狂战传说dlc服装和情热传说+等级的dlc是一次性的吗

《狂战传说》《情热传说》发生在同一世界 会有彩蛋吗?
来源:游迅网编辑:阿木木
& &近日,日媒Famitsu为我们带来了BNEI旗下传说系列新作《狂战传说(Tales of Berseria)》的一些情报,据悉,《狂战传说》中的世界将与《情热传说》是同一个,只不过《狂战传说》发生的时间要比《情热传说》更久远。
& &和未来(《情热传说》)相比,《狂战传说》中的场景将会有很大的不同,包括城镇和自然景观也会有所区别,不过其中也存在着一些地方和文明会让你联想到它未来的样子。
& &这两作中存在的相似点并不是很多,不过Bandai Namco表示如果你仔细探索《狂战传说》的世界的话,你有可能会发现一些关于《情热传说》未名的真相。
& &Game Jouhou分享了一些关于《狂战传说》的关键字:
& &Gomabyo:一种可以让人类转变为怪兽的疾病,染病之人会失去自我,变得异常暴力,不过也有一些人类并不受这种疾病的影响。
& &Goma:变成怪兽的人类,也有报告称一些动物也感染了Gomabyo。
& &Seirei:一个能驾驭自然之力的族群,他们大多数没有自我意识,被人类当做仆从,你的队友之一Laiphaset就是一位Seirei。
& &Scarlet Night:月亮转变为血色的夜晚,可能和Gomabyo有关联。
& &《狂战传说》将于2016年登陆PS4和PC。
& &早先游戏截图:
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/PS3/
开发商:Bandai Namco
发行商:Bandai Namco
发行时间:日
游戏介绍:《狂战传说(Tales Of Berseria》是BANDAI NAMCO旗下传说系列新作,本作中将以拥有强烈感情、不断前进的主角贝露贝特为中心,描述她与舍弃感情、贯彻理的人们之间的对立,将表现感情和理性的冲突。而在公开的影像中,寄宿在贝露贝特左手中的力量不仅仅是本作故事的关键,同时也是象征着贝露贝特激情的重要要素。
《绝地求生》虽说是现在最火爆的游戏,但是负面消息也不少,尤其是主播使用外挂事件。最出名的就要属“魔音糯米”了,之后韦神和PDD也被怀疑使用外挂,虽然他们用事实证明了自己的清白。但其它主播仍然被陷在“开挂”的质疑声中!
《绝地求生》火爆后,一些工作室、商人开始炒起了游戏中的服饰,比如吃鸡里面仅仅是一条红色头巾,竟然也能卖6000多……下面我们就来看看游戏中那些壕无人性的天价装备。
如果说你经常上网而且喜欢玩游戏,但却不知道《绝地求生》这款游戏,那么我们只能说你活在了另外一个世界。现在这款游戏的名气绝对是当之无愧的第一,销量已经突破了1500万,在线人数最高已经突破了200万,“吃鸡”热潮已经席卷全球。
今晚,你吃鸡了吗?随着《绝地求生大逃杀》的火爆,现在很多玩家又爱上了生存游戏。下面,小编就为大家盘点下Steam上那些虽未火得人尽皆知,但也同样优秀的生存游戏。
今天,小编要给大家推荐一些比较冷门的策略类游戏,这些游戏虽然人气没那么高,但论经典程度和可玩性却不比那些众所周知的差,甚至在烧脑程度上还要犹有过之。
今日,《绝地求生:大逃杀》官方公布了有关PC正式版以及Xbox预览版的开发计划,下面一起来了解下。
《绝地求生》主播“油条”因48小时“吃鸡”38把被质疑开挂,大有“糯米第二”的趋势。虽然,油条忙着自证清白,各种洗地,但细心网友还是发现这些洗地账号并不是自己日常用的账号,而其大号已经被封禁,并被找到了他作弊被封禁的证据图。
金秋十月已过大半,《极限竞速7》《中土世界:战争之影》及《恶灵附身2》等单机大作相继发售,如果已经入手这几款游戏的玩家请抓紧时间体验游戏吧!因为每年的单机发售高潮期马上就要来了,届时《刺客信条》、《使命召唤》、《极品飞车》等系列最新作都会扎堆在这个时间段发售。小编为各位从年末单机盛宴中为各位甄选出一些值得优先去玩的游戏,一起来看看吧。
蓝洞很早之前就宣布要为《绝地求生》加入沙漠地图,近日,外媒PCgamer对《绝地求生》的沙漠地图进行了试玩,并发布了几张新截图,一起来看一看。
目前,《绝地求生》全球销量节节攀升,游戏在线人数也是暴涨,其中国内玩家购买量在全球稳居第一。但是国内玩家要玩这款游戏就得买加速器,国服服务器也经常炸锅,饱受大家诟病。因此国内玩家们都期望腾讯能早日代理该作,而关于腾讯代理《绝地求生》的爆料也接连不断,而且消息越来越可靠。 昨晚,圈内的爆料大手子午后狂睡大大,爆料《绝地求生》即将过审,也就是说马上可以和玩家见面。
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关于狂战传说和情热传说收藏
如果没弄错的话两部作品发生在同一个世界,前后相差一千年。然而,整整一千年,这个世界的文明程度竟然没有丝毫进步。别说制度、科技了,就连服饰都基本没有变化。这是不是也太不符合历史发展规律了呢?
