部落冲突4本最强防御到了八本应该怎么打,怎么防御,怎么攻击?

当前位置:&&&&正文
找好玩手机游戏,上&
部落冲突八本怎么防龙流 防龙流6大建议
在好游快爆上浏览
安装好游快爆,资讯随身看
扫描右侧二维码下载,您可以
· 掌握好玩新游资讯· 查找热门手游攻略· 强大工具助你成功
中七八本玩家比较惧怕的流派之一肯定是飞龙流,虽然现在多加了一个防空,但是仍然龙流的威力还是巨大的!那么应该怎么防龙流呢,这就需要一个好的阵型,下面分享一个防龙流的布阵思路!
4399部落冲突交流群: 欢迎大家加入
当然,此阵也不是那么完美无瑕,收集了些大神的意见,大家可以作对应的改动!
4个箭塔2个防空都在下面还那么靠外,龙加气球一个狂暴一个急速就只剩一个箭塔了啊,上面的防空和吹风机一震2闪全都能带走,可能箭塔都能一起带走。至少吹风机往下或外放一点吧。另外建议红黑气球炸弹换个位置,不然黑的被气球吃了不划算。
2闪1地震会打掉上面的防空和空气炮。建议这两个分开点。
想防龙,十二点三个水罐子这样的厚血建筑要分开放,且建筑格子之间要算好距离对龙进行引导让龙绕着防空飞。厚血建筑堆一起又是外围,对龙来说是最开心不过了,一个狂暴几只龙一口就爆了一个,一口爆跟工人小屋没什么区别。
想防猪,大炸弹不仅仅只是堆在一起形成双炸,还要设计好猪的走位会不会同时引爆两个炸弹。比如左侧双炸,我要是在箭塔那下6头猪,拆掉后走到迫击炮然后又走到法师塔,又绕回防空,炸弹是一个一个炸的,在治疗下对猪毫无威胁。
骷髅陷阱也要讲究放置,最好分开放,对地对石法部队有引导,对空对龙有引导,怎样引导建议你多看回放。其次是搜空地雷,摆放搜空地雷要靠里边,靠外边可以一个气球就引爆了,建议你这个阵的两个黑气球炸弹放在防空的后面,也就是靠近城堡的那块空地那。
吹风机对龙影响是非常大的,这个吹风机的摆放更要讲究,八本会有闪电闪防空的龙流,所以吹风机是绝对不可以放在吹风机旁边的,不管是不是八本,九本十本甚至十一本都不可以把吹风机摆在防空旁边。吹风机吹向的问题因为只有一个吹风机,作用只是限制一个进攻方向,就不讲了
相关阅读:
更多精彩内容尽在&&&4399专区
游戏下载4399手游官方微信(微信号:sj4399)要你好玩,要你好看!独家礼包,新鲜爆料!
相关文章推荐更多"部落冲突飞龙流"相关内容
热门游戏推荐
热门关键字
热门游戏专区
扫描二维码,关注4399手游微信当前位置:&&&&&&&&&&部落冲突8本气球流高手经验 如何操控气球
部落冲突8本气球流高手经验 如何操控气球
来源:部落战争吧 作者ID:Fs小生
如果说COC的最大魅力在于进攻时「通过预判兵种的进攻方向,根据对方阵型设计出最优的进攻路线」的这份过程,那么气球流无疑是所有兵种里,将这份魅力发挥到极致的一个。
首先,所有的兵种的进攻路线都遵循「就近原则」,打完一个建筑之后打离自己最近的下一个建筑。但是由于建筑繁多,所以除了野猪和气球之外,所有的流派,在大量的兵面对大量的建筑群时,攻击线路都只能大概地把控,是做不到精确计算的,所以打起来,总有点运气成分,少了点百分百自己操控的成就感。
然而气球和野猪可以绕过其他建筑直接攻击防御性建筑,所以在设计线路时,只要计算好防御塔之间的距离,是可以百分之百预判和操控的。这两者中野猪速度快,血厚,只要治疗加的好,可以稳定的推光防御塔,就算你的线路没设计好,容错率也非常高。相比之下,气球血薄,移动速度究极慢,所以常常被人诟病太脆,气球非6星不能用云云。
