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随着智能手机、平板电脑的快速普及,越来越多的企业意识到建立自己的APP应用和移动网站,也有越来越多设计师开始转战移动平台。本篇主要介绍移动平台的一些入门知识和各平台的设计要求,以及一些运营常识。
一、首先,你必须了解一个移动APP是如何实现的。
移动产品的实现方式主要有三种:①Native App;② Web App;③ Hybrid App
① Native App指的是本地化应用,就是我们从应用商店下载安装的独立应用,类似于PC平台上的客户端,Native App的主要优势有: o最佳的用户体验,最华丽的交互,操作流畅 o可节省带宽成本 o能够轻松调用图片相机,各类传感器,麦克风,电话…. o可以使用PUSH推送
Native App有着非常明显的优势,也是用户接受程度最高的呈现方式,但开发原生应用的成本比较高,而且维护更新滞后,访问路径封闭;如果不是用户常用的应用,很难长时间存活在用户手机里。
② Web App 通常是指触屏站,就是我们通过手机浏览器访问的Html5网站,Html5支持一些新标签和脚本,可以做出类原生应用的效果和动画,Web App的主要优势有: o实时更新 o不需要针对各平台开发不同的版本,开发成本低 o输入网址即可访问,不需要下载安装更新。
但Web App的缺点也比较明显: o部分浏览器无法调用相册, 硬件资源和传感器 o无法使用推送功能 o性能较差 o浏览器适配容易出问题 o缓存小,以iPhone为标准,所有的图片和脚本都要小于25KB o目前只兼容webkit内核的手机浏览器, WP,Symbian等平台的浏览器无法正常访问。Web App主要服务于产品的轻度用户,或作为Native App宣传下载的中转站。
③ Hybrid App 是指混合模式应用,同时使用网页语言与程序语言编写,包含原生视图和Web视图两种方式,使用方式和Native App一致,而又继承了Web App实时更新开发成本低等优点。
Hybrid App通常分为三种类型:多View混合型,单View混合型,Web主体型。
我们先来认识一下什么是多View混合型:
天猫App的产品详情页使用的就是多View混合型,基本信息用的Native view, 而数据格式较为混乱的商品详情页就直接用的Web view视图。这种移动应用主体通常是Native App,Web技术只是起到补充作用。 &再来了解一下什么是单View混合型:
即在同一个View内,同时包括Native View和Web View。互相之间是覆盖(层叠)的关系。这种方式的体验要优于多View混合型,一般用于Native View中部分数据接口不方便实现的页面,普通用户基本上看不出与原生视图的区别; 而Web主体型可以理解为一个Native的外壳内嵌入了纯Html网页,这种方式的app想通过商店审核非常困难,而且用户体验也非常的糟糕,目前的技术不是太成熟,缺钱缺人缺时间的情况下可以考虑使用这种方式。
二、其次,你必须知道一个移动产品的基本需求特性
一般企业级的App都是根据Web主站的需求做移动化定制,规划需求时主要考虑用户的使用环境; 根据移动平台的用户使用环境,需求主要考虑:
App作为主站的快捷工具,只需实现核心需求,考虑添加场景需求,而不是所有需求的复制;
信息处理方式多样化:视觉、听觉和运动触觉;手机是各个终端的组合体:电话、互联网、电脑、信用卡、电视、媒体播放器、收音机、录音笔、摄像头…需要充分利用;
要利用好手机随身携带的优势,比如推送通知,LBS定位;
手机的输入效率有限,需要避免复杂的编辑操作和危险操作需求;
网络环境不稳定,避免单页面呈现内容过多;
手机平台无资源管理器,屏幕小,硬件能力有限,只适用于微任务,代替不了PC端;
移动平台本身具有短路径的缺陷(无法在众多APP间自由跳转);
在平台的界面风格和交互体验上,尽量与平台设计规范相近,可以减少使用学习成本。
另外,别忘记了移动手持终端的一些交互特性: 手势+感应器
① 操作行为的革新
PC端的输入设备是键盘+鼠标,而移动端主要靠手势
② 传感器的利用 移动设备除了各种手势操作,各种传感器也应该是交互设计可以利用的利器,下面简单介绍几种常用的传感器类型:
重力感应器,最常应用与横竖屏切换,平衡球游戏等
加速度感应器,应用最成功的是微信的摇一摇,然后市面出现了大批的摇晃类操作的应用都是利用的加速度传感器;
