lols7为什么没有sktskt能统治lol

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为何skt能够统治LOL DOTA2却没有重复的冠军?
战鼓擂尽,电子竞技中最热门最重要的两大赛事已经彻底落下帷幕,在S6全球总决赛上,由lol著名选手FAKER领衔的SKT经过一场酣畅淋漓的BO5的世界大战成功击败了SSG获得了S6的冠军。
活动投稿,作者 浑沌七日死,未经授权请勿转载!战鼓擂尽,电子竞技中最热门最重要的两大赛事已经彻底落下帷幕,在S6全球总决赛上,由lol著名选手FAKER领衔的SKT经过一场酣畅淋漓的BO5的世界大战成功击败了SSG获得了S6的冠军。回顾历史,这已经是SKT的第三个S系列赛冠军,同时也是职业选手FAKER的第三个S赛冠军。SKT在S6赛场上拿下第三个世界冠军!而另外一个世界级项目的最高赛事TI6则是由中国的WINGS战队以3:1的成绩轻取DC,获得了他们的首个TI冠军。TI6 WINGS夺冠现场而随着战火逐渐熄灭,在一大片的赛事总结文章中,我们不难看出,同样是优秀的电竞项目。目前LOL已经有选手成功的实现二连冠、三冠王这样足以进入名人堂的至高荣耀。反观DOTA2,不仅没有哪一个战队能够实现二度TI荣耀,甚至没有哪一位选手能够实现二冠王的荣誉。在这夸张的赛事战绩下,有足够让我们去探索和追问的空间:为什么在当SKT能够三度夺冠S系列赛的时候,TI赛事却没有重复的冠军?在追问之前,我们可以先来列数一下LOL方面的最高成就。S1&冠军:FNC(欧洲)S2&冠军:TPA(台湾)S3&冠军:SKT1(韩国)S4&冠军:SSW(韩国)S5&冠军:SKT1(韩国)S6冠军:SKT1(韩国)熟悉LOL的玩家都知道,从某种意义来说,韩国人在S2下半年左右就差不多从群雄并起的时代中接手LOL,S2时代如果不是有台湾奇迹TPA战队的话,估计S2的冠军就应该是韩国战队Azubu Frost。而在这之后,S3的SKT1、S4的SSW、S5期间的SKT1加上今年的SKT1,韩国人已经足足统治了LOL这个游戏4年多。而全球总决赛上,除了S3、S4系列的中韩对抗以外,剩下的两场总决赛成为了韩国内战。不管大多数玩家是否承认,韩国人都已经在LOL赛事上表现出极强的统治力,而这种统治力的相似度不由得让笔者想起了当年的星际争霸和星际争霸2。而在DOTA2方面同样列数一下DOTA2方面的最高成就TI1冠军:NAVI(欧洲)TI2冠军:IG&(中国)TI3冠军:Alliance&(瑞典)TI4冠军:NEWBEE&(中国)TI5冠军:EG&(美国)TI6冠军:WINGS&(中国)在DOTA2呈现出来的架势则是有趣的中国VS世界,尽管在TI赛事的统治力上中国人不如韩国那么强势,但是历数一下诸届TI的中国队战绩:TI1尽管没有夺冠,但是EHOME仍然取得了亚军。TI2上IG轻松击败上届冠军NAVI豪取冠军,之后的3、4、5、7名皆为中国队。TI3上尽管中国队成绩不如人意,却依然实现了456名皆为中国队的成绩,当然这一年被视为中国DOTA的耻辱。中国DOTA2最强时无疑为TI4时期于是很快在TI4上中国实现了包揽1、2、4、5、7名的佳绩,并且让TI这一世界级的赛事首度上演中国内战,并且被水友哂笑为“辣鸡中国队连个第三名都拿不到”。之后的TI5上,中国获得包揽2345名的佳绩,虽然遗憾失去了冠军,但这个成绩依然惊艳。