那些2017最期待网游值MAX的网游 2017能见面吗

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游戏不荒!2017还有哪些值得期待的游戏?
2017年已经过去了一大半,然而游戏市场依旧呈现出欣欣向荣的景象,无论是大厂还是各家工作室,在过去的几个月中都表现出了强势的抢占市场决心,这一点从Chinajoy的火爆现场就能感受到。然而,除却知名IP和营销包装过度的游戏以外,还有许多值得期待的高品质游戏在2017年下半年会逐渐上线。下面就为大家盘点一下2017下半年值得期待的一些游戏。2017年上半年中,沙盒游戏又一次掀起了热潮,许多玩家对这类的游戏都表现出了极大的兴趣。而多益网络宣布代理的3D冒险沙盒游戏《传送门骑士》,因其突出的画面感和自由度超高的可玩性,可以说是2017年下半年最值得期待的沙盒类游戏了。作为505Games的又一力作,《传送门骑士》不仅有3D的画质感、有可选择的冒险模式或建筑模式进行探索,更可以四人联机畅享合作的乐趣。上半年,由动视发行、《光环》团队Bungie巨资打造的星际网游《命运2》确认登陆PC平台,支持简体中文。在《Destiny》一代的时候,由于网络问题和翻译问题,许多中国玩家对此款爆火的游戏望而却步,此次《命运2》在中国区的布局着实满足了许多中国玩家的期待。由前狮头工作室员工组成FlamingFowl工作室将《神鬼寓言:财富》也有望于2017年下半年开测,这款类似《炉石传说》玩法的卡牌游戏从制作以来就经历了许多挫折,但依旧不能阻止神鬼寓言粉丝们对它满满的期待感。由“巫师”系列游戏开放商CD PROJECT RED打造的卡牌游戏《巫师之昆特牌》也在8月开启了内测。与传统的卡牌游戏强调互动PVP不同,这是一个彻彻底底的战力堆砌比点数的游戏。国外游戏品牌厂商打造的这些游戏在未上线之时,就以其过硬的游戏品质已经吸引了许多玩家的持续关注,非常期待在2017年下半年有更多的高品质游戏上线。
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[摘要]2016年仅剩最后的一个月,许多让我们期待的游戏却依然没有上线,我们一起来看看有哪些游戏让我们期待整年却希望落空呢?那些让我们期待满满的网游,2017年能见到你们吗?首先要告诉大家一个细思恐极的消息:2016年只剩下一个月啦!估计很多人都会和小编有相同的感觉,好像刚刚才适应了将2015改写成就已经过去三分之一了;年初时定下的计划,每次都是快要到年底才进入最顺手的工作阶段。不过也有一些事会让人会产生“时间过得真慢”的感受,比如说在你期待一款游戏公测的时候。明明官方曾经在上一年宣布“明年游戏就会和大家见面啦”,但是眼看着春节过去了,暑假到来了,国庆结束了……马上就年底了说好的游戏开测呢?最让人气愤的是某些游戏一开始就留足了缓冲期,早早宣布立项、开发、完工、内部测试、激活码测试……然后就没有然后了,无论你多少次地去搜索,都只能看到最新的消息也仍然是很久之前的“×测圆满完成”,也不知道是回炉了还是放弃了。那些让我们期待满满的,2017年能见到你们吗?《》重制版新世代网游质量标准第一条是什么?是画面!在玩家的PC配置日新月异的今天,光想靠情怀、靠点击就送、靠无兄弟不××已经不能满足玩家的审美需求了,光影细节和人物建模的真实度才能决定玩家是否愿意留下来发掘游戏内在美。今年已经整整七周岁的《剑网3》是国产网游中当仁不让的精品之一,在剧情和玩法等系统之外,它的画面还有很大的提升空间。早在2015年的六周年发布会上,西山居就宣布了《剑网3》重制版的计划,老版863引擎鸟枪换炮,原本的20G美术资源全部废弃重做,让画面党们口水流了一地。