方位感应器,主要应用于指南针,地图等
光线感应器主要应用与屏幕亮度自动调节,自动切换白天夜间模式;
图中的新闻客户端之所以没有设计成自动切换,可能是考虑到绝大都数用户都不习惯夜间模式,或者不喜欢应用的强制切换。 除了上述的几个常用传感器,还有方向传感器(赛车类游戏)、距离传感器(接电话时屏幕自动熄灭)、压力传感器(部分机型有,可以检测楼层、海拔)等。
③小屏幕,单窗口
在设计Web网页时,我们会有全局导航,页签,栅格,面包屑等方法处理复杂信息的呈现,而在移动端,会有小屏幕单窗口的特性,而且手指的精准度远差与鼠标,所以移动应用的设计相比网页有更多的要求:
最小点击热区不小于44*44
不超过4个次级关系的页面层级
明确的操作反馈和提示
使用不同平台的标准控件
页面跳转的意向化过渡
具备趣味性
三、最后,你还需要知道将你的产品通过一定的渠道推荐给喜爱它们的用户。
移动产品都是放在移动应用商店中供用户下载的。移动应用商店通常包括四大类:
一类:系统运营商,主要为:AppStore、Android Market
二类:电信运营商,主要为:移动应用商店、联通WO应用商店、电信应用商店
三类:终端生产商,主要为:小米应用商店、三星应用商店等手机厂商自建的应用商店
四类:第三方应用商店,主要为分为聚合应用商店(IOS和Android都提供)和安卓应用商店。聚合应用主要包括:91助手、网易应用中心、搜狐应用中心。 安卓引用主要包括:百度、腾讯、360宝盒、安智、机锋市场、应用汇、豌豆荚、木蚂蚁等。
由于安卓应用商店渠道繁多,没有统一的规范。所以在此不详细介绍。 AppStore中,依照网上有人流传的“经验之谈”如下:
目前普遍来讲,通过付费推广,获取一个激活用户的成本大概在10RMB左右。最好的推广方式还是根据自己产品的特性,做社会化方式的推广。这样推广周期长,而且还免费。
1、iOS推广目标 iOS上,榜单效应明显,所以通过各种手段的推广方式,最终目的是提高App在AppStore的排名,增加曝光,从而增加自然下载量。
2、AppStore排行榜位置与下载量
四、分类榜与免费总榜的位置对比 1、 基本是1:10,也就是说,分类排第一,总榜排第十。分类排20,总榜排200。 2、 跟分类榜的热度有关,相对于游戏分类,排第十的,可能在总榜要进前50(游 戏、生活、社交等都是热榜,充满了巨头们的App,竞争激烈)。 3 、不同分类榜,对排行有些微加成。 所以App上架时,分类选择对推广效果也有影响。
3、App的几个基本状态 按照App状态可分为4种状态 1、应用首发状态 2、应用限免状态 3、应用更新状态 4、应用普通状态 按照权重来看,首发&限免&升级&普通,可以理解为:4x&3x&2x&x。所以,同样的推广力度,在不同App的 状态下,获得的效果也不同。
5、常见推广方式及优缺点
可见,APP的推广方式之多元化各有优劣,所以最好的推广方式其实应该根据应用特点进行整合营销,才能实现优势互补。
转自: /blog/11987.html
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13个回答20人关注我们该选择何种企业移动应用开发模式?
  知名移动开发平台Appcelerator 在开年推出了第一份《移动开发企业报告》(Mobile Enterprise Report),调研样本主要是日- 日期间调查的770名企业领导层,包括CEO、CIO(首席信息官)以及移动app开发经理等。综合被访企业的预测趋势,2013年新增移动应用将在数量上超过新增的桌面应用软件。传统的企业级应用开发基本基本上是围绕桌面和网络应用,而87%的企业受访者预测,移动应用的开发数量将超过桌面软件。
  如何在移动信息化大潮来临之际,把握好先机,借用移动信息化手段为企业创造新的收益增长模式和业务创新,也是目前各CIO们重点关注的问题。
&&&&& &企业移动信息化最首要解决的是移动应用开发的问题,多样化的操作系统,种类繁多的手机型号,APP开发门槛不容低估。移动信息化小编在与行业信息主管交流的过程中也发现APP开发方式的选择也是困扰着大家的一个难题。而如今市场中宣传的各种开发方式,到底哪一种最优,哪一种最适合目前自身企业开发的需求,如何搭配开发方式,做好产品选型?移动信息化特搜集整理出本辑专题,希望能给大家带来一些启发和收获。
移动应用开发:要快的还是要对的?
