测量管理体系体系有哪些常用数据产生,符号如何书写

常用符号,最全面的常用符号文章 - 电子工程世界网
在电子工程世界为您找到如下关于“常用符号”的新闻
常用符号资料下载
汽车电路图常用符号:汽车电路图是利用图形符号和文字符号,表示汽车电路构成、连接关系和工作原理,而不考虑其实际安装位置的一种简图。为了使电路图具有通用性,便于进行技术交流,构成电路图的图形符号和文字符号,不是随意的,它有统一的国家标准和国际标准。要看懂电路图,必须了解图形符号和文字符号的含义、标注原则和使用方法。一、图形符号图形符号是用于电气图或其他文件中的表示项目或概念的一种图形、标记或字符...
的制造、安装提供必要的资料。四、电气安装接线图:用规定的图形符号,按各电器元件相对位置绘制的实际接线图。五、功能图:提供绘制电气原理图或其它有关图样的依据。六、电器元件明细表2.1.2 电气图的一般特点一、电气图的主要表达方式——简图。二、电气图的主要表达内容——元件和连接线。三、电气图的主要组成部分——图形符号和文字符号。2.1.3 电气图的图形符号和文字符号一、图形符号:通常用于图样或其它文件...
电路元件符号及简单的电路图
一、教学目标
认知目标:知道开关在电路中的作用,了解开关的类型及用途。
掌握常用电路元件的电路符号,学习绘制简单的电路图。
能力目标:初步学会电工的一些实验操作。
掌握电路元件的连接与使用方法。
学会电路符号的识别,并学会绘制简单电路图的技能。
学会利用电路图连接电路。
情感目标:激发学生对电的现象...
它们工作原理的是电原理图,简称电路图。电路图有两种,一种是说明模拟电子电路:工作原理的。它用各种图形符号表示电阻器、电容器、开关、晶体管等实物,用线条把元器件和单元电路按工作原理的关系连接起来。这种图长期以来就一直被叫做电路图。另一种是说明数字电子电路工作原理的。它用各种图形符号表示门、触发器和各种逻辑部件,用线条把,它们按逻辑关系连接起来,它是用来说明各个逻辑单元之间的逻辑关系和整机的逻辑功能...
常用电子元器件参考资料常用电子元器件参考资料第一节 部分电气图形符号一.电阻器、电容器、电感器和变压器 名称与说明 图形符号 名称与说明 电感器、线圈、绕组或扼 电阻器一般符号 流图。注:符号中半圆数 不得少于 3 个图形符号带磁芯、铁芯的电感器 可变电阻器或可调 电阻器 带磁芯连续可调的电感器 滑动触点电位器极性电容双绕组变压器 注:可增加绕组数目可变电容器...
常用电器符号大全常用电器符号大全...
常用符号,电能的发生和转换符号,开关控制和保护装置图形符号,无源元件符号,电力照明一般符号,变电站、所符号,操作件和操作方法符号,非电量控制符号,理想电路元件符号,机械控制符号,接地、接地壳和等电位符号,半导体管、电子管符号,测量仪表、灯和信号器件符号等....
常用电器符号和标示
符号Symbol
含义Signification
安(或毫安)
Ampere-电流单位
Hertz-频率单位
伏(或千伏)
Volt-电压单位
Watt-功率单位
Kilo Volt Ampere-功率单位
Volt Ampere –功率单位...
电气符号标准包含了测量仪表、灯和信号器件符号,常用图形符号,电力照明一般符号,变电站、所符号,无源元件符号,开关控制和保护装置图形符号操作件和操作方法符号,非电量控制符号,理想电路元件符号,机械控制符号,接地、接地壳和等电位符号等。...
电子技术基本技能综合训练常用电子元器件检测实训电子技术基本技能综合训练常用电子元器件检测实训一、实训的目的 电子元器件是组成电子产品的基础,了解常用电子元器件的种类、结构、性能,掌握元器件的识别和检测方法是衡量学生掌握电子技术基本技能的一个重要项目,也是学生参加工作所必须掌握的技能。通过本次实训,要求学生基本掌握常用电子元器件的识别和检测方法。 2....
常用符号相关帖子
) (2)命令就是uboot的shell中可以识别的各种命令。uboot中有几十个命令,其中有一些常用另一些不常用(我们还可以自己给uboot添加命令),后面会用几节课时间来依次学习uboot中常用命令。 (3)uboot的环境变量和操作系统的环境变量工作原理和方式几乎完全相同。uboot在设计时借助了操作系统的设计理念(命令行工作方式借鉴了linux终端命令行,环境变量借鉴了操作系统的环境变量...
盘用点表示,连线走单线即可,但位置、尺寸需准确。
  2、根据印板图的尺寸大小裁制好印板,做好铜箔面的清洁。
  3、用复写纸把图复制到印板上,如果线路较简单,且制作者有一定的制板经验,此步可省略。
  4、根据元件实物的具体情况,粘贴不同内外径的标准预切符号(焊盘);然后视电流大小,粘贴不同宽度的胶带线条。对于标准预切符号及胶带,电子商店有售。预切符号常用规格有D373(0D-2.79...
已损坏,不能再使用了。
常用电子元件检测经验 用指针式万用表测试,比较古老的经验。现在大部分人都使用数字式万用表了:titter: 判断无符号电解电容极性,,,哪家电解电容竟然不标示极性:)...
液晶是单片机系统最常用的显示设备之一,这个程序库是在MSP430F169、MSP单片机上测试通过的,可以放心使用;液晶选用的是金鹏的:OCMJ4X8C型号的12864液晶;控制液晶用的是并行方式,三个控制口是P3.0、P3.1、P3.2三个IO口,数据用的是P5数据IO口。硬件介绍:430的数字IO口:MSP430F149、MSP430F169均有P1-P6 每个8位 共48...
