&。&/p&&p&《钢铁陆战队》由曾经开发出过《kingdomrush》的ironhade工作室推出,想必大家并不陌生。&/p&&img src=&/v2-a67365cea97e49ab095a01_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-a67365cea97e49ab095a01_r.jpg&&&p&从定项到成品,该游戏足足跳票了一年多,可见乌拉圭人的拖延症深入骨髓。然而慢工出细活,我们来看看这款磨剑一年多的游戏究竟是什么成色。&/p&&img src=&/v2-916cb7ec61f2ffcd693367a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-916cb7ec61f2ffcd693367a_r.jpg&&&img src=&/v2-6f6d09c22cea640f25c6f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6f6d09c22cea640f25c6f_r.jpg&&&p&进入游戏以后,会出现两个星球的地图,打通第一个星球以后解锁第二个。当然,之后ironhide工作室会发布新的地图和英雄,但是恐怕得过一段时间。第一个星球主线任务有8关,副本6关,第二个星球主线任务有6关,副本四关。在地图的下方的三个图标分别可以升级科技树,购买局内道具,领取成就奖励等等。&/p&&img src=&/v2-3f6c7dce734e47fe8d0e6baf7e208a31_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-3f6c7dce734e47fe8d0e6baf7e208a31_r.jpg&&&p&正如在《kingdom rush》里革命性的英雄和兵营的设计,一下子颠覆了传统塔防的玩法,同样,本作里面也结合了一定塔防和RPG的元素,非常具有创新性。&/p&&img src=&/v2-dfad1d4d38aec_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-dfad1d4d38aec_r.jpg&&&p&在游戏里,你会选择一个英雄加以操控,每个英雄有两个主动技能可以施放,当然,不同的英雄拥有不同的被动技能。&/p&&img src=&/v2-8f2fb4959e4daed11cece5b5_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-8f2fb4959e4daed11cece5b5_r.jpg&&&p&游戏开始以后,在基地旁边通常有塔位可以建造防御塔并进行升级。基地可以生产用以升级或者造兵的原料,同时还有一个造兵的位置,你的士兵是有数量上限的,左上角显示的就是你的士兵队伍数制造上限。士兵有三种:人类战士(30块钱,每队3人),外星人(60块钱,每队两人)机甲(90块钱,每队一个),在地图内探索,可以得到制造上限的奖励或者原料奖励。&/p&&img src=&/v2-8b9a13507fdd9e587dfed7f7b1f4c584_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-8b9a13507fdd9e587dfed7f7b1f4c584_r.jpg&&&p&每种士兵有三种形态,可以根据策略变换成不同形态,执行不同的任务。&/p&&img src=&/v2-a7b750e69711dcbefb605a4b_b.jpg& data-rawwidth=&1773& data-rawheight=&1001& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1773& data-original=&/v2-a7b750e69711dcbefb605a4b_r.jpg&&&p&界面右下角是局内道具和坠落炮塔(dropgun,可以安放在视野内的任意位置,坠落时对周围敌人造成伤害,可以移动)&/p&&img src=&/v2-ae91f602ab1e02de30cae2da14d57ef0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ae91f602ab1e02de30cae2da14d57ef0_r.jpg&&&p&___________________________________________&/p&&p&&b&防御塔&/b&&/p&&p&防御塔分为三种,分别是机枪塔,火箭基地和镭射塔&/p&&p&机枪塔射程一般,对空对地攻击力均可,射速快,为单体伤害。&/p&&img src=&/v2-2fcc7f683ff7c35a0beae3c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-2fcc7f683ff7c35a0beae3c_r.jpg&&&p&火箭基地射程非常远,而且是范围伤害,对空中单位攻击力较强。但是对地面单位攻击力极低。&/p&&img src=&/v2-c3e54f62e4a70caec70f526_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c3e54f62e4a70caec70f526_r.jpg&&&p&镭射塔最为昂贵,但是攻击力很强,射程一般,对地面单位攻击力最强。