我最近问了一名软件工程师,我想到的是一个有些无伤大雅的问题:由于移动应用程序开发的竞争性本性,快速推出移动应用比推出正确地移动应用更重要吗?
避免开发陷井 企业要慎重选择移动应用开发技术
移动互联网的快速发展,使得移动应用呈现爆发式增长。如今,一个企业具有自己的服务网站是司空见惯的事情。不久,企业具有自己的移动应用,也会成为一种潮流。由于移动应用开发技术的多样性,讨论如何做出正确的选择,颇具意义。地移动应用更重要吗?
跨平台技术的探讨
&&&&&&&任何正在试图采购应用的IT负责人或企业负责人很快便会意识到:企业需要一个长期的商业策略。当iOS 及Android 继续占领市场的同时,许多大型企业也在搜寻能够实现跨平台操作的移动方案及应用。
&&&&&& 市场上多数跨平台方案所打造的应用相对专为某平台打造的应用在效率上要稍微逊色。但是,若企业针对所有的操作平台都打造相应的应用,开发费用将不菲。
&&&&&& 影响:企业应视自身情况选择操作平台。在今年,企业与机构必须审视各自的移动设备与应用方案,针对不同方案,进行成本效益分析,并从各类移动资产与硬件中选择最适合自己的。此外,企业也应将移动策略视为头号要务,以避免未来出现问题。
&&&& 于移动上网设备(如智能手机、平板)的快速普及,各类软件工具为因应广大且加速扩张的移动应用人口,近期逐渐趋向于小屏幕与触控操作等特性的开发走向,制作出专属于移动上网设备的应用程序(统称为APP)。但在目前市面上移动操作系统如此繁多的情况下,开发者是否真要为了制作某单一移动系统的APP, 就花费庞大时间去学习专属开发语言呢? 且若此APP需要同时发布于多个移动作业平台时,除了重新以别种语言全部改写外,是否有其他更为便利的平台转换方式呢?
&&&&那么是否有什么方式可以不易受操作系统与硬件规格影响呢?这里直觉就想到了Web技术,只要设备具备浏览器与上网功能,就一定能够支持Web的浏览,但是Web应该不管在运行效率、可用功能、硬件调用权限都远不及APP不是吗?
&&& 事实上在HTML5以及CSS3等新技术规范的导入下,此种生态定律开始发生变化,尤其在各家厂商(如Apple、Google)逐渐舍弃对Flash Player的支持,改采取HTML5方案的情况下。
分层实现HTML5与跨浏览器
依据W3C之标准一个Web Page可以划分为4层架构,逐步分层介绍如何实现HTML5与CSS3等新技术,并达到兼容不同浏览器的目的。
的IDE开发工具如Microsoft Visual Studio2010预设是不支持HTML5格式的(VS 2012开始支持),故开发者须先将其升级至VS 2010 SP1(如图6)
开发方式分类及特点
&&&&&&&移动应用开发最流行的方式就将其作为内置移动应用开发。不幸的是,开发内置应用成本昂贵,而且内置开发会限制选项,因为更少的移动平台和设备限制了开发。在这条技巧中,我们将开发HTML5的潜能使其变成多用途移动开发替代物,同时关注其优缺点。内置应用开发者为每一个移动操作系统和移动设备创建一个单独的应用版本。内置应用直接安装在移动设备上。
&&&&&&&近年来移动应用的数量正在以几何级数增长,2013年底,两大移动应用平台——Android的Google Play应用市场和苹果的iOS应用商店的应用数量都将突破百万大关。数以万计的移动开发者正夜以继日地开发游戏、社交、新闻、办公、时尚等各种移动应用。随着移动应用开发门槛的降低,有一个重要问题的答案所有人都想知道,那就是开发一款原生移动App(不包括移动web站点和HTML5 web app)到底需要多少时间?
&&&&企业信息化在经过web时代后,终于有了起色。不管是小公司还是大公司基本上都有了自己的OA系统、邮件系统等。我们来看看OA系统的产品和现状是什么样子的,由于OA系统较成熟,在中国估计有上百家大的OA厂商,比如用友、金蝶等、小厂商更是不计其数。有些小厂商甚至在历史的长河中被淘汰了。厂商的多,系统的不规范,在很多情况下没有接口,没有任何技术文档,如何满足客户的提出的移动化?