而在今年的TI6上,WINGS战队败尽群雄夺得了冠军荣耀,中国DOTA再一次问鼎世界。诚然,相比较韩国人在LOL方面取得的恐怖成绩,中国人在DOTA方面的统治力稍有不及,但却依然属于霸主级别。那么让我们再度回到这个问题:为什么,同样是热门电竞赛事,LOL中能够实现同一只战队三冠王,DOTA2却至今没有哪怕一名选手获得第二次TI荣耀?1、赛制或许是个重要的因素:一场重要的比赛绝对不会缺少踊跃参与的战队,而一个优秀的赛事制度则能够实现大浪淘金的作用,挑选出世界上最顶尖的战队为玩家呈现一场场电竞盛宴,S系列赛如此,TI也是如此。而在赛选制度方面两者却有着明显不同的制度。S系列赛将在5大赛区采用不同的规则,例如LPL和LCK赛区中:1.&夏季赛冠军将作为1号种子,直接晋级S6世界总决赛(1号种子池);2.&除夏季赛冠军外,总积分最高的队伍作为2号种子晋级S6世界总决赛(2号种子池);3.&剩下的队伍中,积分最高的4支队伍参加预选赛(Bo5冒泡赛制)。假设4支队伍积分从高到低为A&B&C&D,比赛赛制将为:D与C先战,胜者挑战B;与B较量的胜者最终挑战A,最终胜者晋级S6世界总决赛(2号种子池)。除此之外由于在5大赛区之外由于还有一些赛区比较偏弱,因此将这些赛区的队伍集合在一起统一比赛选择其中的强者作为外卡队参与S系列赛。S6上EDG输掉的INTZ其实就是一只来自巴西的外卡队。S6现场S系列赛的选拔制度相当合理,五大赛区积分制的选拔制度让更具有实力的强队从中脱颖而出,种子队制度则能够很好让强队之前在小组赛中避开,避免相互碰撞淘汰,也正式如此,S系列赛越往后,强队们在赛事中才能献上更激烈的碰撞。而在TI中,将通过海选、地区预选赛、外卡赛、直邀等四种方式来邀请选手,海选赛是给所有玩家一个机会,如果你真的有实力,那么你大可以走上一条逆天之路:海选赛脱颖而出、预选赛斩尽群雄、TI上豪取冠军,成为真正最传奇的TI冠军!地区预选赛是V社根据不同战队的实力来邀请各个地区的战队进行一波激烈紧张的预选赛。在TI6期间则是提供两个出线名额一个外卡名额。外卡赛是通过四大赛区的外卡名额一聚西雅图,然后决出胜者组冠军和败者组冠军获得进军正赛的资格。TI6上仅邀请了6支战队,但是四只战队无缘八强让人质疑邀请制直邀制度则是V社最褒贬不一的决策之一,有人说V社这个制度很不公平,而有人则认为V社的直邀完全是瞎弄。但是不管如何,一般来说能获得V社直邀的战队往往象征着一种荣耀。如果放在一起比较的话,TI的选拔制度无疑更加考核战队现在的实力,而S系列赛的邀请制度,考验的是战队对赛区的长期统治力。当然,优劣都非常明显:S系列赛卡死了大量新选手的上升渠道,基本上S系列赛LPL赛区很难看见新人,不少LOLER都吐槽,“看了几年了还是那几个老油条去S赛找死”。而TI则相反,尽可能的为有实力者提供条件,只要你真正有实力,那么你完全可以从人山人海的对手中脱颖而出。2、游戏机制的设定不同2.1BPDOTA2在游戏可耕耘的内容上非常深度,也就是我们俗称的“变数多”。哪怕是仅仅从BP制度来看。DOTA2的博弈往往从BP就开始了,DOTA2采用的BP制度是BAN2→选2→BAN2→选2→BAN1→选1。不少熟悉DOTA2的赛事玩家往往根据BP结果就能预测比赛的结果,而更有名的一句话则是“竞争,从BP就已经开始了”。