华为荣耀6x截图快捷键听音乐时怎么设置+-键为上一首下一首?

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发现S2的线控上只有一个按钮,听音乐时可以暂停、播放,长按也可以直接调出音乐界面,但是如何控制上一首、下一首呢?看到网上有说音乐待机界面时,双击是下一首,长按是上一首,我试了不行哦。我的是联通至尊版。
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顶顶更健康。
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用poweramp,长按下一首
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{:125_453:}{:125_453:}差不多的把!
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TA的每日心情无聊 11:48签到天数: 18 天[LV.4]偶尔看看III
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可以啊,,,,水果的双击下一首,3击上一首。。。。。还是习惯这个。。。。
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非锁屏情况下可以,锁屏了之后不行...我用的是自己装的软件锁,自带的不清楚...
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路过......................
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TA的每日心情开心 11:00签到天数: 6 天[LV.2]偶尔看看I
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自带的播放器。
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& & 我的官方ROM,自带播放器,自带耳机,长按+短按是播放/暂停,按三下是下一首,上一首没有发现怎么搞
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Powered byandroid之BroadcastReceiver应用实列(耳机按键切换下一首音乐)
当你用耳机听音乐的时候,想通过耳机上的按钮来快速切换下一首、上一首音乐是不是很方便呢!如果,你的手机有这样一个功能当然是不错的!下面来看看我是如何实现的!
对于这个功能的开发,首先要知道两点:(1)耳机按键事件如何获取(短按和长按事件);(2)如果切换上一首音乐、切换下一首音乐。所以我们先来解决这两个问题:
(1)耳机按键事件如何获取。
首先来看看耳机按钮的事件是否有传递到上层framwork。查上耳机、连接USB,然后通过log查看工具,我们通过打印的LOG信息可以很快知道,其事件是会上传上来的。
01-01 01:07:44.524: D/WindowManager(514): interceptKeyTi keyCode=85 down=false repeatCount=0 keyguardOn=false mHomePressed=false canceled=false
01-01 01:07:47.644: D/WindowManager(514): interceptKeyTi keyCode=86 down=true repeatCount=0 keyguardOn=false mHomePressed=false canceled=false
通过上面的LOG信息,你可以知道长按耳机上的按钮,其 keyCode=86;短按耳机上的按钮,其 keyCode=85;
PhoneWindowManager.java里面的这方法interceptKeyBeforeQueueing就是按键时间的接口函数!
(2)如果切换上一首音乐、切换下一首音乐。
我们知道,音乐的播放其实是运行一个service的!在Music里面,我们可以很快知道这个service其实就是:MediaPlaybackService。通过这个service 的onStartCommand方法可以知道,在onStartCommand里面其实是根据intent带回来的不同参数来控制音乐播放的,比如暂停、播放、下一首、上一首等。
上面两个问题已经解决了!接下来的问题就是如果把这两个问题关联起来!也就是耳机事件如何传递到这个music的app里面来!说的具体一点,就是耳机按键时间如果传递到这个播放音乐的service里面来!!我们知道service的直接父类其实是ContextWrapper,想对于activity,并没有实现Window.Callback, KeyEvent.Callback,这两个接口,所以更本上是无法接受这个耳机按键事件的!
那怎么解决这个问题呢!很快想到了BroadcastReceiver,用BroadcastReceiver来接受按键事件! 在music这个app里面定义一个BroadcastReceiver,在PhoneWindowManager里面把检测到的事件发送到我们再music里面定义的BroadcastReceiver。这样问题就解决了!
