HTCvive可以用来vive看电影影吗?

爱上HTC Vive我用了一周的时间 六天在准备|Vive|HTC_凤凰科技
爱上HTC Vive我用了一周的时间 六天在准备
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从来没有什么技术是一蹴而就,通往罗马的道路也绝对不只一条,HTC Vive不是虚拟现实设备的终点,而是一个非常出色的起点。
真VR当如HTC Vive 毕竟我也是玩过Oculus dk2,Gear VR的人了,各类鼓吹HTC Vive的文章视频早已让我审美疲劳了,我以为HTC Vive应该没办法再&吓&我一跳了,然而在第一次调试好戴上HTC Vive的时候,我还是欣喜不已(并不是因为等到这一天已经消耗了我所有的精力),尽管眼前只是一片白花花的如同坐标轴的空洞景象,但我居然能看到脚下的两个手柄,并且能准确地在相同位置拿到实物,这个感觉实在是太奇妙了。这种体验是我之前使用任何头盔都不曾体验过的,大部分的VR眼镜连走动都做不到,更何况定位手/手柄的位置。 知觉的一致对于VR有多重要,想想之前玩头盔的各种眩晕就可以明白了,大部分的眩晕状况的出现都是因为用户身体感知到的和眼前看到的出现了偏差,比如镜头在移动,而你的身子却不能前进,又或者你蹲下来,眼前的状况还是一模一样。HTC Vive则打造了一个彻底虚拟的空间,在这个空间中动作和行为都是被认可接受甚至映现在虚拟世界中的。这个空间的大小虽然有限,但聊胜于无,头盔中的这个世界变幻无穷,于是即使在狭隘的空间中,人人都是宇宙之王。HTC Vive在动作捕捉方面完成非常出色,基本感受不到延迟,对手柄的捕捉和图像重构也相当精准,在下面的章节中我也会试图解释一下HTC Vive的原理。 由于兑换码的问题,我率先体验到的不是之前比较火爆的demo,而是花钱买了一个名为WaterBear的游戏,具体而言就是虚拟拆水管接水管。这款游戏要求比较大的空间进行操作,操作类似于JOB SIMULATOR,有一些困难,需要时间适应,但是第一次能在游戏中行走,感觉还是非常神奇,尤其是在过关以后一颗拿手柄抓起一只水熊,用另一只手柄&抚摸&,实在很萌态。
爱上HTC Vive我用了一周的时间
爱上HTC Vive我用了一周的时间 必须承认,Vive的手柄实在很棒,除了按键丰富,还会有一定的震动反馈效果,这一点点的效果带来的感觉完全不同,譬如在太空射击游戏&太空海盗&(SpacePirate)中,被敌方攻击以后,不仅会眼前一花,手柄也有所震动,沉浸感满分!
爱上HTC Vive我用了一周的时间 而真正让我路转粉的应用就是谷歌出品的Tilt Brush,一款在虚拟空间作画的应用。在网络上已经有一些利用Tilt Brush绘画的视频,这个号称让画家都着迷不已的应用,我从最开始就非常期待,当我真正亲身体验的时候,果然迷恋得不能自拔。我从小就喜欢随手画一些小人小动物,它们有着名字,会聊天也会吵架,随着年龄渐长,我忙于学习工作,早已忘记这些纸上的小伙伴。在Tilt Brush这个应用中,空旷的世界只有我一人,我可以置身洁白的雪地之中,也可以伫立在无垠的星空里,当我用闪亮的画笔在空中划出第一道弧线,我便想起了我童年的那些小伙伴,我忍不住勾勒出他们的样子,那些二维的小人在虚拟的空间中逐渐显现,我能从每个角度勾勒它们,它们就和我一般大小,就在我身边,好像是可以触碰的鲜活生命,我终于&见&到了童年的朋友,那种感动难以言喻。分享一张我用Tilt Brush做的涂鸦。
爱上HTC Vive我用了一周的时间 除了Tilt Brush这种工具类型的应用,HTC Vive最大的突破应该是空间感的加入以及精准的动作捕捉,这也大大地增加了交互的可能性。许多有趣的游戏也应运而生,比如呼声很高的多人枪战游戏Hover Junkers,真人版CS指日可待。HTC Vive很棒的一点就是延展性和兼容性很高,两个基站内可以支持多个头盔同时运行,加上和真实的比例,交互的空间巨大。我非常向往Vive所描述的Vive Home,每个人的头盔主页都是一个自己的&家&,可以按照自己的喜好装饰,朋友之间无论隔得多么遥远只要戴上头盔都可以去彼此的&家&互相探访,赛博时空的魅力莫过于此。 我看到不少人询问,HTC Vive能看电影/视频吗?我由衷赞美这些钱太多的土豪,这显然是杀鸡用牛刀。随着移动端头盔的完善,用头盔模拟出电影院的效果不是什么难事,事实上任何一个头戴显示器都可以做到。HTC Vive的意义就在于真正地实现了虚拟现实,营造出了一个适应于真实重力的纯虚拟空间。在这个虚拟空间中,人可以无限接触那些位置的世界,从世界尽头到二次元,为什么还要去模拟一个电影院呢?不过话又说回来,考虑到这么多人戴头盔只是想看看电影,HTC Vive能否考虑摒弃空间存在的使用模式呢(即不使用两个基站)? 当然,HTC Vive的特殊性也增加游戏/应用开发的难度,加入动作和手柄之后,这又是一个全新的游戏思路,比如如何展示更广阔的空间,如何调节游戏中的速度,如何实现位置的转换,以及如何利用手柄进行操作和交互等等,这都有待开发和探索,但是有Tilt Brush这样优秀的应用在先,加上Steam的实力不可小觑(听说已经有上百个VR应用在等着我花钱了),我对Vive平台上应用开发的潜力也充满期待。
[责任编辑:高一洋 PT009]
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48小时点击排行HTC Vive有不少缺点 但你会忘了它们的
  12月18日,&HTC&VIVE&UNBOUND&宏达无限开发者峰会&在北京召开,该会议邀请了全球领先的游戏开发商和近千名开发者,共同探讨虚拟现实最前沿的技术发展与市场机遇。OK,官话就到这里,这些东西不少媒体都扯过了,我们还是聊点儿有趣的。  当天的开发者大会上来了不少赫赫有名的业界精英,比如独自创作《Left&4&Dead》的Valve游戏设计师Chet&Faliszek、著名动画导演Eric&Darnell,还有笔者十分喜欢的游戏制作人BANDAI&NAMCO总经理兼游戏总监原田胜弘等等。绅士大作《Summer Lesson》  其实整个开发者大会的嘉宾都是一本正经地表达自己对VR的看法,当然除了原田胜弘之外。这位《铁拳》的制作人给了笔者很深刻的印象,丰富的肢体语言、夸张的表情和生动的演说也令在场的听众十分入迷。但这些都不是重点,重点是,当《Summer&Lesson》的两支预告片在会场大屏幕播放时,全场的&绅士&都高潮了,甚至有老司机在提问环节向原田胜弘问道:亚洲版的《Summer&Lesson》什么时候发售?原田胜弘只好回应道:我也不知道啊&&  与专注游戏的PlayStation&VR和走多样化娱乐路线的Oculus&Rift不同,HTC&VIVE的野心更大,医疗、教育、商业、购物等领域它都想涉足,但这绝不是贪心,以HTC&VIVE出色的表现来看,它绝对能做得到,而且能做得很好。  笔者可以毫不夸张地说,HTC&VIVE的体验简直是让人难以置信的棒,非常棒。在体验完3支Demo,准备排队体验另外3支Demo的过程中,笔者就已经向同事和朋友诉说着心中的激动和兴奋,当时我就不停地对自己说,这就是未来,这确实是未来。  在分享这段体验之前笔者先回答几个大家应该都会感兴趣的问题吧。  VR是什么?  请出门右转百度百科。好吧开玩笑的,如果是对VR不甚了解的读者可以看看上面的这个科普视频,又或者百度下相关的演示视频,相信会有个比较清楚的概念。但其实只要想象下《刀剑神域》或是《黑客帝国》的虚拟世界基本就能理解虚拟现实这个概念了。  HTC&VIVE的具体参数  HTC没有对HTC&VIVE的参数作太多的解析,但目前已知的是HTC&VIVE拥有的分辨率、90Hz的刷新率、110度可视角度。  HTC&VIVE的佩戴如何?  算是OK的,笔者分两次体验,一共玩了半小时,也就是每次十五分钟的样子。会场内有暖气,但戴着HTC&VIVE也没有闷热的感觉,重量也很适中,不过对脸部有明显的压迫感,稍作调整即可适当地缓解。但佩戴都是工作人员帮忙的情况下完成,如果自己戴是要花不少功夫的。  可以戴着眼镜使用HTC&VIVE吗?  完全没问题,虽然笔者没有戴眼镜,但其他戴眼镜的体验者表示根本无压力。貌似HTC&VIVE也没有可以调节目距的功能,支持眼镜也正常。  HTC&VIVE支持体感吗?笔者走动时还是小心翼翼的  支持,体验也很完美,头部和手部的移动相当流畅,而且定位准确,体验过程中不会因为体感的问题轻易出戏。HTC&VIVE最大的特色是能够让用户在一个4.5X4.5米的空间内移动,而当用户移动到离墙壁大概1米的地方时,画面会浮现出蓝色的网格,告诉你已经到地图边缘不要再向前了。  使用HTC&VIVE对房间有要求吗?算是官方说明图吧,但其实是最大支持4.5X4.5米的房间  还是有的,起码你的房间需要有个比较空旷的地方,大小倒是其次,但必须没有障碍物。上面也说了HTC&VIVE支持体感,但仅靠头盔和手柄是不够的,还得在房间任意对角线的墙角上装上激光发射器来负责定位才行。  HTC&VIVE的手柄是怎样的?背后还是有个扳机键  握着手柄就像握着一加长飞利浦电动剃须刀的感觉,前面有一个触控板,且触控板是能按下去的。触控板下面有两个按钮,工作人员不让按,其实应该就是菜单键之类的东西。背后还有一个扳机键,类似PS和XBOX手柄的L2、R2扳机键,但HTC&VIVE的这枚扳机键键程更短,反馈力度更小。  至于上面那一坨是各种传感器,用来实现体感功能,看看就好,总体来说按键略少。补充一点,手柄是无线的,同时使用电池作为电源驱动。  HTC&VIVE最终发售版本会是无线的吗?  笔者询问了相关工作人员,结果是HTC&VIVE在明年4月发售的版本仍然会是有线的,但HTC&VIVE团队正致力于研发支持庞大数据传输的无线技术。虽然HTC&VIVE有着密密麻麻的数据线连接着,影响外观和在一定程度上妨碍用户的移动,但连接线是十分坚固的,笔者见到不少工作人员都是通过这些数据线来提起HTC&VIVE的,可见线材和接口都十分可靠(这份可靠同时也增加了用户被绊倒的可能性)。  HTC&VIVE是直接链接到电脑上的吗?  基本可以说是的,HTC&VIVE的数据线会先连接到一个巴掌大小的小黑盒中,然后再通过它连接到电脑上。HTC并没有公布HTC&VIVE的相关电脑配置要求,但参照Oculus的官方指南,电脑配置要求肯定不会低就是了。  最后如果大家还有什么问题的话,不妨在留言区提出,笔者会力所能及地回答大家的问题,下面进入当天的体验分享环节。  VR&Demo体验《the&Blu:&Encounter》  率先体验的是较早发布的三个旧Demo:《the&Blu:&Encounter》(在一沉船场景中游玩)、《Aperture&Lab》(修理《传送门》游戏中的&大眼机器人&Wheatley)和《TiltBrush》(VR画图)。《the&Blu:&Encounter》中迎面而来的鲸鱼令笔者十分震撼,沉浸感一流,说实话当时是有点吓到了。