刚组完的这套狂野模式海盗战海盗能上传说吗?感觉起手很不稳定啊,如果手里没有1,2费就没法打了

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15连胜上传说 玩家纯原创宇宙牧分享
炉石传说新闻导语
带来这套宇宙牧,非常天然无公害,特别适应现在的天梯环境。昨晚上从3级开始,一路15连胜……
大家好,我是白菜色盲#5617,内侧时入的坑,也算是个老玩家了。距离我上次发帖还是在两年前,内容是求爷爷告奶奶要验证码- -两年多来,我一直是个潜水党,看看各位大神的卡组,好玩就拿去试试,不好玩也拿去试试,因为光看也看不出好玩不好玩来。期间信仰过牧师、信仰过萨满、信仰过战士,最近迷上了宇宙骑,都是偏控制性的套牌。总之我的风格就是什么弱玩儿什么,特别享受那种被人摁在地上打,但是一直差一口气没被打死,然后默默地掏出一把小刀,吭哧吭哧地边吐血边把人捅死的感觉。
至于成绩,拿过厦门高校星联赛的8强,北京石力赛的8强,i联赛业余组32强。总结来说就是,都是些没有卵用的成绩,既没有钱拿,也没有镜上。
说到天梯,其实我对天梯倒不是很热衷,我的竞技场是6000胜场,天梯还要比竞技场少一些。可以说我大把时间跟精力都是扔在竞技场里了。主要原因就是天梯上毒瘤套牌太多,打着着实累。用控制套牌拿小刀捅人的感觉固然爽,但是被无脑冲脸牌一打就是一天,天梯等级像尿崩一下飞流直下,这也同样让人难以忍受。还有就是,尽管你做到了每一回合的最优解,但是依然被对手连续冲脸/拍怪给怼死,这种挫败感实在太过强烈。这一点用慢速牌打过机械法或者佛祖骑的朋友肯定都有体会。
所以,这次,我来净化天梯环境了!介绍这套纯手工打造的宇宙牧中型攻略。至于为什么说叫中型,主要是我见大家写的动不动都是大型攻略,我的心得体会比较简单,可能够不上那么大;但是牧师打了也两年了,第一个金头像就是安度因,你说我小吧,也不是很开心。就叫中型攻略好了。反正这玩意就跟中速猎是不是快攻似的,谁也说不清楚。总之大家以后看见&中型攻略&,认准是我白菜就好了。
带来这套宇宙牧,非常天然无公害,特别适应现在的天梯环境。昨晚上从3级开始,一路15连胜&&不好意思,这里我吹牛逼了,标题党了一下,其实是16-1。中间输了一个佛祖骑,是因为刚组了这套牌,对AOE怎么交想法还不成熟,被连续的大威胁搞死了。后面会我详细说打法。上了传说今天继续冲,也是赢多输少,争取冲个前100啥的。后面我详细说打法。可以说对于现在天梯上的主流套牌,都有一战之力。
先上卡组:
牧师的思路,很多时候就是一个字:苟。大部分情况,对手没打死你,那么你就赢了。这套牌也一样,总体思路就是为了不被打死而构筑的。一发雷诺,则是吹响反击的号角,对对手的场面和心理的双重打击。
下面开始详细分析。