&/p&&img src=&/v2-274ca50f9382cef0baaa255_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-274ca50f9382cef0baaa255_r.jpg&&&p&三种防御塔均能升级技能提高战斗力,同时,基地可以升级防护罩为这些塔提供保护。&/p&&p&___________________________________________________&/p&&p&&b&士兵&/b&&/p&&p&&b&人类战士&/b&共有三种:游骑兵,狙击手,工程师&/p&&p&游骑兵射速极快,但是射程较短,有少量护甲,通过升级可以投掷手榴弹。游骑兵适合攻击成群的低血量小怪,到后期作用一般,是一个较为鸡肋的存在。&/p&&img src=&/v2-909bb4b819dbe056f0e46_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-909bb4b819dbe056f0e46_r.jpg&&&p&狙击手,无护甲,超大攻击范围,高伤害,通过升级技能有机率秒杀,适合对付单体大怪,但是注意别让他们暴露在敌人面前。&/p&&img src=&/v2-5cb93f8fac9ae01e9076addf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-5cb93f8fac9ae01e9076addf_r.jpg&&&p&工程师,高护甲,射速较低,但是为镭射伤害,无视敌人护甲。通过升级技能可以修理破损的防御塔,并对基地或者机械放出射线进行持续性伤害,适合守基地和拆对方老巢。&/p&&img src=&/v2-53ed596aef1ce7d303d2d4e0be4bf4d8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-53ed596aef1ce7d303d2d4e0be4bf4d8_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&外星人&/b&共有三种:守护者,外交官,射线人&/p&&p&守护者是近战单位,手持光剑战斗,伤害极高,只能对地面单位进行攻击。血量较高,但是仍需要队友支援。通过升级,守护者可以进行跳跃连击。&/p&&img src=&/v2-35a156e96d7db22dcbbc91_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-35a156e96d7db22dcbbc91_r.jpg&&&p&外交官几乎是后期的必出单位,虽然输出一般,但是外交官的攻击可以暂时瘫痪敌人,而且它们能够召唤护盾使附近的队友免疫攻击并得到回血时间(游戏机制是:一段时间内未受到伤害,就能回复血量)通过升级技能,他们可以在周围制造水晶塔作为肉盾和输出单位。&/p&&img src=&/v2-fd6bb9a37a22f9cce7a3b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-fd6bb9a37a22f9cce7a3b_r.jpg&&&p&射线人血量较低,射程较远,可以放出射线持续伤害敌人,但是一开始攻击力一般,攻击力随着时间递增,但是他们可以化作能量球进行快速移动。通过科技升级,他们放出的射线有机率秒杀敌人。&/p&&img src=&/v2-122ef373e63cd1cc4a5fe380bd09a016_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-122ef373e63cd1cc4a5fe380bd09a016_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&机甲有三种:火焰机甲,导弹机甲和重型机甲,机甲的血量较高,但是移动速度较慢&/p&&p&火焰机甲射程较近,能够持续不断的放出火焰攻击地面上的敌人,而且是范围攻击,适合清理成海的小怪,但是无法对空,通过升级可以放出自走炸弹或手榴弹攻击敌人。&/p&&img src=&/v2-9dea74d44c9ea_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-9dea74d44c9ea_r.jpg&&&p&导弹机甲射程较远,能够攻击飞行上的敌人,同样是范围攻击,适合攻击飞行单位,但是对地面单位伤害极低,通过升级可以小机器人攻击敌人,以及放出废料桶毒杀敌人(伤害很高)&/p&&img src=&/v2-de7e06abb94de10baff1c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-de7e06abb94de10baff1c_r.jpg&&&p&重型机甲是近战单位,速度慢但是拥有极高的护甲和血量,适合放在前排当坦克掩护后排输出。只能对地攻击,主要用来做肉盾,升级技能以后可以召唤无人机进行作战。&/p&&img src=&/v2-1d2b3357ccda7cc17383_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-1d2b3357ccda7cc17383_r.jpg&&&p&————————————————————————————————&/p&&p&&b&英雄解析&/b&(技能以满级为主)&/p&&p&前三个英雄是免费英雄,购买游戏本体就能获得&/p&&p&&b&1.