上,我们使用定点的整数来代表一个浮点数,并规定整数位数和小数位数,从而方便地对定点数和浮点数进行转换。以一个32位的定点数为例,假设转换因子为Q,即32位中小数的位数为Q,整数位数则为31-Q(有符号数的情况),则定点数与浮点数的换算关系为:  定点数=浮点数×2^Q  例如,浮点数-2.0转换到Q为30的定点数时,结果为:  定点数=-2×2^30=-  32位有符号数的表示...
。uboot中有几十个命令,其中有一些常用另一些不常用(我们还可以自己给uboot添加命令),后面会用几节课时间来依次学习uboot中常用命令。
(3)uboot的环境变量和操作系统的环境变量工作原理和方式几乎完全相同。uboot在设计时借助了操作系统的设计理念(命令行工作方式借鉴了linux终端命令行,环境变量借鉴了操作系统的环境变量,uboot的驱动管理几乎完全照抄了linux的驱动框架...
任何一款MCU,其基本原理和功能都是大同小异,所不同的只是其外围功能模块的配置及数量、指令系统等。对于指令系统,虽然形式上看似千差万别,但实际上只是符号的不同,其所代表的含义、所要完成的功能和寻址方式基本上是类似的。因此,对于任何一款MCU,主要应从如下的几个方面来理解和掌握:
了解MCU的特点
要了解一款MCU,首先需要知道就是其ROM空间、RAM空间、IO口数量、定时器数量和定时...
布线工作。通过对挑选出的网络(net)进行手动布线并加以固定,可以形成自动布线时可依据的路径。首先对关键信号进行布线,手动布线或结合自动布线工具均可。布线完成后,再由有关的工程技术人员对这些信号布线进行检查,检查通过后,将这些线固定,然后开始对其余信号进行自动布线。由于地线中阻抗的存在,会给电路带来共阻抗干扰。因此,在布线时不可将凡有接地符号的点随意连接,这可能会产生有害的耦合,影响电路的工作...
, 还具有介电性、弹性等, 已被广泛应用于医学成像、声传感器、声换能器、超声马达等。压电陶瓷利用其材料在机械应力作用下,引起内部正负电荷中心相对位移而发生极化,导致材料两端表面出现符号相反的束缚电荷即压电效应。压电陶瓷主要用于制造超声换能器、水声换能器、电声换能器、陶瓷滤波器、陶瓷变压器、陶瓷鉴频器、高压发生器、红外探测器、声表面波器件、电光器件、引燃引爆装置和压电陀螺等。
压电陶瓷精密微流体控制...
TC-3000C的灵活性:& && && && && && && &
& & TC-3000C 可以通过最常用的接口与DUT进行接驳,其另外一个特点就是射频/数字信号处理模块可以通过标准的主控制界面(HCI)将控制释放给外部的个人电脑...
常用符号视频
你可能感兴趣的标签
热门资源推荐热门搜索:&
CNKI中国知网论文检测查重入口|包含硕博论文库,检测严格准确 可检测3万字符毕业论文,检测硕博本专科论文,与知网VIP5.0一致的文献检测库
折后价格:
检测语种:
合适人群:
博士生/硕士生/本科生/专科生
适合范围:
论文定稿/修改检测
检测时间:
10分钟(系统预计)
检测状态:
分享折扣:
当季检测:
准确精度:
检测时间:
使用比例:
使用评价:
论文定稿/硕博专用
论文定稿/本科专用
性价比高的知网检测系统
留学生毕业论文专用
论文初稿检测
论文中期修改使用
文章发表专用
【中国知网查重系统,折扣优惠检测进行中,全网最低价格,名额有限】可检测3万字符的知网论文检测系统,适合什么样的同学来检测呢?想要有实惠的价格检测更多的论文字符....对于论文检测系统来说,是否检测的准确,检测的范围广,当然要看检测的文献库是否广泛了。所以检测前熟悉需要检测的文献库非常重要。<span style="font-size:18font-family:&#39;Arial&#39;,sans-color:#万字符知网论文检测系统可检测的文献对比库什么情况下非常适合检测<span style="font-size:18font-family:&#39;Arial&#39;,sans-color:#万字符的知网论文检测系统?很多同学都非常清楚,想要检测知网VIP5.0学术不端文献检测系统是需要花费很多米的,对于一个没有经济来源的同学们来说,很多人觉得非常不划算,检测一次就要几百元的高价,所以出现了知网小论文检测系统,价格实惠就能检测到知网系统,但是唯一的不足就是限制的字符在1.4万内,所以对于几万字符的论文来说,需要将论文分段进行检测,有些同学觉得比较繁琐或者检测的时候需要整篇检测,所以中间这就出现了空缺。但是目前早检测网上线了3万字符内的知网论文检测系统,这种情况就彻底改变了,同时满足了这两个条件:“实惠”和“足够字符”。再加上检测的文献库范围跟知网vip5.0一致,那么是不是真的很好呢!使用<span style="font-size:18font-family:&#39;Arial&#39;,sans-color:#万字符的知网论文检测系统,该注意些什么呢?同样的是知网系统,同样的检测算法,同样的检测文献库,所以使用3万字符的知网系统,是一样的,上传word文档进行检测,控制好字符数就可以啦,非常的简单哦!知网系统是不检测图片,致谢,目录,个人等,所以再上传提交前请同学们删除这些内容哦!……………………………………………………………………………………………………………………………一、知网系统检测步骤:1、点击页面头部的“”红色按钮。2、进入后台,填写好论文的标题,选择好相应要检测的文章(以word形式提交,如.doc或.docx格式),请勿提交其他格式文件。3、点击下一步后,系统会显示相应需要的检测费用,同学们充值完成后,就可以提交检测了。4、提交成功后,系统自动跳转到“查看检测报告”的记录页面,检测完成后,同学们就可以下载知网的检测报告了。温馨提示:1、成功提交到知网系统后,当前页面是可以关闭的哦,同学们可以先做些其他的事情,等待检测完成后再来访问早检测网()登录后来提取下载报告。2、知网检测报告为网页格式,通过浏览器直接即可打开浏览。……………………………………………………………………………………………………………………………二、<span style="font-size:18font-family:&#39;Arial&#39;,sans-color:#万字符知网论文检测系统费用:54元/篇(单篇提交字符数3万内)&优惠折上折价格检测中.....……………………………………………………………………………………………………………………………如何确定自己的论文符合3万字符内?(同学们看下图)同学们勾选上“包括文本框、脚注和尾注...”的选项后,看统计信息中的字符数(计空格)一行,就可以知道是否符合3万字符内的要求了哦!温馨提示:同学们上传的论文要符合要求哦,不然系统无法检测,如果超过字符数已经提交了,会被系统撤回,修改好后重新上传检测即可!对于有些同学论文中表格公式过多的,请控制在2.9万字符内。知网论文检测系统注意事项:1、提交检测的论文需要删除学校、个人信息,独创性声明,致谢,目录等。2、在填写作者一栏,如果您这篇文章已发表过,或引用过您自己之前发表过的文章,请填写好作者真实姓名。