所以在成为黑气球之前,红气球基本上一直是呆在研究室里最后一个被升级的,默默地隐藏在角落里被人遗忘。但实际上,只要进攻路线设计地合理,5星及以下的气球流派都是可以稳定地三星同本,甚至跨本三星。气球娇脆,一旦进攻思路出现偏差就是满盘皆输,但一旦只要思路合理后将会非常的稳定。所以气球是将「进攻设计价值」最大化的打法,相比粗犷的简单龙流,野猪,经过精心操控的气球将会显得极度优雅而迷人。
(本文不讨论6级黑气球,只讨论5级及以下的红色气球,主谈8本打法,7本以下低本思路与之通用,再次强调气球在任何阶段都是能同本三星的。另由于为了测试气球走位,用了模拟,不喜勿喷)
二、进攻核心思路
气球流是空中单位,无视加农炮,迫击炮等地面单位,只受防空单位伤害。其中最怕法师塔和防空塔,法师塔是群伤,轰几下就能灭一堆气球;6级防空秒伤是230,所以是2秒杀一个5级气球,威胁次于法师塔。剩下的威胁就是,红色空中炸弹,3级空中炸弹144的群体伤害,一堆气球吃一个就快半血了,吃两三个加上其他防御塔攻击也很伤。箭塔和黑色炸弹威胁最小,可以忽略。
因此,红气球的威胁从大到小排序是:法师塔>防空>红色炸弹>箭塔>黑色炸弹。
所以,核心思路就是用气球尽早把法师塔和防空干掉,如果三个防空三个法师塔全部打掉后,还剩下一堆气球,就可以三星了。
三、设计进攻线路
如上,这是在气球眼中的攻击目标,红色就是要最先干掉的。
首先,先要学会用「就近原则」判断气球的行走线路。
先举个例子,假如我在下图右下法师塔放气球,你猜它会怎么走。
没错,气球在打完法师塔之后的位置,离加农炮最近,然后打加农,然后再打离自己近的另一个加农,再箭塔,再迫击炮(由于初始气球会停在法师塔前面一点的位置打法师塔,所以这个时候气球离加农炮相比离防空和箭塔更近,也就是在往前和往左右同样近的距离,一般会选择往左右走,如下图蓝色表示不会走的路线,黄色是正确的路线)
如上,在明显有远近差别的时候,肯定是按照就近原则,扎堆全部往近的方向走,而距离差不多的,需要细心观察。以上也是我实验出来的结果,so我的结论是,往前和往左右差不多近时,会往左右,当然距离相同的时候,气球也可能会分流成两拨,但也是往近那一波分配的比例高。
所以,要利用这个特性来尽早攻击防空火箭和法师塔。这里就可以用一个我研发的小技巧如下。
解释一下上图这个技巧,可以先在法师塔那放气球,然后再在加农炮放气球,这时打完法师塔后,气球会往加农炮方向走,气球移动缓慢,所以刚走一点点时,左边的气球把加农炮清掉了,攻击目标更改,这时,离气球最近的就是防空了,那这样,就使得这路气球直接打到防空。配上狂暴,瞬间两个克星建筑秒掉。
再看另一个情况
如上,原本气球无论先去打法师塔,还是先打箭塔,还是先打加农炮,都是会沿着边走,而不会先去攻击防空塔。
运用同样的技巧如下。
如上,先在1放一路气球,再在2路放气球,等到2路干掉法师塔的时候,1路已经清掉箭塔,这个时候,2路就会径直攻击防空。
再来看拆右上防空和法师塔的方案
同样,要先攻击到防空塔很困难,那就可以先放1和2清迫击炮,这样再在3路放气球,就可以径直攻向防空塔。当然这里对操作要求比较高,而且不能同时吃到治疗。也可以选择下面的方案,如下
这两种方案,在打到克星武器前,都只需要打两个建筑就行,这是气球可以承受的。比较之下还是前者更好,因为在治疗作用下,法师塔的伤害是无效的,这样先清防空塔是最优选择。如果是用狂暴的话,毕竟要打掉两个建筑的时间,被法师塔轰两三下,群伤还是会少很多血。
综上,我得出了最佳的进攻组合方案。如下
同样,其他的阵型也是用类似的进攻思路,总之就是挑选最优最近攻击到法师和防空的线路。
这个技巧可以推广到任意阵型,大家可以灵活设计,这就是气球的巧妙之处。