Wheatley的内部结构,非常逼真地呈现在眼前  第二款《Aperture&Lab》是要玩家在规定时间内修理好Wheatley,体验一样很逼真,笔者最后没有修理好,于是受到大反派GLaDOS的惩罚,地板都没了,惊吓+1。第三款就是画画,没啥好说的。风格卡通的《Job&Simulator-OFFICE》  后面体验的三款Demo比较新,分别是《Job&Simulator-OFFICE》(模拟一个卡通风格的办公室)、《Arizona&Sunshine》(打僵尸,不少女玩家被吓得尖叫连连)和《Secret&Shop》(走进Dota&2的神秘商店)。吓尿女玩家的&打僵尸&  其中值得一说的是第二个Demo&打僵尸&,虽然刚开始的僵尸叫声蛮恐怖,但看到僵尸本尊紧张感就减少了很多,那建模和贴图太粗糙,笔者表示还不如鲸鱼和消失的地板吓人。不过6个Demo体验下来,笔者还是十分满意,但作为硬核玩家,这些Demo不足以承担坑玩家入门的重任,要畅销还请掏出3A大作(售价也是个问题)。  HTC&VIVE远不到完美,但这重要吗?头顶一坨线  笔者在标题上就说了,HTC&VIVE是有不少缺点的。首先是拖着一大堆线的问题,虽然笔者一直想忘记它们的存在,但时不时的&绊脚&一再提醒笔者,这可是有线的哦~有线的哦~真是很讨厌。如果没有在场工作人员帮忙绕线,相信笔者不知道要被绊倒几次。如果用户想要在只有自己一个人的情况下游玩恐怕并不安全。看这手势笔者应该是在开枪打僵尸  第二个缺点是手柄的蓝牙连接有点问题。笔者在体验过程中,手柄的虚拟影像有时会发生不明的抖动,在体验&打僵尸&Demo时,握着手枪的手甚至飞出去了&&事后也询问了相关工作人员,原来那只出问题的手柄连接的是PC主机,比较不稳定,消费者版本会把两支手柄都通过蓝牙连接到头盔上,届时就不会出现这种问题了。  笔者对手柄的按键也不甚满意,手感偏弱、按键反馈力度小,对比起目前游戏主机PS和XBOX的按键手感,HTC&VIVE的手柄实在不能满足到我。而其他的诸如视角小导致&黑框&明显、佩戴不善会出现漏光(笔者第一次戴鼻子处漏光了,明明还戴得很紧了)等等,但只要你沉浸到内容当中,这些缺点你都会给忘了的。  笔者绝不是在吹牛,一大堆数据线、压头压脸的头盔、手感不佳的手柄、鼻子处又刚好漏光、还差点被线材绊倒,但只要进到虚拟世界中,这些缺点我全都给忘了,只顾着躲避眼前这条巨大的鲸鱼,集中精神修理损毁的机器人,在神秘商店中看看那些熟悉的Dota道具。  在那个世界,除了显现在眼前的两只手柄,其他一切都是那么的陌生又神奇,不过任凭笔者如何描述都是无济于事的,真希望你们也能看到我面前的画面,这样你肯定能体会我心中的那一份激动。就如王雪红女士所说的,VR能够实现人类的梦想,透过HTC&VIVE,我才能真正理解这句话的含义。htc vive如何看电影
  htc vive我们已经有了简单的了解,它是一款虚拟现实头盔产品,用户可以用来体验游戏电影等带来的虚拟现实世界,那么htc vive如何看电影呢?很多人还并不是很了解,下面就来简单介绍一下。  htc vive如何看电影?用户们可以通过virtual desktop应用来看电影,不过虚拟头盔看电影目前分辨率都是不够的,看普通电影只是虚拟了一个家庭影院的效果。  HTC Vive是由HTC与Valve联合开发的一款VR虚拟现实头盔产品,HTC Vive通过以下三个部分致力于给使用者提供沉浸式体验:一个头戴式显示器、两个单手持控制器、一个能于空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统(Lighthouse)。  htc vive如何看电影?在头显上,HTC Vive 开发者版采用了一块OLED 屏幕 ,单眼有效分辨率为 1200 x 1080 ,双眼合并分辨率为 2160 x 1200。2K 分辨率大大降低了画面的颗粒感,用户几乎感觉不到纱门效应。并且能在佩戴眼镜的同时戴上头显,即使没有佩戴眼镜,400 度左右近视依然能清楚看到画面的细节。  htc vive如何看电影?其实,随着移动端头盔的完善,用头盔模拟出电影院的效果不是什么难事,事实上任何一个头戴显示器都可以做到。HTC Vive的意义就在于真正地实现了虚拟现实,营造出了一个适应于真实重力的纯虚拟空间。在这个虚拟空间中,人可以无限接触那些位置的世界,从世界尽头到二次元,为什么还要去模拟一个电影院呢?不过话又说回来,考虑到这么多人戴头盔只是想看看电影,HTC Vive能否考虑摒弃空间存在的使用模式呢(即不使用两个基站)。  以上就是有关htc vive如何看电影的简单介绍,如果您拥有一个htc vive产品,那么就可以尽情的享受虚拟现实,营造真实重力的虚拟空间了。
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data-original=&/a39760bdcc19dfcf79478c_r.jpg&&&br&车站&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/5c9fb4e0a0a326a024a36f14d6813c7d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/5c9fb4e0a0a326a024a36f14d6813c7d_r.jpg&&&br&游轮&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/b324bd200_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/b324bd200_r.jpg&&&br&直播间&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/ee144a2ae24f2efef31e9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ee144a2ae24f2efef31e9_r.jpg&&&br&空间站&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/eb755b953ac248cd15043_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/eb755b953ac248cd15043_r.jpg&&&br&地铁&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/019e9c3d4d28f0b5547145_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/019e9c3d4d28f0b5547145_r.jpg&&&br&绿色世界&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/b6ced0efc71e62b1e7ea6245_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/b6ced0efc71e62b1e7ea6245_r.jpg&&&br&本应用还包含了 RPG 式的成长系统。随着反复练习,可以慢慢获得经验值,逐渐增长尺寸(备注:立刻购买经验包,大尺寸荣耀视界尊享体验瞬间拥有)。&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/d93db9c21ef9a320c6cd077_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/d93db9c21ef9a320c6cd077_r.jpg&&&br&应用还会定期更新各色皮肤(备注:皮肤需另行付费购买,敬请关注每周限时免费皮肤),不仅更大,而且更美,演进之美,越进越美,如:&br&&br&碧绿诱猹者&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/21c080adfec_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/21c080adfec_r.jpg&&&br&永生之酒&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/af28cd6f999ec03b3ed73_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/af28cd6f999ec03b3ed73_r.jpg&&&br&诸神之水 MKII&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/84d2c1d0fe98af4ebe6a15_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/84d2c1d0fe98af4ebe6a15_r.jpg&&&br&桀纣象箸&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/eb6ca799c7d15abcafd2e6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/eb6ca799c7d15abcafd2e6_r.jpg&&&br&推特的第三条腿&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/ec638abea2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ec638abea2_r.jpg&&&br&猎空之尻&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/e70f2b09b8363bc07897_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/e70f2b09b8363bc07897_r.jpg&&&br&德玛西亚之塔&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/befdc63f55de2b544158_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/befdc63f55de2b544158_r.jpg&&&br&霜之哀伤&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/bc70bba3a5f16ab0f799c949_