自己的论文超过了3万字符怎么办?有些硕博论文的同学论文超过了3万字符,那可以检测吗?当然是可以的,比如一篇4万字符的论文,同学们可以将论文分段成两段,一段是将近2万多字符的,另一段分为1万多字符的,这样分开提交检测,充值两篇的检测费用就可以了。分段后检测的总抄袭率 = 每段的抄袭字符数(报告上有显示)除以论文的总字符数即可以得到。……………………………………………………………………………………………………………………………三、知网论文检测报告说明:检测完成后,将提供3份检测报告,有简洁、全文、对照(如果有去除本人,则还有去除本人的报告)全文报告展示如下:对照报告如下:&四、知网论文检测系统常见问题解说……………………………………………………………………………………………………………………………初检段落A未发现抄袭,复检的时候A段怎么又发现抄袭了?这是因为知网算法的问题,每次检测都要自动分段,与系统开发者设置的阈值有关,抄袭的部分正好在阀值内;也可能是系统升级的原因。但是只要您把第一次标红内容都修改了,第二次检测不管会不会出现新抄袭段落复制比都会降低的。&怎么和学校的复制比不一样啊?只要是同篇文章,只字不动,在您没做任何修改的前提下,学校检测指出的抄袭段落是一样的。我们这里检测内容一般有摘要正文参考文献,如果学校检测的只是正文,那测出来的复制比不一样的。如果隔时间段检测,由于系统升级也可能导致有差异。(目前,几个XX师范大学、X南大学、X南大学误差率<span style="font-size:12font-family:&#39;Helvetica&#39;,sans-color:#%以内)&我标注为引用的怎么也被标红了?案例:一个买家,测出来<span style="font-size:12font-family:&#39;Helvetica&#39;,sans-color:#%,可以说是全抄的,他说“不会吧,我全标注为引用了啊”。检测系统是逐字对比,<span style="font-size:12font-family:&#39;Helvetica&#39;,sans-color:#个字左右重复即为抄袭,不管您是不是标注为引用,统统列出来。如果标注为引用就排除,那检测就没任何意义,大家随便抄,想抄多少就抄多少,只要标注引用就可以啦!&怎么指出的复制文章题目我都没参考过呢?感觉好像都是自己没见过的文章,这很正常,都是相互引用造成的,比如您引用了名人的话,很多人也引用了,那给出的复制来源文章题目就会有很多没见过的!&有些我明明抄袭的参考内容怎么没测出来?可能是你参考的文献知网没收录到数据库,也可能是软件开发者给检测系统的灵敏度设置了阀值的原因,据说该阀值<span style="font-size:12font-family:&#39;Helvetica&#39;,sans-color:#%左右(这个阀值在变化),以段落计,低<span style="font-size:12font-family:&#39;Helvetica&#39;,sans-color:#%的抄袭或引用是检测不出来的,这种情况常见于大段落中(这个段落就是上面的分段)的小句或者小概念。举个例子:假如某检测段落有 10000字,那么引用单篇文献 500 字以下,是不会被检测出来的。抄书也测不出来,目前世界上没有任何一个检测系统,能把您抄的东西全部查出来!&你这里检测通过了,导师怎么还说明显看出我是抄袭的啊?是不是测的不准?修改抄袭内容后,检测系统检测不出来了,但是导师还是能看出来的,这是人和机器的不同,我们这里测出来抄袭是<span style="font-size:12font-family:&#39;Helvetica&#39;,sans-color:#的论文,导师那里他也可以肉眼判断说您是抄袭的!所以改的时候一定要注意!&我检测通过了怎么还被取消了答辩资格?一定要注意,学校检测论文只是论文答辩前的一个小环节,检测通过之后,专家还要审查论文,如果发现您的论文改的一塌糊涂,句子都不通顺,还有明显抄袭的迹象(尽管检测系统发现不了,专家肉眼发现),取消答辩资格是很正常的!因此,改论文时一定要注意踏踏实实改,没有任何可以投机的办法,否则后果很严重,过了检测可能也无法答辩或者答辩无法通过。&学校复制比<span style="font-size:16font-family:&#39;Helvetica&#39;,sans-color:#%,你这里<span style="font-size:16font-family:&#39;Helvetica&#39;,sans-color:#%,是不是同一个系统啊?复制比=抄袭字符数除以总检测字符数分子分母任何一个数据有变化,都影响到复制比的!随便变动字符,复制比就有差异了!&没测完啊,我的第n章内容检测报告怎么没有?检测报告如果有些章节缺失,不是没检测完,是这些章节未发现抄袭,系统自动排除,所以检测报告中没有。假如总复制比是<span style="font-size:12font-family:&#39;Helvetica&#39;,sans-color:#,也就是全文未发现抄袭,那检测报告里什么都没有。&难道引注、声明和致谢也不能重复?不是不能重复,是别人用的内容都会显示为重复。红字示示出来。要想通过学校的检测,就对出现的红字进行针对性的修改,尽量使不该重复的内容别重复,那么即使有那些声明的内容重复也不怕了,因为总的比率下来了。&我们学校包括了上届学生的论文,你们万一没有,检测不一样怎么办?有这种可能,但是极少。知网系统功能允许学校自己建立自己的论文数据库参与比对,也就是检测报告检测范围里的自建库。如果知网尚未收录这些论文的话,知网的在线对比库中将没有这些论文。我们的系统是在线的,与知网的库同步更新,但也有个别学校会建自建库,在对比库中加上本校毕业生论文,但这个问题不大,你可以修改出现的红字。即使学校测时又测出上届的,比率也不会太高了。这样更保险,总比不测不改安全。&标红的地方怎么找是和那篇文章雷同呢?简单说,若一百篇文章用过,会列一百篇题目出来。所以,不必找是哪篇用过,对着红字改就行了,就这样改后,学校检测就不会再有标红了。&刚才和同学检了一下,发现和上届师兄一样的查不到啊?!我在学校检会不会有上届的?知网未收录,所以查不到。但现在查不到,不代表永远查不到,也许再过一年就能查到,暂时毕业前检测,肯定是查不到了,我查不到你们学校也同样查不到。不过,您若知道哪段是抄袭的,建议用自己的话进行表达,这样可避免将来工作后遇到小人,用论文抄袭事来攻击您。先把查出来的全改了,再自查哪些抄了但系统没标出,也改改,这样不但当前安全,而且永远安全。&我是英语专业的,可以检测吗?可以检测,中国知网有两个库,一个是中文库,一个是英文库,这两个库都可以检测英文论文,两者偶有误差,可以忽略。检测时只能选择其中的一个库来进行检测。需要你明确告诉我们到底你们学校用哪个库来检测外语类文章,实际一般是用中文库的居多。&我想去除自己发表过的文章?如需去除需在提交检测时候,填写好需要排除的作者名字。如不填写系统默认不去除。&我明明抄袭的内容为何没测出?测不出,原因很多,已经反复解释了,如果您抄教材,或知网尚未收录的最新论文、期刊等都是测不出的。哪怕你是下载了一篇网上的文章,已经收录了的,也会出现测不出的现象。我们只承诺:同篇文章,一字不动,在我研究生处检测的结果与你们学校的检测结果完全一致。检测的目的就是躲避学校检测嘛,能躲就行了,不必追究为何测不出,,,,。建议:测出来的改动,测不出的且知道抄自哪里的也改动。现在测不出,不代表永远测不出,未来知网收录了那些内容,将来肯定就能测出来了。&你测出的重复文章我都没有见过!打个比方:“毛主席万岁”这句话被一百个人写文章时用过,检测结果中就会出现<span style="font-size:12font-family:&#39;Helvetica&#39;,sans-color:#0个与之相似的文献,建议,不要问为何这么多相似文献,改掉相似的句子是关键。&&
