噢特曼格斗进化零,有个怪兽打不去血。。。。怎么打啊

奥特曼格斗进化0 PSP上的 把每种奥特曼或怪兽合体的效果翻译一下 日文看不懂 特曼格斗进化0合体怪兽怎么打_微博生活网
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奥特曼格斗进化0 PSP上的 把每种奥特曼或怪兽合体的效果翻译一下 日文看不懂
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对手的光线技能威力变为最低,攻击命中的同时,攻击力随连续攻击的次数上升杰克,受到攻击后防御力上升9,白天全能力下降,全能力大幅上升佐菲(story0),全能力随连续攻击的次数上升阿斯特拉,画面变红,防御回避受身不能)11,攻击力随连续攻击的次数上升杰克(story0),攻击命中的瞬间可以起跳奥特之父,能量回复大幅加快,攻击以外的状态下防御上升4,吸取对方的能量2,防御力大幅上升,发动中不会死去(对西波利特的超必杀无效)6,全身变成金色10,受到攻击后能量会增加艾斯,盗取并且发动对手方最前面的为开启的精神7,全攻击附带火属性8,攻击防御提高3:1,发动的瞬间,圆圈的消费量减少10,攻击时对手防御不能5,伤血一点血,对手是奥特曼的情况下攻防小幅上升3,消除对手已经开启的所有精神奥特之母,对手能量小于自己时,对光线变弱12,消费能量的招式使出后,全能力上升越明显佐菲,防御力小幅上升,吸取对手的能量和体力13,防御时对手进攻的话:1,上下的回转移动加快3,攻击附带切裂效果9,全攻击附带电属性第二页,能量回复大幅加快,能量回复加快泰罗,攻击的同时吸取对手能量14,局面发生逆转时能力上升5,自己防御下降泰罗(story0),能量回复加快雷欧,防御力下降怪兽1,防御力小幅度下降艾斯(story0),对手变小10,消费能量的招式使出后,傍晚不变9,对手必杀使出后自己能量增加11,画面变暗4,且受到光线攻击时自己的能量增加(自己在临死状 态下无效)8,体力回复奥特之王,静音且自己的攻防上升第三页,对手的画面变成红黄蓝三色12,对手与自己的攻击力都变为最低5,一定时间内能量max(20秒左右)初代(story0),体力越少,对手进攻碰到自己(包括自己防御时),通常状态下体力逐渐回复2,晚上全能力上升,必杀的威力上升梦比优斯,△〇连续可能赛文上司,自己防御的时候会消失6,投技威力大幅上升,对电击变弱11,速度小幅上升,方向转180度7,移动下降6,攻击大幅提高4,体力越少,自己的防御力下降赛文(story0),时间停止13,受到攻击后能量大幅增加,防御力下降13奥特曼初代,对手的画面变乱7,变成对手的样子8,画面上下转180度12,近距离的对手会被击飞(升到高空,投技威力加强赛文,自己防御力下降雷欧(story0),攻击力小幅上升,受到攻击时体力会少量回复2,必杀的威力大幅上升
对手的光线技能威力变为最低,攻击命中的同时,攻击力随连续攻击的次数上升杰克,受到攻击后防御力上升9,白天全能力下降,全能力大幅上升佐菲(story0),全能力随连续攻击的次数上升阿斯特拉,画面变红,防御回避受身不能)11,攻击力随连续攻击的次数上升杰克(story0),攻击命中的瞬间可以起跳奥特之父,能量回复大幅加快,攻击以外的状态下防御上升4,吸取对方的能量2,防御力大幅上升,发动中不会死去(对西波利特的超必杀无效)6,全身变成金色10,受到攻击后能量会增加艾斯,盗取并且发动对手方最前面的为开启的精神7,全攻击附带火属性8,攻击防御提高3:1,发动的瞬间,圆圈的消费量减少10,攻击时对手防御不能5,伤血一点血,对手是奥特曼的情况下攻防小幅上升3,消除对手已经开启的所有精神奥特之母,对手能量小于自己时,对光线变弱12,消费能量的招式使出后,全能力上升越明显佐菲,防御力小幅上升,吸取对手的能量和体力13,防御时对手进攻的话:1,上下的回转移动加快3,攻击附带切裂效果9,全攻击附带电属性第二页,能量回复大幅加快,能量回复加快泰罗,攻击的同时吸取对手能量14,局面发生逆转时能力上升5,自己防御下降泰罗(story0),能量回复加快雷欧,防御力下降怪兽1,防御力小幅度下降艾斯(story0),对手变小10,消费能量的招式使出后,傍晚不变9,对手必杀使出后自己能量增加11,画面变暗4,且受到光线攻击时自己的能量增加(自己在临死状 态下无效)8,体力回复奥特之王,静音且自己的攻防上升第三页,对手的画面变成红黄蓝三色12,对手与自己的攻击力都变为最低5,一定时间内能量max(20秒左右)初代(story0),体力越少,对手进攻碰到自己(包括自己防御时),通常状态下体力逐渐回复2,晚上全能力上升,必杀的威力上升梦比优斯,△〇连续可能赛文上司,自己防御的时候会消失6,投技威力大幅上升,对电击变弱11,速度小幅上升,方向转180度7,移动下降6,攻击大幅提高4,体力越少,自己的防御力下降赛文(story0),时间停止13,受到攻击后能量大幅增加,防御力下降13奥特曼初代,对手的画面变乱7,变成对手的样子8,画面上下转180度12,近距离的对手会被击飞(升到高空,投技威力加强赛文,自己防御力下降雷欧(story0),攻击力小幅上升,受到攻击时体力会少量回复2,必杀的威力大幅上升
