dqn flappy birdd 中的对象有哪些属性

flappy bird的分数和玩家的智商有关吗? - 知乎53被浏览8016分享邀请回答369 条评论分享收藏感谢收起4添加评论分享收藏感谢收起查看更多回答1 个回答被折叠()10 / 11 页
MATLAB游戏——Flappy Bird (stellari版)
MATLAB 基础讨论版块优秀回答者
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刚刚拜读了你的程序
过了这么久,估计你对自己的程序也记不太清了
多谢这两个建议!关于那个控制小鸟旋转的部分,其实是很久以前就写好的,那时我还不知道有hgtransform这个东西,我会改用hgtransform再试一下。timer我在写的第一个游戏《星之咏叹》中就试过,结果彻底失败,不得不推翻重写成现在这样用循环的实现方法。这个游戏的预期帧率是60FPS,timer在实践中似乎是很难达到这么高的频率。
MATLAB 基础讨论版块优秀回答者
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入门, 积分 335, 距离下一级还需 165 积分
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stellari大哥,我也很想用matlab来做出一些游戏,想问你下,做出像愤怒的小鸟这种游戏需要多少GUI基础,
我目前没有任何GUI基础,可否推荐一些书看,或分享一下学习心得,
相信论坛里有很多和我类似的人,你一定要帮帮大家啊
MATLAB 基础讨论版块优秀回答者
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stellari大哥,我也很想用matlab来做出一些游戏,想问你下,做出像愤怒的小鸟这种游戏需要多少GUI基础,
愤怒的小鸟……你指的是Angry Birds还是我这个Flappy Bird?前者已经不是GUI水平的问题,而是如何使用物理引擎的问题了。我其实手里有一个Angry Birds的初步版本,但是无论如何做不到和原版接近的程度,所以一直没有拿出来;而Flappy Bird其实比较简单,关键是要熟悉image和surface对象的各种属性,然后所有的视觉效果都是通过不断地调这两种对象的属性值做出来的。还有就是要熟悉WindowsButtonDownFcn和WindowsButtonUpFcn两个回调函数来控制按键。一般的GUI教程不会涉及的这么细;这套写游戏的方式是我东拼西凑自己摸索出来的,有很多细节问题要考虑,很难一两句话说清楚。基本上,这种东西就是我个人拿来玩玩而已,你真要开发游戏还是应该用专门的游戏引擎才是。
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感觉好厉害啊,长见识了
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大神啊啊啊啊啊
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我去……请收下我的膝盖
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什么时候我才能有这水平。。。:(
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佩服,真是大开眼界
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我玩這種遊戲
鳥一下就死翹翹
知道matlab可以做出來
但不是由我
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站长推荐 /2
利用MATLAB/Simulink开发智能机器人系统
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MATLAB中文论坛微社区Flappy Bird成名记:28天令人咋舌却真实的故事
[导读]《Flappy Bird》的爆红不是作弊的结果,而是自然形成的,这令它的成功更加令人难以置信,也令它从App Store下架的事实更加令人感慨。
Flappy Bird腾讯科技 Kathy 2月15日编译在短短的几个星期之内,移动应用《Flappy Bird》席卷了全球。其实这个游戏很简单,很多用户都说玩它是在找“自虐”。该游戏的设计者和开发者是居住在越南的阮哈东,以前他也推出过一些iOS和Flash游戏。《Flappy Bird》的传奇性在于它突然爆红,又同样突然地被下架。阮哈东说下架它的原因是这个游戏太令人上瘾,令他感到非常内疚。一些分析师利用App Annie的应用评级数据,以及Topsy的Twitter数据分析资料,还有阮哈东的Twitter消息,探索了《Flappy Bird》的来龙去脉。这款游戏的巨大成功,引起了一些批评者的敌视。他们说阮哈东可能在作弊&#8212;&#8212;比如购买流量,付费买虚假评论,从而帮助《Flappy Bird》在应用排行榜上攀升。但是分析师没有找到任何《Flappy Bird》不当操纵评论或评级的迹象。