完美国际2法师的烈焰护甲增加多少dota2暴击无视护甲率

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[完美国际版]新技能属性对比(7)
日11:18  
星夜☆绯村剑心  
原有的属性附加
真·烈火符
击中对手时有机率获取元气。
狂·烈火符
吟唱时间缩短到。
真·烈焰护甲
附加火防上升到。
狂·烈焰护甲
生命回复速度上升。
真·火煞天灯
每次火系伤害增加。
狂·火煞天灯
伤害持续时间减少。
真·神火符
使敌人的火系防御减少。
狂·神火符
吟唱时间缩短。
真·涌泉
减速比例提升,持续时间增加。
狂·涌泉
附加攻击力提升。
真·寒冰护甲
附加水防上升到。
狂·寒冰护甲
真气回复速度上升。
真·冰雹
敌人如果被定身,则将受到额外的水系伤害。
狂·冰雹
定身机率上升。
真·落石术
吟唱时间缩短。
狂·落石术
有机率将对手击晕。
真·磐石护甲
附加土防上升。
狂·磐石护甲
附加物防上升。
真·沙陷
减速比例上升。
狂·沙陷
定身机率上升。
真·炙炎阵
每次灼烧有机率使敌人昏迷。
狂·炙炎阵
每次燃烧有机率回复自已元气
真·烈火炽翼
施法间隔减少。
狂·烈火炽翼
攻击影响的范围增加。
真·血祭炎爆
减少的生命值损失。
狂·血祭炎爆
有机率使敌人昏迷。
真·火精通
火系伤害提升。
狂·火精通
所有法术暴击率提升。
真·水精通
水系伤害提升。
狂·水精通
所有法术暴击率提升。
真·土精通
土系伤害提升。
狂·土精通
所有法术暴击率提升。
真·寒露
有机率恢复所有生命值。
狂·寒露
恢复200点额外生命值,持续3次。
真·润泽
法术攻击上升。
狂·润泽
所有吟唱加速。
真·霜刃
持续30分钟。
狂·霜刃
冰伤害上升到。
真·凌杀
使敌人的水系防御减少。
狂·凌杀
吟唱时间缩短。
真·缩地术
元气消耗减少。
狂·缩地术
瞬移距离增加。
真·飞沙术
命中率下降时间增加。
狂·飞沙术
附加伤害增加。
真·石破天惊
技能将影响到目标周围敌人。
狂·石破天惊
技能施放间隔减少。
真·火海刀山
有机率少消耗一点真元。
狂·火海刀山
有机率打断敌人技能或施法。
真·玄冰水龙
有机率使下10秒法术暴击率上升。
狂·玄冰水龙
有机率不耗真元。
真·泰山压顶
有机率少消耗一点真元。
狂·泰山压顶
吟唱距离增加。 [责任编辑:elvisliu]
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来源: 52pk作者:
  基本常识:
  1。初始法师:生命21真气30体质3灵力3力量5敏捷5。
  2。生命=(人物级别-1)x14+(体质x7)+装备附加生命。(每级14生命,每点体质7生命)
  3。真气=(人物级别-1)x20+(灵力x10)+装备附加真气。(每级20真气,每点灵力10真气)
  4。敏捷到20的倍数,增加1点暴击。
  5。最小法术攻击=(1+灵力/100)x(人物级别+武器攻击最小值+戒指攻击),最大fa术攻击同理。
  如何找到适合自己的风格的配点方案,我想是每一个法师都思考过的问题。下面提供一些配点和对应的装备方案:
  1.血法
  加点办法:敏捷不加,力量和灵力按照法器和法袍加,其他全加体质。
  在灵力对实际伤害效果不明显的情况下,这种配点不管打怪还是PK(尤其是团P)优势都非常明显。流行的一句话:血多才是王道&&即使这种配点不是最强的,但毫无疑问肯定也不会弱。
  装备:对应等级的法袍,宝石推荐插全黄沉石。首饰方面推荐使用减免物理伤害的物防首饰,可以最大程度弥补防御不足的弱点。
  优势:极强的生存能力,群杀练级一流;团P带一个血羽可以给对方造成很大的威胁。
  劣势:物理防御太低,被武侠妖兽近身后非常被动。另外5%提高生命上限的属性似乎被取消了,改成直接加生命了。
  推荐指数:★★★★★
  2。灵法
  加点办法:敏捷不加,力量按照装备加。少量的体,其他全灵力。
  非常想给这种配点的法师找一个乐观的理由,但是&&非常遗憾&&灵法在其他里都行得通,但是在《完美世界》,练级PK都不行。
  为什么?