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/bc70bba3a5f16ab0f799c949_r.jpg&&&br&像素风&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/995a97aaae1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/995a97aaae1_r.jpg&&&br&金箍棒&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/496f37ee97b9b6ccf3b9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/496f37ee97b9b6ccf3b9_r.jpg&&&br&气功波&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/48f7be4ce4bbfdacab5f5c01314dba53_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/48f7be4ce4bbfdacab5f5c01314dba53_r.jpg&&&br&贝克街之颈&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/98ea41489b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/98ea41489b_r.jpg&&&br&获得稀有皮肤后,自然要在多人模式下展示一番。&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/cd88a4ed9d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/cd88a4ed9d_r.jpg&&&br&用最标准的捋管技巧战胜对手,解锁更多皮肤、训练师语音以及经验值,为了得到全场最佳而战!&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/872b59eb54dac36f322deb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/872b59eb54dac36f322deb_r.jpg&&&br&不同于市面上以“性”为噱头的擦边球应用,本应用不含任何过激画面,完全专注于教学市场,医学巨擘威廉博士和比利教授鼎力推荐。现在预购,即可获得预购礼包,购买季票更可在未来一年内获得免费更新!&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/9317add2baf52fbe4e035c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/9317add2baf52fbe4e035c_r.jpg&&&br&欢迎来到前·脑后插管时代!&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/bc7136451bbc4f89f5837_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/bc7136451bbc4f89f5837_r.jpg&&&br&&br&更多“脑洞故事板”系列回答,请点击——&br&&p&&a class=&internal& href=&/AnyButton/&&脑洞故事板合集目录 - 任意键 - 知乎专栏&/a&&/p&
你每天都会捋管,但你真的会捋管么? 据有关机构统计,了解巴氏刷牙法的刷牙者只占 35.7%,懂得正确跑步姿势的健身者只占 24.1%,而掌握科学捋管方法的捋管者不足 3.7%!为此,本公司结合 30 年生理教育领域之经验,融汇全球尖端科技之虚拟实境,隆重推出全…
&p&&b&我就是啊!&/b& &b&我低下头看看自己这屌样,用亲身体验告诉你,还是放弃吧!&/b&&/p&&p&楼上3位(娄池、张静、Heaven CG)是我2014年刚开始接触VR和知乎时就关注的大神,这些前辈们告诉你放弃,那是真的为了你着想,因为这是对于任何大学生最理智的选择了,而且如果你真的去做了,90%的概率你还是会放弃,然后看起来一无所有,前程尽失。&/p&&p&我是案例,你可以参考,后面有鸡汤,建议先扇自己一巴掌,头脑清醒了再看!&/p&&p&2014年那个时候仅仅知道Oculus Rift DK2可以在淘宝上买到了,自己啥都不懂,只好先问爸妈要钱买一台,那个时候5050一台,也是醉了。。。之后戴上眼镜,感觉整个世界都变了,望着OC驱动上的那个测试用桌面的Demo,我意识到这不是普通高科技玩意,这是革命!&/p&&p&拿着眼镜,还有几个老外做的:室内过山车的Demo、电梯惊魂、Don’t let go还有一堆VR游戏,给我家里人体验,告诉他们说这是好东西,每个人第一次体验的样子都搞笑极了,大家也觉得这是好东西,唯一的问题就是:“这东西怎么赚钱呢?”&/p&&p&&b&“我不管!我要创业!”&/b&于是我像个SB一样开始了~在真正开始前还有一些准备。&/p&&p&早在2013年我就组建了一个团队,当时我刚大三,母校表示今后需要修建一座&b&校史馆&/b&,但是在这之前,可能需要先做一个网络虚拟校史馆,具体的形式就是人可以在展馆里面漫游,并且也发布了项目需求,我一看,那必须要去试试啊!&/p&&p&我是学工业设计的,这个专业比较奇葩,不仅学一大堆关于机械理论的知识,还要学美术艺术这样的,最后要会模型建造及效果渲染,用来表现设计的作品。那个时候我把犀牛玩的不错,3dsmax也略懂,比较幸运的是刚好又接触了Unity3D,那个神一样的游戏引擎和她简洁的操作界面真是太合适了。把模型往里面导入之后,加一个第三人称视角的玩家组件,卧槽直接就可以玩了!&/p&&p&拿着这些东西跑去找学校领导,参加了几次会议,做了几次答辩,这个项目终于可以做了,学校这种体制大家也应该明白,一个项目没有那么容易批准,事实上这个项目拖了很久,直到最近,学校才给我打了钱。&/p&&p&做校史馆的过程中不会写脚本,JS和C#简直让我爆炸,于是我顺藤摸瓜找到了更多懂行的人,大部分是学校软件学院的人,其中几位帮我解决了不少问题的现在也在和我一起创业,基情满满的!&/p&&p&就这样,一个团队,几个人,开始了做VR,那个时候刚刚2014年。&/p&&p&除了做校史馆以外,我们还开始了做虚拟样板间,就像我以前说过的,&b&刚接触VR的人,要么选择去开体验店了,要么选择去做样板间了。&/b&&/p&&p&我就是这样的人啊,和许许多多的人一样,自己认为这是一块从未被人发现的市场,自己怀着小激动的心情开始建模,做贴图,打灯光。。。机缘巧合,通过一位非常乐意帮助我的老师,认识了一位广告公司的老板,老板觉得不错,但没有给钱,而是直接给了一间办公室,明智之选!&/p&&p&那以后,我们有了场地,有了人,做的越来越多,但始终不知道这玩意怎么赚钱?&/p&&p&你能理解,那种你手上拿着一个金勺子却不知道如何乘汤喝的感觉么?&/p&&br&&p&&b&日注册了公司,&/b& &b&2015年6月大学毕业,&/b& &b&2015年8月开始正式创业。&/b&&/p&&p&这中间太多烦人的事了,估计光是注册公司、税务登记这些事情就够一个大学生烦的了吧?&/p&&p&这个过程我讲了也没用,但就是在其中你会不停地想放弃,想着还不如找份工作然后安安稳稳过日子呢,何必受这些罪?或者先放弃一段时间?&/p&&p&&b&我比较sb,所以没有放弃,所以现在依然在受罪!&/b&&/p&&p&&b&因为我知道这就是未来,没问题的!&/b& &b&关键就看你自己能不能坚持到那个时候了!&/b&&/p&&br&&p&先给你们看看我们2014年做的虚拟样板间,那个是用unity做的。
&a href=&///?target=http%3A///page/h/1/a/h0153eblf1a.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&虚拟现实室内效果预览&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&我们最近开发的VR游戏&b&MirroringRUN&/b&,考虑到市场上绝大部分的VR游戏都让人恶心难受,我们苦苦思考一个月,做了好几种样品,终于搞出来一套怎么玩都不晕的VR游戏,具体方法我写在专栏了:&a href=&/MirrorVR/& class=&internal&&制作VR游戏—VR如何才能不“晕车”? - MirrorVR - 知乎专栏&/a&希望能帮助到其他人。&/p&&img src=&/9d49b8c357df1ffc7bb2a4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1032& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/9d49b8c357df1ffc7bb2a4_r.jpg&&&p&这个游戏最近参加了些比赛,12月15号大朋的产品发布会上可以体验玩,水平好的话达到高分还送大朋眼镜!&/p&&p&&b&我们的长期项目,VR游戏电影,《Disillusion》&/b&&/p&&img src=&/01af5a28c718da29fec7c49d12d91e8f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/01af5a28c718da29fec7c49d12d91e8f_r.jpg&&&img src=&/cf349be75a19b2b4b6dc1f51c70e992c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/cf349be75a19b2b4b6dc1f51c70e992c_r.jpg&&&p&&b&视频&a href=&///?target=http%3A///page/u/w/t/u0167tyo0wt.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《觉醒》虚拟现实电影预告片&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&说了这么多,还顺便广告了一下,大学生在VR领域到底该做什么?
我想我只能给你说,&b&学习,不要放弃的学习!&/b&
学建模、学引擎、学程序、学美术、光学硬件、动作捕捉传感器等等
随便一个方向做到专业专精,你或你的事业都能占据未来的一席之地!