《Flappy Bird》的爆红不是作弊的结果,而是自然形成的,这令它的成功更加令人难以置信,也令它从App Store下架的事实更加令人感慨。默默无闻有关《Flappy Bird》的Twitter消息最早可以追溯到日。当时,阮哈东发了他正在开发的一个游戏的截图,那就是《Flappy Bird》主角的早期版本。然后,日,阮哈东发布了一个新iOS游戏的启动画面,说游戏名字叫《Flap Flap》。不过之前已经有个应用叫做《Flap Flap》了,他只好给自己的游戏换了个名字。日,《Flappy Bird》首次在App Store亮相。发布《Flappy Bird》后,阮哈东的Twitter帐户有很长一段时间没有动静。App Store上的评价数据显示,该游戏从5月25日到10月31日只获得了13条评价。当时的《Flappy Bird》可以算是默默无闻。2013年9月,阮哈东发布了《Flappy Bird》第一次更新:修正了一些bug,并且添加了iOS7的新图标。崭露头角又继续默默无闻了6个星期,有趣的事情发生了。日,《Flappy Bird》爬上了“家庭”类别1469位,也就是说,它成为了App Store中流行程度排在1469位的家庭游戏。日,Twitter上首次有阮哈东自己以外的其他人提到《Flappy Bird》:Fuck《Flappy Bird》&#8212; Alexiss.(@alexisbaskervil)这条评论很有代表性。三个月后,很多《Flappy Bird》上瘾的人也有同样的感想。11月,《Flappy Bird》获得了20条评价。很多人表示对它又爱又恨。这款游戏人气继续上升。12月11日,阮哈东重新在Twitter帐户上发言,他回答用户说,该游戏的Android版本将很快推出。然后《Flappy Bird》获得的评价以每天20条的速度增加。用户给它的评分两极分化,大部分评分不是满分五颗星,就是只有一颗星,许多人发出了“我恨这个游戏,但是玩得停不下来”的感概。走向成功《Flappy Bird》的人气继续攀升,日,该应用达到一个重要的里程碑:它成为了美国前10名的应用,是美国下载量最大的免费应用第8名,下载量最大的免费游戏第6名。其他游戏开发者问阮哈东是否做了什么推广活动,让这款游戏进入前10位。阮哈东回答说没有做任何推广。他还表示了兴奋之情,因为该游戏在App Store的排名还在继续攀升。1月22日,阮哈东宣布推出Android版。2月,《Flappy Bird》的成功吸引了媒体的关注,他们开始联系阮哈东做访问。阮哈东谨慎地避开了大多数记者,但确实也接受了Chocolate Lab Apps和TechCrunch的采访。在这两个采访中,阮哈东都把该游戏的成功纯粹归结于运气。他告诉TechCrunch:“我不知道这款游戏怎么这么受欢迎。我的大部分玩家都是学校学生,我想感谢他们玩这个游戏并分享给其他人。”记者开始寻找《Flappy Bird》大获成功的心理原因,其他应用开发人员也想知道它的秘密。一个常见的问题是他是否购买流量(即付钱提高这个游戏的曝光度,吸引人们《Flappy Bird》),他否认了,说他理解这款游戏的爆红让人难以置信,但他根本没有资源来做推广,他做的唯一事情就是上传游戏到应用商店。然而,一些评论家对此持怀疑态度。比如有人推测《Flappy Bird》的成功部分是因为使用机器人写评论。阮哈东开始拒绝回答有关他是否作弊的任何疑问,并恳请记者不要打扰他。他在Twitter中说,如果他真的作弊了,为什么到现在他都还没有被App Store踢出门呢?成功的代价当媒体声称阮哈东每天从《Flappy Bird》获得的广告收入高达5万美元时,人们开始更频繁地询问它取得这样令人难以置信的成绩的原因。而且这个消息也激发了一些人对这款游戏的敌意。一些媒体在文章中挪揄阮哈东。2月时,情况已经很明显,《Flappy Bird》的成功和阮哈东引起的关注让他的生活变得糟糕起来。他说事情已经失控,媒体已经跑到越南去找他了,还说他收到了死亡威胁和各种骚扰信息。2月8日,阮哈东在Twitter上表示,“我可以把《Flappy Bird》称为是我的成功。但它也毁了我原本的简单生活。所以现在我恨它。”他表示不能继续这样下去了,他要下架这款游戏,这不涉及法律问题,他也不会出售这款游戏。Twitter和其他社交媒体网站的用户都惊呆了,很多人以为这是一个宣传噱头。但到2月9日,《Flappy Bird》真的从App Store和()Play应用商店下架了。很多山寨它的游戏纷纷冒出。一些用户甚至在上高价销售已经安装了该游戏的手机。这时,距离《Flappy Bird》登上App Store前10名排行榜只有28天。它获得至少5000万次下载,有关它的Twitter消息总计达1600万条。《Flappy Bird》的故事,是一个平凡的、具有上瘾性的应用可以通过社交媒体和口碑实现化的好例子。《Flappy Bird》虽然获得了成功,但它却并不适合模仿。任何试图打造“下一个《Flappy Bird》”的人都可能会失败,因为它的成功确实存在很大的运气因素。
[责任编辑:alonliu]
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还能输入140字Flappy Bird玩的好的人,说明他... | 问答 | 问答 | 果壳网 科技有意思
Flappy Bird玩的好的人,说明他的什么能力好?