  如果灵法魔攻1200左右,血法魔攻800左右,但这不代表灵法的伤害比血法高50%。
  技能计算伤害的方式:总伤害=基础攻击+法器攻击+技能附加伤害。这里只有基础攻击由人物灵力来决定,而基础攻击在总伤害里面只是非常微不足道的一部分。技能附加伤害就好几千,谁还在乎灵法与血法相差的那400?实际练级上也看不出来血法和灵法的区别,灵法3下打死一只,血法一样也是3下。对于这种配点可以寄希望于官方会做出改动,或者150级之后基础攻击有可能远远大于技能附加伤害,只有这样才有出头之日。但是无论如何,灵法的生命只有血法的一半,甚至更少,代价实在是太大了&&
  装备:同血法。
  优势:与血法相比几乎没有优势,一只一只打怪的时候可以稍微轻松点。
  推荐指数:★★
  注:由血法和灵法衍生出来的灵血法,介于两者之间,区别只是血和灵多少的搭配。个人认为血越多优势越大。
  以上两种配点的共同点都是不加敏捷,力量按装备加。现在几乎所有法师的配点都在分布在这2个配点之间,是目前最流行的配点方案。装备预计也会是很热门的装备。
  3。敏法
  加点办法:敏捷和力量按照同等级的轻装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。
  敏捷对于法师的意义除了可以穿轻装之外,还有就是致命一击率。另外这种配点的法师面对战士系,很明显比其他类型的法师更有优势。
  装备:对应等级的轻装,宝石推荐也是全黄沉。高端武器和戒指优先选择带致命一击的,项链腰带用魔防比较划算。
  优势:极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击率。闪躲,防御和魔防都比较平均,对战士类尤其妖兽很有优势。
  劣势:血少是非常明显的劣势,另外公测之后是否存在高致命(9%致命)的装备也是个未知数。
  推荐指数:★★★★
  4。重装法
  加点办法:力量按照同等级重装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。
  力量对于法师,除了穿装备就毫无用处了。所幸重装除了带来极高的防御之外,还附加不错的生命,重装的生命远比法袍的真气、轻装的闪躲更实际,我想这点也是促使法师选择重装的一个重要理由吧。
  装备:对应等级的减需求重装,宝石推荐火防石或黄沉石。首饰推荐使用减免物理伤害的魔防首饰。
  优势:配合土盾,恐怖的物理防御,另类法师。
  劣势:魔防低,面对自己的同行或羽灵几乎没有胜算。另外内测的裁缝是无法制作出减需求的装备的,不知道公测有没有改动。
  推荐指数:★★★
  更另类的配点:不加灵?!(高级法师可以看看)
  内测后期,在灵力无用论的呼声下,曾有法师和羽灵提出不加灵(也就是灵力加到真气够用就行)这种配点,当时所有的装备都是不需要灵力的。这样多余的点数可以把生命值上限加到很高,PK有非常强的生存能力。那么公测不加灵的法师是否行得通?
  也许有人要问不加灵武器用什么?衣服穿什么?
  那我想问武器有多大用?法袍又有多大用?
  武器对于法师实际伤害的影响跟灵力一样,是非常小的,法师的伤害主要是靠技能。当然不是说空手去打怪去PK了,比如一个90级的法师,他可以拿一个6品法器,灵力要求95,魔攻170-204;对应的10品法器,灵力要求169,魔攻263-346,为了这150的魔攻,要多加70多点没用的属性,有没有思考过是否值得?