因为现在大家都太能铺了,而牧师的占场能力非常弱,所以我带了四张AOE进来。对你没看错,四张:极恶之咒、神圣新星、炸弹,还有地精炎术师。前三个不用说,施放时机我想大家都很明了,自己没场的时候放极恶、自己有场的时候放nova、对面大哥横行的时候放炸弹&&简单来说就是这样。关键就在于那发地精炎术师。由于只带一张,所以对于什么时候交地精,条件要求比较苛刻。像我输给佛祖骑那把,就是没忍住用炎术师清了一波动员,然后场面迅速失控,被动员身后的全家老小给我碾压了。我的理解是,作为最为灵活的一张aoe,除非迫不得已要保命(这种情况应该比较少),交炎术师的时机是一定要大赚,不是赚场面,就要赚节奏。比如:1.对手下回合是佛祖、碰碰的回合,你的手牌缺乏单解,那么此时可以发动炎术师,减少对面场面威胁,为自己的下一波AOE打好基础;2.对战铺场比较快的职业,对手前期就铺了一地,此时要观察好形势,自己要有后手的情况下才能交炎术师。比如清了一波动员后,你5费跟不上淤泥,或者烧了小鬼之后跟不上女王、雷诺,那么不要交,再忍一忍;3.能带动北郡、苦痛过牌,让自己的选择更多更灵活,同时能让场面往自己复杂对手简单上发展,也可以交。
一些单卡分析:
北郡牧师:对于宇宙套牌来说,解牌是都只带一张,过牌就显得尤为重要。除非确定能压制住对面的节奏,比如面对骑士、或者面对其他职业手里有盾,不然不要轻易1费裸丢。能过牌的北郡是婊子,不能过牌的北郡是大傻子。
战利品、宝石甲虫、博物馆:很多时候牧师的场面就是在2费丢的,为啥,因为牧师只有一个232,还是张功能卡。这些牌能过牌,丢了不亏,2费下节奏非常好,可以让自己在3费的时候有更多操作空间。可以看作一个扔在空中的火冲。
死亡领主:面对快攻3费可以丢,中慢速的就等快疲劳时再说吧。
埋葬:神卡。实在不舍得只带一张。反正牧师多数情况下对雷诺的要求不是很着急,6费下雷诺的情况是很少的。作为一名牧师,不在对手把你揍得口吐白沫打抱歉的时候掏出雷诺,怎么能叫合格。关于埋葬的运用,我是这样理解的:对于中快速套牌,可以当成一个带沉默的刺杀使用,解掉对手让你头疼的大威胁就好。关键在于节奏,埋葬之后,对手的下一个威胁你能解(比如对于德鲁伊,5费的熊德威胁多数时候比7费的砰砰大多了),或者你能上一个更大个儿的威胁,尽管埋葬好了;对于偏慢的套牌,比如中速骑(其实中速骑很慢的,也算是典型的控制套牌)、战士、宇宙术等等,他们缺少斩杀,当前的大威胁从长远来看也许并不能对你产生致命的打击(咱有雷诺呢),可以适当忍一忍,找机会用aoe返场。
注意,是适当。埋葬之前好好想一想,用了埋葬对我的节奏帮助到底有多大。如果埋了对手一个中型威胁(比如淤泥),但是保证了我的威胁能够持续占场(比如埋了淤泥后塞布吃掉对手一个人还不死),别犹豫埋吧。
恩泽:能占便宜就用。不用怕沉默什么的。毕竟多数卡组只带一张,因为一张飘在空中的卡而丢了自己的节奏,这太得不偿失了。
其他的牌根据场面下吧,没啥好特别讲的。
前面我说了,牧师的精神在于苟。这个苟不是无意义的苟,而是能在占便宜之前不死的苟。有时候你需要一个长远的规划,让对手跳进你AOE的陷阱里。像我有一盘打德,我场上一堆小崽子,手里只有一个炸弹是解,对面一个砰砰搞得我特别烦恼。怎么办,上328,用小崽子把场面择择干净,对面下了个大哥拉了个大哥之后,一发炸弹送他上天。然后雷诺跟上去再送他上太空。前提是:算好对面斩杀,自己不死。
打的时候多想想,对手下一手可能会干嘛,会对场面产生什么影响,在此基础上选择不同的AOE吧。