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富有激情的心理学工作者
我觉得主要是判断运动物体轨迹的能力,这属于空间感知能力的一种。游戏本身的机制很简单:小鸟自己在水平方向保持匀速运动,同时还有不知道符不符合牛顿定律的垂直下落;玩家唯一能做的操作就是让小鸟临时获得一个向上的速度。这三种速度合在一起,结果就是一个有点诡异的抛物线。玩家需要依据小鸟现有的位置和速度,快速判断自己施加操作之后会形成怎样的轨迹,并依靠这个轨迹躲避障碍物。有很多研究表明,人类在估计运动物体的轨迹时会存在稳定的微小误差,这就是所谓的表征动量(representational momentum)现象,而游戏中小鸟的轨迹比这些实验使用的运动轨迹还要复杂得多。更令人发指的是,小鸟里柱子的宽度设计成了至少需要点击两次才能通过,因此玩家需要判断的是多个轨迹叠加后的结果;而且柱子的开口位置也是随机的,只有在屏幕上出现之后,才能做出相应的反应。这些设计对于玩家的判断准确度和速度提出了更高的要求,因此刚开始玩的时候一般都会觉得比较困难。好在游戏内容比较单一,玩家可以在短时间内反复锻炼这个判断过程,不断获得对于判断结果的反馈(通过还是挂掉);经过这样一段时间的练习之后,表现就会有所进步。这种进步通常发生在内隐层面,很难用语言来描述,只能说是“找到感觉了”。除了轨迹判断之外,还有对于手指运动的控制,这属于心理运动技能,涉及到了手眼协调等能力。轨迹判断得准确,但手上功夫糙,总没法按到点上,也是不行的。此外可能还有持久性,这个还没找到专业的说法叫什么。。。游戏本身的流程没有任何变化,过第1根柱子和第9999根柱子的过程是完全相同的,但需要一直保持高度紧张的状态,投入大量心理资源,这样很快就会疲劳。疲劳之后判断准确性下降,操作误差增大,就会觉得越来越难。要解决这个问题,办法也是多练。相关的加工过程经过反复使用之后,变得更加熟练,更加自动化,耗费的认知资源就会减少,也就没那么容易疲劳了。==========================经网友提醒,还有一个重要能力:闲
说明找不到女朋友..............
果壳网主编,科学松鼠会成员
这个游戏的诀窍,明摆着就是10000小时啊。。所以。。闲只是说明他空闲时间多吧。。
心理素质好,不紧张,屡败能屡战。
营养学专业
这个游戏有攻略哦土豪就是有优势,这么简单就通关了
想知道玩flappy bird玩的好说明什么能力好,就必须清楚为什么那么多人玩的不好,后者答案听起来荒诞至极,就是因为游戏操作简单但心理考验极难,首先引用问题“Flappy bird为什么这么难?”里“科学家种太阳”的部分回答。Flappy bird为什么这么难,可分为几大原因:一、应激状态应激状态是指生物体在受到刺激之后,马上作出反应,以便适应环境的一种状态。其表现一般是情绪高度紧张,交感神经过度兴奋,液中肾上腺素浓度上升,呼吸急促,血压提升,氧耗量增加,肌肉紧缩等。 估计很多人玩儿鸟都玩儿得手心出汗吧,啧啧啧,快用纸巾擦擦。在flappy bird中,我们需要用自己的手(据周星星统计,有84.7%的人惯用左手),伴随着正确的节奏,帮助我们的鸟儿连续不断地穿越障碍,向更深的未知空间探索。很多人连几分钟甚至几秒钟都坚持不了,自己的鸟儿就败下阵来,为什么?太鸡动了,不够蛋定。 应激状态是生物进化中为了应对各种意想不到的危机而形成的一种生存策略,在极端情况人类爆发出的求生本能往往是惊人的。但出来混迟早要还的,应激状态之后,很快生物体就进入“衰竭”阶段,各项机能都大大下降,远低于正常状态下的平均值。虽然flappy bird算不上生死攸关,但保持高度集中、防止自己走神会消耗大量的意志力,一旦精力衰竭之后,你的鸟也就一蹶不振了。 