在steam上买了h1n1 进入uzisolo赛第一名视频后为什么一个人也找不到 还有地图怎么看啊

Solo赛精彩不断:Mata使用套路战胜Faker
Soaz vs Qtv
  感觉是事先商量好的,双方都不约而同的选择了!
  双方上线就打得不可开交,两级时双方血量都很低,而Soaz走位失误被QTV踢中,直接带走!
Bengi vs Maple
  Bengi选人就玩套路,拿出一手蛤蟆,而Maple则拿出了。
  Bengi的蛤蟆线上多次回城,在关键一波对拼中失误,被抓住机会带走,心疼Bengi一波。
Mata vs Faker
  Mata和Faker早已商量好,同时秒选,看来又是一场血腥的杀戮了。
  感觉Faker被Mata套路了,一上来Mata一顿娴熟的操作,压的Faker喘不过气来,2级时,Mata一记吹风抗塔击杀了Faker,完成成就!
Jankos vs Pray
  Jankos祭出一招,而Pray则拿出了擅长的!
  线上双方先补兵到三级,Jankos突然发力,开启疾走追着Pray的狂怼,眼看就要击杀了,无奈Pray吃了一个血包完成反杀!
打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。Spacewar是一款每天吸引数千名玩家的游戏。不过,如果你在Steam商店搜索这款游戏,你将永远不会找到它。
Spacewar是一款每天吸引数千名玩家的游戏。不过,如果你在Steam商店搜索这款游戏,你将永远不会找到它。
你可能会认识这个游戏名字,毕竟与其同名的Spacewar是一个有影响力的早期电子游戏。Steam上的Spacewar是一个非常简单的空间射击游戏,玩家用鼠标操作一只由小三角形代表着的空间船,围绕着屏幕中心一个永远着太阳进行射击。
Valve公司将这个游戏作为开发人员测试Steamworks功能(如成就功能和Steam Workshop功能)的工具。
技术上来说,任何人都能获取Spacewar这一款游戏(尽管并不是通过常规的Steam渠道)。你需要在你的Windows的&运行&对话框里输入&steam://run/480&(&运行&对话框可以通过按键盘上的Windows键+R来调出)。然后你会收到Steam询问你是否需要安装Spacewar的对话框,点击确认按钮你就可以成功安装Spacewar了。小编电脑没装Steam,并未测试;但是根据国内网上搜索来看应该可行
但是,古怪的是,如果你想要在游戏中进入竞赛模式,你会发现很难和其他人匹配得上。但是,众多使用Valve公司数据的游戏追踪网站(Githyp, Steam
Charts,SteamDB等)表明,SpaceWar的每日玩家最高能达到8000人。这使得该游戏牢牢地登上了Steam前100的游戏榜单上。然而,为什么你找不到玩家来匹配呢?这些玩家都是谁?
虽然很难确定这方面的具体数字,但有一些玩家其实是游戏开发商,其他的(也许是很大一部分)玩家是盗版用户。
以下是由Githyp提供的关于Steam盗版的知识:
Steam可以检测盗版游戏,因此盗版用户可以用将游戏伪装成Spacewar的这一解决方法来掩护他们的行为。如果你在朋友列表中看到有人在玩Spacewar,那么他们实际上可能正在玩另一个受欢迎的游戏。
在读过这些知识之后,我(作者)在互联网上做了一些研究,利用Spacewar的盗版方法似乎很常见,特别是作为使得某些盗版游戏能够进行多人游戏的一种特殊手段。我发现有很多一年多的老游戏也可以使用这种方法,所以这个漏洞绝对不是新的漏洞。在一些互联网上的公开社区,我也发现人们在担心这种方式被Valve禁掉。我(作者)把这一漏洞向Valve进行了举报,但到现在还没收到回复。
当然,不用多说,在Steam上使用盗版是一个坏主意。如果Value认为你的盗版行为足够危险,Valve可以直接封禁你的帐户。但尽管如此,Spacewar也算是Steam历史中的一个有趣的遗物,并且它还与某些盗版群体相关。随着Steam发展成为一个由算法驱动的大型平台,Valve将会试图遏制这些不合法的活动(或至少是扰乱算法或触碰其底线的活动),我很好奇未来Steam会变成什么样子。爱玩也爱买:Steam热销排行榜 你为G胖贡献多少?_爱玩网
不但爱玩,而且爱买!优惠资讯每天新鲜直送,从主机到周边,从硬件到软件,从书籍到球鞋,为了让我们玩得更开心,当然离不开买买买。
爱玩也爱买:Steam热销排行榜 你为G胖贡献多少?