纳鲁之光:小型AOE,小型奶,有剩余费用时造个小人,挺完美的一张卡。
对于不同职业的对战分析:
骑士:中速骑跟奥秘骑核心思路差不多,前期尽量占住场面,AOE确定优势,防好平等,埋佛丁。留牌123费的小人看见就留,打之前想好应对对手2费护盾兵3费动员的策略,步步为营就可以了。
术士:动物园跟宇宙术两种。打术士不是让你一脚一脚踢死的,而是靠场面压死的。这套牌打动物园倒不是很吃力。想在动物园面前抢夺场面太困难了,所以用好AOE就成为取胜的关键。算好动物园的斩杀:5(大哥)+5(大哥)+4(历代)+4(历代)+2(叫嚣)+2(叫嚣)+4(李奶奶)+4(李奶奶),两个李奶奶千万不要忽略了。手里有雷诺,保证自己不被突然带走的情况下,可以多贪一点,保证自己一发AOE之后对方没有后劲儿,自己能够优先占场,这盘就拿下了。对宇宙术,术士过牌多威胁多,偏进攻;牧师过牌较少威胁较少,主要是防守,在场面上跟对手展开激烈的争夺吧,保证自己花了6个费用埋葬之后还有余力干别的事儿,就稳了。
战士:虽然战士很少,但是跟战士的比赛反倒是最拼操作的了。核心思路就是一个:拖到疲劳干死你。因为战士苟起来不是人,吭哧吭哧就知道叠甲,凭牧师的几个残废是干不死战士了。几个关键点:1.对面下苦痛,看准机会,给他多过几张吧;2.优先让对方上人,咱们解,解着解着对面没人了,咱们就赢了;3.当然还是要自己先占场最好,能做到自己占场,通过BUFF或者奶刚好能解对面上的怪,自己又不用上新的怪,就完美了,如果手牌要爆了,可以扔个北郡上去;4.极恶之咒会给对面牌,切记;5.女王最好不要空场下,防止对面给你苦痛;6.对面迟迟不下大哥,自己又占不住场面,埋个淤泥就埋吧,反正你不埋,对面也不会下大哥,打疲劳我们牌多就行了;7.盾妹是个挺头痛的事儿,你说她大吧,为了她交个解还感觉不太情愿;你说她小吧,她比咱们最大的大姐(对说你呢白富美)还丰满一圈儿。怎么办,我的建议是,为了占场,除了埋葬之外的所有解,都可以用;8.拖到疲劳雷诺教做人。
德鲁伊:起手基本决定走向了。看对手留牌,留得多就找一切能解掉或者压制住2费豹骑士的牌;如果全换的,起手留牌可以奔放点儿,但还是要找小生物。然后就是拼了命占场,你上啥我解啥;你上的啥我解不掉那就BUFF完了再解你啥,不防130,防横扫,大优局面下防蓝龙横扫。把自己当奴隶战玩儿,怎么铺得牛逼怎么打。
牧师:打牧师小劣势,因为对手有两个328两个白富美(但是咱们有狂乱)。龙牧就是大型动物园,不详细说了。环牧,基本还是拖疲劳。北郡适当地过两张,能送赶紧送了。丢了场面不可怕,咱们有雷诺。核心思路:打进疲劳的时候,我过的牌比你少,我手里的怪比你多。有时候场面太劣,该拼就要拼,比如赌对面6费没埋葬;中期搏杀阶段,为了场面,该埋就要埋,你站住一个怪,能多吃他一个人,就赚了。
萨满:少掉血。前期找小人换对面场面,怎么能让自己少掉血怎么放AOE,5费哈里森6费雷诺,或者5费淤泥6费老司机7费雷诺,对面不堪受辱,连称打得不错。
猎人:T7同萨满。中速是优势对局,猜好陷阱,5费之前AOE把场面整理干净,6费埋葬狮子,稳了。顺便问一句,中速猎到底是不是快攻啊?