  至于真元爆发提供的400%法器攻击力,对于法师来说也可以忽略不计,有2个真元的法师都会用般若心经而不会去要那400%的攻击力。
  装备方面可以舍弃法袍选择更划算的轻装,重装也可以,剩余下来的大量点数可以分配到体质上。
  优势:适应能力极强,具有各种类型法师的优点,100左右的灵可以穿7品法袍;也可以穿轻装,同时还有很不错的血量。搜集对应的极品装备也容易得多。
  劣势:攻击力稍低,无法使用最高级的武器,可能会觉得有点别扭。
  法师:(首选练级技能:烈火符,神火符,烈焰护甲,寒冰护甲,这几个技能尽量点高一点,涌泉做为烈火符的辅助技能也要
  适当点一下,其他技能点到1级就可以了(不学的话不能学后面的技能),如果有多的元神再去考虑点PK技能(完美里的
  元神是太紧张,不要乱学)。
  烈火符----(天生)---------到了满级仍然是烈火符为主要技能
  涌泉----(学习等级:3级)---这个技能的好处是施放速度快,能减速,还有就是打火系怪,烈火符的辅助技能
  落石术----(学习等级:6级)---三个初级技能中最没用的一个技能,偶尔打水系怪用一下,初期不用点多
  烈焰护甲----(学习等级:9级)---增加火系防御,加速回复HP,初期很实用,减少了打坐时间
  寒冰护甲----(学习等级:9级)---增加水系防御,加速回复MP,也很使用的技能,和烈焰护甲换着用,可以减少打坐时间
  磐石护甲----(学习等级:9级)---增加土系防御和物理防御,感觉没有上面两个技能好用,优先考虑上面两个技能
  火煞天灯----(学习等级:13级)---火系持续减血技能。从1级到满级我都没有用过这个技能,自我感觉是个没有用的技能
  避水决----(学习等级:16级)---在水里不用呼吸,感觉是个没用的技能,因为用了此技能后不能再用其他技能
  神火符----(学习等级:19级)---火系攻击魔法,攻击力比烈火符高,缺点是施放速度慢,由于法师练级大部分都是打的金系
  怪,所以要想练级速度快就要点这个技能,和烈火符配合用,基本上打同等级的金系怪都是
  两下搞定
  沙陷----(学习等级:19级)---土系持续减血技能。初期不用考虑
  寒露----(学习等级:24级)---加血技能,练级必备。但是不用点高
  炙炎阵----(学习等级:29级)---法师的第一个群攻技能,很好用,但也不用点高
  润泽----(学习等级:29级)---提高MP上限,自我感觉是个没有用的技能
  缩地术----(学习等级:29级)---瞬间向前移动,1级是移动16米,每升1级加1米,初期点1级就够了
  真元爆发----(学习等级:29级)---10秒内从法器上获取200%额外攻击,爆发一秒无敌。实用技能(小技巧:爆发真元利用这1秒
  无敌的时间可以解毒)
  烈火炽翼----(学习等级:39级)---线行攻击技能,可以推开敌人,点1级就够了
  霸刃----(学习等级:39级)---给队友武器附加冰冻伤害,不实用,点1级就够了
  飞沙术----(学习等级:39级)---土系攻击魔法,有降低对方命中机率,施放速度慢,不实用
  血祭炎爆----(学习等级:49级)---牺牲自己MP攻击周围敌人。只能说它是个垃圾技能
  凌杀----(学习等级:49级)---水系攻击魔法,施放速度一搬,65%机率降低敌人80%的速度,PK的时候还算实用
  石破天惊----(学习等级:49级)---PK实用技能,可以打断对方正在施放的技能,并定住对方,随技能提高定的时间越长
  火海刀山----(学习等级:59级)---
  玄冰水龙----(学习等级:59级)---
  泰山压顶----(学习等级:59级)---这三个技能都是群攻,只能学1级,PK不实用,练级没有炙炎阵效果好,只能用来show一show