四、放兵的数量
像气球还有法师这样高攻击力的兵种,都有个问题需要避免,就是伤害溢出。所谓伤害溢出,指的是当几个兵加起来的攻击力的秒伤,已经远高于要攻击的目标的血量,造成攻击力的浪费。大家都知道,coc兵的数量本来就有限,这些浪费的攻击力本来可以用在攻击别的建筑上,本来花5个兵就能打掉一个东西,结果花10个,打击速度相同,但是浪费了2倍的兵力,这样显然不是个好选择。
因此,每路进攻,放多少个气球最合理呢?首先,先看之前数据,气球1秒攻击伤害(dps)是108,4秒攻击一次,一次攻击力432,然后再看防御建筑的血量,参考八本满防:
防空塔1050
可以看到,除了防空塔和黄金加农需要三下攻击,其他所有的防御塔,两下攻击就能撸掉。可以得出,理论上3个气球同行,可以1下清一个防空,2个气球同行,就能1次攻击清一个其他防御。不过实际中当然还要考虑被攻击时,气球会被杀掉的速度:
箭塔6、7秒杀一个气球
防空2秒杀一个
电塔7秒杀一个
法师塔12秒杀一群
而气球的移动速度是10,注意攻击时间的4秒,在移动的过程中气球已经积蓄了,所以移动到目标后,在我的观察下,不到1秒的时间,气球就会攻击了。那么像如下下图,放下气球,到打掉箭塔时,气球会死多少?
答案,是死一个气球,再耗掉一只气球的一点点血。
所以,如果是要单独清一个箭塔,只要3个就足够,这样死一个剩下两个,还是能够一次秒一个,快速消灭,又不浪费dps。所以3个气球是个安心数量,可以灭法师塔之类的,而4,5个气球是灭防空火箭的安心数量。最关键注意,气球在死了还能造成100多可观的伤害。
在对气球的数量有了概念之后。我们再来宏观的看下:
一般一次进攻,用30+个气球比较稳妥。不妨假设三路进攻时,每路有10个气球,每路再分两个支路,各4,5个气球。这样在进攻时是比较稳妥的,同时也保证dps效率最大化。再配合援兵(最理想当然是大神的黑气球啦~),35个+气球秒掉没有对空骷髅兵的任意八本,兵力是非常充分的。
如上,我分配的兵力是:上方12个,左方两路各5个+5个黑气球援兵,再加左下两路3+6(由于左边气球只是为了清掉加农炮,防止气球走偏,所以只要3个就够)。
按照上面的数量概念,无论遇到什么阵型都可以精确地计算出最佳数量,做到百分之百精确。
治疗:主要用于法师塔和飞空炸弹,当不能优先打掉法师塔,也就是不得不先打几个建筑才能打到法师塔的时候,用治疗可以使得法师塔的攻击无效。
狂暴:主要用于需要加速干掉目标的情况,比如在可以先攻击到法师塔,或者空间比较大的时候,用狂暴快速干掉防空,是最合理的计划。
当然,任何时候,最好将药水的效果尽可能施放在尽可能多的兵身上,使魔法效果最大化。
六、引援和扫尾
这两个是一头一尾,但在气球这种需要高精度的打法里,前后互相关联马虎不得,放在一起讲。
首先清理援兵,气球还有个非常帅的地方,就是死了之后会掉下来,形成炸弹伤害=秒伤,5级气球是108。除了法师的屌丝兵,1个气球就能秒掉。法师堆可以用两个气球秒掉。如果援兵拉出来用弓箭手清的话,很可能要耗费20个单位,所以用气球(5个单位)清理援兵是非常节省兵力的。(当然这是针对援兵为地面少血部队的情况,如果是龙或其他,还是用弓箭传统清法)
方法如下:
1全部引出来,拉到一个角落,使敌军援兵聚集在1点。
2找准最近的防御建筑。
3在援兵和最近防御建筑两点连成直线上,在援兵前一点点位置,放1个气球。
4援兵会秒杀气球,气球掉下来正好砸死援兵。一团白烟,效果巨帅。
这里注意,为什么说杀好援兵非常重要,因为援兵如果气球没一下干净收拾掉,会耗费大量时间,同时还不得不使用准备好用来清场的兵,那么导致最后剩下的时间和清场兵力不足,导致时间来不及而遗憾没有三星。下面的实战案例会提。