塔金斯&/b&&/p&&img src=&/v2-3f863d0f50dfe246d8e08e3dacec3452_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-3f863d0f50dfe246d8e08e3dacec3452_r.jpg&&&img src=&/v2-ed3e1ff505fa1c7a20c826d4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ed3e1ff505fa1c7a20c826d4_r.jpg&&&img src=&/v2-fa357ad38fdaf3_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-fa357ad38fdaf3_r.jpg&&&p&被动:复活时间变短,有一定几率免疫敌人伤害&/p&&p&技能1:开启一个无敌护盾,反弹部分近战伤害,开启护盾期间能够回血&/p&&p&技能2:一段时间内射出大量高伤害子弹,爆发性技能,射出的子弹有一定几率昏厥敌人&/p&&p&和KR系列一样,第一个英雄都是简单粗暴的坦克流,塔金斯的技能简单实用,一技能可以顶在最前面承受敌人火力,配合外交官的护盾技能以及合理的走位,以及免疫伤害的被动,几乎是个不死的存在,第二技能需要在攻击范围内释放,如果注意定点输出可以一波带走敌方大怪或者巢穴。塔金斯的攻击和游骑兵类似,都是单体攻击机枪扫射,合理的使用方法应该适当将他拉往前线发挥他的肉盾作用,当然,要注意走位,如果你是步步为营龟缩慢慢推进流。可以将他和近战机甲和外交官配合使用,效果还是不错的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.卡拉&/b&&/p&&img src=&/v2-8e08aea45f1acdd5e73ce7f8ba555217_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-8e08aea45f1acdd5e73ce7f8ba555217_r.jpg&&&img src=&/v2-e3c9f861be5e511ca573faae6edddb60_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-e3c9f861be5e511ca573faae6edddb60_r.jpg&&&p&被动:射程变长,复活时间变短&/p&&p&技能1:在身边较小范围内射出一圈炮弹,并使炮弹爆炸范围地面燃烧&/p&&p&技能2:短时间提高射速,射出大量导弹&/p&&p&升到满级以后,卡拉的射程会非常大,卡拉适合站在后排进行输出,其攻击方式是范围攻击,但是一技能攻击范围并不大,因此,在前排聚集敌人群的时候可以将她拉到敌群之中,一排炸弹下去怪群就差不多了,二技能也具有较强的清怪能力。不过要确保卡拉有合适的输出环境,必须有坚固的前排作为保障。&/p&&p&&b&3.帕拉冈&/b&&/p&&img src=&/v2-9d808b6f4d977f783b3b5ace_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-9d808b6f4d977f783b3b5ace_r.jpg&&&img src=&/v2-28e136cbfbbb_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/v2-28e136cbfbbb_r.jpg&&&img src=&/v2-5f8e446ddcaad73dbc43ae2_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-5f8e446ddcaad73dbc43ae2_r.jpg&&&p&被动:回血速度增加,周围队友回血速度同样增加,有一定几率免疫敌人攻击&/p&&p&技能1:放出灵魂攻击周围敌人,具有眩晕效果,帕拉冈对被灵魂攻击的敌人伤害乘以三倍&/p&&p&技能2:短暂无敌并回复血量,周围的队友也能一起回血,技能释放期间伤害增加&/p&&p&帕拉冈的攻击方式是近战范围攻击,但是攻击范围不小,在敌人群里一二技能全开的帕拉冈输出是非常暴力的,但是缺点在于,即使有防御性的被动,技能冷却期间的帕拉冈还是比较无力的,如果要打暴力输出流,可以将手持光剑的守护者和帕拉冈配合使用,输出非常高,而且利用合理的实际可以开二技能回血续航。但是作为近战单位,他毕竟要面对更多的敌人,有时候需要守护者加护盾增加存活能力。&/p&&p&&b&4.命运&/b&&/p&&img src=&/v2-bcc513e4ac_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-bcc513e4ac_r.jpg&&&img src=&/v2-d2fb1deb0a92_b.jpg& data-rawwidth=&1145& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1145& data-original=&/v2-d2fb1deb0a92_r.jpg&&&img src=&/v2-bd5bbddd41dc33_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-bd5bbddd41dc33_r.jpg&&&p&被动:视野增加,短距离攻击伤害提升(远距离fate会使用狙击枪,近距离使用机枪)&/p&&p&技能1:开启隐身状态,隐身状态不受攻击,非隐身时攻击范围翻倍&/p&&p&技能2:释放一个定时炸弹,爆炸过后产生毒烟,并眩晕敌人&/p&&p&fate的隐身技能需要一定的加载时间,就像汽车加油耗油一样,隐身技能可以帮助她在濒死时保住一命,更重要的是,隐身技能可以帮助她潜入敌人后方安放炸弹。