  般若心经----(学习等级:59级)---6秒内不用吟唱,回复自己30%最大真气值,需要两点真元,感觉没有高级真元爆发好用
  高级真元爆发----(学习等级:59级)---爆发两点真元,12秒内从法器上获取400%额外攻击,爆发两秒无敌,实用技能
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新游预订榜基本常识1、法师常用技能的伤害:技能伤害=基础法;器自然也要精练高点;武器,八军武器),精练+8以上,这样灵力的作用就;点蓝,用个一级火煞天灯只要30多点蓝一样能杀死怪;凌杀:向敌人召出数条冰箭并祭出一道冰凌,对其产生;
基本常识 1、法师常用技能的伤害:技能伤害=基础法攻+x%武器装备法攻+固定伤害值。x值和固定伤害值跟技能的种类和等级有关。 其中,基础法攻=(等级+武器装备**)×(1+灵力/100)。武器装备**=武器**+戒指**+其他饰品**。 从这里看到基础**主要由武器装备**和灵力影响,且是相乘的关系。1点灵力,基础**就约增加武器装备法攻的1%。所以很多人说法师加1点灵力就加1%的攻击,但这种说法很容易让人误解。加1点灵力只多了武器装备**(本人1000多)的1%,并不是基础**(本人)的1%,更谈不上技能伤害的1%(技能伤害由三部分组成,灵力只影响基础法攻)。但基础法攻是武器装备**和灵力系数的一种相乘关系,所以如果武器很好的话,灵力的作用也是很可观的(所以其实好武器对灵法的意义更大)。武器装备影响技能伤害中的基础**和x%装备攻击力这两个部分,是攻击力的主要来源,因此大家要努力追求好武器。 2、法师1点体质增加10点生命,是比较少的。 3、对人PK伤害=技能伤害×(1-对方伤害减免系数)×1/4 就是说,PK时候的伤害是对怪物伤害的四分之一。 4、法师放出一个技能需要吟唱时间和施法时间。比如烈火符吟唱1.5秒,施法0.8秒,吟唱的时候就是读条的时候,把符扔出去的时间为施法时间。一个技能需要一定的蓝,吟唱开始时会消耗一部分蓝,在施法时间会消耗剩下的蓝。吟唱结束施法开始时,怪物就会发现你在攻击它,同时一些减速效果开始起作用,施法结束后怪物才会受到伤害。 5、近战怪血多,法术怪血少。地面的怪血多,空中的怪血少,水里的怪血更少。地面的怪经验少,空中水里的怪经验多。 四:完美国际法师的加点 1、重法 体力不加,加力量、敏捷使得能穿上重装,加灵力使得能拿上法器。正常情况下点数是不够的,所以应追求附加属性有力量、敏捷或灵力的武器装备。由于法师有土盾,能从装备上多获得100%的物防,仙魔土盾更多,所以重装法师物防超高,是物理职业的克星。由于完美国际里物理系职业比较多,所以这种法师是有玩头的。但是由于点数都加在力量上,体质基本不加,血很少,攻击也低,即使和法系PK时换上法装,也无法和法系职业对抗,更何况被法系偷袭了(我想这时候应该穿着重装吧)。所以这种法师是走了极端,用对法系职业的绝对劣势换取了对物理职业的绝对优势。这类法师孔应打加生命的黄沉,装备精练高点(重装精练加的生命多),以补充生命的不足,饰品应用法防的,饰品、戒指都应精练高点,以获得法防,免的被法系偷袭时被秒,带F都逃不了。武
器自然也要精练高点。所以这类法师要多花钱在精练上。由于这类法师总的来说还是少数,所以在野外时应该显示时装模式,让人看不出是重法,以迷惑对手。 2、轻法 由于重法点数常常不够,所以有时候不能穿上同级别的武器或装备,而且对法系的劣势太大,所以就有了轻法。轻法就是加敏捷和力量以穿上轻装,加灵力以拿上法器。一般还剩很少的点加体。这种法师对物理职业有一定的优势,当然没有重法那样绝对的优势,但仍有一些优点比如法防比重法高,爆击高,躲闪高,缺点是法防比法装法师低,血少,攻击低,不是法装法师的对手。