| 论文检测入口 |
| 论文检测教程 |
&&:&万方检测,硕博论文检测,Paperpass,Turnitin,维普论文,Gocheck,本科论文检测,发表投稿检测
&合作网站:&&&&&&&&
&联系我们:QQ &
&客服服务时间: 9:00-11:30,14:00-17:30(周一至周五)
&Copyright (C) ~ 2017 早检测论文检测平台 . All Rights Reserved
&Powered by
zaojiance技术团队.&&&&如您在使用的过程中任何产品或技术性问题请反馈
我们会及时解决.
&早检测网站部分内容文章系转载或来自于互联网,版权归原作者或相应的机构,若某篇作品侵犯您的权利,请来信告知.
工作日:9:30-10:30系统24小时检测【除知网系统】
在线QQ咨询
检测客服QQ
如果您有什么意见或疑问请点击下方建议&#xe621; 上传我的文档
&#xe602; 下载
&#xe60c; 收藏
该文档贡献者很忙,什么也没留下。
&#xe602; 下载此文档
数据库系统习题解答
下载积分:1000
内容提示:数据库系统习题解答
文档格式:DOC|
浏览次数:372|
上传日期: 17:55:56|
文档星级:&#xe60b;&#xe60b;&#xe60b;&#xe60b;&#xe60b;&#xe60b;
全文阅读已结束,如果下载本文需要使用
&#xe71b; 1000 积分
&#xe602;下载此文档
该用户还上传了这些文档
数据库系统习题解答
关注微信公众号文章- 285&
&&&&&&&&&&&
符号化Symbol(符号)体系
ArcGIS&Engine9.3为开发人员提供了32种符号,主要分为三大类符号MarkerSymbol(点符号)、&LineSymbol(线符号)和FillSymbol(填充符号)来绘制地理要素的几何图形。此外还有两种特殊类型的符号:一种是TextSymbol用于文字标注;另一种是3D&Chart符号,用于显示饼图等三维对象,如需详细了解请查找帮助文档。
1.&MarkerSymbol对象
MarkerSymbol用于修饰点对象的符号,它拥有十三个子类如表2所示,其中不同的子类可以产生不同类型的点符号。所有的MarkerSymbol类都实现了IMarkerSymbol接口,这个接口定义了标记符号的公共方法和属性,如角度、颜色、大小和X,Y偏移量等
点符号类型
ArrowMarkerSymbol
预定义的肩头符号
BarChartSymbol
柱状图符号
CharacterMarker3DSymbol
三维字体符号
CharacterMarkerSymbol
Marker3DSymbol
MultiLayerMarkerSymbol
多个符号叠加产生新点符号
PictureMarkerSymbol
图片符号(bmp或emf)
PiechartSymbol
SimpleMarker3DSymbol
简单3D符号
SimpleMarkerSymbol
StackedChartSymbol
TextMarkerSymbol
文字符号用来符号化点&&
常用的有以下5种&类型:
如何创建MarkerSymbol?接下来以SimpleMarkerSymbol构建为例演示如何创建一个点符号:
//创建SimpleMarkerSymbolClass对象
ISimpleMarkerSymbol&pSimpleMarkerSymbol&=&new&SimpleMarkerSymbolClass();
//创建RgbColorClass对象为pSimpleMarkerSymbol设置颜色
IRgbColor&pRgbColor&=&new&RgbColorClass();pRgbColor.Red&=&255;pSimpleMarkerSymbol.Color&=&pRgbColor&as&IC
//设置pSimpleMarkerSymbol对象的符号类型,选择钻石pSimpleMarkerSymbol.Style&=&esriSimpleMarkerStyle.esriSMSD
//设置pSimpleMarkerSymbol对象大小,设置为5pSimpleMarkerSymbol.Size&=&5;
//显示外框线pSimpleMarkerSymbol.Outline&=&
//为外框线设置颜色
IRgbColor&pLineRgbColor&=&new&RgbColorClass();pLineRgbColor.Green&=&255;pSimpleMarkerSymbol.OutlineColor&=&pLineRgbColor&as&IC
//设置外框线的宽度
pSimpleMarkerSymbol.OutlineSize&=&1;
如何使用这个符号,在接下来介绍Renderer对象的时候将为大家演示如何用创建的点符号去符号化一个图层。
2.&LineSymbol对象
LineSymbol对象是用于修饰线型几何对象的符号,它拥有八个子类如表3所示,其中不同的子类可以产生不同类型的线符号,所有的LineSymbol类都实现了ILineSymbol接口,&ILineSymbol定义了两个公共属性:Color和Width。
线符号类型
CartographicLineSymbol
实心或者虚线线符号
HashLineSymbol
离散线符号
MarkerLineSymbol
MultiLayerLineSymbol
多符号叠加产生新线符号
PictureLineSymbol
图片线符号
SimpleLine3DSymbol&
SimpleLineSymbol
预定义风格的线符号
TextureLineSymbol&(3DAnalyst)
纹理贴&图线符号
常用的LineSymbol如下图所示:
符号化Symbol(符号)体系
ArcGIS&Engine9.3为开发人员提供了32种符号,主要分为三大类符号MarkerSymbol(点符号)、&LineSymbol(线符号)和FillSymbol(填充符号)来绘制地理要素的几何图形。此外还有两种特殊类型的符号:一种是TextSymbol用于文字标注;另一种是3D&Chart符号,用于显示饼图等三维对象,如需详细了解请查找帮助文档。