除了Steam大奖外,国区Steam近日还放出另一个数据统计:2016年总收入前一百名的游戏大作,你买过其中的哪些呢?
爱玩网独家专稿,转载请注明出处。Steam的圣诞促销已经于今天(1月3日)凌晨结束,而Steam别出心裁的各大奖项也已经揭晓!详细获奖名单如下:
最需要抱抱的反派
在这游戏火之前我就慧眼识游戏
欧洲卡车模拟2
上古5:天际
再五分钟就好
厉害了,我的哥!
游戏中的游戏
我没哭,只是眼睛里进了点沙子
家畜的最佳用途
欧洲卡车模拟2
独乐乐不如众乐乐
和你投票的一致吗?比起常规的年度游戏评选,这次的Steam大奖的确很有新意。详细奖项介绍、提名游戏等可见官方专题页面。传送门:Steam百大热销游戏除了Steam大奖外,国区Steam近日还放出另一个数据统计:2016年总收入前一百名的游戏大作!其中不乏耳熟能详的3A大作,例如《侠盗猎车5》、《文明6》、《3》、《黑暗之魂3》等,也有畅销多年的经典游戏,例如《CS:GO》、《求生之路2》。其他还有优秀独立游戏,如《星露谷物语》、《城市天际线》、《》等;当然也包含了免费却更吸金的《》、《星际战甲》、《军团要塞2》。按照收入前百名分为铂金级、黄金级、白银级、青铜级共4个级别,其中大多数游戏我们都曾经在栏目中推荐过。铂金级游戏大多是口碑销量双丰收的大作,要说例外嘛,估计要属年度话题游戏《无人深空》了。因为过于夸大的宣传,不少玩家购买后感觉货不对板,引发退货风潮,游戏也被称为“无人深坑”。黄金级游戏同样有众多大作,包括《古墓丽影 崛起 二十周年纪念版》、《毁灭战士4》、《彩虹六号:围攻》、《群星》等。白银级除了刚推出不久的《看门狗2》和《过山车之星》外,我们还看到不少发售多年的游戏,包括《文明5》、《上古卷轴5 天际》、《收获日2》等,这些想必也是很多人的Steam标配了。青铜级游戏数量众多,除了上面列过的几类游戏外,竟然还有Steam手柄!这玩意我海淘过,是仅有的几个海淘后后悔的商品了……看看这密密麻麻的“已在库中”或者“已在愿望单中”,要不是有些游戏已经买了主机版,估计小编已经没钱过年了。你们又为G胖贡献了多少呢?Top100中绝大部分游戏也参加了冬季大促,虽然这次已经结束了,但月底想必还有一场春节特卖,到时候不妨参考这个名单来进行补完。传送门:《最终幻想》系列手游特价说起主机游戏,《最终幻想》系列向来是最知名的大作之一,最新作《最终幻想15》国行也创下了销售佳绩。通关后有没有想去重温下当年的经典?近期苹果商店有一个《最终幻想》系列手游迎新促销活动,活动时间至1月5日,部分游戏低至半价!目前国区苹果商店已经上架的FF系列包括1-7以及FF9,此外还有《最终幻想4:月之归还》和《最终幻想战略版:狮子战争》。其中FF1-FF6有简体中文,FF7、FF9和FFT则只有英文,说实话没中文有日文也好啊,害得我去日服买了FFT等游戏……不过说实话,当年曾经花过几百小时的那些游戏,在手机上却坚持不了几个小时,到了主机上捡起原味FF7还能玩得津津有味,看来我这种老古董还是更适应主机/掌机的操作。买iPhone送Beats无线耳机苹果商店近日也开始进行各种新年促销宣传,不少中国风商品都摆在显眼的位置。此外还有一个活动预告,1月6日买指定款Mac或者iPhone(包括iPhone7)即可获得红色Beats Solo3 Wireless无线头戴耳机!这款耳机官网单独售价就要2288元,虽然手机官网价格目前比电商要贵一些,算下来还是挺值得的,有购机打算的不妨试试能否抢到。传送门:希望看到往期的优惠内容?随时查阅原创评测和经验?欢迎,或关注。爱买也已经开设了自己的论坛版块,欢迎来一起聊天探讨!地址:爱玩App→社区→爱玩社区→剁手党。同样也欢迎点击加入爱买千人QQ群,群号,入群密码“爱玩iplay”。