&&&&WidgetOne移动中间件是基于标准的互联网技术开发的、能适配不同移动终端运行的、开放的、可扩展的专业应用开发平台,具有易于开发,容错性强,可分离下载等优点,可以帮助开发者快速、高效地开发各种手机客户端应用。它可以帮助开发者快速开发手机应用软件,WidgetOne移动中间件使得开发者只需掌握HTML+CSS+JavaScript语言。
是选原生、HTML5还是Hybrid?
&&&&就企业移动应用开发模式的选择,是采用原生、HTML5还是混合应用一直是人们争论的话题。每一种开发模式其实都各有优缺点, 所以企业需要做的是在展开昂贵的应用开发工作之前,确定最适合自身的模式。在原生移动应用开发过程中,开发人员需要针对不同的操作系统而采用独立的代码基、软件开发工具包(SDK)及不同的语言,例如:针对iOS 系统采用Objective-C;针对 Android系统采用 Java;针对Windows Phone系统则采用.NET。
&&&&移动应用和HTML5是目前最热门的两种技术,其彼此间存在着大量的重叠之处。Web应用运行在移动浏览器上,而且它们也可被重新包装成运行在各种移动平台上的本地化(native)应用。有着对范围广泛的各种平台的支持,结合了移动浏览器威力十足的强大功能,开发者正转向HTML5这一被称作 “一次编写,多处运行”的解决方案。不过这真的可行吗?我们依然有充分的理由选择本地化,不过很明显,许多的开发者的确会选择走这一路线。
&&&&开发App时,不只会面临资源(人与时间)是否充足的状况,用的技术也是企业IT人员较不熟悉的 即便App照着企业提的需求开发出来,只有不多的获得使用者好评,探究原因,有很多人都提到使用者体验(User Experience,UX)出了问题。这部分也和项目资源多寡、采用的技术有关。过去用户对系统的使用接口与操作方式,即使觉得很难用,通常都选择默默接受,但现在很多人在App的使用上,已习惯选择好上手、使用接口设计又别出心裁的软件,若企业开发的App功能复杂
&&&&首先,最重要的当然是跨平台的可移植性。个人计算机渐渐地不再是主要的运作平台,移动设备诸如手机、平板计算机数量迅速增加,而且提供随时可用的便利性;Windows也渐渐势微、Web成为网络服务应用的主流;而iOS及Android也都各拥山头、互不相让。在这种情况下,在各种平台上的可移植性就成了一项关键的优势。而现今的网络服务自从进到Web 2.0时代后,改版的速度更是远较从前来得飞快许多,此种模型可以因应频繁的功能修改及扩增。
  存在即合理,每一种开发方式都有它存在的理由,是在某一个特定的时期出现或是更适合某些需求,总之,最重要的是辨明每一种开发方式的优缺点,找到自己最适合的方式。
微博:/yidonghua移动应用常用的推广途径都有哪些? - 知乎1001被浏览45303分享邀请回答)做个广告,果合是国内最早的移动广告聚合产品,目前聚合了17家国内外的主流广告平台,是国内流量最大的聚合广告平台。提到移动广告的效果,实际上国内的移动广告从一开始的单纯模仿admob,到现在各种富媒体,html5的创新,以及各种广告呈现方式与定向功能的尝试,在我看来都是在努力向web端的广告路子上走。基于用户定向的精准投放虽然目前困难重重,但毫无疑问的是移动广告的表现的确是越来越好。果合作为其中的一个参与者,由衷的希望这个行业能够持续繁荣,出现类似doubleclick或quancast这样的geeks。激励下载,譬如tapjoy。虽然去年就已经被Apple封掉,但是还是有漏网之鱼。实际上也有一些用户量较大的明星级游戏类应用自己做一个类似tapjoy的平台自主销售。激励下载模式最让人无法割舍的地方在于其对冲榜有异常大的助力,只要肯花钱,就可以上榜。但是这个模式被人诟病的地方在于用户的激活量与下载量的比例不是很高。广告交换,这个是去年大家都在说,实际上有很多应用开发者用自己的老应用去推广新应用的时候效果很好,例如一个做阅读类的应用曾经用自己的阅读器成功的将另外一个天气类媒体推上榜单。