1.&MarkerSymbol对象
MarkerSymbol用于修饰点对象的符号,它拥有十三个子类如表2所示,其中不同的子类可以产生不同类型的点符号。所有的MarkerSymbol类都实现了IMarkerSymbol接口,这个接口定义了标记符号的公共方法和属性,如角度、颜色、大小和X,Y偏移量等
点符号类型
ArrowMarkerSymbol
预定义的肩头符号
BarChartSymbol
柱状图符号
CharacterMarker3DSymbol
三维字体符号
CharacterMarkerSymbol
Marker3DSymbol
MultiLayerMarkerSymbol
多个符号叠加产生新点符号
PictureMarkerSymbol
图片符号(bmp或emf)
PiechartSymbol
SimpleMarker3DSymbol
简单3D符号
SimpleMarkerSymbol
StackedChartSymbol
TextMarkerSymbol
文字符号用来符号化点&&
常用的有以下5种&类型:
如何创建MarkerSymbol?接下来以SimpleMarkerSymbol构建为例演示如何创建一个点符号:
//创建SimpleMarkerSymbolClass对象
ISimpleMarkerSymbol&pSimpleMarkerSymbol&=&new&SimpleMarkerSymbolClass();
//创建RgbColorClass对象为pSimpleMarkerSymbol设置颜色
IRgbColor&pRgbColor&=&new&RgbColorClass();pRgbColor.Red&=&255;pSimpleMarkerSymbol.Color&=&pRgbColor&as&IC
//设置pSimpleMarkerSymbol对象的符号类型,选择钻石pSimpleMarkerSymbol.Style&=&esriSimpleMarkerStyle.esriSMSD
//设置pSimpleMarkerSymbol对象大小,设置为5pSimpleMarkerSymbol.Size&=&5;
//显示外框线pSimpleMarkerSymbol.Outline&=&
//为外框线设置颜色
IRgbColor&pLineRgbColor&=&new&RgbColorClass();pLineRgbColor.Green&=&255;pSimpleMarkerSymbol.OutlineColor&=&pLineRgbColor&as&IC
//设置外框线的宽度
pSimpleMarkerSymbol.OutlineSize&=&1;
如何使用这个符号,在接下来介绍Renderer对象的时候将为大家演示如何用创建的点符号去符号化一个图层。
2.&LineSymbol对象
LineSymbol对象是用于修饰线型几何对象的符号,它拥有八个子类如表3所示,其中不同的子类可以产生不同类型的线符号,所有的LineSymbol类都实现了ILineSymbol接口,&ILineSymbol定义了两个公共属性:Color和Width。
线符号类型
CartographicLineSymbol
实心或者虚线线符号
HashLineSymbol
离散线符号
MarkerLineSymbol
MultiLayerLineSymbol
多符号叠加产生新线符号
PictureLineSymbol
图片线符号
SimpleLine3DSymbol&
SimpleLineSymbol
预定义风格的线符号
TextureLineSymbol&(3DAnalyst)
纹理贴&图线符号
常用的LineSymbol如下图所示:
如何创建LineSymbol?接下来以MarkerLineSymbol构建为例演示如何创建一个线符号:
IArrowMarkerSymbol&pArrowMarker&=&new&ArrowMarkerSymbolClass();
IRgbColor&pRgbColor&=&new&RgbColorClass();pRgbColor.Red&=&255;pArrowMarker.Color&=&pRgbColor as&IC&pArrowMarker.Length&=&10;pArrowMarker.Width&=&8;pArrowMarker.Style&=&esriArrowMarkerStyle.esriAMSP
IMarkerLineSymbol&pMarkerLine&=&new&MarkerLineSymbolClass();pMarkerLine.MarkerSymbol&=&arrowM
IRgbColor&pLineColor&=&new&RgbColorClass();pLineColor.Blue&=&255;pMarkerLine.Color&=&pLineColor&as&IC
3.&FillSymbol对象
FillSymbol是用来修饰如多边形等具有面积的几何形体的符号对象,它拥有十一个子类如表4所示它实现了IFillSymbol,这个接口定义了两个属性Color和OutLine,以满足所有类型的FillSymbol对象的公共属性设置。
填充符号类型
ColorRampSymbol&(Carto)
用于渲染Raster数据的颜色带
ColorSymbol&(Carto)
用于渲染Raster数据的颜色符号
DotDensityFillSymbol
点密度填充符号
GradientFillSymbol
渐变填充符号
LineFillSymbol
包含线符号的填充符号
MarkerFillSymbol
包含点符号的填充符号
MultiLayerFillSymbol
多符号叠加产生新填充符号
PictureFillSymbol
图片填充符号
RasterRGBSymbol
用于渲染Raster数据 RGBSymbol
SimpleFillSymbol
简单填充符号
TextureFillSymbol
纹理贴图填充符号
常用的FillSymbol如下图所示:
如何创建FillSymbol?接下来以MarkerLineSymbol构建为例演示如何创建一个线符号:
//为填充符号创建外框线符号
IColor&pLineColor&=&new&RgbColorClass();
ICartographicLineSymbol&pCartoLineSymbol&=&new&CartographicLineSymbolClass();
pCartoLineSymbol.Width&=&2;
pCartoLineSymbol.Color&=&pLineC
//创建一个填充符号
ISimpleFillSymbol&pSmplFillSymbol&=&new&SimpleFillSymbol();
//设置填充符号的属性
IColor&pRgbClr&=&new&RgbColorClass();
IFillSymbol&pFillSymbol&=&pSmplFillS
pFillSymbol.Color&=&pRgbC