最后就是清场扫尾。由于气球移动速度太慢,所以需要辅助的兵清场。没错,气球流里面最好的就是苍蝇。苍蝇的攻击力高,速度快,可以无视城墙,也不会吃到大炸弹(飞空炸弹早就被气球引光了)。无疑是清场杀手,这和他的绰号还真是很匹配呢。
清场要注意的唯一两点:兵要散着放,同时不要等到气球打完建筑后在放,可以在气球开始进攻时,就在防御的盲点一点一点放苍蝇。这样可以大大地节省时间,一般这一步做好了,最后剩下40秒到1分钟就能结束战斗。从这里也可以看到清援兵和扫尾的息息相关,从一开始就要为整局考虑清楚。
综上,可以得出配兵方案:如前文所提,气球兵最好造30+个,保证进攻力度。那么30*5,大概用掉150多人口,剩下50人口,就是调配造兵的关键。你可以选择50个人口全部造苍蝇,也可以选择早弓箭黄毛苍蝇混合,也可以再造一点气球增强攻击力。所以既可以30个气球+25个苍蝇,也可以是32个气球+6个黄毛+16个苍蝇。注意最后清场的苍蝇不要少于12个即可。(或者把苍蝇换成弓箭手也成)
时间总是会比理论出现更多的问题,相比展示完美的效果,我情愿引用两个出现意外偏差的例子来交代。
由于援兵引到了尴尬位置,气球放在上方,在瞄准下面的箭塔时,要么偏右,要么偏左。
这个小小的偏差导致第一下没有砸死全部弓箭手援兵。结果放第二个气球时,由于剩下的弓箭手太少,攻击力低,没在气球经过头顶时马上杀死,结果导致气球飞到了很远的距离才挂,没砸中弓箭手。(吃一堑长一智:如果援兵第一发没砸光,剩余少量兵时要注意气球要从远一点放,把握距离,或者不要用气球砸,最好是一击砸死)
这时不得不用用来清场的苍蝇来杀援兵。
终于清完援兵,注意下面已经只剩下1分半,我这场总时间3分钟,所以等于刚才用了1分半杀援兵。耗费太久最后兵力和时间都不够,全因为刚开始1点点小小偏差。最后只打了94%,不过总体气球是完全按照线路进攻的,一分不差。
顺便解释下,为什么用王,因为援兵全是弓箭,队伍非常长,如果要用巨人或者气球引援兵,损耗的兵力得要不少人口,这样折算下来不如用王,反正剩下的苍蝇足够清场了。至于王不开大的原因,是怕王和野蛮人杀掉部分弓箭手,导致剩下的弓箭手数量太少,在射我的气球时,不能一下杀死,导致气球飞过弓箭手头顶,很难控制。所以干脆不要开大,反正一个王肯定能引光所有援兵。
第二次吸取教训,让弓箭呆在了个舒服的位置。
结果还是因为距离没控制好,导致一次没全杀死。砸第二发气球时就长记性了,就索性在远一点的地方放气球,让弓箭多射两发,让气球正好在头顶掉下来。呼终于成功。(在模拟的几遍都没问题,都是一击干脆,偏偏实战总是会出现偏差,已经郁闷了无数次部落战了。。。。)
ok上方两路进攻完全和设想一摸一样。结果下路出现了个小失误,左边的气球放的太早了。
结果导致,下方法师塔被干掉后,气球不往左边走,就往右箭塔去了。。仅仅是因为之前零点几秒的偏差。
最后好在存活的气球余量非常充足,一个防空还是影响不大。除了这一点点小插曲,其他的所有路线完全按照之前预设,这种满足感,是任何其他流派都不能带来的。
虽然几乎所有的玩家都公认,6星气球才是王道,我当然承认,6星气球和5星气球的跨越非常大,甚至黑气球随便无脑一排撒下去,也照样能推平,在9本叱咤风云。反观5级红气球,打8本,只要稍有闪失,就是全盘崩掉,气球不会主动打大本营,不三星,便一星,甚至可能1星都拿不到。所以气球流对操作的要求非常非常高,但正是如此,红色气球的这种娇脆才使得战前玩家对进攻设计的重要性提升到空前的高度,一旦你全心全意地去破解阵型时,这一个个气球就像一朵朵玫瑰炸弹,缓慢而精准地刺入敌人的心脏,在战棋中绽放的是优雅的艺术。