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执行主编:王欣_NG1662
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& &&网易《龙魂时刻》今日不删档开启
Steam重推!网易《龙魂时刻》今日不删档开启天极网游戏频道 10:44
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  不删档不限号!网易全新3D纯动作类网游《龙魂时刻》今日(6月29日)开启不删档开放,12点开服。本作凭借单机式的动作体验、紧张刺激的闪避系统、丰富耐玩的PVP战斗,在ACT玩家中圈粉无数,并成为网易首款登陆steam平台、获得官方重推的产品。玩家现即可前往官网http://long.163.com/fab下载客户端体验。
  【Steam重推 硬核ACT体验备受青睐】
  近年来Steam的发展越来越迅猛,占据了全球游戏发行平台的第一位,随之而来的是国内端游产品在Steam平台上的集中爆发。察觉该情况的Steam采取了取消“青睐之光”等措施来抬高门槛,仅限品质出众的产品入场。――在如此严苛的条件下,能够获得Steam大力推荐的网易《龙魂时刻》,便是个中翘楚。
  《龙魂时刻》在剧情表现和核心战斗部分有浓厚的单机特征,而与游戏同名的特色系统“龙魂时刻”,更是继承融合了单机游戏中经典的闪避系统与子弹时间的设计。玩家通过精准闪避杀招来触发时间滞缓的效果,这种强调操作的动作体验,也是游戏能获得Steam青睐的重要原因team用户中有着大量硬核动作游戏的忠实玩家,玩家属性与《龙魂时刻》契合度很高。
  【其疾如风 瞬发闪避打造“主角时刻”】
  “龙魂时刻”是游戏的核心战斗系统,每当玩家成功闪避敌人即将释放的招式,就会进入“龙魂时刻”状态,不仅免疫一切伤害,更触发“敌方进入子弹时间”“敌方攻击静止”“玩家伤害翻倍”“目标霸体为0”的无敌BUFF加成。时空凝滞中,玩家可以在电影级的慢中疯狂反击。
  该战斗机制革新了传统的防御和躲闪,让玩家冒着落命的风险一击必杀,这种生死时速般的刺激,在网游中享受主机游戏式的快感,绝对是市面上难得一见的新鲜体验。
  【不动如山 坚守初心回归动作体验】
  《龙魂时刻》绝非一款大众类网游,不能满足大多数人的口味,大世界、野外、raid、宗派、种族、外观、捏脸、魂器……它没有这些元素,它的立意不在于做一款次世代动作MMO,而是精简玩法、回归战斗,着力打磨动作体验。
  它特别直截了当:20余个主题副本,近百个战斗副本,每个副本的通关时间在15分钟左右。对于就爱闯关刷图的玩家而言,这种纯粹无杂的个人英雄式战斗体验很吸引他们:没有任何复杂的系统,进来就是干。
  在实战中,玩家能通过各种技能来自由,多段式的攻击连招,空中跃起躲避攻击,蓄力发劲提升伤害,利用闪避解除控制……一连串酣畅的连招,甚至可以连续将敌人打到僵直、击退、浮空、击飞等。而游戏副本中兼具个性与挑战的各色BOSS,一定让ACT粉体会动作闯关最原汁原味的乐趣!