以上就是解决这个问题的基本思路!不过,一些细微的问题需要注意,下面一个个来说:
(1)在music定义的BroadcastReceiver由于是监听这个app外面的广播事件,所以只是在代码里面动态注册是不可取的!必须Manifest.xml这样定义:
<receiver android:name="com.android.music.HEADSET_key_Receiver"
android:exported="true" >
这里的android:exported="true"
是必须的。
(2)在PhoneWindowManager中,检测到耳机按键事件,如下方式发送广播:
Intent intent = new Intent();
intent.putExtra("music_change", music_change);
intent.setClassName("com.android.music", "com.android.music.HEADSET_key_Receiver");//
intent.setAction("com.android.music.HEADSET_key_input");
这里最好setClassName,这样一来效率高。
(3)在PhoneWindowManager中,检测到耳机按键的事件是down事件。
(4)在PhoneWindowManager中,检测到耳机按键事件时候最好能检测一下手机是否在播放音乐:
boolean isMusicActive() {
final AudioManager am = (AudioManager)mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
if (am == null) {
Log.w(TAG, "isMusicActive: couldn't get AudioManager reference");
return am.isMusicActive();
还需要检测一下在在通话过程中incall
ITelephony telephonyService = getTelephonyService();
if (telephonyService != null) {// 这里检测一下是否当前正在通常 incall
if (!telephonyService.isIdle()) {
// Suppress PLAY/PAUSE toggle when phone is ringing or in-call
// to avoid music playback.
} catch (RemoteException ex) {
Log.w(TAG, "ITelephony threw RemoteException", ex);
(5)在music定义的BroadcastReceiver中在start播放音乐的service的时候,最好能够检测一下这个service是否处于运行当中:
private boolean isMusicServiceRunning(Context context) {
boolean isServiceRuning =
ActivityManager am = (ActivityManager)context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
final int maxSeriesNum = 100;
List list = am.getRunningServices(maxServciesNum);
for (RunningServiceInfo info : list) {
if (MediaPlaybackService.class.getName().equals(info.service.getClassName())) {
isServiceRuning =
MusicLogUtils.d("yuyongjun", "isMusicServiceRunning " &#43; isServiceRuning &#43; ", Runing service num is " &#43; list.size());
return isServiceR
(6)尽管播放音乐的service是一个运行的service,但是并不代表现在正在播放音乐(比如 暂停播放等)。所以,是否正在播放音乐其实需要在这个service(MediaPlaybackService)中才能确认。所以,我们start这个service的时候需要带一个标识:
Intent i = new Intent(context, MediaPlaybackService.class);
i.setAction(MediaPlaybackService.SERVICECMD);
i.putExtra(MediaPlaybackService.CMDNAME, command);
i.putExtra(MediaPlaybackService.DELTATIME, deltaTime);
i.putExtra(HEADSET_key_input, "true");
context.startService(i);
上面的 i.putExtra(HEADSET_key_input, "true");用于标示是耳机按钮事件触发。所以在MediaPlaybackService的onStartCommand有如下代码判断。
// yuyongjun _start
FeatureOption.BASICOM_HEADSET_KEY_CONTROL_MUSIC_CHANGE_SONG
String HEADSET_key_input = intent.getStringExtra(HEADSET_key_Receiver.HEADSET_key_input);
if(HEADSET_key_input != null && HEADSET_key_input.equals("true"))
if(false == mIsSupposedToBePlaying)
return START_STICKY;
MusicLogUtils.d("yuyongjun", "onStartCommand: HEADSET_key_input");
}// yuyongjun _end最近浏览论坛:
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09:01:37 | 来自
蓝牙听音乐 车上的下一首前一首按键是反的
家都这样吗 还就我这样强迫症受啊
引用 sweet237
09:01:37 发表于 主楼 的内容:
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09:44:48 | 来自
这个确实是设计bug
引用 理性661
09:44:48 发表于 1楼 的内容:
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09:58:08 | 来自
09:44:48 发表在 这个确实是设计bug你也是这样的?
引用 sweet237
09:58:08 发表于 2楼 的内容:
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我之前的车是这样,现在的大威设计也是这样,简直不能忍。
引用 超神坑爹
10:06:10 发表于 3楼 的内容:
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10:15:10 | 来自
10:06:10 发表在 我之前的车是这样,现在的大威设计也是这样,简直不能忍。哎 心碎了 别克都是这样吗
引用 sweet237
10:15:10 发表于 4楼 的内容:
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10:15:10 发表在 哎 心碎了 别克都是这样吗好像大多车都这样,反正我按上键是下一首,按下键是上一首
引用 超神坑爹
11:07:50 发表于 5楼 的内容:
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13:48:18 | 来自
09:58:08 发表在 你也是这样的?原装正品
引用 理性661
13:48:18 发表于 6楼 的内容:
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证明你买的是美国车!