有的时候,大家往往都爱黑色的成熟,而我更偏爱那些被遗忘的红色光泽。
8本,气球流,部落冲突,coc相关推荐
16:16:01 16:13:36 15:21:24 15:13:50 15:09:36
友情链接:
展开游戏信息
扫描或点击下载8本部落战怎么打?大神教你神秘技巧_魔方网部落冲突专区
你正在访问:
8本部落战怎么打?大神教你神秘技巧
部落冲突8本部落战怎么打?很多小伙伴表示不太了解,如何才能三星?今天小编就给大家带来部落冲突8本部落战打法技巧解析,希望对大家有所帮助。
  【前言】
  目前网上比较多的是对于9、10本的部落战视频以及讨论,而对于8本部落战的讨论则少之又少。
  由于COC国内启用代理,加上广告宣传力度,新人涌入的迹象也明显增加。所以这个游戏还是有相当大基数的8本玩家。
  一直想写这么一个攻略,把自己对于8本的一家之感悟,与大家分享、探讨,希望各位也不吝指教,多多提供自己的部落战技巧与思路,供其余玩家参考。
  【引子】
  我一直认为COC的7本部落战设计的过于失败,5、6本尚需要根据阵型,例如阵型、弹簧、防空位置等等,考虑引援杀援、配兵、进攻路线、援兵、药水配置,而到了7本出龙以后,7本的部落战就变成了无脑龙流。而正是7本如此无脑的过渡,导致相当多的玩家对于8本感到很困惑,3星不再那么简单。
  【正文】
  8本我一般以防空等级分为3个阶段,3防空不到6级为初8,3防空6级其余防御未满为中8,满防不满墙为满8。初8中8均不难对付,所以主要还是讨论满8。以下对于目前本人接触较多的一些搭配做些简单的分析。
  1、[1阶龙流]2级龙+3闪电:药水也有带治疗狂暴的,援兵一般气球,防空靠外猪亦可,这个一般是7本刚上8本,对于初8尚有一战之力,有较小几率推平中8。
  2、[2阶龙流]3级龙+3闪电:根据阵型药水可换治疗狂暴,援兵一般气球,防空靠外猪亦可,吹风机引入后,对初8基本没问题,中8有一定几率失败,满8较难。
  3、[3阶龙流]3级龙+2闪(5级)1地震1狂暴:闪电强化后,该流派崛起,劈掉1防空的情况下,尚多1狂暴,稳定性大大提高,对上中8基本没问题,但对于满防8本有很大几率防空拆完依旧被箭塔、电塔点死。
  4、野猪流:论坛我看过一些帖子,很多人认为8本30+猪是无敌甚至有些无脑的,但在实战中,对上满防8本依旧有些乏力,满防8本一般陷阱对地,高等级国王靠近大本,防御单体输出高,建筑血厚,再加上不能确定位置的双炸、合理设置的弹簧,野猪很大程度败北。
  5、石法猪:由9本常用流派沿用而来,也是本人目前在尝试的组合,大致2石头15法师10炸10猪10屌丝,援兵根据阵型要猪或法师,限于人口,2石的容错率较低,但适应能力较强。
  6、石法球:8本很难尽快解决3防空,使用较少。
  7、石法皮:我比较不推荐使用,皮卡容易跑偏、卡墙、电塔双倍伤害,应对满8基本无望3星。
  【小结】
  1、8本龙流需要一定运气成分,进攻方向、路线、清边、放援兵的时机,都是需要考虑的,上文中3阶龙流对于初中期是不错的选择,有比较稳定的3星率。
  2、地面流派自然是百花齐放,不仅限于上述组合,但是对于满防8本,个人一直觉得非常困难,经常出现90%+的尴尬状况,进攻兵力本就捉襟见肘,导致缺乏收尾兵力。
  3、8本2石头进攻面铺不开,导致面对满8容错率较低,目前在考虑是否3石头,例如3石12法6炸10猪,援兵1胖5法,法术2治疗1狂暴,3点进攻,是否可以降低容错率?