  【其徐如林 不删档版本全面升级】
  本次开启的不删档版本,游戏各方面都进行了深度迭代:焕然一新的据点场景、动作升级的“龙魂时刻”闪避特效、细腻打磨的竞技场玩法、大为丰满的故事剧情…令不少老玩家在进入游戏后惊叹:“简直变成了一个新游戏!”。
  不删档版本对“龙魂时刻”机制做了迭代完善,对玩家反应区间的更细腻的帧数调整,使得闪避、触发“龙魂时刻”变得更为顺滑畅快。不止如此,开启子弹时间的波纹效果也全部重做!伽娜时刻会飘黑色羽毛,莎萝娅可爱俏皮的“落叶飞舞”,枪手基茨的效果则更具科技感……6大主角都有自己的专属效果,炫酷帅气。
  在崭新的龙曦大陆上,原有据点场景彻底翻新了!增设了大量立体化的建筑群,各自营生的NPC群像更是大大提升了城镇的热闹氛围。从清澈明亮的海港星灯岬,到高塔林立、白雪皑皑的凛冬谷地,从大处的海岸、灯塔、雪城,到细处的一砖一瓦,乃至一片树荫,无一不是焕然一新!
  【侵掠如火 多模式PVP点燃竞技热情】
  《龙魂时刻》提供了多种PVP模式。玩家可与好友solo,自定义战场;亦可加入战场模式,和敌手战队在废弃监狱的迷宫中肆意厮杀,决出人头胜者;甚至召集公会成员,在游戏里横冲直撞,扫荡公会地盘……多样的地图险境,更是极大增加了挑战对决的乐趣性。
  游戏非常重视对于PK与操作的信仰――在多次平衡和调试中满足玩家对于公平竞技环境的渴望,无差别进场、用胜率匹配,拒绝用等级或装备碾压对手,要拼的只有操作。
  《龙魂时刻》对PVP系统进行了大幅优化,而作为参战玩家最多、战术组合最丰富、战果最难预料的PVP玩法之一,平衡竞技场也将重装登场,全新场景和UI焕然一新,增加了竞技的策略性,同时优化了匹配机制,减少离线和挂机的产生,为玩家们带来更畅快的战斗体验!赛制划分为常规赛和排位赛,无论你是注重体验的休闲玩家,还是为荣誉而战的竞技党,都可以在龙曦大陆打得尽兴。
  让战斗开启,迎龙魂降临!《龙魂时刻》不删档开放封测今日正式启动,这个主角舞台上,是否会有你的惊艳亮相?想玩的话就快来官网http://long.163.com/fab体验游戏吧!
(作者:佚名责任编辑:沈黎明)
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数码整机手机软件绝地求生吃鸡热!然而比赛却并不是那么精彩_凤凰资讯
绝地求生吃鸡热!然而比赛却并不是那么精彩
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“大吉大利,今晚吃鸡!”是《绝地求生:大逃杀》(PUBG)中拿到第一名时会出现的一句话,原文是“WINNER WINNER ,CHICKEN DINNER!”,出自电影《决胜21点》中的台词,意为赢得一次牌局的胜利即可购买到一份鸡肉饭,不怕在赌场输光了钱没饭吃。而在绝地求生中“吃鸡”恐怕没这么简单,你要和其余99位玩家共同争夺地图中的资源,最终在安全区结束之前击杀所有的玩家获得胜利。
《绝地求生:大逃杀》是来自韩国Bluehole工作室,与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人“Playerunknown”合作的一款开放世界生存射击游戏,采用虚幻4引擎开发,凭借丰富的武器配件、真实的射击手感、百人联机对抗、丰富的载具等方面吸引了无数玩家。
当然最关键的还是它每局都不尽相同的游戏体验,游戏内武器道具、载具随机刷新、天气原因以及航线的飞行问题都是不可预估的,你也永远不知道门后面是不是藏着一个正义的LYB,也曾有过历尽千难万险“追梦”最后发现却是把汤姆逊冲锋枪,只有“穷吃鸡,富快递”才是亘古不变的真理!