但是不同开发者之间互推的案例虽然很多,但是并没有看到效果特别好的案例。果合最早在国内推出广告交换产品,而且我们也一直在积累和完善第三方广告交换的功能,希望能够解决叫好不叫做的难题。类商店应用,例如桌面手机助手,限免平台等。有代表性的是91助手,同步推以及各种限免应用。91助手的用户量在那里摆着,所以直接出售广告位。同步推是去年刚刚出来,除了桌面端助手,他还支持用户直接在手机上安装ipa,另外他也有类似限免的版本,比较多元化,但是用户量还有待持续。这些站点上的推广效果差异性很大,游戏的激活可能远远大于工具类。限免类例如gao7,是国内最早的限免类应用,用户量也很大。传统推广途径,即门户/论坛/下载站,例如威锋,91,电玩巴士,当乐等等卖广告位的土财主。因为是从web和java时代过来的,因此这些站点的推广效果都比较稳定而且可靠,有很多游戏类的应用通过这些站点进行推广的效果非常可观。据说也有些wap站提供CPA的方式,见仁见智。社交推广,微博营销在电商方面的确有难以企及的优势,然而在应用推广方面恕我孤陋寡闻,没有看到太好的案例。但个人认为微博的运营重点是在品牌建设,不应该将目光紧锁在短期的效果上。具体到渠道而言,一个朋友的朋友做的产品,微博易最近吸引了很多眼球,其基于富媒体方面的一些广告尝试影响很大。除此之外,公关方面发一些软文,也可以获得一些眼球。线下,一般大家提线下就是刷机,这是最土但也是最具中国特色的方式了。前阵子360产品下架让大家开始把眼光集中在这个渠道上。不到1块钱的下载虽然仅仅是为了刷榜单,但是不得不承认的确好用。最早AppSotre说要重奖250亿次下载的用户时我就在想,哪个iphone的用户能够拼的过刷机专业户呢?这位中国青岛的幸运儿,是不是就是AppSotre的大佬们最痛恨的那位正主呢?哈哈线下一个比较小众的渠道是一些新技术的可能性,例如LBS,瞥如街旁。还有就是找一些门店,例如星巴克通过自己的门店推自己的应用,在美国星巴克也曾经推广shazam,如果你想锁定一些高端商务人群,找星星美元靠谱。与iOS不同,Android的推广没有上榜一说,大家其实都是为了获取用户。Android比较特殊的地方在于各种应用商店,这也是Android推广最重要的渠道。这里面又可细分。第三方商店:国内做的好的有应用汇/安智/安卓/机锋等,有的卖广告位有的卖CPA还有的时免费推争首发,这些渠道的日下载量都在百万级甚至有的近千万,是最主流的推广渠道。除这些之外大佬们去年也开始发力,腾讯,网易都在做,大家拼个不亦乐乎。OEM厂商,分两种,预装和厂商商店。预装的话就得看应用卖相和商务总监的嘴皮子了,至于商店,每个厂商都有,直接上传然后求推广就是了。但OEM厂商的下载量相对较低。具体到渠道,三星摩托HTC,华为联想ZTE,百度阿里雷小米,山寨ROM也很给力哦!瞧这押韵多有才!运营商商店,移动MM,天翼空间,沃商店。下载量虽然不怎么样,但是电信运营商的优势在于付费方案。去年一个朋友有讲到移动MM号称其每日的应用收入70万,也就是平均一个应用挣10块,但我猜想应该是以Java,sybian为主吧....比较特殊的一个渠道是浏览器,UC/Opera的安卓浏览器都有应用收录和下载功能,其实跟wap站属于同一个类型,效果也很好。Android的推广渠道与iOS有一些重合:类商店应用,例如豌豆荚,91助手。豌豆荚支持CPA,91仍然卖广告位。个人更喜欢豌豆荚的付费推广,物真有所值。移动广告平台,基本上支持iOS的都支持Android。激励下载,例如万普,橙子,大头鸟。因为不追求上榜,所以大家开始争论激励下载的激活率。广告交换,果合也支持。传统推广渠道也同样,砸钱换眼球和下载。社交也类似。线下,这个地方的刷机与iOS不同,主要是指深圳华强北的水货刷机专业户们。一个激活几块钱,简单实惠。但激活率也是因应用而异。1363 条评论分享收藏感谢收起11添加评论分享收藏感谢收起查看更多回答4 个回答被折叠()

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