末日铁拳的右键为什么蓄力疾风闪一半放不出去

请问铁拳在右键蓄力时能取消吗?
有什么办法可以在蓄力的时候取消吗 比如像师傅那样按近战可以取消
我记得可以,你看看屏幕
蓄力的时候跳崖岂不是美滋滋我最近没怎么玩啦
可以,按左键可取消,但是需要注意,不返还cd
你右键的时候仔细看准心左边
你蓄力的时候提示左健取消
可以取消,按左键就好了
但其实这样有点难受的,DVA飞行靠左键取消,她左键无限无所谓,铁拳的左键只有四发,还只能等CD,用来取消感觉好吃亏啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]玻璃地[/uid] ( 21:18)[/b]不不不,取消是点一下左键,这时候不会释放手炮的,长按才会释放对末日铁拳的深度剖析以及大量干货(持续修楼
[color=orangered][b]现在是,至末日铁拳载ptr出来至今的修改有:右键的距离修改为20米;超级跳已被修复;S+E将不再能到达一些高的过分的地方,但还是可以到达一些蛮高的地方,而且S的高度增加,并不再在无法使用的时候进入冷却(严重bug之一);E的实际伤害将会直接显示(仅限默认准星)。在这之后的修改若没有被及时更新请谅解[/b][/color]这里是失眠症患者马修~ 为了写这篇文章基本上每晚都花半个小时左右在ptr打快速,人机和自定义,也看了炒鸡多的末日铁拳实战(比如从一开始的小绝,清雨到后来的pp,海鸥,骚4,libero,E-S-C-A~等),如有任何没讲对的[del]你tm来打我啊[/del]谢谢补充(突然想到写了那么久的东西可能没人会看就有点心寒)为了方便修改就用序号将每一条分开[s:pg:响指]接下来我将会用 光头 来代替末日铁拳
[del] 在我心中 奥巴马 永远是奥利莎的绰号[/del]1. 光头既不像玩家开始想象的那样完完全全就是另外一条狗,也不是MAX+上某个帖子里描述的那样“因为将所有技能交完了就没输出了所以不是狗”那样,而算是“半条狗”,意思是:光头的的确确可以利用他的机动性做出骚扰,在对面当搅屎棍,但由于他的体积和不灵活性,狗的玩法完全不适于他……正确的来说光头的玩法更加类似目前版本的死神(大部分情况下打正面和侧翼,偶尔绕后刺杀)2. 很多人认为光头很适合打肉,并能[b]取代死神[/b],但这其实是非常错误的想法。虽然光头的技能连招的极限伤害是125+50+250 = 425(具体下面会说),但首先,这是在极端条件下才可以打出来的,而且光头并没有像死神一样稳定的输出(对坦),以及对肉时优势更大的吸血。光头的技能更适合打脆皮3. 关于E技能:这是一个被很多人忽视(尤其是各大主播)[del]清雨老师是版本更新前唯一一个发现E技能是可以蓄力的主播[/del],实际上是最能提升光头上限的技能,也是我个人最喜欢的技能。与其说是蓄力,应该说是会根据飞行时间增加伤害(注意,是时间不是高度)。从起先大家以为的50点伤害,经过测算他的下限应该是11点(目前没有打出过更低的伤害过),上限则是125. 很多人只是单纯地把他看成是位移技能,但其实,它应该更类似于格斗游戏中的“起手技”,因为首先他能提供一段比较可观的位移,并且落地方向可控(对于源氏闪光玩家来说能很快上手),范围很美,并且最重要的是,[b]被击中的目标会往自己的方向被击飞[/b]。就算是在波的边缘,被击中以后接S或者无蓄力的右键100%可以命中,直接接平A也非常方便,[del]在团战里甚至可以充当低配版的钩子[/del]。关于伤害,之所以说是和高度无关,因为有时候相当高的地方因为地形缘故很快落地只能打出70-80的伤害,但只是从不是特别高的平台飞下来却往往会照常100+的伤害。