TI6上PPD精心准备的WINGS BP表也是一脸懵逼在DOTA2的BP中,一名优秀的BP手需要完成的是1、通过BAN掉敌方的英雄打乱敌方的战术2、通过伪装的方式来拿到己方的体系英雄3、BAN掉敌方最擅长的英雄。而通过BP阶段更是衍生出了“绝活”这一名词,意思就是“非常规英雄”或“非常擅长的英雄”。而因为BP而受到成绩影响最大的比赛莫过于在TI5的总决赛上。黑马CDEC为了针对敌方选手2000哥的绝活,在四局的BP中将宝贵的1、2BAN位置浪费了3次在小娜迦,4次在炸弹人身上。须知,在TI5上这两个英雄都不算热门,其中炸弹人更是闻所未闻,也正是如此,BP就失利的CDEC将6,616,014美元拱手让给了EG战队。而最让人忍俊不禁的则是TI5上号称BP妙手的PPD在遇上WINGS战队时,面对WINGS深厚的英雄海完全不知下手。最终EG战队感受到TI5时CDEC的痛楚,无奈以季军为结果,结束了TI6之旅。LOL方面,BP则有些直接了当,BAN与PICK分开,双方战队轮流各BAN一名英雄直到BAN完3个名额,然后按照122221的顺序轮流选取英雄即可,也就是说其实在BP程度上很难通过BP来达到增强己方,削弱敌方的效果,相比较DOTA2的BP博弈来说,LOL方面未免太过于简单甚至到了简陋的程度。2.2战术抛开BP,深入到游戏战术执行方面,DOTA2甚至没有固定的阵容搭配,大方向的战略有速推流、全球流、三核体系、带线流;小方面的有五远流、减甲流、大招流、刚三、一级肉山等战术。总而言之,随着冰蛙的逐渐放手和精雕细琢,DOTA2的战术屡出不穷,以至于到现在一个战队的战术体系甚至演变成只有战队成员才能看懂核心要素,而观众变成了“知其屌,不知其为何屌”的状态。而且战术体系又有着非常克制性的因素存在,例如大核后期战术就非常容易被速推体系克制,但是速推体系又害怕带线流,带线流一旦遇上防守的大核流后又容易在后期被完爆。也正是如此,在DOTA2中很多观众看完几场BO3都可能看不到战术相同的比赛。LOL方面,由于拳头对于游戏设定的过于干涉,几乎已经到了战术固化的程度,在拳头的设定思路中,每个位置的作用都是固定的,而固定位置对抗的才是最好看的,就近几年来看,除了换线战术和少见的野辅双游以外,几乎没有新的战术体系。而随着战术固化的设定之后,韩国队擅长的运营流更是如虎添翼,在比拼基本功和执行力的情况下,几乎很难有队伍能够超过韩国队。2.3版本更迭的掌控接着就是最重要的版本更迭,就补丁的艺术而言,冰蛙在DOTA以及类DOTA游戏中“玩弄”BUFF的本事堪称第一。与传统的直接削弱加强数据不同的事,冰蛙一般很少在数据上下手,更多的是通过其他方面来增强或者削弱一名英雄。举个例子,斯温在3-4月的版本中非常热门,而冰蛙选择削弱他的方法既不是砍数值也不是重做,冰蛙仅仅做了两个动作:第一,将斯温基础移动速度从295减少至290,第二推出了新道具飓风长戟。尽管斯温的其他数据没有经过任何nerf,但是一下子斯温的热度立马下降了N个档次,差点就坐上了冷板凳。同理,加强一个英雄在维持数据平衡的情况下,冰蛙一般通过机制的变动来增加。例如一些远程英雄如黑鸟、小黑、小鹿等英雄数据并没有加强,但是飓风长戟一问世,这些英雄立马火了起来。同理的还有当初的野区刷新机制,数值一点没动的前提下,变动一下机制立马让野区英雄成为热门。至于LOL的版本变动,之前最流行的梗就是“某某太强,让我们来削一下刀妹吧”。而拳头的数据变动在一些专业人士来看,频繁的增强削弱英雄,并没有影响战术上的一些大问题,只是会影响对线小细节之类的小问题,版本热门英雄通过频繁练习差距都不会太大。