创业这种杀人的事情,以后有的是机会!&/p&&p&&b&还有一部电影叫《当幸福来敲门》只需要记住那里面威尔史密斯在天台篮球场对他儿子说的话就行了。&/b&&/p&&p&&b&不要怕失败,人只要还能为了自己想做的事情而在努力着,就没有失败一说。&/b& &b&而且当你真的开始做一件事情时,就先不要考虑失败这种情况。&/b&&/p&&p&日
以上&/p&&br&&br&&p&&b&2016年7月更新&/b&
因为天使轮刚刚融完,所以暂时不需要资金上的帮助,感谢大家的鼓励,这半年逐渐找到了自我,就像半年前写的那样,当你真的开始做一件事情时,就先不要考虑失败这种情况。&/p&&p&诚然在VR领域创业的年轻人不是很受人理解,但我们还在努力,我们的公司从宁波搬到了上海,现在叫做MirrorKeyVR,镜匙的名字,我们拿到了一笔来自国内专注VR领域的资本投资,目前我们正在准备上线我们的第一款移动VR游戏,叫做CubeRun,是一款第一人称跑酷VR,应该先会登录GearVR,因为是免费的,所以希望大家多多支持,及时告诉我游戏的问题,在此深表感谢!&/p&&img src=&/v2-88a9ac8df31e4dc327cbcc12_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-88a9ac8df31e4dc327cbcc12_r.png&&&br&&br&&br&&p&&b&号&/b&,这一年最后一天的更新。&/p&&p&我们的第二款游戏ElectroBeats也即将上线了!&/p&&p&欢迎大家在2017年第一季度来玩耍哈!&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///x/page/k.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Electro-Beats测试视频-MirrorKeyVR - 腾讯视频&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-85a17843fc12fbcdd50c2_b.jpg& data-rawwidth=&5600& data-rawheight=&3360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5600& data-original=&/v2-85a17843fc12fbcdd50c2_r.jpg&&&br&&p&回顾了一下整整一年前的答案,感慨颇多,在这一年我逐渐明白了VR是什么,创业整整1年,从一个刚毕业的大学生到现在明白社会的残酷,成长了太多,学会了太多,每当心灰意冷,煎熬不堪的时候就会想起这里,曾经鼓励过自己坚持下去的你,依旧在这里。&/p&&br&&br&&p&&b&号更新&/b&&/p&&p&距离写下这篇答案已经过了整整一年半了,看着当初自己不懂事的样子,洋洋洒洒写下那么多毒鸡汤,坐在屏幕前的自己反倒是平淡了许多,微微一笑。&/p&&p&想必关注VR的人都应该知道自2016年中开始,整个媒体和资本都开始唱衰VR,大家像看笑话一样看待VR,“这只不过是另一个被资本吹起来的泡沫罢了”,这样的言论一直持续至今。&/p&&p&我从大学毕业后创业VR这一路走来,经历过被一群投资人追着走的场面,也感受过各家资本后来爱答不理的态度。我并不是想要表明什么立场与态度,因为其实这些都很正常,我至始至终都只想着做一件事情,那就是搭建出我们自己的虚拟世界。&/p&&p&有人可能还想问问VR行业现在状态如何,答案是:很艰难!&/p&&p&这半年来,我认识的那些做VR的公司散的散,走的走,旧的一批钱花完了,新的一批又涌了上来,但是我感觉,整个行业的活力越来越不足了。&/p&&p&对于这种现象,我们也是无能为力,唯有做好每一款产品,以不变应万变。&/p&&br&&p&但是我本人,还是超级超级乐观的,我们还在继续研究人们对VR作为信息媒介或交互手段的核心需求,期待能做出一款让你们欲罢不能,沉迷其中无法自拔的内容!&/p&&p&越是看到前方的困难重重,我就越有动力!&/p&&p&年中例行更新~最近整理了一下我们的作品,下面放一个2016年度的作品合集,不忘初心,但愿有始终嘛。&/p&&img src=&/v2-dbe4b30efaec6e8f6edf33f057d98e23_b.png& data-rawwidth=&1907& data-rawheight=&763& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1907& data-original=&/v2-dbe4b30efaec6e8f6edf33f057d98e23_r.png&&&br&&p&&a href=&///?target=https%3A///x/page/y0397b9cre5.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&MirrorKey VR 2016年度作品合集_腾讯视频&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&我们年底见!&/p&
我就是啊! 我低下头看看自己这屌样,用亲身体验告诉你,还是放弃吧!楼上3位(娄池、张静、Heaven CG)是我2014年刚开始接触VR和知乎时就关注的大神,这些前辈们告诉你放弃,那是真的为了你着想,因为这是对于任何大学生最理智的选择了,而且如果你真的去…
&p&VR 技术太酷了,这没人会否认。但愿我所说的一切都是错的,因为目前投资VR和做VR的人已经太多了,我也不想得罪做VR的朋友们,不过我也不得不提醒一下大家:&/p&&br&&blockquote&&p&5大道理为什么我们不做VR游戏&/p&&/blockquote&&br&&p&&b&1. 所有VR设备都不是原装设备&/b&&/p&&br&&p&无论是PS, XBOX,还是国内各式各样的游戏主机,没有一个是将VR设备打包进去的,更别说PC了。这带来的问题是:&/p&&br&&p&用户群体分裂 - 不是所有买主机的人都有VR设备&/p&&br&&p&乐观的估计一下,比方说PS的新宠PS VR,一年内卖出3百万套, 那也连10%都不到。&/p&&p&作为游戏开发者,用同样的成本开发游戏给3百万潜在玩家或者4千万潜在玩家,你会怎么选。&/p&&p&作为玩家,没有什么游戏吸引我,那我为什么要买VR设备。&/p&&p&这是个很矛盾很僵局的情形,结果就是消费者不买VR设备,开发者不开发VR游戏,只剩下做VR设备,技术,平台的在炒这个概念&/p&&img src=&/eb5c2594dfa3ee173f4b4a2e050b4098_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/eb5c2594dfa3ee173f4b4a2e050b4098_r.jpg&&&br&&br&&p&&b&2. VR做不了所有类型的游戏&/b&&/p&&br&&p&我们看到过很多体验很棒的VR游戏和demo,比开车的,打飞机的,还有模拟嘿嘿嘿的。这些类型的体验真的很棒,仿佛身临其境游戏世界中。&/p&&p&但是大多的游戏类型,VR是做不了的。&/p&&br&&p&首先我们先排除了整个2d游戏市场,然后我们再排除了固定视角的游戏,比如说大菠萝,文明,LOL。这样又缩小了VR潜在玩家的范围。这也注定了未来的游戏主机不会把VR设备作为原装设备。&/p&&br&&p&另一方面,VR对竞技游戏市场也不是好事。 举个例子,用VR设备打CF会给玩家带来优势,那么没有买(买不起)VR设备的小学生们肯定会骂大街。反过来如果VR设备对CF来说不会给玩家带来优势,那玩家肯定还是用鼠标和屏幕来玩。&/p&&br&&p&这样的结果是VR设备将会是一个鸡肋,甚至是累赘。你知道Xbox的FIFA游戏支持Kinect吗?你能大声的向Kinect喊口令,比如“门将出击”,厉害吧,不过在kinect面前说粗话,你就会立刻被红牌罚下场(真实的故事,百度“FIFA Kinect 粗口 吃牌”)&/p&&p&&img src=&/fff388d4c087aef533ba6b6dc5fc2a08_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/fff388d4c087aef533ba6b6dc5fc2a08_r.jpg&&&/p&&br&&br&&p&&b&3. 贵&/b&&/p&&br&&p&我并不是说那些类似谷歌Cardboard放手机进去的那种,我是指即将要上市的大厂商推的几个产品&/p&&br&&p&PS VR, HTC VIVE, Oculus Rift&/p&&br&&ul&&li&&p&Oculus 是最久的,知名度最高的VR厂商,主要是设计给PC游戏,最近发布了Oculus Rift的消费者版的价格:600美刀也就是4000rmb,这可是卖肾价啊!&/p&&/li&&li&&p&HTC VIVE是HTC和Valve生下来的孩子,目前还不知道价格,但是因为配置比Rift和PS VR都更好,价格预计不会比Rift便宜&/p&&/li&&li&&p&PS VR最近的声音也很大,并多次故意漏出售价,看看消费者的反应,几次漏出的价格都是500美刀左右&/p&&/li&&/ul&&br&&p&先说说PC上的VR设备,在Steam上1亿个注册用户中,只有4百万用户也就是4%达到了Oculus Rift推荐的电脑配置。PS VR没有这个问题,但是,500美刀的售价是PS4主机的150%&/p&&br&&p&并不是说这些厂商想钱想疯了,这都是最尖端的技术,Occulus,PS VR都说他们在VR设备上不会赚一分钱,甚至还亏钱,因此价钱也不会在短期内降低到可接受范围。&/p&&br&&p&另外,VR体验的宣传本身也非常昂贵。 VR的体验并不能很好的通过电视,或者文字描述来传递给潜在消费者,消费者必须亲自体验过才知道VR有多赞。而目前,潜在消费者也只有通过参加展览的方式体验,而且一台设备一次只能一个人体验。虽然谁用谁知道,用过的都说好,但是这个过程太慢太贵。&/p&&br&&img src=&/725de240bc6eb25172d9_b.jpg& data-rawwidth=&325& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&325&&&br&&br&&p&&b&4. 设备碎片化&/b&&/p&&br&&p&开发者都知道,安卓有畸形百怪的分辨率,高低不等的系统版本,群龙无首的芯片处理器, 开发安卓的应用费劲也费金。VR设备也将碰到同样的问题,分辨率不同,刷新率不同,视野范围不同,等等。&/p&&br&&p&这无形中让开发成本提高很多,开发者必须保证在各个设备上的体验都好,不然玩家很有可能给你个差评,说你的游戏在某某VR设备上体验不好.&/p&&br&&p&VR是体验,它不像安卓有测试机构帮你测试,VR的体验一定要开发者亲自去修改调整才行&br&&/p&&br&&p&&b&5. 炒得过火&/b&&/p&&br&&p&要知道,Oculus是在2012年8月众筹成功的,当时有各种预测,比如2014将是VR元年,2015VR要普及。导致很多人跟风跳进VR的“蓝海”,把全部资源投进去做VR游戏的,现在已经挂了一批了。&/p&&br&&p&过于火热导致了很多问题:&/p&&ol&&li&&p&碎片化 - 现在有数不清的公司跳进了VR设备的大海中,想在下一个蓝海中捞一份市场份额&/p&&/li&&li&&p&期望越高,失望越高 - 很多人体验过VR的Demo之后都在想象他们心中的VR游戏是怎样的,这就跟和网友谈恋爱一样,见光死是最普遍的结局。&/p&&/li&&li&&p&市场急躁 - VR技术不成熟,硬件性能跟不上,软件以及内容不足的情况下就强推,导致真正体验还不错的产品价格太昂贵,便宜的产品体验太差。