二、叶克斯-多德森定律1909年,心理学家叶克斯(R.M Yerkes,)与多德森(J.D Dodson)通过动物实验发现,在处理不同难度的任务时,心理压力对于个体的表现所起的作用不同。简单来说,当任务较简单时,由于涉及的主要是自动化加工,压力越大越能调动认知资源,从而使自动化加工速度变快、效率提高;当任务难度增加,越来越涉及到精细化的认知加工时,压力就会干扰到个体的注意力集中程度,从而导致成绩下降。 整体来看,压力与成绩的关系是倒U曲线,即当压力水平与难度较为匹配时,个体的表现最好。这一现象被称为叶克斯-多德森定律(Yerkes-Dodson law),用于解释心理压力、工作难度与作业成绩三者之间的关系。 Flappy bird的操作难度因人而异,但从统计平均水平来看,应该算是相对困难。因此根据叶克斯-多德森定律,我们在玩这个游戏时应该尽量保持放松、不可过分紧张。玩鸟这种事,太不专心了无法进入战斗,太专注了又会过早结束战斗,大家都懂的。可能像《破事儿》里说的,实操过程中背背乘法口诀唱唱国歌会有些帮助? 三、知觉加工流畅性Flappy bird表面上看是一个单任务的游戏,你只要专心玩好自己的鸟就可以了。但事实上在这个已经如此简单的游戏场景里,仍然存在很多会导致玩家分心的干扰线索。 比如说,声音。小鸟穿过障碍物时会有声音提示,手指点击屏幕帮助小鸟飞升时也会有声音提示。由于小鸟的水平速度是均匀的,障碍物的间距也是固定的,所以在不同高度障碍物的随机序列中,当出现连续多个障碍物高度都比较接近时,这两个声音组成的韵律会非常地有节奏感。小伙伴们都可以自己体会一下,这个节奏大约是这样的:啪啪啪,啪啪啪,啪啪啪,啪啪啪(据说投稿的时候是按字数算稿费)。当障碍物高度突然出现变化时,这个洗脑般曼妙的声音节奏就需要被打乱。而人类的本能就是将杂乱无序的信息整理成简洁易懂的模式,所以在操作上是正确的频率不同的点击行为,在大脑的听觉处理上是会导致熵的增加的。这会让大脑痛苦,会影响大脑的知觉加工流畅性。于是,这时追求规律、注重整洁的玩家(特别是处女座)往往会歇菜。小Tip:玩鸟的时候把声音关了,减少一个认知通道的信息刺激,相信大家都可以在实操过程中更持久一些。 四、选择性注意游戏画面上方正中间,有一个硕大的白色数字,提示玩家当前的得分情况。这个数字的设定实在是惨绝人寰,本来运动的物体就比静止的更容易吸引人类的注意力,而这个得分又是我们一再自虐所追求的最终目标,所以在玩鸟的过程中想不被这个数字吸引简直就是不可能的。拿块口香糖把屏蔽的这个区域粘上是一个可行的思路,但这样牺牲未免太大了,绝大多数有良知的人类个体(特别是处女座)一定不会接受这样的建议。 依靠自制力强迫自己不去看这个数字?相信每个曾在饥肠辘辘时站在香气四溢的蛋糕房门口却又因为自己那不争气的太适合囤积脂肪太适合在灾荒时生存的基因和体型而在天人交战之后强忍着口腹之欲若无其事路过的人,都能明白这样的行为会耗费多大的精力。不论是从应激状态,还是叶克斯-多德森定律的角度来看,这都是一个糟糕的建议。 幸好人类实在是一种进化得很成功的物种,一早就想到了我们会在越南人开发的这个山寨小游戏上用到选择性注意的技能。凡是在伟大的1024caoliu上祝福过楼主好人一生平安的孩子都会明白,在满屏闪动晃动摇动蠕动的火热躯体图片中间准确地找到那个冷冰冰的种子链接是多么地困难而又多么地重要。在你阅片无数之后,一切都了然于胸,你发现这些垃圾广告在网页上的区域都是固定的,于是你已经可以直接对其“视而不见”了。 在互联网领域,这种对某一固定区域的广告信息选择性无视的技能基本上每个合格的网民都具备,学术界将其称为“广告盲区【我不记得英文了】”。据粗略估计,互联网门户网站上最能吸金的banner广告位,因为多数网民都已习得的这一技能,损失了30%左右的广告收入。 