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疲惫生活中的英雄梦想 是什么让生存类游戏如此迷人_熊哥有话说_原创频道_当乐网
熊哥有话说
疲惫生活中的英雄梦想 是什么让生存类游戏如此迷人
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??上周,2012年诞生于 Steam 平台创下并销售佳绩的生存冒险游戏《饥荒》闪电上架 App Store,义无反顾地加入 PC 游戏移植手游的“炒冷饭”大军中,为移动平台上的生存游戏添上了浓墨重彩的一笔。紧接着本周,自去年上架 PC 并宣布将推出移动版后就备受关注的另类战争题材生存游戏《这是我的战争》以迅雷不及掩耳之势接棒《饥荒》,登陆双平台。一时间,生存类游戏集中“轰炸”移动平台,而重要的是,玩家们喜闻乐见。就连写了这么久游戏资讯的小烧白也发现了一个有趣的现象,那就是但凡和“生存”沾点儿边,就会得到小伙伴们更多的关注与追捧,是什么让“生存”游戏如此迷人呢?首先必须要说的是,生存游戏是一个相对宽广的概念,大多数情况下,它更像是游戏所呈现的主题,而不是某种特定的玩法。所以即便 PC 上已经有诸如《DayZ》和《腐蚀 Rust》这样公认的经典作品,但生存游戏的灵魂还是始终依附在“活下去”的信念上,至于怎么“活”,则是看开发商如何量体裁衣了,这点对于移动平台来说尤其明显。比如同样要你“活下去”,贝塞斯达首款手游《辐射:庇护所》就像是建立在辐射世界观下的一款模拟经营游戏,玩家要以管理者的觉悟经营这间庇护所,让居民能过上正常的生活;而《这是我的战争》在更像是一个大杂烩,既有 RPG 里常见的道具合成元素,角色各具独特的求生技能,同时在某些场景还加入了潜行游戏的玩法,让你提心吊胆地迈出每一步。确定好了生存游戏的概念外延,我们就来谈谈这个最愈发显现出影响力的后起之秀,它的魅力究竟在哪儿?2008年7月,从 iTunes 商店中细化出来的苹果 App Store 正式上线,几乎同一时间,谷歌推出 Android Market 并在2012年正式整合为 Google Play,这两大应用商店的建立为智能手机上的游戏开发者们搭建了最基础也是最为关键的平台,手机游戏行业也就此以令人难以想象的速度膨胀起来。最初的手游是偏向轻度的,从曾经爆红的《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》这些益智游戏身上就可见一斑。随着行业的发展与硬件设备的更新换代,我们逐渐能够在手机上体验到更为大型更为复杂也更为精致的作品,比如《MOBIUS 最终幻想》的出炉就具有划时代的意义,让不逊于主机游戏的高清画质在手机上成为可能。同时在这一蜕变的过程中,游戏种类也逐渐丰富起来,益智、射击、策略、动作、RPG、roguelike,以及生存类游戏。多元化就像一把双刃剑,既给玩家带来了丰富的选择余地,也像大浪淘沙一样将某些类型的游戏托举到风口浪尖,被开发商们争先恐后地“复制”起来,卡牌、三消都是这样被彻底玩坏的。至于诞生得较晚的生存类游戏,在泥沙俱下的移动游戏中更像是一股清流,迈着不紧不慢的步子一步一脚印地向玩家走去,为他们打开了另一个世界的窗子。至于为何生存游戏没有像卡牌、三消、益智游戏那样遍地开花?显然是这类游戏的本性所致。即便炒了很多次冷饭,但愤怒的小鸟要出真正的第二代了不论选择怎样的玩法,生存类游戏的基础是建立起自己完整的世界观,也就是说如果你打算做生存类游戏,至少需要构建好一个开放性的世界,单单这项工程就足够复杂艰难了——《辐射:庇护所》建立在《辐射》系列的世界观之中;《这是我的战争》是在废墟之上的战争之城中展开生存之旅;《辐射岛》则带我们进入一片未知海域中的四座孤岛之上。除了普遍宏大的世界外,还有游戏内一系列规则与玩法的建立也是繁复而烧脑,总之任谁都不是一件容易的事,也任谁都要花费一个较长的制作周期。对开发商们而言,他们需要的不仅仅是创造力与想象力,更是肯反复推敲打磨的耐心与细心。所以乐意涉足这个领域的开发商,除了实力雄厚且目光独到的游戏工作室外,也就剩下对游戏拥有一腔热血的独立游戏团队了,对于那些热衷于跟风换皮山寨的开发商,生存类游戏大概是他们最后的选择。因为开发过程的艰辛,开放世界生存游戏《崩溃大陆》一再跳票说到这里不得不插播一个开发生存类游戏独立团队的故事,就是正在制作荒野求生主题游戏的 Toonuva Games 工作室。由来自美国佛蒙特州的两名独立游戏人组成的 Toonuva 在去年10月首度曝光了以《DayZ》为灵感打造的《荒野》,游戏有望在今年亮相,不过鉴于各种不确定因素,实在令人担心它能否如约而至。在漫长的开发周期中,制作团队一直陆陆续续地向玩家更新他们的新动态,其中为了真实再现在严寒荒野中生存的情境,他们在甚至大冬天顶着零下十几度的严寒,深入佛蒙特州的某处荒原进行实地体验,拼命程度令人动容。