但是在大的战术体系没有变动的前提下,LOL的版本更迭其实更加容易伤害弱队。因为强队如韩国队,在保证运营流的前提下,战略固定之后只需要多多练习强势英雄,而弱队则要频繁的磨合强势英雄和自己队伍打法。而在S6之前,就有电竞圈内人士炮轰拳头对于版本的突然改动表示不满,而拳头CEO也承认曾经版本的失败导致拳头设计团队的重组。2.4 DOTA2的内容元素多样性。武功再高也怕羊刀 是DOTA2中流传许久的一段可靠秘笈DOTA2中的游戏机理太过于复杂,变数多太多,远的不谈,战略型的装备跳刀、诡计之雾、林肯法球、莲花宝珠、刷新球、大飞鞋等装备都具有战略意义,甚至到了一场比赛的走向都有可能因为这些装备走向而发生改变。试想、突如其来的林肯让对手单核强控失效,给予了选手的可操作时间、一把羊刀让敌方大哥瞬间失去了3.5秒的作用,所有装备、技能统统无效等等,而这些还仅仅是装备上的抉择。除了装备以外,上述提到的版本变动也是内容元素多样性的一点,一个装备的增加、 一个机制的修改、甚至于某个装备的增强或者某个英雄的增强都往往能够形成牵一发而动全身的效应。从而通过一个英雄的核心设定,激活之前的套路体系。再加上由于装备的不同、英雄的不同、因此英雄体系的对线技巧、战略统统要变。举例来说,卓尔游侠的再度活跃影响到了美杜莎这一远古巨兽,一二姐体系的五远套路重出江湖。但是随着版本的变动、英雄技能的更改、英雄战略的定位等等这一套套路因此所有东西都需要变动。而在这个基础上,老队伍和新队伍从某种意义上来说已经到了同一条起跑线上,甚至有些老队伍因为不想放弃自己熟悉的体系和阵容甚至就此衰落的情况,也并不少见。
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作者浑沌七日死
DOTA是五个人的游戏。
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执行主编:王欣_NG1662
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伤疤不肯再次揭开,只为情怀!此次S7,关于EDG来讲,无疑是掉落落的!两次被SKT大年夜大年夜翻盘,最后一场在十分艰辛豪取两连胜,离欲望只要一步之遥的时辰,SKT再次让一切EDG的粉丝心碎了,又是一场大年...
伤疤不肯再次揭开,只为情怀!此次S7,关于EDG来讲,无疑是掉落落的!两次被SKT大年夜大年夜翻盘,最后一场在十分艰辛豪取两连胜,离欲望只要一步之遥的时辰,SKT再次让一切EDG的粉丝心碎了,又是一场大年夜大年夜翻盘,汗青老是惊人的类似!只想说,惊骇的Faekr大年夜大年夜魔王,惊骇的SKT!很多网友都是在看了EDG对阵SKT的战争后,又是计较再一次看下SKT是若何做到翻盘的!可是细心的网友会奇异的发现,掌盟上竟然没有这场比赛的视频了,只要一些超卓的集锦,这就很灵性了!莫非官方都是不想再让EDG的伤疤被揭开吗?也是有心了!EDG此刻垂垂的被很多玩家藐视不是没有启事的,在国际一次次享用着出格待遇,网上曾暴光很多次了,浮光掠影,明显不是空穴来风。假定还不睬解的话,其实很简单,每个器械都需要一个豪杰人物,才调吸引大年夜大年夜众的存眷,粉丝们需要一个崇拜者诠释EDG真的是lpl的亲儿子,其实假定有寄望到,就会发现,在EDG输了的时辰,点出来掌盟你其实不克不及看到这场比赛的战绩,需要下拉,掌盟会把这场比赛放在前面几个比赛外面更靠前。。。关头是前面的几场比赛都是按工夫挨次递次摆列的