五、注意瞬脱注意瞬脱(attentionblink)是指大家撸了这么久手指都撸残了有没有发现什么时候最容易出事?我的个人经验是当自己靠着技巧或者运气有惊无险地通过了一组障碍物后,反而很容易在随后的几组操作难度并不大的障碍物上交枪。其实这就是因为正确处理了前面一个刺激之后,注意力瞬间脱线导致的。对此现象的成因尚无定论,靠谱的解释有这么几种。【我懒得总结了】 六、社会比较效应之前说的都是个体可能因为自身注意力的波动而导致失误,事实上压力不仅来自于自身,还来自于外界。社会比较,社会促进,社会妨碍。 ------------------------------------------------------引用结束分割线(以上内容为引用)--------------------------------------------------------针对难的原因,回答玩的好证明什么: 一、可控应激状态。游戏伊始,他必须得蛋定到避免自己的应激状态被动激发从而避免应激状态激发后衰竭时代的到来。当然应激状态的激发是不可避免的,应激状态属于被激发技能,当我们开始完成一件事情时,应激状态自然而然的开启,甚至精力越集中应激状态开启程度越高,必然,应激状态开启程度越高则衰竭时代到来时悲剧越加不可避免。那么玩的好就分2种可能性,一种是应激状态开启极小,蛋定甚至悠闲的无意的飙出高分,当然如果是你无意识的情况下进入到这样的状态,当你突然发现自己打到如此之高的分数,然后开始兴奋并集中注意力时,那么恭喜你,你很快就game over了。另一种则是激发状态迅速开启并持续长久的,那么能玩多久就得看你心里能high多久并且high的时候还要保持手指肌肉操作神经的蛋定。二、对抗心理压力能力强大。Flappy bird的操作难度因人而异,但从统计平均水平来看,应该算是相对困难。根据叶克斯-多德森定律,我们在玩这个游戏时应该尽量保持放松、不可过分紧张。这种技能对拥有强大的抗压心理者简直就是小case。三、专注能力这里指的专注并不是对这个游戏的专注,而是仅仅针对游戏操作里不停点击屏幕这一个简单动作的专注,是自动屏蔽一切游戏特效包括小鸟的声音的专注。如上所述,人类的本能就是将杂乱无序的信息整理成简洁易懂的模式,所以在操作上是正确的频率不同的点击行为,在大脑的听觉处理上是会导致熵的增加的。这会让大脑痛苦,会影响大脑的知觉加工流畅性。所以,此游戏飙出高分的人都具备对某一机械能力超强大的屏蔽一切干扰的专注能力。四、选择性注意能力强其实我觉得这个可以合并到上一点去,就是需要无视游戏画面上方正中间那一个提示玩家当前的得分情况的硕大的白色数字,这个数字的设定实在是惨绝人寰,本来运动的物体就比静止的更容易吸引人类的注意力,而这个得分又是我们一再自虐所追求的最终目标。所以当你的专注能力达到不被这个数字吸引时你就赢了。五、瞬时反应速率。因为正确处理了前面一个刺激之后,注意力瞬间脱线称为瞬脱技能。这实在属于一个易被忽视的隐藏被动技能,一旦触发措手不及等反应过来之时必是game over之际。最关键的是,你根本无法抵抗瞬脱技能的触发,那么当此技能被动触发时,唯有通过你计时可忽略不计的瞬时反应速率在千钧一发之际调整心态拯救儿鸟。六、自我。哦哦、这看似没有任何的联系,且听我慢慢道来。每一个人都是不可能脱离社会独立存在的个体,当你是因为别人推荐的原因才去玩这款游戏,那么你已经自动把自己放入了社会比较中去。当你刷出超高分或者怎么都刷不出分时你渴望得到别人的关注,与他人进行比较,不论是被吐槽还是被惊叹,你都希望能有人注意,而不是一个独立的存在个体。所以,若此游戏玩的超好以千以上为单位控制分数时,玩家有一种极大的概率是超脱社会联系的存在,简单举个不恰当的极端人物:没有遇到千颂伊前的教授。总结:说了这么多- - 简单的概括下,你想把这个游戏玩好了你可以试一试把声音提示关了,把白色数字挡住,然后找个没有人的小角落默默的蹲着去玩吧! 强制的专注下当你继续刷出低分时你一定会无数次开心的玩到摔手机。