pFillSymbol.Outline&=&pCartoLineS
如果没有ArcGIS&Desktop使用经验的开发看了以上代码片段会一头雾水,不明白填充符号的创建为什么还要创建线符号等等,如果有ArcGIS&Desktop使用经验就会非常容易理解这些符号的创建的机制,如图8是SimpleFillSymbol设置信息。所以熟悉ArcGIS&Desktop的使用对开发人员进行ArcGIS&Engine开发非常有用。
4.&TextSymbol对象
TextSymbol对象是用于修饰文字元素的,文字元素在要素标注等方面很有用处。TextSymbol符号最重要的设置对象是它的字符,它实现了三个主要的接口来设置字符:ITextSymbol&、&ISimpleTextSymbol&和&IFormattedTextSymbol&。
ITextSymbol接口是定义文本字符样式的主要接口,它定义的ITextSymbol::Font属性是产生一个TextSymbol符号的关键。可以使用IFontDisp接口来设置字体的大小和是否是粗体、倾斜等属性。使用ITextSymbol接口还可以定义TextSymbol对象的颜色、角度、水平排列方式、垂直排列方式和文本等内容。&
以下是一个构建TextSymbol的函数:
///&summary&
///生成文本符号
///&/summary&
///&param&name="pTxtSymbol"&文本符号&/param&
///&param&name="sFontName"&字体名称&/param&
///&param&name="iFont"&字体大小&/param&
///&param&name="iColor"&字体颜色&/param&
public&static&void&MakeTextSymbol(ref&ITextSymbol&pTxtSymbol,&string&sFontName,&int&iFont,&int&iColor)
try{pTxtSymbol.Font.Name&=&sFontN
pTxtSymbol.Font.Size&=&(decimal)iF
IRgbColor&pRGBColor&=&new&RgbColorClass();
pRGBColor.RGB&=&iC
pTxtSymbol.Color&=&(IColor)pRGBC
pTxtSymbol.Angle&=&0;
pTxtSymbol.RightToLeft&=&
pTxtSymbol.HorizontalAlignment&=&esriTextHorizontalAlignment.esriTHAC
pTxtSymbol.VerticalAlignment&=&esriTextVerticalAlignment.esriTVAB
catch&(Exception&Err){
MessageBox.Show(Err.Message,&"提示",&MessageBoxButtons.OK,&rmation);}}
5.&3DChartSymbol对象
3DChartSymbol是一个抽象类,它拥有三个子类:BarChart、PieChart和StackedChart。如下图所示:
BarChartSymbol是最常用的三维着色符号,它使用不同类型的柱子来代表一个要素类中不同的属性,而柱子的高度取决于属性值的大小。
PieChartSymbol符号进行着色的方法是使用一个饼图来显示不同要素类中的不同属性,不同的属性按照它们的数值大小占有一个饼图中的不同比例的扇形区域。
PieChartSymbol符号进行着色的方法是使用一个饼图来显示不同要素类中的不同属性,不同的属性按照它们的数值大小占有一个饼图中的不同比例的扇形区域。
至于如何创建这些3DChartSymbol符号这里不再提供代码片段演示,读者可以根据前边学习的知识,自己操作ArcGIS&Desktop使用3DChartSymbol制作专题图,然后根据ArcGIS&Engine的帮助文档开发创建3DChartSymbol。
使用ServerStyle
如果熟悉ArcGIS&Desktop的使用,就会对Style符号库文件有所了解,相对应的在ArcGIS&Engine开发中对应的是ServerStyle符号库,它的结构体系如下图所示。可以通过专门的转换程序把ArcGIS&Desktop&Style符号库转换为ArcGIS&Engine所能够使用的ServerStyle符号库。用于获取ServerStyle符号库中的符号主要涉及到以下接口如表所示:
IStyleGallery
用于管理Style&Gallery
IStyleGalleryStorage
管理Style&Gallery中的符号库文件
IStyleGalleryClass
控制符号库中Style&Gallery&Class
IEnumStyleGalleryItem
枚举一组Style&Gallery&items
IStyleGalleryItem
定义Style&Galle&ry&itme
4.5.1获取符号库中符号
如何获取到一个符号库中符号?接下来以获取ESRI符号库中名称为Rose的符号的流程:
1.首先构建一个ServerStyleGallery对象2.其次使用IStyleGalleryStorage接口的AddFile方法加载ServerStyle文件3.遍历ServerGallery中的Class,如果是FillSymbol使用IStyleGallery的GetItems方法返回一个可枚举的包含一系列StyleGalleryItem的EnumStyleGalleryItem对象。4.遍历EnumServerStyleGalleryItme枚举对象中的StylegalleryItme如果名称是Rose即可获取ESRI符号库中名称为Rose的StylegalleryItme,然后通过IStyleGalleryItem的Item属性即可转换为ISymbol。
整个流程图如下图所示:
SymbologyControl控件
SymbologyControl用来显示ServerStyle符号库中的符号样式,可以选择在该控件上选择一个符号用来符号化一个图层或者作为一个Element的符号。使用SymbologyControl可以再设计的模式下在其属性页中加载ServerStyle符号库文件,同样也可以使用的LoadStyleFile和RemoveFile方法加载和移除Serverstyle符号库文件。运行效果如下图所示:
符号化之Renderer(&渲染)体系
ArcGIS&Engine9.3对GIS数据的符号化分为矢量数据渲染和栅格数据渲染两大类。接下来分别介绍FeatureRender和RasterRender。
1.&FeatureRender对象
FeatureRenderer是一个抽象类,它有15个子类负责进行不同类型的着色运算。它们都实现了IFeatureRenderer接口,这个接口定义了进行要素图层符号化的公共属性和方法。
可以通过IGeoFeatureLayer::Renderer属性获得一个要素图层的符号化对象