如果在落地前被对面末日铁拳的S或者卢西奥的右键击飞,有超大几率能直接造成125点极限伤害(笑)感谢5楼的补充,E前接一下跳跃可以很显著的增加伤害(起跳点越高增加伤害越高,因为有一定波动所以无法准确测量,平地大概会增加10+的伤害)4. 关于S技能:[del]哈流啃[/del],固定50伤害,一个不知为何没有霸体和打断的升龙拳(感觉要加强的话从这点入手蛮好的),帅的不行,在版本改动下大幅度增加了光头的立体机动性。由于是AOE,所以在人群里可以很快的把蓝甲刷满(E技能同理)。其实不为人知的是,光头的S是一个非常强悍的地形杀技能,因为它除了浮空之外还有非常可观的击飞效果。在悬崖附近的地形杀能力与DJ的右键比有过之而无不及,只要能利用好E就能基本保证命中。作为位移时建议先跳再S,能上很多高台。5.关于右键:满蓄力位移20米,满伤100+150,不蓄力满伤50+50,全世界玩家最喜欢的技能之一。基本上一看到人就像发情的母猩猩一样开始蓄力…然而到正式服(尤其是高端局),这样做只会让你死的惨不忍睹,因为你在使用的时候的移动轨迹以及停止地点都是可以预判的,后摇的时候够你死几次了………………说几个关于这个技能的点,1:蓄力越长击飞和位移越长,但不代表只有蓄力满了才有位移和击飞,灵活运用时机;2. 蓄力的时候可以自由位移,甚至可以跳跃:跳起来满蓄力可以像闪光的跳闪一样在高台间穿行;3. S以后很适合接右键,因为在半空中能打到墙壁的几率实际上比地面高很多(尤其是门框),而且只要对面没有打断或者立体位移技能就能保证命中满蓄力;4. 续的越久越容易地形杀(地形杀神技之二);5.
由于秒杀能力实际上很靠缘分和地形,所以不用担心遭到路霸一样的对待[s:ac:凌乱];6. 只要打到人就中断,完全不用担心像大锤一样和别人同归于尽; 7. 就算不能击杀,他的超远距离击飞也是炒鸡实用的,合理利用就可以烦死对方(DJ右键2.0补充一下,右键是可以打断技能的,比如午时已到,鸡飞狗跳,甚至是大锤的举盾,但没办法把堡垒打起来,在金身澳利莎面前用也会非常豹笑…6. 关于大招:落地前敌我都看不见,最高持续时间约5秒。在空中时右键效果除了上帝视角更重要的是选择落地的地点在房间里面还是房间上面。中心伤害300,边缘递减至0且具有击飞效果(暂时还未能用这点造成过地形杀,残念)。杀人概率在没有阿贡的情况下基本等同于午时已到,但远强于午时,因为1。 大招可以在特定情况当作位移技能使用,比如上超级高的高台[del]去打法鸡以及欣赏风景[/del],2. 那么久的无敌你想到了什么?没错那就是我们的大~瑞~破~3. 绝对不会被打断,老李可以放心; 4. 被dj,dva,光头等英雄击出地形,或不小心右键飞了下去时,只要在被判断地形杀前使用,在低也能飞回来(DJ:mmp)和阿贡配合基本无解,但肉还是要补后续伤害。还有很多骚用法比如在沃斯卡亚A点续点时,在用大招时让奥利莎在外面同时发一枚右键,并语音指挥她触发,同时自己按右键等6杀(脑补,还没有试过当然也可以逼走位,攒的蛮快的,不值钱所以用法多不浪费7. 所谓的连招基本上就是把我刚刚说的拼起来差不多,E+S+满蓄力右键,或者E+S+平A+不蓄力右键(这个更难一点),基本保证秒脆皮,而且最高伤害125+50+250非常可怕,就是很难打出来。关键还在于E的命中率。一些小连招比如S+右键,E+平A,S+平A(由于光头和V的相性很差,平A指的就是左键,[del]因为听起来更像格斗游戏[/del])还有一个地形杀神连招,E+不蓄力右键或S+不蓄力右键(具体参照努巴尼实验室,在空中的物体被击飞的更远)8. 关于平A(也就是左键),散弹枪家族里最远的一个(什么,猪的右键?不存在的!),伤害11 *6 = 66 每发(所以打黄甲很吃亏),由于不用装弹所以可以在打光的时候用技能然后继续打,或是像jeff说的那样有节奏的打。