两者对这个市场都不是好事&br&&/p&&/li&&/ol&&br&&br&&br&&p&最后来分享一下史上卖的最快的非原装游戏外设 - &strong&Kinect&/strong&&/p&&img src=&/e5b38d729fed0d4d084f56_b.jpg& data-rawwidth=&397& data-rawheight=&127& class=&content_image& width=&397&&&br&&p&穿越回到2009,Xbox 360刚刚推出了一个新的黑科技“Kinect”,Kinect看起来就是未来,未来谁还会用手柄来操作游戏啊,直接站在电视机前蹦啊跳啊,连大妈们都会玩。&/p&&p&穿越回到2016, 新一代xbox One也问世2年多了,我用手指数了一下。。。不到10款xbox one Kinect游戏&/p&&p&发生了什么事?几年前我们还觉得Kinect就是未来,微软大手的推动Kinect市场,做到了&strong&60天&/strong&内卖了&strong&8百万&/strong&套Kinect设备得奇迹,还打进了吉尼斯纪录的史册,冠名 - “世上卖的最快的电子设备”,至今,它的&strong&占有率接近40%&/strong&,开发者蜂拥而上,在Kinect发行的当天有17款Kinect游戏,多少父老乡亲们上某宝买xbox+Kinect套装回去就是为了玩Kinect游戏,还能减肥锻炼身体多好啊。。&/p&&br&&p&而如今,Kinect似乎被遗忘了一样。到底发生了什么呢?原因跟当今的VR很像, 区别就在于Kinect的成绩是非原装游戏外设里最好的,而VR正处在一个比当初Kinect还更复杂更严峻的环境里。&/p&&br&&p&VR会比Kinect做的更好吗?会好多少呢? &/p&&br&&p&因为以上原因,我们作为一个独立游戏开发者,不会去动用我们有限的资源去开发VR体验,不是因为他不酷,就是因为它太酷了。我们也希望VR能成功,这样我们的游戏以后也会出VR版。&/p&&br&&p&**本文灵感与内容借鉴了来自于Extra Credits的观点&br&&br&--------&br&PSVR售价公布了,399,并不是499,确实比之前看来时低价了很多,这样能吸引更多人购买。然而PSVR还是有很多问题的:&br&1. 399的价格还不算上是底的,老外觉得要300已下才能接受,(当然399比499好多了)&/p&&p&2. PSVR只能用在PS4上,而PS4的显卡性能在2016已经落后PC太多了,根据&a href=&///?target=http%3A//videobenchmark.net& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&videobenchmark.net&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的权威显卡跑分,PS4的显卡(7870)跑分4289,而HTV Vive和Occulus的推荐显卡是970,跑分8672。这样的性能会影响PS4上VR游戏的想象力&/p&&br&&p&还有很多人说不要比较Kinect和PSVR,没错他们不是同一个东西,但是他们同为主流主机强推的外设,同为给游戏带来新的玩法和体验。不要忘了当年Kinect的热度,已下是VR vs Kinect的谷歌搜索量&/p&&img src=&/bdef73ce_b.png& data-rawwidth=&889& data-rawheight=&535& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&889& data-original=&/bdef73ce_r.png&&
VR 技术太酷了,这没人会否认。但愿我所说的一切都是错的,因为目前投资VR和做VR的人已经太多了,我也不想得罪做VR的朋友们,不过我也不得不提醒一下大家: 5大道理为什么我们不做VR游戏 1. 所有VR设备都不是原装设备 无论是PS, XBOX,还是国内各式各样的…
VR来了,5年后你可能在虚拟世界里做设计 &br&&br&&p&6年前,你我手里拿的还是诺基亚,乔帮主还没发布iPhone4,微信仅被少数人使用,过年时还发短信拜年。是的,世界时时刻刻都在变化。&/p&&img src=&/deb5fa8a051b33f98e53_b.jpg& data-rawwidth=&682& data-rawheight=&993& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&682& data-original=&/deb5fa8a051b33f98e53_r.jpg&&&br&&p&10年前,建筑师们这样画图&/p&&br&&img src=&/7ca2b7cdcb_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/7ca2b7cdcb_r.jpg&&&br&建筑师们要学习水彩渲染,工程字,手绘施工图&br&&p&画错一个细节整幅图就要重画的年代终于过去了&/p&&br&&p&现在,设计师们这样画图&/p&&br&&img src=&/954f995fbde44504bfd86e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/954f995fbde44504bfd86e_r.jpg&&&br&&br&CAD,PS,SU用的炉火纯青&p&做好模型之后用ID出册子给甲方汇报&/p&&p&没日没夜的对着电脑屏幕&/p&&br&&p&5年后,设计师可能这样画图。&br&&/p&&br&&img src=&/ddbb694d7fdcbfa_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ddbb694d7fdcbfa_r.jpg&&&br&&br&设计师们使用vr设备在虚拟空间里建模&p&建好模型后直接传送给甲方&/p&&p&甲方直接进入虚拟现实中体验设计&/p&&p&用户买房时可直接进入虚拟空间中体验房源&/p&&p&听起来各种逼格对不对&/p&&p&可是,头盔好重造型好丑,戴久了脖子好酸头好晕......&/p&&br&VR设备越来越小,设计师们可以这样画图了&br&&br&&img src=&/8eef682c33c778d94a8bd3f6785c06ba_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/8eef682c33c778d94a8bd3f6785c06ba_r.jpg&&&br&&p&VR设备像手机一样越来越小,造型也逐渐变得酷炫起来&/p&&br&&p&(直到裸眼3d出现的那一天)&/p&&p&“你们为什么在跳舞?”&/p&&p&“不,我们在画图,腰不酸了,腿不痛了,也不会得颈椎病了。”&/p&&p&“那位橙色衣服的大哥,你还能扭得再妖娆点吗?”&/p&&p&“别打扰我,我忙着画图呢!”&/p&&br&&br&&img src=&/fefb8fa3caa46f10ce6f56_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/fefb8fa3caa46f10ce6f56_r.jpg&&&br&&br&&p&所以,到底VR、AR、MR说的是什么鬼呢?&/p&&br&&br&&p&1 什么是VR?&/p&&br&&p&虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)&/p&&p&是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。&/p&&p&VR=虚拟世界&/p&&br&&img src=&/f634d1afbc2f992812acdc965e69b9db_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/f634d1afbc2f992812acdc965e69b9db_r.jpg&&&br&设备代表:Oculus(facebook收购)&br&&br&&img src=&/8fe13fd793adbcd91a4bfb9_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&515& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/8fe13fd793adbcd91a4bfb9_r.jpg&&&img src=&/b25cab3cbfaf_b.png& data-rawwidth=&2852& data-rawheight=&1646& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2852& data-original=&/b25cab3cbfaf_r.png&&&br&&br&&p&oculus rift,照片来源于oculus的官网&/p&&br&&p&扎克伯格希望最终将Oculus的虚拟现实技术变成社交网络。但Rift最初主要用于游戏。&/p&&p&这款设备将提供名为Oculus Home的软件界面,这是该设备的核心,可以在那里浏览、购买和运行游戏,还可以与其他玩家互动。除此之外,该公司还将提供一个2D版界面,以便在没有眼罩时使用。&/p&&p&简而言之,Rift是放置于你脸上的一个屏幕。开启设备后,它会欺骗你的大脑,让你认为自己正身处一个完全不同的世界,例如太空中的飞船上,或者摩天大楼的边缘。该设备有一天可以让你置身于实况篮球比赛的现场或者躺在沙滩上享受日光浴。&/p&&br&&br&&br&&p&2 什么是AR?&/p&&br&&img src=&/9ceaa4d117ba431d3af92c81f4578f84_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/9ceaa4d117ba431d3af92c81f4578f84_r.jpg&&&br&&p&增强现实(Augmented Reality,简称AR)&/p&&p&它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。&/p&&p&AR=真实世界 + 数字化信息&/p&&br&&p&设备代表: HoloLens(微软出品)&/p&&br&&img src=&/df8bfbd15c45_b.png& data-rawwidth=&1554& data-rawheight=&868& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1554& data-original=&/df8bfbd15c45_r.png&&&br&&br&&img src=&/e60f2defdb998dedcbcb00_b.png& data-rawwidth=&1552& data-rawheight=&866& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1552& data-original=&/e60f2defdb998dedcbcb00_r.png&&hololens全息眼镜,照片来源于hololens的官网&br&&br&&p&Microsoft HoloLens全息眼镜由Microsoft 公司于北京时间日凌晨与Window10同时发布。&/p&&p&可以投射新闻信息流,收看视频,查看天气,辅助3d建模,协助模拟登录火星场景,模拟游戏。&/p&&p&很成功地将虚拟和现实结合起来,并实现了更佳的互动性。使用者可以很轻松地在现实场景中辨别出虚拟图像,并对其发号施令。&/p&&br&&br&&p&3 什么是MR?&/p&&br&&p&混合现实(Mix reality,简称MR)&/p&&p&既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。