贼:基本没遇见。解光了她的生物,你就赢了。说起来容易&&等我再多打一些贼再丰富一下打法心得。
法师:冰法,灭/埋葬/王牌对应大帝/安东尼/红龙,没血了找雷诺。机械法等同动物园,尽量清光机械,不死的情况下手握雷诺,可贪;火妖法,火妖法都是小生物,解起来不难,我怎么感觉也跟打动物园差不多啊。
总的来说,因为放了雷诺,较之之前牧师的打法(本来可以赚的更多,但是因为生命危险而没法去赚),现在打法上可以更为灵活了。本来是想私藏这套牌,每个月随便登个顶,拿下嘉年华名额的。但是实在按捺不住原创牌也打出好成绩的喜悦,拿出来给大家分享,大家有什么心得体会也欢迎跟我交流。
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炉石传说猎人的狂野卡组构想 拯救雷克萨计划
  猎人的狂野卡组构想 拯救雷克萨计划 在加基森版本,猎人目前彻底沦为标准模式中的隐藏置业
,已几乎无人使用。不过在狂野模式,雷克萨似乎还能挣扎一番,下面一起来看看猎人的狂野卡组构想分析!
龙争虎队加基森标准模式
  大家好,我是夏一可的男朋友,我不是黑心猫,我的编号是5919。
  前段时间在营地的帖子里有看到Musashi狂野t7的内容。加基森上线以后,为了拯救猎人,所以我也在狂野尝试了在t7猎里加入了海盗。但我构筑的思路和前面看到的帖子不同,所以也想把自己的构筑思路发出来和营地的老司机们交流一下。
  卡组如下:
  特意拿来了Musashi的卡组贴上方便大家进行对比,如图:
  Musashi的卡组里加入了船舰火炮因此卡组上了海盗的比例更多
  我的卡组里只是加入了5张海盗(包括帕奇斯),如果在起手可以找到南海船工和蹩脚海盗,帕奇斯没有进入手牌,在第一个回合能够实现比传统t7更高效的攻击频率。为了配合蹩脚海盗的效果,我们都把两把低费武器满编了。对比一下我们两个人的卡组有些明显的不同之处
  第一处不同:
  我的卡组里加入了豺狼人土枪手。
  我认为这是一张很好的卡
  3费3攻3血,是合格的三费生物的身材。亡语效果如果buff到手上的冲锋随从,就相当于多造成2点的额外伤害。因此这张卡在我的这个卡组里的可以理解为3费3攻3血战吼给对方英雄造成2点的伤害。当然你可能会质疑这个buff加不到冲锋随从的身上怎么办。这个问题就需要你在对战时候对随从的使用顺序上的处理,卡组里基本都是低费随从,在随从的处理上还是很轻松的。
  我在实战时候这张卡确实也起到了理想中的效果,很多时候对面在面对快攻职业这么一个3费3攻的随从还是会乖乖地处理掉,稳定的2点伤害。在有的对局中豺狼人的buff加到了神秘女猎手上,这并不是理想的情况,但打下一个3费5攻6血的神秘女猎手,还是会给对面造成一定压力的。
  但如果手上有猫头鹰和冲锋随从,我对战时候buff加到冲锋随从的概率是百分百。最大的缺点是,他不是野兽。
  第二处不同:
  我保留了猎人奥秘体系。因为猎人本身比较缺少法术伤害,所以我认为t7猎的里的爆炸陷阱是不可或缺的一张卡。除了爆炸触发时的两点的伤害以外有时候在对抗快攻职业的时候可以完成清场的任务,缓解场面的压力。
  豹子戏法也是一张很好的卡,潜行的豹子对对手而言还是个不小的威胁。其一,因为是潜行,所以不好处理掉;其二,因为豹子4攻踢到脸就少了4血,我们是快攻卡组,这个伤害对于我们还说还是很重要的;其三,豹子是野兽,在加入了海盗体系,豺狼人和冲锋随从之后,这套卡组和传统t7比较卡组里的野兽比例已经压缩了很大的比例。