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1人关注了此问题LOL历史第一战队为什么是SSW不是SKT?(一)
只可惜,昙花一现,冬季赛后,福满多,受伤退役,SKT没有了团队指挥,一度打得非常挣扎,在面对弱队的时候,SKT还能靠个人实力,强行击败对手。
为什么SSW是历史第一?回忆起SSW,玩家们瞬间就会想起那个SSW支配全世界的S4,有人评论SSW的比赛节奏令人窒息(因此诞生了氧气瓶的梗),不过SSW放到今天不会是世界第一,因为版本在改动,选手们的实力也在增强,S4的SSW绝对比不过S6的SKT,但是SSW绝对是历史第一的战队!原因就听我慢慢道来。OGN的历史:SSW原名SSO,前身是MVP Ozone,我想,你一定听说过春之大帝,2013年春季赛,Dade一路carry MVP ozone拿到冠军,那时的Dade是lck第一中单。随着Faker、Ryu等优秀中单的崛起,2013ogn夏季赛,Dade不能再像春季赛那样carry队伍,而imp又表现低迷,在夏季赛的时候MVP ozone只拿到第三名,不过由于积分高,Najin和MVP直接拿到S3世界总决赛的门票。夏季赛决赛SKT让二追三,同时留下了一个谜题,为什么一场比赛会出现两个劫。在之后的预选赛中,skt又杀出一条血路。这是伏笔 ①。随后mvp ozone被三星收购改名ss ozone参加S3世界总决赛,我想你肯定对这个名字很陌生,是的,ozone小组赛并没有出线,这是伏笔 ②。后来SKT和najin四强赛大战五场,SKT连ban美男子的三场中单酒桶,最终赢的比赛进入总决赛,之后3:0取得冠军,开启了SKT的王者之路。回国后,SKT在OGN2013冬季赛大放异彩,以全胜的战绩夺得OGN冬季赛冠军,那个时候,SKT可谓是谁上都是3:0,也成功为皇族洗白一波,因为那个SKT是不会输的,Faker也在冬季赛表现出了杰出的统治力,别人根本无法针对,把当时OGN的所有中单几乎单杀了一遍。Dade更是酒桶线上2级被Faker瑞文单杀,也正是出于这些原因,Dade被下放到2队,pawn转入sso。进入S4,SKT辅助受伤,换上替补辅助,SKT从此战绩开始一落千丈,被各种战队教育,但是SKT的中路永远是稳如泰山,后来福满多强行复出,可惜版本的变化实在太大,福满多并不能为SKT止住连败的趋势。SKT在S4整个赛季一直打得很挣扎。同年,那个OGN第一中单春之大帝又回来了,SSB制霸春季赛,拿下春季赛冠军,而SSO只是取得第三名。夏季赛可以说是LCK的全盛时期,各个战队如狼似虎,在夏季赛决赛中,KTA与SSB大战五场,最终KTA夺得夏季赛冠军,同样,SSB因为积分最高,直接进入S4直接总决赛。SSO和SKT因为积分相同,打了一场附加赛,SSO成功斩杀SKT,取得第二张总决赛门票,Najin白盾,KTA,KTB,SKT通过预选赛争夺最后一张门票,最终Najin白盾先斩KTB,再斩KTA,又斩SKT,成功一穿三夺得最后一张门票,这是伏笔 ③。终于说到了S4世界总决赛。S4世界总决赛可以说是非常戏剧化,只能说皇族能进总决赛运气实在太好,就像香锅说的那样,今年的RNG抽签太差了。无论是三星四强的内战,还是OMG和Najin白盾八强的鏖战都非常经典。