比想象的难中很多,手感比起死神更像是麦克雷,由于连发伤害可观所以练练的回报率总归还是高的。配合技能效果更佳9. 关于阵容搭配。12楼提出了一个非常有趣的问题,他认为光头并不适合3C及传统放狗。没错!光头不仅和狗的相性较低,[b]以目前韩国战队的测试,光头最强的姿态是配合地推的222阵容(包括大锤和毛妹)[/b]。阿贡毁天灭地的强大我们已经是有目共睹了(那个遍布所有视频集锦的6杀),在大锤的盾后蓄力也可以显著的增加满蓄力右键的使用率与命中率。此外,光头与奥利莎的相性也非常好,这两个英雄算是相生相克(下面会具体分析终于有空可以不用托更啦~评论里面的疑问和补充我也会慢慢回复的10. 补充一下之前关于E技能的。这是我昨晚发现一点私货。E技能在平地上的不按任何键伤害是固定48,如果前跳的话会提升到58-59. [b]但是如果后跳+E技能的话,伤害会提升到61,而且稳定比前跳伤害高[/b]。需要注意的一点是,E本身的距离是8米(平地),加前跳可以达到10米,但后跳也会达到8.5-9米左右的距离。熟知这两点,[b]在不同的地形以不同的目的使用不同的操作可以事半功倍[/b][s:pg:响指]11. 关于光头对于格局的改变:众所周知放狗阵容克制地推的一大原因就是因为[b]骑脸[/b],也就是可以通过机动性抹杀尤其是主奶这样的关键目标,但是[color=red]光头的技能机动性和击退能够很显著的扮演“保镖”这样的角色[/color] [del]ESCA的第三春[/del];比如如果骑脸的对象是包括DVA,温斯顿在内的大狗,在他们使用了机动性技能以后将失去任何规避光头右键的能力;如果是闪光和源在内的小狗([del]疯狗[/del]),光头的技能对于他们的威胁性也非常大,很难做到在光头附近对于目标打出有效伤害。[size=120%][b][color=red]光头依靠技能较低的冷却和较高的爆发,以及其被动和与奶互保所带来的高存活率,使其能够对于目前的放狗体系造成较大的威胁,但由于其技能范围较近,对于双飞和长枪阵容的低威胁性,他的开发可以让守望重新回到多元格局的争霸[/color][/b][/size][b]更新,现在是7月31日,末日铁拳已加入正式服[/b]12. wwww终于被解禁了!铁拳的新超级跳:右键快结束的时候按跳可以多跳10米13. 同上,在右键使用时按S+空格可以强制停下14. 在高台使用E技能时,如果前面有较低的,会阻挡你但是不会拦下你的障碍物(比如栏杆),E的伤害会大幅度增加[s:ac:goodjob]15. 补充平A的使用:因为自动装弹太慢,频繁使用容易出现真空期,应该更好的将他利用在补伤害上,而不是打伤害(技能真空期时另当别论现在至今的每一个新英雄都是在下一个英雄出来的时候才被开发完成,包括安娜,和现在如日中天的黑影,还有至今仍未被开发好的奥利莎。之所以造成这种情况,有几个原因:新英雄刚出来的时候人们的思路总会被一些up主,主播的先入为主的看法带了思路,总是从开始的唱高调,到出来后的差异所导致的落差而唱衰。由于我们对刚出来的英雄的刻板理解,和上手慢,不熟练(就像现在很多人在说闪光克制光头,实际上你几百个小时甚至上千个小时的闪光吊打几分钟的光头不是很正常的事吗?)举个例子,当初黑影做冷板凳的原因首当其冲就是人们把她当成了C,但其实黑影的辅助性比伤害要高很多,而且当时的黑影很明显用的是闪光的打法,加上当时闪光也不怎么流行,黑影很自然就被人们看成是一个没什么必要的英雄,甚至是和黑爪帝国同样的存在。改变这一切的唯一办法就只有:在拿到真正的战场前,练习,练习,并练习,去理解他,分析他,并分析自己适不适合使用这个英雄,在自己的思路下用其他的英雄是否能代替他。各位下次见!