我觉得是PWM脉宽调制的能力……手指点击屏幕的时间调制小鸟的飞行高度
生物育种学士
1.逗比千万不能玩。2.强迫症千万不能玩。3.静不下心来千万不能玩。4.没耐心的玩几次就想摔手机的建议可以用别人的手机玩。
在玩的过程中,不断的怀疑自己,同时又不断的挑战自己,我想,玩得好的人,一定会有强迫症的
无线通信博士生,电子信息学士
潘驴邓小闲,闲也是很重要的泡妞成功条件
热爱平面设计的宅男一枚
第一天打到5分,第二天17分 第三天 27分 今天是30分。即使是玩到30分,碰到第一个管子的可能还是比较高的。我默默地在心里形成这么一种感觉,尽量悠着点(使小鸟尽量靠下面的管子,纯属心理因素)开始5分之前 真的很难打,我都怀疑5分就是大关了。。。时间长了就有熟悉玩法 和力度了不知道你们有没有发现 几个管子之间大多数都是不规则的波浪曲线,很少有从最高处到最低处的
情商为负工科男
PID控制能力
不是自由落体,好像有最快的下落速度的。关键是能不能克服下落时人的紧张,我经常是落一段时间就忍不住戳一下,然后就死了……
说明他打发时间的能力超强......
我发现刚开始想认真试试结果很容易撞。今天一边想着别的事随手点开然后40+了,继续尝试感觉完全不去想游戏本身反而玩得比较好——嗯,结果这个游戏变成好像在联系放空的工具了。
逻辑控,旅游爱好者
想摔手机的请来这里
说明心理强大啊!
难道你们不知道三星手机两核开手机自带的省电模式,游戏瞬间变的超慢吗╮(╯▽╰)╭
被楼上视频吓尿了。。。话说这游戏这么火了啊。一个“闲”字点出了精髓啊哈哈
心里素质为王 唉 10分、、、
我们阿森纳的守门员什琴斯尼玩这个游戏最高分时282!这个绝对和某个方面的天赋有关系吧!“我觉得主要是判断运动物体轨迹的能力,这属于空间感知能力的一种。”很同意这句话!so他守门那么厉害应该也是因为判断物体轨迹的能力很强!
法学专业的前非知名电竞解说
运气也是相当重要的一个环节吧 我的57分那局就是随机的管口全程相当平稳 最后突然来了两个上蹿下跳式的管口于是死掉了
这游戏为何就火了呢?我记得像这种玩法在触屏机还没兴起的时候我就在不知名的杂牌机上玩过了,只是鸟换成飞机,点屏幕换成点键盘,不过难度比这个低不少。
平静心情,放慢呼吸节奏应该就OK吧,本人50+
两个晚上冲到47。对运动轨迹的掌握和起跳时机的精确把握,应该跟天赋有关。
软件工程师,反病毒达人,数学控
偏执、倔强、强迫症、拖延症等能力较强
我 想说,的确 有的人 手机上 那只鸟的飞行速度不一样的慢啊
心理素质好,我玩了三遍就怒删了来自
这游戏我玩了一千多分,点了快一个小时,因为肚子饿了才自杀的。玩的时候真的没觉得有用到什么能力啊,可能是我天赋异秉吧。我同学手机里的flaapy bird记录都是我玩得。不过这游戏过气了,我现在玩spider squar
什么都会一点,尤其是卖萌
玩这个游戏无非就不要急,放轻松玩,玩多两盘大概可以掌握小鸟的抛物线轨迹,接下来只要把握好按屏幕的节奏就好了。本人不才,也就60多分
说明你是我20多年来见过的最无聊的人之一。。。。
本人手残,至今没有突破5分
161分飘过,貌似我是闲人
為參加IPhO而努力的物理學愛好者
看到Game Center榜上一群9999分说明这个游戏可以被修改,且上限为9999
第一天最高77,第二天132,第三天245,不玩了~
看到楼上的60,果断奋起打到31,噗~·
最高7分有种摔手机的冲动
我最初玩这个游戏,实际上是因为将这个游戏的画面错当成超级马里奥了。
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