然而说好的“2016年登场”一年后变成了“预计2017年公测”,希望2017年的八周年发布会上我们可以正式玩到它吧。《救世之树》要说《救世之树》就不能不说《》,这款曾在本世纪初创下了多项国服纪录的Q版网游至今仍是很多老玩家心中的温柔回忆,2013年昆仑万维宣布代理重启RO时曾引发怀旧狂潮,可惜最后仍然因为技术落后外挂盛行而再次停运。至于《仙境传说2》,根本就没有在国服登陆,在韩服本土也因为世界观和RO差得太多而不被粉丝接受。《救世之树》仍然是出自RO之父金学圭之手,画面、造型、技能等都有RO的影子,也被称为《仙境传说》的精神续作,曾给RO的粉丝们点燃了一丝希望之火。游戏在韩服已经开测了很久,国服宣布由畅游代理,也曾放话2016年开测,但迄今仍没有下文。根据Steam上和韩服游戏市场都对《救世之树》评价不高来看,如果2017年我们再见不到它,可能就真的再也见不到了。《黑色沙漠》《黑色沙漠》是韩国PearlAbyss Corp公司研发的一款MMORPG,制作人就是《
()》的制作人金大日。游戏早在2013年就已经公布,在曝光过程中,“捏人系统”和画面是它的两大亮点,从当时的新闻消息来看,即使是在今天,游戏的画面细节也仍然可圈可点,捏脸过程中光是面部的修改模块就有30多处,所以韩国的整容被称为亚洲三大妖术不是没有道理的……三年以来,期待这款游戏的玩家已经在各种八卦爆料里看足了韩服动态,台服那边也已经宣布了代理,但是国服始终没有消息。运气好的话,也许我们可以在2017年玩到台服?《MineCraft》国服《MineCraft》的知名度就不用说了,提到沙盒游戏它自称第二的话就没有敢排第一位的。在2016年的网易游戏发布会上,网易宣布和微软联手,代理了《MineCraft》的PC版和手机版。以网游的形式来建造“我的世界”,应该是情怀党们很期待的事吧。但是话又说回来,玩《MineCraft》,MOD和插件是不可错过的乐趣,相比之下,官方版就过于纯净了……对此,网易还憋了一个大招:AR版本和VR版本也会随后发布,用更高端的黑科技和经典游戏结合起来,想必能再战一波。《伊卡洛斯》《伊卡洛斯》是韩国娱美德公司开发的一款奇幻题材MMORPG,世界观比较老套:人间英雄帮助古代之神击败恶魔,对抗,拯救公主BLABLA……这么一个幻想冒险故事。由于游戏制作还算相当精良,画面、职业、玩法、各种趣味辅助系统该有的都有,所以还是引起了广泛关注的。韩服从内测到公测足足用了四年多的时间,国内也有相当玩家在一直期待出现代理,曾有传言说畅游将会代理国服,但目前为止仍无下文。这也是一个2017年的最后期待吧。《恶魔契约》《恶魔契约》是由韩国Ginno Games公司研发的一款45度锁视角的ARPG游戏,虽然不是流行的3D画面,但是游戏的打击感相当爽快。在各家厂商都力图将职业多样化的今天,《恶魔契约》还恪守着尽量用最少的职业来体现最强悍的战斗这个准则,每推出一个新职业都要斟酌再三,生怕影响到现有的游戏生态。这一点值得某些测试不仔细,一代新人一代神的游戏多加学习。《恶魔契约》的国服代理倒是没什么悬念,早在2014年就已经确定由迅雷代理,并且在2015年4月开启了国服首测。然而2015年9月的删档二测结束后,国服官网就再没有内容更新,距今已经一年有余……迅雷该不会是一心做下载把这茬给忘了吧?还有不少玩家在等着公测呢!只好继续期待2017年了……《失落的方舟》在2015年的腾讯游戏嘉年华上,《失落的方舟(Lost ARK)》和《天堂永恒》究竟谁才是“神秘新游”的猜想曾是一大热点。论交情,NC的