不错,不错,学习了
支持mark一下,下周上线就去实践了~
这英雄加入无限狂欢,怕是要爆炸[s:ac:瞎]
超实用攻略
E之前 跳一下+伤害
e完打中人 一发左键 接 右键 或者接s 再接左健/右键
太长了,先支持一下
收藏了,没事就可看两眼,谢谢楼主。
并不再在无法使用的时候进入冷却这个没懂,是说shift后e的话e不会被吃掉了?话说之前看过个视频,这个左键真的很强啊,关键是很快。倒是满蓄力右键看起来很美打出的机会却很少说起来e能否这么打:右键击中然后e跳到敌人背后?能的话至少能白打一枪吧
欢迎加入碰瓷大军
这个英雄e是下限(e不到人的铁拳是菜拳),shift核心位移和补伤害技能,右键终结技能(掌握好距离非常容易命中)左键是上限(两个爆头杀一脆皮)。持续性伤害低下,爆发伤害极强(满技能跳进人堆如果不死,理论上能杀三个脆皮这样)。其实还是克制大狗猩猩dva等,至少限制很大的,敢跳我脸,在我一套组合技面前是活靶子。也克制大锤的技能(右键抵消大锤冲锋效果)。灵活性欠佳当不了狗,理论上勉强能上二楼上不了三楼,貌似在开阔地形也不太容易直接pk源氏猎空两小狗,除非e特别准,或者预判右键。
马克一下记号
感觉目前这家伙定位略微尴尬....3C阵容上吗......感觉不太适合传统放狗
这个英雄很好玩啊,一定要练一个[s:ac:茶]
收藏了,谢谢楼主。
赶紧出吧,等的难受死了
预告一下,因为有事早上没更,各位抱歉啦~接下来的内容会在今晚12点前肝完,接下来还有设计分析,团战思路,打法,适用阵容,英雄辅助与克制,个人的一些看法,以及对于评论的回答或补充。晚上见~
这是我见过的赞/回复比最高的贴之一
玩奶妈的,又多了个敌人了[s:ac:愁]
超实用攻略,谢谢楼主。末日铁拳一丝残血在右键蓄力,源氏S过去打算收人头,结果对撞在一起,源氏死了,铁拳不掉血,这算不算BUG啊?
如题,本人就碰到了这种情况,请教下各位大神这是什么情况
铁拳有蓝甲?
碰瓷王源氏天天shift接大锤撞,拳王右键比大锤撞还厉害呢。
拳王右键很吊的,大锤都撞不过他
这种情况伤害是怎么计算的,源氏和源氏对S双方都会受到伤害的的提示的,但是和铁拳对撞没伤害提示的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Goodaram[/uid] ( 11:02)[/b]右键和大锤一样,撞一起一起倒地不扣血
铁拳击中你的一瞬间被动机制就会产生,铁拳会自动获得一层30血的蓝甲,最高积攒150…所以……请允悲
你再回忆下正面shift冲锋你的大锤是什么结局
铁拳的右键很厉害的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]真的不是故意的[/uid] ( 11:03)[/b]冲拳警告
感觉铁拳对源氏很不友好,好多次S进后排打算切辅助,结果被不知道从哪里窜出来的铁拳秒了,[s:ac:冷]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]我是一方通行[/uid] ( 11:09):[/b]感觉铁拳对源氏很不友好,好多次S进后排打算切辅助,结果被不知道从哪里窜出来的铁拳秒了,[s:ac:冷][/quote]主玩闪光表示深有同感[s:ac:委屈]
铁拳的右键的确是很厉害的~
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]我是一方通行[/uid] ( 11:09)[/b]你再回想下铁拳的动画
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]我们渴望复仇10086[/uid] ( 11:05)[/b]不是拳王右键能打断大锤冲锋吗。。。
右键有距离判定的嘛,看起来对撞其实是他先打到你出来一格蓝甲。
我喜欢这个英雄就因为他可以打爆源氏
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]黑猫与西瓷[/uid] ( 11:28)[/b]ptr就改了
同样情况 铁拳打铁拳也会出现这种翻盘……不知道算啥……&&守望先锋末日铁拳秒杀连招怎么用 末日铁拳秒杀连招详解
守望先锋末日铁拳秒杀连招怎么用 末日铁拳秒杀连招详解
来源:搞趣网
作者:陌路苏途