另外,OMG能战胜Najin真的是占尽了天时地利人和。OMG和Najin打了太多的训练赛,太了解Najin的打法了,同时,Najin的中单是有劫必选,OMG为他定制了一个套餐。这也是个伏笔 ④。这也从侧面证明了,韩国队并不是不可战胜的,当我们和韩国队训练多了,熟悉了他们的打法,我们并不比他们差。之后便是SSW 3:1击败皇族取得S4世界冠军,之后拳头出台政策,禁止一个俱乐部拥有多个LOL战队,SS战队解散悉数来到LPL。OGN改名LCK,自此凋零一个赛季。伏笔 ①:SKT拿到S3世界总决赛门票和SKT王朝从巅峰到没落。这里要提一个很重要的人物,抗中奇侠安必信。2013全明星赛,安掌门带领的韩国全明星队取得冠军,自此,韩国赛区多了一个S3世界赛的名额。很多人喜欢鬼扯什么俱乐部联赛,不要牵扯国家情感,但赛区就是赛区,LPL就是代表中国赛区,LCK就是韩国赛区,2013全明星赛比赛时,就是挂着两个国旗在打比赛。LPL队伍出去比赛,输的没有脸面,就是在给中国赛区丢脸,也是给中国LOL玩家和粉丝丢脸。同时,这个世界赛牵扯到了两个循环,正所谓天道有轮回,这是一种循环。第一个循环是,因为中国队的失利,中国赛区没有夺得多一个世界赛名额,IG没能进入S3世界赛。如果是中国队取得胜利的话,LCK少了一个名额的话,SKT因为没有预选赛资格,也就无法进入S3世界总决赛了,冠军之争又会扑朔迷离。第二个循环是,Ryu的金身撑杆跳小鱼人,没有必胜之前,进SKT泉水嘲讽,也正是这所谓的败人品吧,SKT最终成功让二追三,也诞生了LOL史上最经典的集锦,两个劫,那场比赛真是看得我热泪盈眶!!也正是这个夏季赛冠军,SKT取得400积分,在积分排行榜上排在第三位。积分第一位的NaJin Black Sword直接获得S3门票,并拥有种子权,保送进S3总决赛八强积分第二位的MVP Ozone直接获得S3门票,但需从小组赛打起第3张门票将从积分第3至第6位的战队中通过冒泡赛决出。最后的一张门票在SKT和KTB中产生,又是熟悉的味道,最终SKT让一追三击败KT夺得门票,开启了SKT的王者之路。SKT小组赛输一场OMG,八强赛 2:0 轻取橘子熊战队,四强赛和Najin大战五场,决赛 3:0 轻取皇族,开启了SKT的王者之路,同时也是Faker的巅峰之路。决赛回国后,SKT可谓是杀遍OGN,OGN冬季赛,SKT神挡杀神佛挡杀佛,小组赛以傲人的三连胜强势进入淘汰赛,八强横扫SSB,四强横扫KTB,决赛横扫SSO。SKT以一波12连胜统治2013OGN冬季赛。五五开在解说2013OGN冬季赛决赛时,无不动容,不止是皇族,世界上任何一支战队和那时的SKT打都只能被 3:0。只可惜,昙花一现,冬季赛后,福满多,受伤退役,SKT没有了团队指挥,一度打得非常挣扎,在面对弱队的时候,SKT还能靠个人实力,强行击败对手,但是一旦和强队过招,SKT的弱点被放的很大,2014春季赛打得非常挣扎,后来福满多强行复出欲挽救战队,但是,离开赛场多时的他无论是在版本理解还是操作都显得不像以前那么犀利,这也是福满多的一个小小的污点吧。之所以说是污点,是因为如果福满多不复出,那真的就成了另一个版本的“星不散,永夺冠”,世界第一辅助非他莫属。Mata,excuse me,他还不够个。福满多的昨日,也正是Mata的今日,如果Mata没有来LPL,也就不会出现S6世界总决赛上的风语者婕拉这一辣眼睛的黑历史了。