&/p&&p&MR=VR + AR&/p&&p&=真实世界 + 虚拟世界+ 数字化信息&/p&&br&&img src=&/fdc197e8ba6de_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/fdc197e8ba6de_r.jpg&&&br&&p&设备代表: Magic leap(马云爸爸投资8亿美元)&/p&&br&&img src=&/56d3f815aed8bc95c90a_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/56d3f815aed8bc95c90a_r.jpg&&&p&magic leap产品概念效果图,照片来源于网络&/p&&br&&p&magic Leap目前还没有产品,所看到的让人吃惊的画面也仅为概念视频,并不是我们所想象的裸眼3d,因为影像是要投到介质上的,只能说是一个让人惊艳的效果图,我们来拭目以待它的最终产品吧,毕竟是一家累计融资14亿美元,估值45亿美元的公司。&/p&&br&&br&&br&&p&对于设计师来说,虚拟现实的发展会给我们带来怎样的脑洞?&/p&&br&&br&&p&1 建筑设计:&/p&&br&&img src=&/32d2fdf5d29ba9e3b0e6_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&641& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/32d2fdf5d29ba9e3b0e6_r.jpg&&&br&&br&&ul&&li&你可以走进一栋还未建造的建筑里,尝试不同的设计选择,向你的客户按照比例展示空间。&br&&/li&&li&&p&没有时间和经费建筑旅行时,可以跨空间体验大师作品,观察细部,获得灵感。&/p&&/li&&li&&p&你设计的建筑可以更加天马行空,不用考虑结构,因为它可能不会被建造出来,可以直接放在虚拟空间里让人们体验和使用(比如孩子们不用去学校上学,而是直接在虚拟教室里上课)。&/p&&/li&&li&&p&购买房子的客户不用跑腿看楼盘,可以直接在家走进某个建筑里,体验和比对各楼盘的优劣。&/p&&/li&&/ul&&br&&br&&p&2 UI设计:&/p&&br&&img src=&/d27d0bd8efe8cbc37a051344_b.jpg& data-rawwidth=&993& data-rawheight=&994& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&993& data-original=&/d27d0bd8efe8cbc37a051344_r.jpg&&&br&&ul&&li&&p&你设计的界面将不局限于某个设备(电脑,手机,pad,手表),整个世界都是你的屏幕。&br&&/p&&/li&&li&&p&你设计的界面不一定是二维的平面,可以是曲面,也可以是三维的空间。&/p&&/li&&li&&p&你设计时要考虑人眼轨迹,人眼聚焦,身体动作与界面的交互,而不再是鼠标或手指与屏幕的交互。&/p&&/li&&li&&p&你不再需要坐在办公桌前对着电脑屏幕设计,而可以以任何姿势使用vr版的ps,ai,sketch。&/p&&/li&&/ul&&br&&br&&p&3 服装设计:&/p&&br&&img src=&/400ff8ce05cea957a920fa_b.jpg& data-rawwidth=&993& data-rawheight=&994& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&993& data-original=&/400ff8ce05cea957a920fa_r.jpg&&&br&&ul&&li&&p&用户可以将自己身体的数据(胸围,腰围,臀围)上传,你可以和用户一起在虚拟空间里修改三维服装的效果。&br&&/p&&/li&&li&&p&设计师可以选择和设置布料的参数(重力,风力),进行人体动力学运动的模拟和仿真。&/p&&/li&&li&&p&人们在购买衣服时可以在家试穿虚拟的衣服,然后购买,不会出现网购尺码或样式不满意的结果。&/p&&/li&&/ul&&br&&p&想像总是美好的,虚拟现实技术目前还有很多问题&/p&&br&&p&像素过低&/p&&p&加载速度跟不上人行为与视线的变化&/p&&p&戴头盔或眼罩不方便&/p&&p&戴久了头会眩晕&/p&&br&&p&不过,如果这些问题能够解决,未来将会超越我们的想像。相信设计师们也会在虚拟现实的变革中发现自己创造力的潜力!&/p&&br&&p&&b&关于进入vr领域,设计师还需要学习哪些技能,可以看看我的另一篇文章&/b&&/p&&a class=&internal& href=&/p/&&VR内容设计的整个工作流程是怎样的,需要get哪些新技能?&/a&
VR来了,5年后你可能在虚拟世界里做设计 6年前,你我手里拿的还是诺基亚,乔帮主还没发布iPhone4,微信仅被少数人使用,过年时还发短信拜年。是的,世界时时刻刻都在变化。 10年前,建筑师们这样画图 建筑师们要学习水彩渲染,工程字,手绘施工图 画错一个…
==============================AR==============================&br&&blockquote&&b&AR显示&/b&&/blockquote&【Microsoft系】HoloLens&br&【Google系】Magic leap&br&【Google系】google glass&br&【Google系】project tango&br&【intel系】Daqri&br&【AMD系】Sulon Q(VR头盔+摄像头)&br&Meta&br&Atheer&br&Lumus&br&Epson&br&immy&br&vuzix&br&castAR&br&cecon&br&Skully&br&————————————————国内外分割线———————————————&br&亮台风Hiscene(图像识别)&br&影创&br&&blockquote&&b&CV&/b&&/blockquote&【apple系】primeSense&br&【Microsoft系】Kinect&br&【intel系】realSense&br&【oculus系】Surreal Vision&br&&blockquote&&b&AR技术&/b&&/blockquote&【apple系】Metaio(SLAM)&br&【apple系】Faceshift(虚拟人像渲染)&br&【惠普系】Aurasma&br&InfinityAR(AR平台)&br&Blippar(搜索)&br&&blockquote&&b&AR-展示&/b&&/blockquote&Augment(电商:物品成列情况)&br&visidraft的pair3D&br&Meta Glass&br&&blockquote&&b&深度感知&/b&&/blockquote&Zspace&br&&blockquote&&b&全息投影&/b&&/blockquote&H+ Technology的Holus(客厅全息投影盒子)&br&&blockquote&&b&面部识别&/b&&/blockquote&polar rose&br&==========================HMD==========================&br&&blockquote&&b&PC端&/b&&/blockquote&【oculus系】oculus&br&【Sony系】project morpheus&br&&p&【HTC系】vive(lighthouse)&/p&【razer系】OSVR&br&【Tintendo】virtual boy(10年前)&br&Fove&br&Sulon Cortex&br&【联络互动】avegant的glyph&br&&p&————————————————国内外分割线———————————————&/p&&p&经伟度的Three Glasses&/p&&p&大相科技的游戏狂人&/p&&p&眼界的EMAX&/p&&p&【lenovo系】蚁视科技&/p&&p&UCglasses&/p&&p&完美幻镜&/p&&p&VRgate&br&&/p&&blockquote&&b&移动端&/b&&/blockquote&&p&【Google系】cardboard&/p&&p&【samsung系】Gear VR&/p&&p&figment VR(手机架)&/p&&p&Merge VR&/p&&p&————————————————国内外分割线———————————————&br&&/p&&p&乐视头盔&/p&&p&暴风魔镜&/p&&p&Virglass 幻影&/p&&p&Palyglass&/p&&p&SVRglass&/p&&p&掌网科技的星轮viulux&/p&&p&Dream VR&/p&&p&Glasoo&/p&&p&爱可视&/p&&p&Nibiru 梦境&/p&&blockquote&&b&一体机&/b&&/blockquote&&p&AuraVisor&/p&&p&Gameface&/p&&p&————————————————国内外分割线———————————————&br&&/p&&p&第二现实&/p&&p&Bossnel 头戴式影院&/p&&p&嗨镜(视频流媒体观看)&/p&&blockquote&&b&光学&/b&&/blockquote&&p&利达光电&/p&&blockquote&&b&裸眼3D&/b&&/blockquote&&p&zspace&/p&&p&————————————————国内外分割线———————————————&br&&/p&&p&掌网科技的裸眼系列&/p&=============================输入==============================&br&&blockquote&&b&手柄&/b&&/blockquote&【oculus系】touch&br&【Sony系】PS move&br&【Razer系】Hydra(手柄)&br&————————————————国内外分割线——————————————&br&PP GUN&br&蚁视体感枪&br&&blockquote&&b&全身动作捕捉&/b&&/blockquote&【Microsoft系】kinect(人体全身结构的探测、人脸识别)&br&xsens的mvn&br&【intel系】realSense&br&faceshift&br&【8i系】signia&br&————————————————国内外分割线——————————————&br&Noitom&br&n-show(体感试衣)&br&&blockquote&&b& 追踪设备&/b&&/blockquote&&p&【oculus系】Pebbles Interfaces&/p&&p&【apple系】PrimeSense(体感交互)&/p&&p&【intel系】Omek、realsense&/p&&p&【Sony系】Dualshock&br&&/p&&p&Softkinetic&br&&/p&&p&Pointgrab&br&&/p&&p&Eyesight&/p&&p&Gesticon&/p&&p&nod&/p&&p&Haptix&/p&&p&WorldViz&br&&/p&&p&movidius&br&&/p&&p&————————————————国内外分割线———————————————&/p&&blockquote&&b&眼球控制、视线追踪&/b&&/blockquote&&p&【apple系】Tobii&br&&/p&&p&Eyelink&/p&&p&SMI&/p&&p&Eyetribe&/p&&p&————————————————国内外分割线———————————————&br&&/p&&p&七鑫易维&/p&&p&depth VR(xight)&/p&&p&eyeso&/p&&p&上海青颜&/p&&blockquote&&b&语音交互&/b&&/blockquote&&p&【apple系】siri&/p&&p&【Google系】google now&/p&&p&【mircosoft系】cortana&/p&&p&————————————————国内外分割线———————————————&br&&/p&&p&科大讯飞&/p&&p&【Google系】出门问问&/p&&p&思必驰&/p&&blockquote&&b&声音输出&/b&&/blockquote&&p&歌尔声学&/p&&p&东方酷音 