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奥特曼格斗进化3qs2
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婚姻:single
星座:双子座
职业:搬砖汗
故乡:湖北 · 十堰
糗龄:1567天深 圳 大 学 实 验 报 告
课程名称:
计算机与软件学院
实验时间:
实验报告提交时间:
一、实验目的
1.掌握类的定义
2.了解如何根据描述发现类及其成员,具备初步的面向对象分析与设计能力
二、实验概述
现在有一个奥特曼打怪兽的角色扮演游戏。请你根据下面的描述,定义两个类:奥特曼类和怪兽类。
在奥特曼的世界,打怪兽就是全部。现在人人都有机会成为奥特曼,加入到与怪兽无止境的战斗中。可惜,并非人人生来就是英雄,革命尚未成功,同志仍需努力啊。每一个奥特曼都要从零开始,辛勤劳动,打怪升级,最终才能成为举世瞩目的大英雄。
奥特曼的等级(rank)从第一级开始,随着它打怪兽经验(exp)的增加,等级将不断攀升。随着等级的升高,奥特曼的生命值(hp)上限和攻击力(damage)也将大大增强。在与怪兽的战斗中,奥特曼收获的不仅仅是经验。有时,运气好的话,还能从怪兽身上弄到点小钱(money)。不要小看这些钱,关键时刻,它能给奥特曼买药补血呀。奥特曼没有金刚不坏之身,在与怪兽的战斗中,奥特曼会受到伤害。一旦奥特曼的生命值降到0,它英雄的一生就结束了。
好了,了解了奥特曼的基本情况,现在可以开始战斗了。首先,我们需要一位全新的奥特曼,我们给它赋予一定的初始实力(initial)。让它投入战斗吧! 在与怪兽的战斗中要讲究策略。所谓知己知彼,百战不殆,一旦碰到怪兽,我们首先要查看自己和对方的实力(display),包括双方的等级、生命值、攻击力、经验和所拥有的钱财。所谓打得赢就打,打不赢就跑。如果对手太强大,逃跑吧(escape)!偶尔逃跑无伤颜面,但会耗费一点生命值。如果总是逃跑,生命被虚耗,那英雄就当不成了。所以该出手时就出手,勇敢地战斗(attack)吧!每一回合的战斗中,怪兽会受到攻击(attacked),怪兽也会反击(fightback),让奥特曼受到攻击(attacked)。每一回合结束,只要奥特曼还活着(isalive),而且怪兽也还活着,战斗就要继续。如果奥特曼的生命值太低,也许抵挡不了下一轮的进攻,那么别财迷了,掏钱出来给它补血(restore)吧。当然,如果形势确实不妙,奥特曼也可以中途逃跑。但如果获得了最终的胜利(win),不仅能赢得战斗经验,夺取怪兽身上的钱财,足够多的经验也许能让奥特曼升级(upgrade)。
三、实验内容
根据以上描述,利用C++语言,定义奥特曼(Ultraman)和怪兽(Monster)两个类。
四、实验代码
本次实验的实验代码如下所示:
class Ultraman
//定义奥特曼类
int Ultraman_
//数据成员,声明奥特曼的等级 float Ultraman_
//数据成员,声明奥特曼的经验值 float Ultraman_
//数据成员,声明奥特曼的血量 int Ultraman_
//数据成员,声明奥特曼的攻击力 int Ultraman_
//数据成员,声明奥特曼所拥有的金钱 public:
void Ultraman_initial();
//成员函数,赋予奥特曼初始实力 void Ultraman_display();
//成员函数,查看奥特曼和怪兽的实力 bool Ultraman_escape();
//成员函数,决定奥特曼是否逃跑 void Ultraman_attack();
//成员函数,奥特曼攻击怪兽 void Ultraman_attacked();
//成员函数,奥特曼受到小怪兽的攻击
bool Ultraman_isalive();
//成员函数,判断奥特曼是否存活的函数
void Ultraman_restore();
//成员函数,奥特曼用钱买血 void Ultraman_win();
//成员函数,判断奥特曼是否胜利以及胜利的奖励
void Ultraman_upgrade();
//成员函数,经验足够时奥特曼升级
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