()系列都在腾讯手里,Smilegate的《穿越火线》也是腾讯的当家明星;论质量,两款游戏都是2.5D暗黑风动作游戏,韩服封测日期也相当接近。最后揭晓的结果是《失落的方舟》,让这款游戏的支持者们松了一口气。游戏在韩服内测时,大部分玩家都对其质量表示满意,而开发团队也宣称后续加入的内容都是提前计划好的,在品质上可以保证。在2.5D动作游戏中,国内尚没有一款可以称得上傲视群雄的作品,也许《失落的方舟》可以让这种现状得到一次飞跃……当然,从进度上来看,2017年内《失落的方舟》可能还不会公测,但大部分玩家应该可以玩得上。《天堂永恒》NCsoft的《天堂》系列也曾经是不少老玩家心头的白月光,本来NC是有意向再做一个《天堂3》凑成三部曲的,但是遗憾的是在开发过程中因为核心技术外泄和资金出现问题,《天堂3》没等做出来就宣告流产。所幸NC始终怀抱着未竟的天堂梦,又推出了一款《天堂永恒》来续写剑与魔法的世界观。本来《天堂永恒》国服由腾讯代理的呼声很高,但腾讯选择了它的同类竞品《失落的方舟》,目前《天堂永恒》的国服尚未确定花落谁家。不过没关系,毕竟韩服也连续跳票,连封测日期都没有确定,国服就更不着急了。和《失落的方舟》一样,它也是2017年的重磅期待作品之一。《逆水寒OL》近年来网易游戏一直比较偏重领域,在端游方面发力不算很猛。《逆水寒OL》在2015年底公布时,官方人员曾表态说它将是网易未来几年内屈指可数的端游产品之一,如果在它之后网易再不推出新的端游也不是不可能的。这么看来顿时觉得好厉害的样子……以往的武侠小说改编游戏多半在金庸和古龙两位大家的作品上选材,温瑞安的风格独树一帜,也不太好把握,所以少有游戏作品面世。《逆水寒OL》能不能给温瑞安的粉丝带来惊喜尚未可知。但既然“可能是网易自研端游的收山之作”,它的期待值应该也是MAX级的吧。《穿越火线2》《穿越火线2》是Smile Gate推出的《穿越火线》新作,国服代理选择了九城旗下的Oriental Shiny Star Limited公司,签约费高达5亿美元。对九城来说,这也不啻是一次豪赌,毕竟这笔代理费的首付就接近了自己的市值。在另一款代理游戏《》前途未卜的情况下,《穿越火线2》能否成为一根救命稻草呢?成败可能就在2017年揭晓。《2》和升级之后在原名后面加个2或者把2再变成3的游戏不同,《九阴真经2》虽然是基于《九阴真经》的概念而创作,但它确实是一款全新的游戏。目前来看,它最大的特点是打着“九阴”的旗号却不再拘泥于传统的武侠MMORPG风格,而是走上了沙盒游戏的道路,把自由度提升得更高。一般来说新游戏从公布到公测起码也要有两年左右的缓冲期,但是《九阴真经2》官网上线后就明确地告诉玩家游戏会在2017年直接上,应该算是一个小惊喜。在玩家最关心的付费方面,游戏可能会采用“买断+DLC”模式……其实这种模式对厂商的压力很大,大家都知道,上一个这么干的《2》目前已经变成了彻底的免费游戏……《》《黑暗与光明(Dark And Light)》原本是NPCube在2004年的E3大展上公布的一款欧美风MMORPG,但是游戏质量不尽如人意(毕竟沙盒的概念在那个时候还比较超前),测试BUG不断,再加上引擎陷入了法律纠纷,导致在2008年结束运营并解散了开发组。游戏在2005年曾经签订了《黑暗与光明》的东方版代理权,2008年便顺势拿下了游戏的整个版权,重新研发回炉,折腾了N久后终于宣布完工,将这款重生的“沙盒MMORPG”推到玩家面前,并登陆了Steam平台,预计会在2017年正式和玩家见面。唉,以沙盒为卖点的网游有很多,不知道谁才会是其中的佼佼者……
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