Coolhear(3D空间降噪、全息3D声场还原)&/p&&blockquote&&b&手势识别&/b&&/blockquote&【oculus系】Nimble Sense&br&【oculus系】13th Lab&br&Leap motion(近距离、高精度手指动作捕捉)&br&————————————————国内外分割线———————————————&br&usens&凌感科技&br&微动&br&&blockquote&&b&神经肌肉电&/b&&/blockquote&MYO(神经肌肉电、肌肉活动识别手势)&br&&blockquote&&b&触觉反馈&/b&&/blockquote&Manus Machina团队的The manus(有线)&br&Vivoxie团队的 power claw(无线)&br&Impacto(机械外骨骼输入设备)&br&control VR(传感器手套)&br&Gloveone(触觉手套)&br&gest&br&Ultrahaptics(超声波空中映射)&br&UnlimitedHand(动作捕捉、触觉反馈)&br&————————————————国内外分割线———————————————&br&Dexmo(机械外骨骼输入设备)&br&Ximmerse(力反馈手势输入设备、光学、惯性跟踪)&blockquote&&b&嗅觉&/b&&/blockquote&Feelreal&br&&blockquote&&b&电磁铁&脉冲&/b&&/blockquote&project impacto&br&&blockquote&&b&脑电波&/b&&/blockquote&&p&Melomind&br&&/p&&p&emotiv&/p&&p&Thosla&/p&&p&————————————————国内外分割线———————————————&br&&/p&&p&宏智力的brainlink&/p&&p&神念科技Neurosky&/p&&p&神灯科技&/p&&p&回车科技的kether&/p&&blockquote&&b&ODT(Omni Directional Treadmill)&/b&&/blockquote&&p&Virtuix Omni&br&&/p&&p&KAT&/p&&p&Cyberith Virtualizer&/p&&blockquote&&b&飞行&/b&&/blockquote&birdly&br&&blockquote&&b&模拟驾驶座椅&/b&&/blockquote&KAT Speed 随动&br&ThinkingBox&blockquote&&b&VR脚踏车&/b&&/blockquote&virzoom&br&&blockquote&&b&转椅&/b&&/blockquote&VRGO&br&&blockquote&&b&服装&/b&&/blockquote&tesla suit(气候控制、运动拍摄)&br&OBE Immersive gaming(力反馈、动态捕捉、生物指标、触觉控制)&br&============================内容生产===========================&br&&blockquote&&b& 全景相机&/b&&/blockquote&&p&【microsoft系】OZO&br&&/p&&p&【Google系+gopro系】jump&/p&&p&IC real tech&/p&&p&【Samsung系】Bubl&/p&&p&【Lytro系】immerge相机(光场相机)&br&&/p&&p&otoy(GPU云渲染软件解决方案)&/p&&p&Jaunt NEO (只租不卖)&/p&&p&【斯坦福、伯克利】LucidCam&/p&&p&360 Heros&/p&&p&————————————————国内外分割线———————————————&br&&/p&&p&数字王国&/p&&p&雪炭VR&br&&/p&&p&Insta360&/p&&p&wipet&/p&&p&完美环境&/p&&p&UCVR&/p&&p&暴风魔眼&/p&&blockquote&&b&全景播放器&/b&&/blockquote&&p&暴风魔镜&/p&&p&3D播播&/p&&p&VR管家&/p&&p&VR Player&/p&&p&VR8Player&/p&&p&UtoVR&/p&&p&有梦影院&/p&&p&得图趣梦&/p&&p&腾讯炫境&/p&&p&UCVR&/p&&p&homido360VR player&/p&&p&AAA player&br&&/p&&blockquote&&b&VR采集&3D扫描&/b&&/blockquote&&p&Matterport&br&&/p&&p&【intel系】Occiptal&br&&/p&&p&【intel系】WorldViz&br&&/p&&p&————————————————国内外分割线———————————————&br&&/p&&p&掌网科技&/p&&p&visbody(人体扫描)&/p&&blockquote&&b&VR新闻&/b&&/blockquote&&p&【纽约时报系】NYT VR&/p&&p&————————————————国内外分割线———————————————&br&&/p&&p&华闻传媒&/p&&blockquote&&b& 虚拟体验区&/b&&/blockquote&&p&thevoid(游戏厅)&/p&&p&Zero latency&/p&&p&VRCade&/p&&p&Kenzan&/p&&p&Survios&/p&&p&L.I.V.E.&/p&&p&untethered&/p&&p&————————————————国内外分割线———————————————&br&&/p&&p&举佳爽FAMIKU&br&&/p&&p&圣威特&br&&/p&&p&岭南园林&br&&/p&&p&【HTC系】顺网科技(网吧)&/p&&p&黑晶&/p&&p&乐客&/p&&p&乐创&/p&&p&太阳光影(互动影院)&/p&&p&幻影星空9DVR虚拟体验馆&/p&&blockquote&&b&影视制作&/b&&/blockquote&&p&chronosdevschool&br&&/p&&p&【oculus系】Story Studio&br&&/p&&p&【Samsung系】VR cinema&/p&&p&Framesotre VR&/p&&p&innerspace&br&&/p&&p&Emblematic group&/p&&p&【Google系】Jaunt&/p&&p&emergent vr&br&&/p&&p&————————————————国内外分割线———————————————&br&&/p&&p&兰亭数字LetinVR(直播、制作)&/p&&p&追光动画&/p&&p&焰火工坊&/p&&p&南京睿悦的 “N 玩” 大厅&/p&&blockquote&&b&VR成人&/b&&/blockquote&&p&virtualrealporn&br&&a href=&///?target=http%3A//VRtube.XXX& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&VRtube.XXX&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&badoinkVR&/p&&p&naughtyamerica&/p&&p&vrgirlz&/p&&p&veiviev&/p&&p&red light center&/p&&p&camsoda&/p&&p&kinkVR&/p&&blockquote&&b&虚拟影院&/b&&/blockquote&&p&焰火影院&/p&&p&灵镜影院&/p&&p&暴风影院&/p&&p&有梦影院&/p&&p&VR管家&/p&&p&极乐影院&/p&&p&playglass影院&/p&&p&cmoar&/p&&p&cineveo&/p&&p&vr cinema&/p&&p&go show&/p&&p&腾讯炫境&br&&/p&&blockquote&&b&体验类&/b&&/blockquote&&p&过山车(cmoar过山车、fibrum过山车、菱格过山车等)&/p&&p&泰坦空间&/p&&p&1157&/p&&p&VR鉴赏&/p&&p&VR舞蹈&br&&/p&&blockquote&&b&游戏平台&/b&&/blockquote&&p&【sony系】playstation&br&&/p&&p&【microsoft系】xbox&br&&/p&&p&【HTC系】Valve、steam&/p&&p&gog&br&&/p&&blockquote&&b&游戏开发&/b&&/blockquote&&p&playful&/p&&p&nDreams&/p&&p&eelusion&br&&/p&&p&starBreeze&/p&&p&【Google系】resolution 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class=&icon-external&&&/i&&/a&——Herobound、Chronos&/p&&p&Moonstrike&/p&&br&&p&【Microsoft系】&a href=&///?target=https%3A//minecraft.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Minecraft&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&blockquote&&b&FPS&/b&&/blockquote&&p&极乐王国生化危机&/p&&p&鬼屋僵尸&/p&&p&奔跑吧我的兄弟&/p&&p&极乐跑酷&/p&&p&战斗机器人&/p&&p&火线要塞&/p&&p&雷霆VR战车&/p&&p&僵尸来袭&/p&&p&星辰战机VR对战&/p&&p&当心小行星&/p&&p&前锋V&/p&&p&炸弹小队&/p&&p&小蜜蜂&/p&&p&fibrum火箭&br&&/p&&blockquote&&b&全景视频平台&/b&&/blockquote&&p&VRTV(流媒体)&/p&&p&【迪士尼系】Jaunt&/p&&p&NextVR(流媒体直播平台)&/p&&p&【Google系】youtube360&/p&&p&【samsung系】gear Indie、Milk VR&/p&&p&Emergent VR&br&&/p&&p&VRSE&/p&&p&pavr&/p&&p&EEVO&/p&&p&————————————————国内外分割线———————————————&br&&/p&8i&br&&blockquote&&b&应用商店&/b&&/blockquote&Wear VR&br&————————————————国内外分割线———————————————&br&暴风魔镜 App&br&Dream VR 助手&br&&blockquote&&b&社交平台&/b&&/blockquote&【Google系】Altspace(社交环境建设)&br&VRchat&br&second life&br&oculus social&br&【Google系】High Fidelity(社交内容建设)&br&————————————————国内外分割线———————————————&br&【暴风魔镜系】极乐世界&blockquote&&b&生活分享&/b&&/blockquote&【Google系】Emergent&br&&blockquote&&b&引擎&/b&&/blockquote&Unity&br&unreal&br&Rival Theory&br&crytek&br&【Microsoft系】Acquired Havok&br&&blockquote&&b&网站分发&/b&&/blockquote&87870&br&旮旯世界&br&&blockquote&&b&应用&/b&&/blockquote&K-Labs 互动新媒体实验室 ( 军事模拟、博物馆、虚拟远程会议室方向)&br&昊威创视科技有限责任公司(家装、房产方向)&br&UVRT 