二技能的炸弹伤害非常高,被炸的敌人非死即残,可以用来偷袭敌人巢穴,这个英雄较为吃操作,合理运用隐身技能是关键。fate的普攻伤害较为一般,定位主要是后排输出的射手,需要前排保护。&/p&&p&&b&5.阿贾克斯&/b&&/p&&img src=&/v2-73bf75b76f720f32eddc7d9a92e78c0d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-73bf75b76f720f32eddc7d9a92e78c0d_r.jpg&&&img src=&/v2-386e0ed64cddb9371ed44fba_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-386e0ed64cddb9371ed44fba_r.jpg&&&p&被动:缓慢但持续性(即使受到攻击)恢复血量,释放技能期间也会恢复血量&/p&&p&技能1:眩晕一定范围内的地面敌人和建筑&/p&&p&技能2:旋转造成范围伤害(同时可以移动),并能够使得受伤害的敌人持续掉血&/p&&p&阿贾克斯的攻击方式是单体近战攻击,攻击力较强,但是单靠本体对成群敌人的作用有限,于是他有了两个范围技能作为弥补,一技能是群体控制技能,二技能可以轻松收割成群的敌人。当然,他的主业仍然是坦克,被动技能大大增加了他的抗揍能力,一般是将他放在前排对抗敌人先锋。&/p&&p&&b&6.沙塔&/b&&/p&&img src=&/v2-87c688c4be2bd121b9925d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-87c688c4be2bd121b9925d_r.jpg&&&img src=&/v2-c5e478aacf225e626e00e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c5e478aacf225e626e00e_r.jpg&&&p&被动:有一定几率复活时间减半,扔出飞镖攻击敌人有一定几率回血&/p&&p&技能1:召唤外星飞船收走敌人,收走敌人可以得到一定数量金币,施放该技能一定时间内攻击力加倍&/p&&p&技能2:释放大量无人机攻击敌人&/p&&p&这个英雄在《kingdom rush:frontiers》中也出现过,他是一个优缺点都相当明显的英雄,貌似他的攻击是无视护甲的,但是作为一个近战英雄,他的抗揍能力是所有近战英雄最弱的。不过他的二技能伤害不小,一技能通过合理操作可以直接收走对面大怪。因此,使用沙塔应该合理走位,小心别让他死了。合理使用的话,他的输出是不低的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&7.格拉夫博士&/b&&/p&&img src=&/v2-6d8d0dec4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6d8d0dec4_r.jpg&&&img src=&/v2-b52cdba0fbbd782eb93fbb79_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-b52cdba0fbbd782eb93fbb79_r.jpg&&&img src=&/v2-d4e2e3d03cdf8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d4e2e3d03cdf8_r.jpg&&&p&被动:护甲增加,获得经验提升&/p&&p&技能1:切换笑脸模式和愤怒模式,无冷却时间,笑脸模式能够召唤五个无人机为自己和队友回血,并攻击敌人,本身不攻击,愤怒模式本身会射出超高伤害的能量炮,无人机仍然会攻击敌人。&/p&&p&技能2:释放无人机自杀式攻击对敌人造成巨量伤害(笑脸模式一个无人机相当于愤怒模式本体放出的一炮)&/p&&p&这是一个有趣的英雄,笑脸模式下,无人机的回血功能可以使我方单位续航力加强,在坚守阵地时作用巨大。虽然他有回血能力和高护甲,但是在海量的敌人下也是不够打的,适时放出二技能的无人机可以起到清场作用。当需要输出时可以将其拉到后面切换成愤怒模式,输出也是很强的。但是他的缺点是速度太慢,如果远距离空运的话无人机数量要清零。合理使用机器人博士,他将给你带来惊喜。&/p&&p&&b&8.达尔文&/b&&/p&&img src=&/v2-d26c39cf10b63071dbf09af887aa49cd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d26c39cf10b63071dbf09af887aa49cd_r.jpg&&&img src=&/v2-9ea759ae4b8_b.jpg& data-rawwidth=&1656& data-rawheight=&989& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1656& data-original=&/v2-9ea759ae4b8_r.jpg&&&img src=&/v2-cca8a998ef5c9abcaffd55e_b.jpg& data-rawwidth=&1038& data-rawheight=&860& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1038& data-original=&/v2-cca8a998ef5c9abcaffd55e_r.jpg&&&p&被动:复活时间变短,移动速度变快&/p&&p&技能1:飞行在半空,放出火焰灼烧经过的敌人,降落时眩晕敌人&/p&&p&技能2:拍打胸脯发出怒吼,眩晕敌人并降低周围敌人的攻击力,同时提升队友攻击力&/p&&p&这个英雄的形象可能是参考了《守望先锋》中的温斯顿这个角色,攻击方式是近战范围攻击,但是攻击范围比帕拉冈小得多。