欢迎加入落地成盒家族
如果去年的《守望先锋》可以称之为现象级游戏,那绝地求生恐怕要算是一款划时代的作品,它和DOTA、CS一样最初只是游戏MOD,却爆发了比原载体游戏更加闪耀的光芒,并且开创了全新的游戏类型:“大逃杀”,现在已经有大批该类型游戏的仿制品正在前往战场。 ESL首个国际性线下赛事
在前几天Gamescom 2017科隆游戏展上,ESL联合Bluehole工作室举办了《绝地求生》首届国际邀请赛,包括Liquid、C9、TSM、LG、NBL、Method等战队在内的总计20支队伍参加了本次比赛,18支邀请队伍,一支海选、一支外卡晋级队伍,争夺总计35万美元的奖金和冠军荣誉。国内战队“功夫熊猫”(Kung Fu Panda)参加了本次国际邀请赛,四名成员由DOTA2世界冠军MU、前CS职业选手117以及两位绝地求生实力主播帝国鹰眼Tovelo和校长杀手Obang组成。
我们在直播中看到不是满编80人的打比赛,是由于赛制规则问题,前两天上午会有外卡赛可以让现场玩家组队参加,后面两天安排给选手训练就没有额外晋级队伍了,所以第一天和最后一天是少一支队伍的。
自左至右:Tovelo、Obang、大Mu、荣爷117 游戏规则导致比赛气氛尴尬
绝地求生ESL科隆国际邀请赛总共进行了四天的比赛,分别进行四种不同模式的比赛:单人模式、双人组队、双人组队(第一视角)和四人团队战,奖金也分成了四份发给了四天中分别获得冠军的选手。和其他电竞比赛的形式不同,绝地求生的比赛没有小组赛、淘汰赛这些传统赛制,每局游戏都是百人混战,会将所有比赛选手安排到同一场比赛中进行游戏,最终按排名和击杀分数来计算得分,三场比赛过后积分最多的选手/战队获得冠军。
比赛奖金池划分
每局比赛中排名第一的选手/战队可以获得500积分,而第16名开外的选手则只能获得不到100分,每个击杀只能加5分(双人和四排4分),所以争取靠前的排名比杀人要重要的多,而在绝地求生中又有各种莫名其妙的死法,如何猥琐保命就成了每位选手的必修课。
由于这种特殊的赛制规则,比赛第一天我们就领略到韩国选手Evermore“猪皇”的猥琐流打法,他两次返回出生岛避开所有资源点以及其他玩家,猥琐到最后决赛圈才开始真正的战斗。最终Evermore获得了首日单人赛的冠军,力压刚枪流选手TSM_Break,导致Break在最后一天的团队战中放弃了自己喜欢的正面刚枪,开始学习猪皇吸毒搜资源,等到第4-5个圈的时候再开车进圈,然而他好像并没有猪皇的好运,每次搜完东西进圈都被人打劫了。
比赛开始阶段,职业队会尽量避免碰撞造成不必要减员
那么,“刚枪”还是“苟活”成了摆在每个战队面前的一道选择题,最终几乎所有战队都选择了后者,纷纷在跳伞时避开其他队伍、遇敌后非必要情况不进行决一死战、队友死了马上开溜保证有生力量存活等等。而这样就让比赛的前15分钟变得非常无聊,OB和解说都不知道应该干些什么来活跃气氛,通常30-35分钟一局的比赛,15分钟过去还没死过人。
中国队伍功夫熊猫在赛前可能缺少战术安排,跳伞普遍还是会选择在直播中常去的一些资源点(机场和G港后城区),虽然物资比较丰富,但投入战斗时间却比较晚,多次在开车进圈的过程中被人收过路费,导致非战斗减员甚至团灭。只有在最后一天的比赛,不断收缩的山地圈中展现出了不俗的枪法实力,拿到了单场的第二名。