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您还能留下200个脚印铁拳最该被调整的,不应该是右键蓄力取消会进入cd么
只要右键开始蓄力,要不就得打出去,要不就取消同样进入cd,感觉少了很多阴险毒辣的心理博弈啊,本来右键声音就大,如果取消可以不进入cd,在拐角蓄力骗你一下,然后取消从后面绕过来在背后爆菊,不是很好玩[s:ac:心]
然而我发现他右键蓄力不长也有不错的伤害,而且打出的那瞬间转头也能打个出其不意。
铁拳最大的弱点就是体积太大了。比毛妹还大
当年麦克雷大招取消返还50%能量,如果取消不重置CD的话,那太IMBA了
那怎么不右键无声?本来就是平衡的一环结,错误的decision是要付出代价的
就是凭什么半藏能取消,拉满的s e技能!不cd 铁拳不行
[s:ac:呆]还让不让脆弱活了,不停取消的音效都能堵住一个通道
。最该调整的不是抽奖流?每天就在哪里蓄蓄蓄,CD一好就蓄,然后抽奖,运气好秒一个运气不好就shift啊E啊看看能不能逃跑。毒瘤程度堪比半藏。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]DrHgh[/uid] ( 23:40):[/b]铁拳最大的弱点就是体积太大了。比毛妹还大[/quote][s:ac:哭笑]所以更新之后我开始玩百合[s:ac:哭笑]两枪一个黑叔叔,头大屁股大
右键这么改已经能限制铁拳的输出了 如果取消的话那基本就为所欲为了
如果要改动吧话 减少CD 倒是比较可行 比如 3秒 或者 2秒 这样稍微合理一点
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]LYBRebel[/uid] ( 23:38)[/b]人堆里就没必要4格蓄力了,不过老问题,只要蓄力开始就得放出去,不然浪费CD
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]DrHgh[/uid] ( 23:40)[/b]超级容易被针对,特别快速遇到对面长枪放狗流,完全随缘右键,打死一个算一个,进了人堆就跑不了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]xjbrhuailian[/uid] ( 23:44)[/b]右键不算大招啊·····虽然能秒人
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]dc晓月[/uid] ( 23:46)[/b]只是觉得影响操作手感,反正不都是格斗游戏么,骗招破招很有意思啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]此人已逝[/uid] ( 02:46)[/b]考验心理博弈的时候到了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]樱欲缀[/uid] ( 04:46)[/b]最典型就是半藏,同样可以秒人的散,就可以取消可以一直蓄力不放出去,你可以想象半藏的散只要开始蓄力最多4S必须放出去不然就进入CD,多恐怖
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]婆子六[/uid] ( 15:26):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]樱欲缀[/uid] ( 04:46)[/b]最典型就是半藏,同样可以秒人的散,就可以取消可以一直蓄力不放出去,你可以想象半藏的散只要开始蓄力最多4S必须放出去不然就进入CD,多恐怖[/quote]毕竟一个是用手 另一个是用能量
考虑到铁拳的特性 右手机械 冲刺需要充能才能突进 取消在加载 确实需要重新冷却再充能
半藏拉弓 手只要不累 随便休息 毕竟人手和机械还是有区别的
如果你给散4秒CD我支持散按下去就进CD。然后所有英雄就会被散接散直接秒杀,半藏可以无限摸奖。
真觉得铁拳弱,减小体积就行。右键真的不能加强了,现在被削过一次距离的右键还是非常可怕。再说蓄力过程中那么自由,花样也不算少了。上面居然有人跟半藏的技能作对比,也不想想cd和稳定性差了多少。半藏要是4sCD,不能收回也能接受啊。

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