同时也因为缺乏资金,游戏音乐一直是个令人头痛的问题,好在最终有好心的粉丝为他们谱了一曲,解决了这个燃眉之急。以独立游戏开发者的身份做游戏本身就已经是一场冒险,何况他们还勇于挑战开发难度超高的生存类游戏,除了给 Toonuva 的雄心壮志点赞外,我们不得不感叹,或许正是这样一种认真死磕的精神给游戏本身带来了不一样的光彩。《荒野》制作者在岩缝中烤火取暖对于玩家来说,生存类游戏除了表面上在一票卡牌益智三消中鹤立鸡群显得“清新脱俗”外,更重要的是游戏本身所建构的那个远离我们日常生活的虚幻世界令人遐想不已。西方文学史上有一个重要的理论就是由俄国形式主义什克洛夫斯基提出的“陌生化”概念,用以解释玩家为何对生存类游戏情有独钟倒不失为一个准确的切入点。陌生化强调的是作品在内容与形式上都违反人们习以为常的常情、常理、常事,让两者之间形成强烈的对立与冲突,从而形成“陌生化”的表象,给人以感官的刺激与情感的震动。显然,生存类游戏在主题上正好符合了这一理论,无论是在工作日朝九晚五疲于奔命的上班族还是埋首书山题海的学生党,在打开游戏的刹那,你就已经与脱离了日常那有点乏味枯燥的生活,进入游戏所打造的惊险世界:在《这是我的战争》中,你将作为无数流离失所的难民中的一员,在战火蔓延的城市废墟之上苦苦求生,饥饿与病痛无时不刻折磨着你,道德与罪恶的抉择分分秒秒拷打着你,是为了存活而抛弃作为一个人起码的底线,还是坚守住最后的良知?《饥荒》更像是踏进了爱丽丝梦游仙境般的奇幻世界,你可以看到各种奇葩且危险的怪兽,也要为了活下去而劳作得精疲力竭,死亡在这里是家常便饭,有时候即便小心谨慎也没用,很可能就会不明不白且无厘头的挂掉了,然而你还是会有兴趣重头再来,因为超高的自由度让每一次的游戏都衍生成一段全新的故事,而游戏极其另类的哥特式画风也令人过目难忘。而除了去感受一个不同以往的新世界外,生存类游戏带来重要的特质是让你自己为自己的命运而战,而非作为不在场的旁观者,只能悄悄捏一把冷汗。无论是收集资源给养,搭建庇护所,还是路遇怪兽拔刀相见,万事皆要亲力亲为,这也正是其迷人独到之处,因为即便同为末日劫后余生/战火纷飞/奇幻世界/无人荒漠的生存题材,电影和小说可以极尽画面与叙述之能事,让你看得津津有味,却始终无法真正代入成为主角,这至关重要的一点,生存类游戏却做到了。你看,就是这样,生存游戏之于我们,就是疲惫生活中的英雄梦想,逃离真实坠入虚幻,演出一场属于自己的轰烈大戏。??
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战略类游戏 玩着很头晕的
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美式角色扮演。很开放,情节还不错
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。。。。。。。
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战略。。。角色还不错哦,可以体验
步步高影院www.dy7cd.net
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Lv.1游侠新人, 积分 1, 距离下一级还需 4 积分
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听说EA要进军网络游戏市场,这就是让大家试玩下的游戏而已,期待EA的网络大作吧!
→發憤忘食∞樂以忘憂←『欧美角色扮演区』游侠MOD组【工兵】天際 · 帝國大法師
UID2662926主题阅读权限100帖子精华0积分22365金钱66529 荣誉59 人气621 在线时间12817 小时评议6
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RPG+ACT的混合體!
絕對值得一試!
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剧情傻逼 打斗爽。
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chris-chen 发表于
这简介得················
主线很短 感觉没什么意思。现在我就是刷装备。装备也刷的差不多了 也没意思了 ~ 这个游戏可以玩很长时间 ~ ign9.0 你值得拥有 ~
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chris-chen 发表于
看大家热情的讲解有点想放弃
其实可玩性很高。打斗很爽。玩了就知道 只要你不是那种追求剧情什么的。玩玩看
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