极象科技有限责任公司(大型仿真方向)&br&中电蓝图有限责任公司(军事模拟方向)&br&曼恒数字(高端制造、国防军工、高等教育)&br&&blockquote&&b&社区&/b&&/blockquote&VR China&br&&blockquote&&b&活动平台&/b&&/blockquote&VR Play&br&&blockquote&&b&数据分析&/b&&/blockquote&Retinad VR(内容数据分析、广告发布)&br&&blockquote&&b&数据库&/b&&/blockquote&Ximmerse&br&&blockquote&&b&孵化器&/b&&/blockquote&&p&Mercia&br&&/p&&p&————————————————国内外分割线———————————————&br&&/p&&p&StrongVR&/p&&blockquote&&b&垂直媒体&/b&&/blockquote&&p&VRFocus&/p&&p&VRcircle&/p&&p&Road to VR&/p&&p&————————————————国内外分割线———————————————&br&&/p&&p&魔多&/p&&p&元代码&/p&&p&Yivian&/p&&p&87870&/p&&blockquote&&b&VR购物&/b&&/blockquote&&p&【阿里系】喵街(虚拟商城)&br&&/p&&blockquote&&b&音乐播放器&/b&&/blockquote&&p&&a href=&///?target=http%3A//Daydream.io& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Daydream.io&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(VR视觉化)&/p&&blockquote&&b&其他科技媒体&/b&&/blockquote&&p&&a href=&///?target=http%3A//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&WIRED&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mashable&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&blockquote&&b&VR建筑&/b&&/blockquote&&p&IrisVR&/p&&blockquote&&b& VR太空&/b&&/blockquote&&p&spaceVR&/p&&blockquote&&b&VR金融&/b&&/blockquote&Voxelus(比特币)&br&&blockquote&&b&VR无人机&/b&&/blockquote&&p&PowerUp FPV&/p&&p&大疆开发平台&/p&&blockquote&&b&VR登山&/b&&/blockquote&&p&PVX的EVErest&/p&&blockquote&&b&VR体育&/b&&/blockquote&&p&探路者&/p&&blockquote&&b&医学&/b&&/blockquote&&p&【HTC系】Surgical Theater&/p&&p&NEODiVRjr(治疗儿童思维涣散)&/p&&blockquote&&b&眩晕药&/b&&/blockquote&&p&VIRMO&/p&&blockquote&&b&上市公司&/b&&/blockquote&华闻传媒(000793),联络互动(002280),暴风科技(300431),乐视网(300104),大华股份(智能视频成长大空间,员工持股计划购买已经完成),天音控股(000829)(暴风魔镜 三大移动互联网入口重估),产业链有机会的公司:全志科技(300458),联络互动,水晶光电,利达光电(虚拟现实核心供应商、光学大平台),三安光电(宽禁带idm全产业链 虚拟现实大投入),有内容的公司:华闻传媒,岭南园林(002717)。渠道:顺网科技(300113)。&br&&img src=&/24eab209f8cd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/24eab209f8cd_r.jpg&&&br&&p&VR设计的文章&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///backchannel/immersive-design-f6%23.8hamh8qy4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&How to Design for Virtual Reality&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///backchannel/immersive-design-f6%23.dghc51fdn& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&How to Design for Virtual Reality&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&(未完待续)&/p&
==============================AR============================== AR显示【Microsoft系】HoloLens 【Google系】Magic leap 【Google系】google glass 【Google系】project tango 【intel系】Daqri 【AMD系】Sulon Q(VR头盔+摄像头) Meta Atheer Lumus Ep…
常见的说法:“你低估了VR的潜力,就像以前的人低估计算机的普及速度一样。”&br&然而,比起成功的产品,我见过更多在一开始就吹得天花乱坠最后你们根本不知道其存在的产品。&br&成功与失败的比例不是1:1,而是1:100 甚至 1:1000,你一生中了解到的大多数新的技术,最终都会失败。&br&&br&&b&这是20年前日本人制造的VR街机,正是因为见过无数这样伟大产品的失败,所以我才会来泼你们冷水&/b&。&br&&img data-rawheight=&332& data-rawwidth=&508& src=&/5d49f54f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&508& data-original=&/5d49f54f_r.jpg&&&br&VR最终会成功,而且它会以你们想象不到的规模主宰人类文明,但是这需要至少上百年的技术进步。我们今天对它做分析,一定要把眼光限制在最多20年内,这样的分析才有意义。&br&&br&&a class=&internal& href=&/people/wuhao_extend&&吴昊&/a& 基本把关键点都说到了。&br&&br&之前关于Oculus Rift,我否定它的原因是高技术导致高价格,高价格导致无法普及。但是对于VR技术本身来说,技术、成本和普及度都不是真正的问题,因为随着技术的进步,总有一天会降到白菜价。而VR技术有一些固有的问题,是与技术成熟度无关的。&br&&br&&b&VR游戏的最大难题,就是它与现在绝大部分游戏的操作方式都不兼容,而且在目前的技术方向上完全找不到便宜的解决方法&/b&。&br&&br&比如3D游戏最为核心的FPS游戏,它的操作其实有一个很不自然的地方,就是“前进方向与瞄准方向统一”,也就是说,在游戏里人物的头部是永远固定向前方的,鼠标(右摇杆)兼顾了现实中头部和身体转向两者的职能,强行删除了一个维度。在平面显示时代这没有问题,而在VR显示时,头部转动这个维度独立出来了,这就与现实中的操作完全不兼容。实际上不只FPS,迄今为止所有游戏类型的操作,都存在行动方向与视角方向一致这个错误设定。&br&&br&这个问题在现阶段的VR游戏实践中早就发现了,很多厂商都采用了头部瞄准=移动的设计,就是为了规避晕船的风险。但是这样一来,以往游戏的控制方法就都不能用了,代价实在太大。&br&&br&目前VR FPS的设计有两个思路,一是把原来的准星与头部绑定,形成类似于头盔瞄准具的模式,二是把视角与瞄准完全分离,鼠标仍然操作方向,开枪方向与你所看的方向不一致。这个两个方式其实都没有从根本上解决问题,因为你的操作仍然比实际要少一个维度,会给玩家产生不适感。说白了,你在游戏里的扭头是真的扭头,然而转身却不是真的转身。&br&&br&唯一的解决方法,就是彻底抛弃现有的游戏操作方式,在操作上也完全仿真。比如 VR眼镜+KINECT+模型道具(比如枪)+全向行走垫。其中可以向任何方向行走却不必前进一步的全向行走垫是核心。&br&&br&不必怀疑,这其实就是VR游戏的最低限度的装备,不能更加简化了。&br&&img data-rawheight=&464& data-rawwidth=&700& src=&/351fbb695555_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/351fbb695555_r.jpg&&&br&&br&有人认为全向行走垫是不需要的,可以用手柄来控制前进,但这又会导致转向问题,对玩家来说仍然不够自然,而且有极大的可能导致晕船。真正可以脱离行走垫的,仅仅是模拟驾驶(赛车,飞机)这类原本就坐着不动的操作类型。或者是潜水、太空飞行等身体悬空的类型。&br&&br&但是这类游戏最好再配上方向盘、操作台等专用操作设备。这是10年前XBOX的铁骑操作台,因为狂占地,家里没处放,最后成为体感操作的绝唱。&br&&img data-rawheight=&387& data-rawwidth=&580& src=&/648cd972702fec3d92df169d5d38b7dd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/648cd972702fec3d92df169d5d38b7dd_r.jpg&&&br&&br&当然,全向行走垫可以降价,甚至未来可以降低到比XBOX 精英手柄还低的价格,但问题不在于它本身,而在于它所占用的空间。不仅是行走垫本身,还包括追踪定位探头、电源等等,&b&看上去只占2平米的一小块地,房价却要2万起,这是游戏史上最为昂贵的“产品”了。除了美国人,其他99%的地球用户根本不会腾出这么大空间玩游戏&/b&。&br&&br&在游戏从2D 进入3D时,游戏界也一度陷入了混乱,最后是靠任天堂发明的360度模拟摇杆解决了操作问题。而VR所需的操作改进,很明显靠这样小修小补的改进是不能解决的。如果非要在现有框架内解决问题,那就会限制VR技术的潜力,使得它的革命性全部失去,变成单纯的3D现实了。想要推进VR技术的从业者,最好有从头开始创造整个世界的准备。&br&&br&&br&&a class=&internal& href=&/people/chen-er-guai&&陈弙穹&/a& 提出一个观点,就是新技术的出现必然刺激新的游戏类型,或许VR时代的新游戏类型可以不需要更换操作设备。这是把成功的可能性和现实搞混了。&br&&br&历史上有的是因为最终缺少应用而死掉的游戏机技术,典型就是当初的光盘视频,以播放视频为主的游戏曾经在20世纪末红极一时,甚至形成了一个叫FMV的游戏类型(中国俗称播片游戏),但是这个类型始终都只是三流,一直没有真正发展起来。播放视频最后只是作为一个辅助功能融合到其他游戏中,比如RPG。&br&&br&更好的例子是KINECT,作为游戏史上最为成功的周边,在当年一度被认为是VR技术最佳的搭档,但是对于空间的奢侈需求和操作空气的怪异感觉使得热潮在短短5年内就结束了。可怕的是,KINECT遇到的问题,VR眼镜全都会遇到。&br&&br&另外,我前面也

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