  因此就比往常的猎人不那么容易地触发杀戮的效果。豹子的存在在一定程度上可以缓解卡组里杀戮命令的尴尬。
  因为保留了奥秘体系,所以要保留科学家。科学家的存在可以避免以后手牌鬼抽到奥秘的尴尬,压缩牌库。我有斟酌了一下要不要带神秘女猎手,挣扎了很久我还是带上了,其一是因为这张卡属于3费随从最好身材;其二这张卡仇恨值还是蛮高的,上个版本里对面奥秘猎打下一个女猎手你不解试试。
& & & 这套卡里多少也有上个版本奥秘猎的一点影子吧。
  也因为保留了奥秘体系,所以鹰角弓的进攻效益会更大一些。
  主要就是这两处的不同,Musashi倾向于船舰火炮站场,实现combo打出伤害;而我的这套卡组更倾向冲锋打脸。
  再说下把下面几张单卡加入构筑的考虑。
  猫头鹰
  远在退环境之前,我的同学小苏不下三遍地和我说,炉石性价比最高的卡白版中的橙卡非猫头鹰莫属。那个时代谁的卡组里不会带上一张猫头鹰呢,那时候的大范经常就被这只2费的生物克制着。退环境以后,我的动物园卡组里就果断换上了恐魔,因为大家都不带x修改后的猫头鹰了,力代恐魔的生存环境变好了。
  但在组这套卡组我重新地搬出了猫头鹰这张卡。原因也有二。其一,前面提到过,这套卡组里野兽的比例大幅压缩了,杀戮不容易触发,猫头鹰杀戮就是个从前经常用到的combo。其二,卡组里冲锋随从打脸是伤害的主要来源,斩杀手段也是有火车王的,所以必须要有过墙的手段。
  致命射击
  1,过墙手段之一。
  2,可以用来处理前期的大屁股生物,比如水元素比如宴会鸡腿比如328,可以节约伤害。
  追踪术
  最后一根稻草。
  在缺伤害的时候找伤害,在缺过墙手段的时候找上面说的两张。
  请注意:千万不要在一费时候用啊,千万不要为了用完水晶而用啊。
  该卡组只是我的一个思路的构筑,虽然一直打的是天梯(一年多没打过休闲了-
-),但是没有用这套卡组很积极地冲分,就是兴致来了就多打几盘的样子,所以天梯的强度我说不好。大家大可以把这个卡组看作一个猎人爱好者的娱乐卡组。
  因为平时打的时候力求自己记牌而摒弃了盒子等各种记牌工具,所以也没有大数据的参考给到大家这点很抱歉。但印象中打脸战不好打,牌序稍微不好都会被砍死;宇宙术也是劣势局,看对面的牌序。
& & & 但其他职业还是可以的,写文章前打赢了个龙牧,不过主要是我的牌序好,前面回合的攻击频率高,所以对面就被抢死了。贼和德基本压着打。
  刚组出这套卡组不久,有对战过类似musashi思路的一套猎人,我打赢了那场对战。后来有加了好友交流了一下,我对卡组也做了一些修改,那会用的卡组是忘记放科学家进去的
  一些题外话。
  我认为炉石是个很出色的游戏,出色的地方在于可以自行来组牌,可以有灵光一闪的创意,也会为一些好的想法赞叹。比如盗贼带上危机四伏对宇宙流,真的为这个想法拍掌叫好,很欣赏第一个想出这个点子的人。喜欢自己组牌,自己去磨合一套卡组,而不是单纯的网上复制粘贴,我是认为没有自己组牌的玩家他并没有体验到炉石真正的快乐所在。
  这篇文章仅作交流吧,平时都是看营地的大神们写的稿子多,第一次自己写,如果能被大家看到希望大家能喜欢。
龙争虎队加基森标准模式
官方版炉石传说
类型:卡牌游戏
特色:卡牌竞技对战
状态:正式运营
大小:306MB
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