饰品选择物防、法防、躲闪的都行,带物理的是为了提高对物理职业的优势,带法防的是为了减少对法系职业的劣势,加躲闪是为了提高躲闪,由于轻法躲闪较高,其他装备也追求躲闪的话,躲闪应不少,打架时多用飞沙(降对方50%的命中),不失为一种方法,但不知效果如何,估计碰到双林云的就得不偿失了。这种法师全身装备都应精练高点。孔应打黄沉,野外时也应用时装模式以迷惑对手。 3、血法 武器不很好的话,灵力的作用有限,而血很重要,所以就有了血法。具体是加灵力以拿上法器,加力量以穿上法装,其他加体质,这种法师血多,生存能力强,但攻击低。这种法师应带物防饰品,追求多孔和高物理的装备,孔打加物理的火红,除了戒指,其他装备精练高点。 4、灵血法 虽然生命很重要,但是法师1点体质只加10点生命,少的可怜。灵力虽然只影响基础**,但他的作用和武器装备有关,高级以后,特别是武器好的话,或许灵力的作用比体质大。而生命也不能太少,不然容易被秒,这样就算有F也没有用。所以就有了灵血法。具体是加力量以穿上法装,加灵力以拿上法器,剩下的点分配到体质和灵力上。这种法师应追求多孔高物理的装备,孔打火红,带物防饰品。除了戒指,其他部位精练高点。这种法师容易达到双防过万,生命不低,攻击较高,是个不错的选择,是最流行的加法。 5、灵法 如果你不准备投入很多钱在这个游戏上的话,不推荐这种加法。因为如果没钱精练的话生命太少,容易被秒。当然如果准备投入很多钱的话这种是最好的加法。具体是加力量以穿上法装,其他全加灵力。追求多孔品阶高的装备,装备精练高,生命就高,带物防饰品,精练高了,物防也就高了,然后孔打高级火红(部分可以打黄沉),这样生命,物防,法防都高了,剩下就是追求高攻击了,这样才爽。然后拿上牛B武器(至少是神月武器或99黄昏武器,更好的有七贤神器,黄昏100级
武器,八军武器),精练+8以上,这样灵力的作用就体现出来了。 灵法、灵血法练级较块,重法(群怪除外)、轻法、血法练级较慢。前期应练灵法,后期可以慢慢转型。 总之,有钱人练灵法,有一点钱或有时间或会赚钱的人练血法或灵血法,追求特别的练重法或轻法,没钱又不会赚钱又没多少时间的不要练法师。 五: 完美国际法师的技能 法师有水、火、土三系魔法,由于元神不够,一般很难实现三系的练级技能都学,且能随级满。如果非要这样的话,80以前不能学PK技能,本人就是这样。建议主修火系,60以前不学PK技能,这样水(杀60级绝地飞狐,火属性)和土(杀58级万法金鳞,水属性)也能学。62到78级左右学主学火和土,辅学PK技能和水。79以后把水补上,之后就能学PK技能了。其实这些都是比较笼统的,后文我将列出法师的练级路线,玩家可以根据那个来制定学技能计划。**我将分析法师的各个技能。 涌泉、烈火符谓之小水、小火,这两个技能吟唱快,施放时间短,施放间隔短,耗蓝少,攻击可观,是法师最常用的技能,其中小水还附加减速效果,是法师最钟爱的技能。而且10级小水、小火的伤害=基础**+100%装备攻击力+1400多的固定伤害,所以随着灵力的增加和武器的提升,小水、小火的攻击力仍会提高,即使到了100级,仍是效率最高的技能。神火符、凌杀、飞沙术谓之大火、大水、大土,这些技能伤害高,但是吟唱长、耗蓝多、大水的施法间隔长,效率不高,适合第一招用。 烈火符:以烈火之力附于符上扔出,对目标造成火系伤害。随级满 涌泉:唤出一道强烈水柱从地面处喷涌而出,对敌人造成水系伤害,并有机率使敌人减速。随级满。 落石术:召唤巨石自空中砸向目标,造成土系伤害。不一定随级满,但也是重点学习的技能。 烈焰护甲: 将元气附在自身周围形成炽热的护甲,提升自已的火系防御及自己的生命恢复速度。杀火攻击怪用,不过如果火防高,常常不用这个盾,而用水盾。前期根据情况学几级,后期学满。 寒冰护甲:将元气附在自身周围形成冰冷的护甲,提升自已的水系防御及自己的法术恢复速度。练级时回蓝用,杀水攻击怪时更好用,随级满。 磐石护甲:将元气附在自身周围形成坚硬的护甲,提升自已的土系防御和物理防御。很好的PK技能,前期根据情况学几级,后期学满。 火煞天灯:召唤熊熊烈火于对方头顶持续燃烧,使其受到持续火系伤害。这个技能只学一级,这个技能PK没多大用,而只学一级在练级时能当半个技能用。比如怪只剩一点点血,用个小火或小水要140多