一技能是范围攻击清小怪技能,没什么好说的,二技能是控制技能,相当于打鸡血,可惜持续时间较短,不过好在冷却时间也短,总之是一个中规中矩的英雄。达尔文的移动速度非常快,可以进行快速支援,可惜和其他几个近战英雄相比没有那么能抗,不过,他的二技能对队友帮助巨大,是个偏辅助向的英雄。&/p&&p&&b&9.马克 X&/b&&/p&&img src=&/v2-88b3b3ee43f808e689bb2a97fb160d68_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-88b3b3ee43f808e689bb2a97fb160d68_r.jpg&&&img src=&/v2-684b3ba9d8f1fddbce8003_b.jpg& data-rawwidth=&1724& data-rawheight=&997& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1724& data-original=&/v2-684b3ba9d8f1fddbce8003_r.jpg&&&p&被动:速度增加,每一次攻击都能降低攻击对象护甲&/p&&p&技能1:释放出三个士兵以支援,士兵会投掷手榴弹&/p&&p&技能2:放出毒气,放毒期间可以移动,毒气内的敌人伤害降低,毒气还能减少被毒单位的护甲&/p&&p&作为所有付费英雄中,这辆坦克当然能力很强,和其他的英雄拉开差距,很适合新手使用,一技能的士兵战斗力不俗,支援能力很强。而二技能的伤害非常高,一路放毒过去,一路敌人基本上不死也半残。更加变态的是,坦克不仅有范围攻击的主炮,还配备机枪,而且在移动中仍然能射击,还有削甲效果。最强英雄当之无愧。&/p&&p&&br&&/p&&p&综合评价:这款游戏具有非常强的创新性和可玩性,缺点是操作有时候有些不便,而且目前关卡较少,然而瑕不掩瑜,这仍然是一款前无古人的游戏,希望铁皮工作室下次更新时能够有所改善。&/p&
RTS(即时战略)游戏曾经有过一段黄金时期,魔兽星际帝国红警等等经典之作曾经伴随着我们的童年,虽然RTS类游戏种类繁多,但是手机上的RTS作品却寥寥无几,不过,现在我们有了一款革命性的作品:钢铁陆战队。《钢铁陆战队》由曾经开发出过《kingdomrush》的…
做一些补充:&br&缠绕的箭塔适合放在中间。&br&偏向群体攻击的塔适合放在前面,这样可以先过滤掉大量的低血敌人,然后把偏向个体攻击的塔放在后面来攻击少数的低血敌人。
做一些补充: 缠绕的箭塔适合放在中间。 偏向群体攻击的塔适合放在前面,这样可以先过滤掉大量的低血敌人,然后把偏向个体攻击的塔放在后面来攻击少数的低血敌人。
这个需要仔细观察一下Kingdom rush中弓箭的运动,弓箭的运动可以看作抛物线,关键在于敌人从弓箭射出到弓箭射中发生了一段位移,我的做法对于运动中的敌人,射出时计算敌人即将发生的位移,然后一开始即向预判点射出弓箭,但是游戏过程中敌人的行为会受玩家的操作而明显影响,这些都需要单独处理,很难做到完美,不过弓箭飞行时间很短,从实际效果来看可以接受。
另一种做法是在飞行过程中根据敌人的位置按帧多次修正抛物线。我接下来会按照自己的思路写一个,明天发图。。。&br&/*---------------------------------------------*/&br&又下了游戏玩一下才注意到弓箭可以射空的。。。比我想的要容易一些。。等我上午起床写一下。。。然后发个可运行的DEMO出来。。。&br&/*----------------------------------------------*/&br&起床啦~目前依旧打算使用抛物线的方案,&br&方案1:弓箭射出角度固定为45度,以最小的速度射至目标,在近距离的效果还是可以的,但是距离远,速度快的敌人基本会MISS,用来做炮蛋的运动轨迹还不错的样子。。。&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-c&&&span class=&n&&start&/span&&span class=&p&&(){&/span&&span class=&c1&&//此为物体创建时的start事件&/span&
&span class=&n&&gravity&/span&&span class=&o&&=&/span&&span class=&mf&&1.25&/span&
&span class=&k&&if&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&arrow&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&x&/span&&span class=&o&&-&/span&&span class=&n&&enemy&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&x&/span&&span class=&p&&)&/span&&span class=&o&&&=&/span&&span class=&mi&&0&/span&