  【后记】
  限于8本的有限人口、法术,各种流派均难以得到行云流水的发挥,特别对于满防8本,我个人一直感觉难度偏大。
  以上就是小编为大家带来的部落冲突8本部落战打法技巧解析。欢迎玩家来魔方部落冲突专区查看。加入魔方网部落冲突专区群:&。相信在那里会找到你想要的内容。
  小编推荐:
更多阵型布局:
更多流派打法:
游戏类型:运营商:游戏版本:0
魔方游戏宝
跨服交友 实时语音边玩边聊
定制工具 PK辅助解放双手
独家福利 超值礼包元宝道具
突破经典的飞行射击类精品手机游戏。继承了经典飞机大战简单爽快的操作体验,玩法更多样。这么好玩的游戏,确定不玩吗?后使用我的收藏没有帐号?
所属分类: &
查看: 8|回复: 1
部落冲突八本怎么打这个九本? ...
部落冲突八本怎么打这个九本?
  1:首先8本确实没好阵,所以就不推荐给大家什么阵了,8本被不被打或者被打多少完全取决于你是否有黑,有钱,只要这2样有一样比较充裕,即便你躲到1200,也有9本带女王把你揪出来,因此我们能做的就是尽量不被同本欺负,8本唯一具有威慑力的也就鬼墙了,所以在现在金水都能刷墙的时代,强烈建议大家把墙刷成全鬼,每天10块墙由以前需要极度宅变成现在轻轻松松,更重要的是,鬼墙可以撑到9本末期起码不会落后,到9本金水极度紧张 ...
186458金币
  1:首先8本确实没好阵,所以就不推荐给大家什么阵了,8本被不被打或者被打多少完全取决于你是否有黑,有钱,只要这2样有一样比较充裕,即便你躲到1200,也有9本带女王把你揪出来,因此我们能做的就是尽量不被同本欺负,8本唯一具有威慑力的也就鬼墙了,所以在现在金水都能刷墙的时代,强烈建议大家把墙刷成全鬼,每天10块墙由以前需要极度宅变成现在轻轻松松,更重要的是,鬼墙可以撑到9本末期起码不会落后,到9本金水极度紧张的年代,你只需要补25块墙就可以略微放心的去升级其他建筑了,不会尽早的担心还城墙债的问题。当然8本刷墙时机也是有讲究的。下面会说到
  2:建筑升级顺序的问题,通过观察,大家都知道迫击炮,法师塔最先升,这就不多阐述了,下面说下其余建筑自己的看法,其余无非是加农炮,箭塔,电塔,防空,这些,,楼主通过实践发现,优先升级加农炮到10级比较好,首先加农炮10级外形变化很大,具有小小的威慑力,修建成本低,8和9差别不大,最重要的是10级加农炮可以秒5级哥布林,2炮打掉5级胡子,这就很重要了,6级哥布林只有10本才有,所以8,9本哥布林都能轻松1炮1个,同本的胡子2下1个很有优势,属于外形和火力都质变的单位。
  然后升级防空,防空我感觉是任何阵的基础,有防空你会安全很多,没防空,低一级的都能敢欺负你,但是如何避免这个情况,我选择在升级防空期间,刷墙,这样3个防空连续修,时间长正好用来刷墙,保证每天不留任何金水,用穷度过最脆弱的时期,两者优劣互补,我没防空,但是我穷,依然没人来打你,真心的,1个阵,有没高级防空很重要。墙就选择在这个时候刷。
  随后是电塔,通过看部落很多朋友修建,很多人喜欢电塔最后修,问了原因,就是时间长等不起,实际上楼主通过使用会发现,电塔越早越好,电塔不管是你打别人的体会,还是防御来看,都是对付小白和中流玩家的利器,很多人都是最多探个陷阱,然后就无脑刷兵了,如果有个电塔对付这种特别有效,特别坚挺,因为破电塔的方式就是几个屌丝探出位置,然后再下兵,如果先下兵那必然下多少死多少,这么说吧,3个6级电塔树起来后,遇到同本的屌丝流基本一知半解的玩家就无解了,极大的加强了你地面防御,属于早修好早享受,如果你准备和大本同步修建到9本,那就很亏了。最后升级箭塔。
评测手游还有奖?加群加入我们手游评审团吧!()收起回复展开回复
新版本上线狂欢 和小姐姐一起打天下!
分享与洛天依的合影 京东卡好礼相送!

我要回帖

更多关于 部落冲突防御布局 的文章

 

随机推荐