团队赛后两场中功夫熊猫拿到了第九和第二的成绩,最终团队赛总排名成绩第八。
这次ESL国际邀请赛几支职业战队的排名基本都在前十的行列,最终LG战队凭借两场比赛第一和第二的成绩拿到了较多的积分,获得了本次比赛的团队赛冠军。
Ninja带队的LG获得了ESL邀请赛的团队赛冠军 首届国际赛事暴露出的问题
绝地求生的比赛需要将所有选手安排到同一场游戏中,现场需要摆放近百台高端配置电脑和足够的网络带宽以及人流来回走动的空间,没有了常见的玻璃隔音房和酷炫的舞台这些设备,看起来更像是大型黑网吧的线下集会。现场的通讯基本靠吼只剩下无尽出喧杂和吵闹,一个人的电脑出问题了,可能需要层层传达然后工作人员再过来处理。如何优化舞台效果和比赛场地的设计,是绝地求生电竞化道路上必不可少的一个环节。
另外,本次比赛暴漏出的一个重大问题就是观战系统问题(OB),OB一场5V5的DOTA或者LOL还经常会出错,更别说绝地求生这种百人大混战的游戏,广阔的战场上随处都可能发生交火甚至同时交火,如何娴熟的切换操控观战视角,来让比赛发生的精彩瞬间被捕捉到,是一件非常困难的事情,OB导播必须对游戏和比赛形式有清晰的了解、预判才能胜任这一职位。
ESL比赛后台OB系统
显然这次ESL的OB没有做到这一点,虽然他们监控了所有选手的镜头,但直播画面依旧经常无聊的盯着一名玩家看很久,要不就是双方开始火拼了OB把视角切走了,想切回来还要重新从地图上找刚才切的是哪里,等切回来发现战斗结束了。还经常出现最终决赛1V1或者1V2的时候来回切镜头,导致最关键的决赛击杀没能捕捉到,类似情况发生了很多次,无数弹幕都在吐槽OB视角。
一款优秀的电竞游戏推广离不开比赛,而比赛则需要为玩家奉上最精彩的战斗或对抗的画面,但在绝地求生中这些优秀的画面难以精准的捕捉,这对赛事方的OB是一个很大的考验,能不能让比赛办的精彩全看OB视角切的好不好。当然,这属于导播的个人技能,而官方想更好的推广比赛,必须对游戏的观战系统进行优化。
高空俯视视角
解说方面也存在些考验,想要解说一场百人混战的游戏,光记住他们每个人的ID和对应战队就已经是件很费劲的事情了,还要熟悉每位选手的打法风格,熟悉地图地形、枪支弹药等等之类的都将是一名绝地求生解说的必修课。 国内吃鸡大队纷纷成立
感受到来自国外职业队的压力,或者说是游戏本身的魅力吸引,Tyloo、LGD、wNv以及IG纷纷宣布成立了自己的吃鸡分队,EHOME俱乐部也开始招募职业选手组建战队,有志向并且有能力的小伙伴不妨去试试。想想看,现在运营电竞俱乐部真的不容易,光各种游戏比赛项目的选手就几十人,还不算俱乐部的各种领队教练、数据分析、媒介、做饭阿姨等等,每有新的热门竞技游戏这些豪门俱乐部都在争先恐后的组建战队,不过能维持多久就要看游戏自身素质了。
消息公布后我们简单采访了一下IG绝地求生的队员错觉。
电研社:错觉你好,从IG.DOTA2分部领队位置离开后这段时间都在做主播么?这次重新回到IG的大家庭有什么感想想说?