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&span class=&c1&&//因为射出角度为45度,两分速度相等,由运动学公式计算其中一分速度&/span&
&span class=&k&&if&/span& &span class=&n&&enemy&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&x&/span&&span class=&o&&&&/span&&span class=&n&&Tower&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&x&/span&
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&/code&&/pre&&/div&放图,&img src=&/d9b72f5ab3fbbcba7d54dd3c1a0094f9_b.jpg& data-rawwidth=&285& data-rawheight=&156& class=&content_image& width=&285&&&img src=&/34b74afabf5b4eb_b.jpg& data-rawwidth=&349& data-rawheight=&184& class=&content_image& width=&349&&知乎不支持GIF是闹哪样。。。&br&方案2:从射出到击中的时间确定,感觉这个更合理一些,同样用运动学公式可计算,明天再写这个。。
这个需要仔细观察一下Kingdom rush中弓箭的运动,弓箭的运动可以看作抛物线,关键在于敌人从弓箭射出到弓箭射中发生了一段位移,我的做法对于运动中的敌人,射出时计算敌人即将发生的位移,然后一开始即向预判点射出弓箭,但是游戏过程中敌人的行为会受玩家…
&img data-rawheight=&845& data-rawwidth=&1278& src=&/1efbcaf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1278& data-original=&/1efbcaf_r.jpg&&&img data-rawheight=&871& data-rawwidth=&1274& src=&/10564bad4d16f65d923d676_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1274& data-original=&/10564bad4d16f65d923d676_r.jpg&&这绝不是什么作弊玩法,我认为&&br&狂建炮塔,矛雇用兵就能通关&可以视为bug&br&&br&几点要说的&br&一:这个游戏考验玩家以下三种能力&br&
1:逻辑思维能力(兵种搭配)&br&
2:快速决策能力(临阵决策,微操)&br&
3:效率&br&&br&二:这个游戏炮塔的bug在于射速,游戏里炮塔属性是射速很慢,其实并不慢,我认为和枪塔射速差不多,但枪塔只能点杀,炮塔能片杀,火球术和火墙的区别,以游戏中反派的出兵速度,选择点杀塔是不明智的.&br&&br&三:作者忽略了集群问题,也许单个炮塔很慢,但是炮塔集群以后综合效率大幅提升了,参考一.3&br&&br&四:炮塔并不贵,游戏中炮塔慢点后,造价减少了35%,本来应该最贵的炮塔越到后期越便宜.&br&&br&五:作者没有经济学常识,炮塔越到后期越便宜,越到后期初始资金越多的设定让我联想到通货膨胀
这绝不是什么作弊玩法,我认为" 狂建炮塔,矛雇用兵就能通关"可以视为bug 几点要说的 一:这个游戏考验玩家以下三种能力 1:逻辑思维能力(兵种搭配) 2:快速决策能力(临阵决策,微操) 3:效率 二:这个游戏炮塔的bug在于射速,游戏里炮塔属性是射速很慢,其实并不慢,…
PC的塔防并不是红海。。。而是根本没几个质量上乘的
PC的塔防并不是红海。。。而是根本没几个质量上乘的
个人感觉经常在某一关第一次推出某种新塔的时候,并没有在该关卡体现出那种塔的适用性。甚至有时候让我觉得该关卡不适用这种塔(不知道是不是我个人操作原因)。个人觉得应该在刚推出新塔的时候在怪物上做些调整,让玩家能更充分感受到某种塔适用于什么怪。虽然玩多了自己可以摸索出来,不过还是觉得应该增加一些诱导。&br&&br&还有一点就是kingdom rush frontiers明显加强了对英雄的依赖性。收费英雄价格大概在4-8刀之间,但给我感觉英雄能力和价钱并不成正比。。。曾经花了8刀买了那条龙,用了之后觉得深深不值。而我个人觉得十分好用的大法师和小乌龟价钱好像都是4、5刀的样子。&br&而且后期更新的几关难度明显加大,和前期难度跨越太大,对英雄和辅助工具的要求更高,作为一个本身就是收费的游戏,英雄几乎和游戏一个价,内购有些略微残暴了。。。&br&&br&其他的像没有无限关卡(不知道是不是因为这个所以把后面的关卡难度拔的很高)、塔的实力不均衡等等其他答案都提到了。其实还是一个相当棒的游戏的!&br&&br&万圣节更新的其中一关到现在我都没过,摔!
个人感觉经常在某一关第一次推出某种新塔的时候,并没有在该关卡体现出那种塔的适用性。甚至有时候让我觉得该关卡不适用这种塔(不知道是不是我个人操作原因)。个人觉得应该在刚推出新塔的时候在怪物上做些调整,让玩家能更充分感受到某种塔适用于什么怪。…
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