没记错的话 有锁国过
飞跃巅峰同一个世界隔了12000千年还科技大倒退
迪迦奥特曼同一个世界隔了3000万年也是科技大倒退
有啊,一千年后开始搞基了。和现实社会一样啊。你看现在和以前的取向对比
1000后还是会有死宅的
1,海禁政策导致科技一直止步不前2,狂战结束几百年的时代发生了文化断层
中国封建了几千年,如果没有西方传入技术,那么恐怕还会持续几千年。
说不定有了魔法,人类就不会有动力研究科技
不开化不能点科技树
别说发展,还倒退了呢滑板都没了
来人,上阿虚
历代薪王表示,就你话多,吃我灵魂结晶枪啦
毕竟是有魔法概念的世界,可能不那么注重科学
无尽传说1和2之间的科技树 虽然不是一个世界
魔兽一万年P都没发展出来
大家好,我是一只生活在德国森林的啄木鸟。今天森林里来了个智障智械,机枪一通乱扫。吓得我把喙折断了,现在需要200块买合金喙,38请人安装。我不玩守望先锋,也不知道什么新大锤皮肤
至少他们的思维方面发生了改变
所以到底谁在前谁在后
一开始是因为信仰天族的吧
后来天族没落
文化也消亡了部分
据说修仙小说主角坐关几千年,凡人都可以发展到外太空殖民去了
古典文化几千年不都差不多么,纵向发展情况不大。。
女性的服装没有那么暴露了这就是文明的进步
认真你就输了
魔笛magi的辛巴德用了三年技术爆发
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角色扮演冒险
发售日未定
《狂战传说》评测:这才是20周年纪念作该有的水准
作者 青井妙哉&&
系列第一位单女主角,反英雄主义的故事,大幅革新的战斗系统……然而就是这样一款剑走偏锋的作品,却比它的前任《情热传说》更对得起“20周年纪念作”的头衔。
  想当初《情热传说》顶着“传说系列20周年纪念作”的光环降生,却在发售之后经历了诸多非议。好在这一次,“既是续作又是前传”的《狂战传说》总算是将这个系列从悬崖边上拉了回来。
  《狂战传说》(以下简称《TOB》)与《情热传说》(以下简称《TOZ》)共享同一个世界观,时间点约在《TOZ》的一千年前,虽然时间跨度很大,但两作间的联系远远比《幻想传说》和《仙乐传说》之间更为紧密。尽管官方之前曾表示《TOB》完全可以当作独立的作品来玩,但无论是主线走向还是支线补充,都充满了填补《TOZ》空白的意思,对于没有接触过《TOZ》的玩家来说,剧情上多少会有一些难以理解的部分。
  不过你若是因为这个原因就错过了《TOB》,那就太可惜了。事实上即便不考虑本作和《TOZ》之间相辅相成的“联动加成”,在优秀的战斗系统、丰富的支线和收集要素支撑下,《TOB》也称得上是一款非常值得一玩的日式RPG佳作。说实话,与《TOZ》相比,这才是20周年纪念作该有的水准啊。
自由度和技术含量兼备的战斗系统
  对于一部《传说》系列游戏来说,战斗系统某种程度上比剧情还要重要。本作的战斗系统继承自《圣恩传说》和《情热传说》,并且自由度得到了进一步提升,每一个按键上的每一段攻击都可以自由设置,配合每个人独有的ブレイクソウル(break soul)特性,使得连击更加多彩更加爽快,打击感也很出色。
  在按键设置上本作较系列传统有很大改变,原本○和×键配合方向键的攻击被挪到了○×△□四个按键上,防御和滑步从□改到了L1键,打开菜单则由△键改为按触控板(笔者玩的是PS4版)。如此大幅变更的键位设置,越是对《传说》系列了解的老玩家越难习惯,笔者足足用了四五个小时才适应过来……而方向键则专门用来换人上场,并且可以指定非手控角色的换人。本作的每个角色换上场时都有一段特殊攻击避免断连,换人上场后可以接秘奥义或继续换人,协力秘奥义的发动也和换人相关。