错觉:离开IG后大部分时间是在做主播,IG是个很棒的俱乐部,有非常好的管理人员和老板,与其说是再次回归,其实也并没有真的走过,这些年也一直和朋友们保持着联系,这次以队员身份回归还是非常高兴的!
电研社:这款游戏在线人数已经超过DOTA2了,大家纷纷猜测将会是下一代电竞游戏,你怎么看?
错觉:下一代电竞游戏现在下结论还为时尚早,不过绝地求生这款游戏确实非常吸引人,跳伞下去搜集资源进行射击对抗就是它的全部玩法,非常容易上手适合各类游戏玩家,但每局比赛你所能遇到的情况又都是未知的,玩家无论实力强弱都能在游戏中找到自己的快乐。至于绝地求生在线超过了DOTA2已成定然,我身边的朋友几乎都在沉迷吃鸡无法自拔。
电研社:评价一下这次ESL科隆国际邀请赛吧。
错觉:这次比赛算是第一个出现在公众视野的国际性大型赛事,拥有比平时路人更好的竞技水平,将一百个吃鸡高手集结到一起打比赛还是很有看点的。虽然正面的评价更多一些,但第一次办赛事还是很多不足和发展空间的,选手也还有待开发更多配合和战术。
电研社:你觉得绝地求生最吸引你的地方是什么?
错觉:除了每局游戏的体验不同之外,我比较喜欢单人模式Solo,赢了自己帅,输了自己菜! 超越CSGO和DOTA2
绝地求生发售截止今日(五个月)销量超过850万份,Steam销量排名连续24周第一,即便是夏季特惠期间也依旧没有一款游戏能够撼动绝地求生的销量,来自Steamspy最新的数据,中国玩家数量占到了22.91%超过美国成为绝地求生最多玩家的国度,但尴尬的是游戏拥有者只有19.93%,这个数字反差或许是因为退款造成的,虚幻4引擎需要较好的电脑配置隔离的一批用户,游戏初期的优化问题也比较严重。(库存设置私密让spy查不到也有一部分)
Steamspy的PUBG玩家分部
在绝地求生持续走高的同时有两款游戏感受到了深深的危机,他们是Steam自家研发的霸主级别游戏《DOTA2》和《CS:GO》,两款游戏称霸Steam在线玩家排行榜多年,这次有对手了。在PUBG发售三个月后,7月9日的非热门时段绝地求生短暂超越了CSGO的在线人数,制作人兴奋得发推向玩家致谢,而PUBG再次超过CSGO的高峰时段在线仅用了一个月时间,属于刀斯林最后的防线显得无比脆弱。
半月后,ESL比赛结束的第二天PUBG以87万7844人的同时在线超越了DOTA2,成为Steam新的一哥,800万+份的销量也为蓝洞带来了2亿美元的收入。虽然比起《GTA5》全平台8000万的销量绝地求生还是稚嫩了许多,但在游戏发售五个月内就拿到如此骄人的成绩足以证明这款游戏的过人之处。
在这个全民直播的年代,一款适合直播并且有娱乐效果的游戏可以说是每位主播的首选,绝地求生恰巧就是这样一款游戏,你除了永远不知道自己怎么赢之外,经常也不知道是怎么死的,或许下一秒就是死神的来临:正在逼近的毒圈、草丛中的LYB、山上的98k、从天而降的正义(轰炸区)、平地翻车等等等等。
当然还少不了队友的助攻,比如小绝千里为校长送车却不知自己从车上摔下的瞬间就宣布了校长的死亡,攻房子时队友没扔进窗户的手雷,无时不在的“友军火力”都是无法预知的因素。如果遇到过以上情况,可以在留言中回复你最奇葩的死法。
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