伏笔 ②:SSO的队员变更和春之大帝的由来SSO以第二种子的身份进入S3世界总决赛,然而小组赛并没有出线,这可真的很讽刺。但是SSO输掉比赛还是情有可原的,当时SSO全员状态低迷,再加上S3世界总决赛赛制并不是很完善,导致SSO没有取得出线权。遗憾回国,被韩国LOL粉丝喷了个爽。随之而来的OGN冬季赛是SSO的噩梦,准确来说是Dade的噩梦,因为他碰到了一生之敌Faker,那个系列赛的Faker是没办法针对的,总决赛中SSO想尽了一切办法来针对Faker,双人压中,多人Gank中路,但是始终都不能阻止Faker,他总能发育起来,尤其是Dade酒桶线上二级被瑞文单杀,也让Dade成为了Faker击杀集锦的背景板。由于冬季赛总决赛中Dade中路的糟糕表现,教练决定把他下放二队,同时把Pawn换到一队。又是一年春来到,冬眠动物Dade觉醒了,在2014OGN春季赛中Dade疯狂carry,带领SSB花样吊打,同时,Dade仿佛在向世界怒吼,除了Faker,其他人并不能给他带来威胁,另外,虽然Faker很强,但是SSB把SKT的其他队员搞的生活不能自理,同时再去中路打个麻将,就算Faker有三头六臂,也很难给SKT带来一胜。如果用NBA来比喻OGN的话,2013年的SKT就是09、10赛季的湖人,Faker就是科比,强无敌。2014年的SKT就是09、10赛季的骑士,Faker就是勒布朗,依旧强无敌,可是队友实在不给力,勒布朗翻不过波士顿的大山,Faker翻不过三星这座大山。2014OGN春季赛,SSB傲视群雄,一路斩杀,夺得冠军,而SSO只取得第三名,夏季赛中,SSB同样表现亮眼,斩杀各路英雄,最终和KTA大战五场,遗憾落败,也就是那场BO5,Kakao成功封神,进入OGN四大野王之列。那年的SSB也如同09、10赛季的骑士,Dade变成了詹姆斯,赛区联赛是NBA常规赛,而S4全球总决赛就是NBA季后赛。在赛区联赛中,Dade强无敌,SSB也是一路高歌猛进,骑士在常规赛也是取得了联盟第一的傲人战绩,可是到了S4全球总决赛,由于队友的差距和对手实在过大,Dade并不能单骑救主,被SSW横扫,骑士也是虽然常规赛成绩亮眼,强无敌,可季后赛始终难以翻过波士顿这座大山。Dade真的挺悲情的,空有一身本领,奈何队友真的简直了。你说春之大帝,夏之阿珍,我只能笑笑,不要被LPL的SB解说带节奏,LOL从来就不是一个人的游戏,纵然Faker再强,最终也还是向团队型中单靠拢,但凡SKT输掉的比赛,90%以上都是下路崩掉了。S4是小猪和福满多,S5、S6是bang和wolf,Faker就算被针对,还是能够在团战打出应有的输出。SSB也是一样的,面对菜鸡队伍,Dade可以强行carry,但是面对强队,当Dade无暇去照顾其他路的时候,SSB就会崩盘,S4的时候,SSW能够横扫SSB进入总决赛也正是因为Pawn在中路牵制住了Dade,上下野直接崩盘,导致SSB最终输掉了比赛。Dade刚到LPL的时候也是carry的一比,然而,都是些什么队友,那个什么SKY的弟弟M3的辅助,坑的不能再坑了,这还怎么玩,再加上,LPL解说尤其是傻逼wawa和米勒带节奏,Dade被说成阿珍,Dade也渐渐变成计量英雄,被完成日常单杀。讲道理,当对面中单多你4000块,多一个大件的时候,你还要怎么操作,本来中单就是一套技能带走一个人,操作空间并不会很大。有时候,都很怀疑LPL的解说都没有考试的吗,都是些什么游戏理解。