  然而这种键位设置的缺点在于游戏前期操纵术系角色时,键位有些捉襟见肘,如果不把术设置在初段上没法直接发出,要利用滑步来过掉第一段才能使出设置在第二段上的术。而到了游戏中期获得能设置L1+○×△□四按键的单独键位指令魔水晶后,术系角色的连携就自由多了。所以前期还是建议玩家手控薇尔贝特和六郎这种以特技和奥义为主的角色,等拿到前述的魔水晶后再开始手控术系角色。
  魔水晶系统相当于系列中很多作品都有的战斗效果(部分魔水晶与其它系统相关),在本作中不需要单独设置,只要获得相关魔水晶就会起效。部分魔水晶的功能要在一定难度以上才能发挥,也为高难度下的战斗提供了不少辅助。同时本作取消了1/2伤害、1/4伤害、1damage这些玩家一不小心打开之后会导致剧情战斗非常吃力的战斗效果,这样一来想要打出高连击数就得进行更多的考虑了。
  而break soul这个系统也很有意思,这里先简单介绍一下:soul值是可以连段的数量,3颗soul就只能连3段术技,而break soul则是通过减少一颗soul发动各个角色特有的能力来维持连携,soul可以通过击晕或击倒敌人等方式获得,也会因为同样的方式被敌方夺走。这个系统的存在避免了无脑无限连,做到了爽快感和战术性的共存。缺点是在面对BOSS时,能够击晕BOSS的几率要比平时低得多,导致缺少有效的增加soul的手段,还经常会因为被击晕而失去soul,从而陷入苦战。
  要说《TOB》在战斗方面最大的提升,莫过于队友的AI。本作的AI纵观系列属于中上水平,比起《TOZ》那猪一样的队友真是强了不是一星半点,至少不会没完没了地去送死,有时候甚至比手控的角色还聪明一些,也不会面对咏唱中的角色不停使用奥义导致我方死一大片了。在危急时刻的自动换人本作中依然存在,如果不想自动换人可以在作战中把换人关上。
  在《TOB》中,秘奥义的数量也非常多,我方角色每人有3种秘奥义,此外还有3组协力秘奥义,需在通关后的隐藏迷宫中获得。包括敌方在内,秘奥义的演出总体来说还是很帅气的,笔者印象最深的两个敌方秘奥义都是阿尔托里斯的,一个是无限剑制版渐毅狼影阵,另一个的cut in像极了“爸爸换灯泡的时候别摇椅子”的表情哈哈哈哈~
▲大概是这个感觉(图片来自微博用户@凉汤圆_梁巨爽CP两天G35-36)
▲出处在这里
  相较于秘奥义的数量,回复术较少的缺点在《TOB》中依然健在。只有一个角色拥有范围回复术,回复量还少的可怜,两个会复活术的角色定位都属于中近距离的攻击手,并非纯远程角色,找不到合适位置咏唱复活的情况时有发生。回复道具中也没有能回复群体HP的果冻,在我方多人残血的情况下喂果冻都能喂得人心急火燎……
  本作取消了《TOZ》中无缝进入战斗的特点,不过仔细观察就会发现战场还是和接触敌人的位置存在关系,在不同位置碰到敌人,战场范围也有所不同。战斗时的帧数回归了60帧,整体上流畅了许多,不过在某些情况下,比如演出较为华丽的术和奥义一起发动的时候,还是稍微会有一些掉帧,即便是PS4版也是如此。
  最后提一下视角问题,这个《TOZ》的战斗系统中最令人诟病的问题在本作中依然会出现,不过这次制作组比较机智的是将敌人都放在了迷宫中较为开阔的地方,较窄的场景敌人甚至都不会追过来,所以会打到死角里的情况本身就非常罕见。另外进行防御的时候视角会自动调整一下,所以不至于发生《TOZ》中被人怼在角落里打只能看到对方肚子大腿的情况……
B社站桩式对话很出戏,半开放地图并不是那么有趣出色的设计,多是沿用了初代的内容
冗长剧情中套路太过明显,游戏节奏过慢Bug不少,某些部分频繁报错,优化不足过场演示依旧是呆板的木偶剧
猫村ノ村長
平衡性还是稍微有点失衡不是所有人都能把挫败感化为乐趣
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