引用 mjl183
14:56:06 发表于 7楼 的内容:
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貌似是蓝牙协议的BUG...用U盘就不会有这个问题
引用 Liang-30 15:00:40 发表于 8楼 的内容:
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所属:爱车:
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我用U盘听歌好像也是这样~~
引用 笑忘川
15:07:18 发表于 9楼 的内容:
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U盘听歌也一样
引用 wusuowei5-06-30 17:07:44 发表于 10楼 的内容:
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设计BUG,这种情况在20T的车型上就改回来了!我觉得咱们回来也可以去4S店试试,看看能不能改回来!
引用 Cristina_
18:35:00 发表于 11楼 的内容:
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15:47:22 | 来自
18:35:00 发表在 设计BUG,这种情况在20T的车型上就改回来了!我觉得咱们回来也可以去4S店试试,看看能不能改回来!我去问问看
引用 sweet237
15:47:22 发表于 12楼 的内容:
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他的设计逻辑就是这样的,向上表示前进、向下表示后退,我刚用时也很不习惯
引用 Q0Y31
16:15:12 发表于 13楼 的内容:
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14:26:29 | 来自
16:15:12 发表在 他的设计逻辑就是这样的,向上表示前进、向下表示后退,我刚用时也很不习惯真心别扭
引用 sweet237
14:26:29 发表于 14楼 的内容:
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有上下键的耳机音乐播放器/FM播放时,耳机无法进行音乐暂停/播放、或者 上一首/下一首切换,原始设计并不支持此功能。
不过我们可以参考mtk online的FAQ进行修改。类&#20284;的FAQ有:如何通过普通耳机上的按键控制音乐播放器的暂停和播放?
通话状态时手机会起一个timer,来不断检测耳机端是否有按键中断上来,如此,手机就能响应耳机端的接听/挂断电话的功能;
非通话状态时手机不会起timer去检测耳机端的中断,也就无法响应耳机的按键事件;
为了使得手机在非通话状态下也能检测到耳机端的按键时间,可做如下修改:在耳机插入的时候就起timer去检测耳机端的按键中断,修改代码如下:
1、修改函数aux_task_main,将其中如下Code:
case MSG_ID_AUX_PLUGIN:
case MSG_ID_AUX_PLUGIN:
poll_timer=KAL_TRUE;
if(aux_timer_open==1)
aux_detect_mode=AFE_TurnOnMicBias();/*voltage source*/
stack_start_timer(&aux_timer, 0, TURN_ON_BIAS_INTERVAL);
如此,手机在非通话状态下也能够监测到耳机的按键中断
2、为了不让通话结束后停止这个timer,做如下修改:
case MSG_ID_AUX_CALL_DISCONNECT_REQ_IND
//注释掉如下的code:
poll_timer = KAL_FALSE;
3、接下来修改函数GpioDetectInd,在分支:
case EXT_DEV_KEY_1:
中添加对Audio Player的暂停/播放操作,或者 上一首/下一首切换即可。
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排名:千里之外
原创:22篇华为荣耀畅玩6X上手体验:配置中端够用 功能不断叠加|华为荣耀6X|摄像头-新品评测_华商网数码
华为荣耀畅玩6X上手体验:配置中端够用 功能不断叠加
[摘要]10月18日华为荣耀在西安举行发布会,推出了千元旗舰机畅玩6X。
10月18日华为荣耀在西安举行发布会,推出了千元旗舰机畅玩6X。在发布会上,荣耀总裁赵明说的最多的一句话就是“荣耀畅玩6X重新定义了千元旗舰”。是不是真的“重新定义了千元旗舰”,我们暂且不说,但是千元机配上了双摄像头倒是不争的事实。将双摄像头技术下放到千元机,荣耀也许不是第一家,但是经历了荣耀8的沉淀,技术上也更加成熟了一些。相比于旗舰产品来说,千元机的特点在于功能与体验。那么对于这款999元起的荣耀畅玩6X来说,它的体验又如何呢?我们慢慢来说。惊喜不在外观市面上的一些千元手机已经开始采用金属一体化的机身设计,在这一点上,荣耀畅玩6X并没有追随。6X的背面依旧采用三段式的设计,上下都是塑料材质,中间是一块冲压成型的金属板。这样采用不同材质三段式的设计相对金属一体化来说,多少显得有些廉价。畅玩6X的三段式设计和双摄像头除了材质以外,背面最突出的就是畅玩6X的双摄像头。这颗双摄像头不像荣耀8那样横放在背面左上角,而是竖直摆放在正中央,颇有些对称的意味。不过,微微凸起的竖式双摄像头在视觉上似乎并不那么讨喜。当然,萝卜青菜各有所爱,喜不喜欢还得看个人。显得有些长的“下巴”另一个争议比较大的地方是正面的“长下巴”。畅玩6X没有做实体键,而是将三颗虚拟按键放在了屏幕中,这样一来不仅显得“下巴有些长”,而且在实际操作的过程中会有些不方便,尤其是单手打字的时候。具体到感官方面,由于虚拟按键占据了屏幕一定的位置,对比同样屏幕大小的手机,会感觉6X的屏幕小了一些。这种感觉是真实存在的,因为我之前使用的同样是5.5英寸屏幕的手机,所以6X一上手这种感觉比较强烈。这样看来畅玩6X外观上似乎没有太大的惊喜,对于这一点只能说,外观的惊喜确实不在视觉上。畅玩6X的背面真正令人点赞的地方在于畅玩6X的手感。先说背后金属部分的涂层——发布会上荣耀总裁赵明提到的“金属皮肤”的质感。畅玩6X的背部摸上去感觉有些像喷砂工艺处理的表面,不过要比喷砂细腻很多,它没有细砂的感觉,反而要光滑一些。传说中的“贝塞尔曲线”机身两侧微微的弧度机身两边的弧形设计为握感增色不少。畅玩6X机身两侧有一定的弧度,官方称之为“贝塞尔曲线”,这种设计也许视觉上并没有官方宣传的那样出众,但是带来的握感却是——圆润纤薄。其实,畅玩6X的机身厚度达到8.2毫米,从参数上看算不上有多薄,但是给人的感觉却是刚刚好。重量上也是如此,162克的重量没有明显的压手感,却又带有一定的质感。功能越多越好 性能够用就行说起千元机,似乎走的都是一个路子,配置中端够用,功能不断叠加。说配置与功能之前,我们还是先说说价钱。我手里的这部畅玩6X是4GB+64GB组合的版本(高配版),售价1599元;再加上999元的3GB+32GB版(低配版)和1299元的4GB+32GB版(标准版),几乎覆盖了元的价格区间。至于这样的价格值不值,看完体验也许就心中有数了。在配置上,畅玩6X采用5.5英寸1080p日光屏;搭载麒麟655八核处理器,辅以4GB(3GB)运行内存+64GB(32GB)机身存储硬件组合,支持最大128GB存储扩展;配备3340毫安时容量电池,支持4G全网通。单从这几天的使用体验来说,畅玩6X的配置足够满足日常需求。淘宝、微信、微博各种应用切换起来都不会有卡顿的现象。至于游戏,我用畅玩6X体验了一下《阴阳师》,在画质设为精细的情况下,放技能时偶尔会出现掉帧的情况。应用启动速度方面,官方称做过了优化,我在体验过程中还是比较满意的。同时我对比了搭载骁龙821的旗舰手机,应用启动速度上畅玩6X稍慢一些,毕竟是中端机型,但在实际使用过程中,这种差距几乎可以忽略不计。