要素符号化类型
SimpleRender
简单符号化
UniqueValueRender
唯一值符号化
BiUniqueValueRender
双变量唯一值符号化
ChartRender
图表符号化
ClassBreaksRenderer
分类等级符号化
DotDensityRenderer
点密度符号化
ProportionalSymbolRenderer
根据属性值设置符号大小进行符号化
ScaleDependentRenderer
依比例尺符号化
RepresentationRenderer
制图表达符号化
CoTrackSymbologyRenderer(TrackingAnalyst)
轨迹符号化(应用于TrackingAnaylyst扩展模块)
EnhancedInfoRenderder(TrackingAnalyst)
增强信息符号化(应用于TrackingAnaylyst扩展模块)
UniqueValueTextRenderer(TrackingAnalyst)
唯一值文本符号化(应用于TrackingAnaylyst扩展模块)
NAStopRenderer(NetworkAnalyst)
停止符号化(应用于网络分析扩展模块)
FeatureVertexRenderer(SurveyExt)
要素定点符号化(应用于测量分析扩展模块)
SharedEdgeRenderer(EditorExt)
用于绘制拓扑元素
常用的要素符号化类型主要有以下6种类型,如下图所示:
2.&RasterRender对象
RasterRender是一个抽象类,它有15个子类负责进行不同类型的着色运算。它们都实现了IRasterRender接口,这个接口定义了栅格图层符号化的公共属性和方法。可以通过IRasterLayer::Renderer属性获得一个栅格图层的符号化对象。
要素符号化类型
RasterRGBRenderer
栅格RGB符号化
RasterUniqueValueRenderer
唯一值符号化
RasterColormapRenderer
双变量唯一值符号化
RasterClassifyColorRampRenderer
图表符号化
RasterStretchColorRampRenderer
分类等级符号化
RasterDiscreteColorRenderer
点密度&符号化
栅格符号化类型结构图如下图所示:
以下代码片段是对一个RasterLayer进行RasterStretchColorRampRenderer符号化操作:
///&summary&
///&StretchColorRamp符号化RasterLayer
///&/summary&
///&param&name="pRasterLayer"&RasterLayer&/param&
public&void&SetStretchColorRampRenderer(IRasterLayer&pRasterLayer){
//创建RasterStretchColorRampRendererClass对象
IRasterStretchColorRampRenderer&pRStretchRender=&new&RasterStretchColorRampRendererClass();
//QI到IRasterRenderer
IRasterRenderer&pRasterRender=pRStretchRender&as&IRasterRpRasterRender.Raster&=&pRasterLayer as&IR
pRasterRender.Update();
//创建两个起始颜色
IRgbColor&pFromRgbColor&=&new&RgbColorClass();pFromRgbColor.Red&=&255;
IRgbColor&pToRgbColor&=&new&RgbColorClass();pToRgbColor.Blue&=&255;
//创建起止颜色带
IAlgorithmicColorRamp&pAlgorithmicColorRamp&=&new&AlgorithmicColorRampClass();pAlgorithmicColorRamp.Size&=&255;pAlgorithmicColorRamp.FromColor&=&pFromRgbColor&as&ICpAlgorithmicColorRamp.ToColor&=&pToRgbColor&as&IC
bool&btrue=&pAlgorithmicColorRamp.CreateRamp(out&btrue);
//选择拉伸颜色带符号化的波段pRStretchRender.BandIndex&=&0;
//设置拉伸颜色带符号化所采用的颜色带pRStretchRender.ColorRamp&=&pAlgorithmicColorRamp&as&IColorRpRasterRender.Update();
//符号化RasterLayerpRasterLayer.Renderer&=&pRasterR
catch(Exception&Err){
MessageBox.Show(Err.Message,"提示",MessageBoxButtons.rmation);
ArcGIS&Engine开发&--图层符号化(四)
利用ESRI自带的符号库进行唯一值符号化一图层开发实例
实现唯一值符号化功能代码如下:
///&summary&
///获取符号库中符号
///&/summary&
///&param&name="sServerStylePath"&符号库全路径名称&/param&
///&param&name="sGalleryClassName"&GalleryClass名称&/param&
///&param&name="symbolName"&符号名称&/param&
///&returns&符号&/returns&
private&ISymbol&GetSymbol(string&sServerStylePath,&string&sGalleryClassName,&string&symbolName){
//ServerStyleGallery对象
IStyleGallery&pStyleGaller&=&new&ServerStyleGalleryClass();
IStyleGalleryStorage&pStyleGalleryStorage&=&pStyleGaller&as&IStyleGalleryS
IEnumStyleGalleryItem&pEnumSyleGalleryItem=
IStyleGalleryItem&pStyleGallerItem&=&
IStyleGalleryClass&pStyleGalleryClass&=&
//使用IStyleGalleryStorage接口的AddFile方法加载ServerStyle文件
pStyleGalleryStorage.AddFile(sServerStylePath);
//遍历ServerGallery中的Class