但,不管Dade变得有多捞,两届OGN春季赛冠军是不能被否认的。顺便一提,OGN四大野王,insec dandy kakao spirit,使用盲僧和蜘蛛都是强无敌的存在,同时盲僧和蜘蛛也是OGN野区霸主,同时解释一下,为什么盲僧和蜘蛛在打野位置上这么火,首先,刷野速度不逊色刷野流打野,其次,gank强无敌。野区1V1强无敌。这两个英雄技能爆发高,能绕视野gank,蜘蛛有一手硬控又有飞天技能,可以塔下强杀,盲僧6级的大招无论是爆发还是把敌方英雄踢出塔外,都能进行有效的gank,这也是这两个英雄能长久霸占打野位的重要原因。很可惜,自lucky被喷退役后,LPL再也没有出色的蜘蛛使用玩家了。随着lovelin的退役,淘宝权远走LSPL,LPL也就麻辣香锅能驾驭盲僧了,但是比较遗憾的是,虽然,麻辣香锅对盲僧的操作很擅长,但是使用盲僧进行gank始终欠缺火候,这也是,为什么看RNG的比赛,操作都很炫,可是滚雪球能力不强的重要原因。什么,你问我为什么bengi为什么不在四大野王之列?那你听说过,四大天王和天王杀手吗?bengi是The Jungle,打野之神,你要是不信的话,可以去商城买两款叫做SKT 李青和SKT 伊莉丝的皮肤,这两款皮肤就是为bengi制作的。伏笔 ③:S系列赛赛制的改革和Najin的悲情命运。S3时,全球总决赛的赛制是分为两个小组,每个小组五支战队,每个小组争夺;两个出线名额,各个赛区的种子战队不参加小组赛直接进入八强,这里,这样的话就会被钻空子。因为各个赛区的水平参差不齐,这就会给其他赛区带来不公平。先普及一下S3的赛制:S3共有五个赛区的战队参加比赛,在此之前,举办了全明星赛进行赛区间的区分,冠军队伍所在地区将获得S3世界总决赛的一个额外名额。四强地区将获得S3世界总决赛8强种子。最终S3世界总决赛的战队:中国:皇族、OMG中国台湾:橘子熊北美:Cloud 9、Vulcun、TSM东南亚:Mineski欧洲:Fnatic、Gambit Gaming、Lemondogs、GamingGear韩国:Najin Sword、Samsung Galaxy Ozone、SKT1种子队伍分别是:皇族,橘子熊,C9,Najin Sword。这里,我们就会发现赛制的缺陷,10支队伍来争夺四个出线名额,实在是有点说不过去,并且,因为保送八强的原因,一些战队比如东南亚赛区的橘子熊战队,躺着进了八强,如果按照实力来说的话SSO进八强是完全没有问题的,但是没办法,SSO就这样无缘八强,确实让人感到可惜。后来拳头也意识到了这个问题,所以在S4的时候进行了赛制改革,取消保送八强的做法,同时,增加两个外卡战队名额,中国作为第一大赛区也增加一个名额,这也让S4世界总决赛变得更加的有竞争性更加的好看,之后的S5和S6也延续了这一赛制。同时为了避免再次发生KTA战队式的悲剧:赢得了夏季赛冠军,却由于积分原因要进入资格赛,最终没能进入世界赛。各赛区的夏季赛冠军队伍直接以种子队身份进入全球总决赛。KTA也成为了第一个也是最后一个获得联赛冠军却没能进入世界赛的队伍。
编 辑 介 绍
欧美单机游戏、DIY硬件编辑,单机狂热者兼画面党。年纪不大已有近20年的游戏阅历,尤其对沙盒、FPS、A-RPG类有深入理解。喜欢有内涵的游戏,也喜欢能让人肾上腺素激增的。在好游戏面前,我只是一个玩家,和你一样。
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