下面我们来聊一聊畅玩6X上的一些功能及体验:不得不提的双摄像头两颗主摄像头中,一颗为1200万像素摄像头负责画面抓取,另一颗200万像素的摄像头用来记录景深。这是多年前HTC双摄的路子,更偏重于景深的“虚化”。这样的组合使得畅玩6X具备了先拍照后对焦的功能,并且支持F0.95-F16的数码光圈调节。具体我们来看样张。光圈F0.95光圈F6.3从样张上看,F0.95的光圈虚化的似乎有些不那么自然,这应该是算法上的问题。把光圈调小,看上去感觉就会好一些,所以在实际使用中也不必追求更多的虚化效果,调到自己满意的结果就好。谈到虚化,就不得不提一下前不久苹果推送的iOS 10.1系统,其中包括了为iPhone 7 Plus提供的“肖像效果”功能(具体详情请看我们之前的报道《苹果正式推送iOS 10.1系统 iPhone 7 Plus用户一定要升级》)。iPhone 7 Plus的“肖像效果”可以将人物照的背景虚化,而畅玩6X是将对焦以外的部分虚化。换句话说,如果你将焦点对在人脸部分,那么身体部分也将被虚化(将光圈调大的情况下)。之所以会有这样的不同,一方面是因为畅玩6X和iPhone 7 Plus采用的摄像头不同(iPhone 7 Plus的两颗镜头一颗是广角,一颗是长焦),另一方面是因为它们的算法不同,最主要的因素还是在后者。光圈F0.95,除了焦点前后都有虚化至于进光量,从前面两张图看并没有明显区别。抛开双摄看看平常拍照我将相机上的背景虚化功能关闭拍下了这些样张:细节样张色彩样张细节样张色彩样张室内样张无论是色彩还是细节,对于畅玩6X的表现都是比较满意的。在对焦速度上,一般情况下都可以在1、2秒内完成,这得益于畅玩6X上的PDAF相位对焦技术。当处于暗光的情境下,对焦速度会下降至2到3秒,会明显感觉到速度上变慢了。拍照上的多功能除了普通拍照和依托于双摄像头的背景虚化以外,畅玩6X在拍照上还有更多功能,提供了更多的玩法。比如不可或缺的实时滤镜、最适合拍美食的食物功能、受年轻人特别是女生喜爱的美肤拍照和美肤录像等等,在相机界面向右滑就可以唤出调节界面。前置800万像素的摄像头同样支持十级美肤拍照,至于自拍效果,从实用的角度来说已经足够了。模式选择界面就像一开始说的那样,功能在不断的叠加。单是拍照这一方面就囊括了这么多的功能,每一项功能也许并不能做到极致,但好在它很全面。拍照以外的一些小体验先说一个我自己认为很实用的小功能——指纹滑动触控,这个功能在华为自家的EMUI系统中的指纹设置中开启。为什么说这个功能比较实用呢?因为不管怎么说畅玩6X的5.5英寸屏幕都不算小了,而且还有略长的“小下巴”,每次单手把手指伸到屏幕上面下拉通知栏总是很费劲,而滑动触控功能允许我们在指纹识别模块进行下滑唤出通知栏,这样需要查看通知的时候就不用每次都将手指伸到屏幕上方了。另外我也可以通过双击指纹识别模块清除通知,这对于拥有强迫症的人来说实在方便了不少。畅玩6X在热点方面也做了一些调整,除了常规共享移动热点以外,还增加了WLAN信号桥功能。这个功能有点类似路由器的中继功能,将WiFi信号放大,不过它和WLAN热点相排斥,不能同时使用,而且最多支持4个终端设备连接。至于其它一些细节改进,比如视频画面增强、伪基站识别防诈骗、学生模式等等要么是我日常用不上的,要么就是只有自己体验过才感觉的到的,就不在这里细说了。总结:千元机上的“功能套路”谈到外观,荣耀畅玩6X手感不错,长相却有待商榷;谈到性能,流畅足够满足日常需求;谈到价格,999元起也很有竞争力。但是凭借这些想在同质化严重的手机市场占据一席之地恐怕还不够。所以就有了双摄像头,所以就有了那么多功能的叠加与优化。双摄像头下放到千元机是荣耀品牌技术积累的一个体现,成熟的技术与功能在千元机上实现,这本身就是千元手机的套路。那些差异化的技术与设计就让旗舰机们去尝试吧,千元更注重的是功能和体验。至于我们之前说的,值不值得,单从我这几天的使用来讲,个人觉得畅玩6X在拍照、性能上都有不错的表现,最关键的是,价格上比较厚道。(苏航) 编辑:凡闻
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