for&(int&i&=&0;&i&&&pStyleGaller.ClassC&i++){pStyleGalleryClass&=&pStyleGaller.get_Class(i);
if&(pStyleGalleryClass.Name&!=&sGalleryClassName)
//获取EnumStyleGalleryItem对象pEnumSyleGalleryItem&=&pStyleGaller.get_Items(sGalleryClassName,&sServerStylePath,&"");pEnumSyleGalleryItem.Reset();
//遍历pEnumSyleGalleryItempStyleGallerItem&=&pEnumSyleGalleryItem.Next();
while&(pStyleGallerItem&!=&null)
{if&(pStyleGallerItem.Name&==&symbolName){
//获取符号
ISymbol&pSymbol&=&pStyleGallerItem.Item&as&ISSystem.Runtime.InteropServices.Marshal.ReleaseComObject(pEnumSyleGalleryItem);System.Runtime.InteropServices.Marshal.ReleaseComObject(pStyleGalleryClass);return&pS}pStyleGallerItem&=&pEnumSyleGalleryItem.Next();}
System.Runtime.InteropServices.Marshal.ReleaseComObject(pEnumSyleGalleryItem);System.Runtime.InteropServices.Marshal.ReleaseComObject(pStyleGalleryClass);
catch&(Exception&Err)
MessageBox.Show(Err.Message,&"提示",&MessageBoxButtons.OK,&rmation);
///&summary&
///设置要素图层唯一值符号化
///&/summary&
///&param&name="pFeatureLayer"&&/param&
private&void&UniqueValueRenderFlyr(IFeatureLayer&pFeatureLayer)
//创建UniqueValueRendererClass对象
IUniqueValueRenderer&pUVRender&=&new&UniqueValueRendererClass();
List&string&&pFieldValues=&new&List&string&();pFieldValues.Add("Hospital&2");pFieldValues.Add("School&1");pFieldValues.Add("Airport");
for(int&i=0;i&pFieldValues.Ci++){
&&&&ISymbol&pSymbol=&new&SimpleMarkerSymbolClass();&&&&pSymbol&=GetSymbol(@"C:\Program&Files\ArcGIS\Styles\ESRI.ServerStyle","Marker&Symbols",pFieldValues[i])
//添加唯一值符号化字段值和相对应的符号pUVRender.AddValue(pFieldValues,pFieldValues,pSymbol);}
//设置唯一值符号化的字段个数和字段名pUVRender.FieldCount&=&1;
pUVRender.set_Field(0,&"类别");
IGeoFeatureLayer&pGFeatureLyr&=&pFeatureLayer&as&IGeoFeatureL
//设置IGeofeatureLayer的Renderer属性pGFeatureLyr.Renderer&=&pUVRender&as&IFeatureR}
catch&(Exception&Err){
MessageBox.Show(Err.Message,&"提示",&MessageBoxButtons.OK,&rmation);}}private&void&button1_Click(object&sender,&EventArgs&e){
IFeatureLayer&pFeatureLayer&=&this.axMapControl1.get_Layer(0)&as&IFeatureL
UniqueValueRenderFlyr(pFeatureLayer);
this.axMapControl1.Refresh();}
设计GIS系统符号化模块
大家首先有个观念:用ArcEngine开发C/S应用程序时,一个成熟的GIS项目在加载数据这方面是不允许直接把SDE里边的数据以MXD的形式组织起来这是不科学的,原因如下:
1.从数据安全性考虑
一个MXD文档包含了SDE数据库里与MXD数据的详细信息,通常对于数据拥有者来说是不希望外部能够获取这些信息的。
2.从系统灵活性考虑通过程序动态加载所需同层,动态符号化相关图层能够为程序带来很大的灵活性,例如根据不同的用户的权限从数据库加载不同的数据,符号化不同的图层等等。习惯直接在MapControl上Load&MXD&File的就会有疑问,不通过MXD怎么展现图层的符号化。
接下来我将从两种途径给大家介绍一下如果动态符号化图层:
使用ArcEngine开发C/S应用程序数据加载一个重要的功能模块,在数据加载模块符号图层是其技术核心之一:
1.&通过系统符号化配置表存储图层符号化信息符号化图层。
首先在关系型数据库中创建一个图层符号化配置表详细记录每一个图层的符号化信息,如下表(我只列出简单符号化的配置表设计,至于唯一值等大家可以自己根据需求设计):
符号化类型
简单符号化
简单符号化
简单符号化
然后使用ArcEngine提供的每种符号化类型的接口对图层进行符号化渲染。
2.&通过ArcEngine提供的Represatation存储要素符号化
Representation是ArcGIS9.3的新特性,能够通过Representation制作更精美,更复杂的地图操作过程,下图是ArcGIS&Desktop中Repre&sentation工具条。
通过一下操作可以把通过Representation工具条制作出来的地图效果存储在要素类中(只能是Geodat&abase类型的)。
从以上可以看出每一个要素的符号化信息都以Blob方式存储在相对应的数据表中,这样就不需要通过配置表的设置进行动态符号化,直接通过Engine中提供的与Representation相关的接口和类符号化每一个图层。
阅读(...) 评论() &

我要回帖

更多关于 iso10012测量管理体系 的文章

 

随机推荐