点蓝,用个一级火煞天灯只要30多点蓝一样能杀死怪,而且这个技能吟唱和施法时间都很短。一级火煞天灯初始伤害为基础**,也就是说,随着级别的提升,一级火煞天灯的攻击力也会提高。 冰雹:召唤一阵冰雹攻击目标及周围敌人,一定几率造成定身。不错的群P技能,也能辅助杀火怪和群怪。前期1级,后期学满。 神火符:将神火之力附于符上向敌人扔出,对其造成火系伤害。这个技能虽然吟唱长,但施法时间短,而吟唱时怪物是不会发现的,又由于攻击高的缘故,此技能适合第一招使用,此技能很适合配合般若用,般若可以消除其吟唱长的劣势,而此技能施法时间短,攻击高,而且施法间隔短,般若时间内可以用两次。随级满。 寒露:运用水性温婉之力,为单人恢复生命值。法师的加血技能,但吟唱时间长,前期1级,要是要下副本给人加血,应多学几级,后期学满。 沙陷: 操纵土之神力在敌人脚底唤出一道神秘的沙旋,造成持续土系伤害,使其减速,并有机率使其定身。不错的PK技能,用来杀水怪也不错,前期根据情况学几级,后期学满。 炙炎阵:操纵火之神力,在自已的身体周围结下灼热的火环阵,并对范围内敌人造成持续火系伤害。开阵时不能动,不是很实用,和战士一起群怪时有用,前期1级,后期学满。 润泽:积聚体内元气,使自已真气值上限提升。真气回复速度和灵力有关,并不是按真气上限来算。但59修真后般若和高级真元爆发能回蓝上限的10%的蓝。所以此技能前期可以不学,59修真后随级满。 缩地术:借土之神力向前方挪移。很好的PK,逃命技能,前期一级,后期学满。 烈火炽翼:将真气化为一只灼热的火鸟飞出,将前方直线上的敌人击退并造成火系伤害。击退效果对玩家无效。此技能吟唱快,施法短,耗蓝多,伤害较高,PK时在对方近身时也是一个不错的伤害技能。前期1级,推怪用(1级省蓝),后期学满。 霜刃:附加冰之气息于队友的武器上,使其普通物理攻击附加水系伤害。此状态只对物理平砍平射有用,对自己等于没用(不可思议),不过加了这个状态,武器会发银光,很好看。前期一级,可以最后才学满(本人早就满了,厚道吧)。 飞沙术:运用法力激射出一道强劲的流沙,对目标造成土系伤害,并有机率使其命中度下降。杀水怪用,有时也用来辅助杀火怪。PK时也好用(降命中,攻击高)。不一定随级满,但也是重点学习的技能。 血祭炎爆:蓄力最多并牺牲自己的生命值对周围所有敌人造成火系伤害。此技能国际F被改弱了,鸡肋技能。前期一级,可以最后才学满。
凌杀:向敌人召出数条冰箭并祭出一道冰凌,对其产生水系伤害,并有机率产生极强减速。此技能伤害高,但吟唱时间较长,施法很长,施法间隔也很长,不是很实用。杀火怪和偷袭近站(减速很多)有用。60级,81-85有火怪,在此之前和之间应学到最高级。 石破天惊:运用神力在目标处产生无形的爆炸,打断对方当前技能并使其一段时间无法使用任何普攻和技能。很好的PK技能,前期一级,后期满。 般若心经: 积聚体内所有元气,一段时间内所有法术不用吟唱,并且回复自已真气值。看到这个介绍你还会不学吗。此技能只有一级。 火海刀山:积蓄全身元气产生不计其数的火焰和刀刃向敌人飞去,对目标周围敌人造成火系伤害和物理伤害。火的大群招,攻击超高,还有附加物理伤害,杀法系和群怪群杀用。PK用的多,后面在学也可。 玄冰水龙:集元气召唤一条水龙直冲云霄并化作数条砸向目标及其周围敌人,造成水系伤害,并且使敌人减速。水的大群招,攻击超高,但由于土的大群招有晕的效果,所以这个不常用,前期1级(学1级瞧瞧,很好看的技能),后面才学满。 泰山压顶:用全身元气移来巨山砸向目标,对其周围敌人造成土系伤害并使其昏迷。土的大群招,攻击超高,还有晕的效果,群杀城站时很有用,建议在三个大群招中,先学这个,其他两个元神富余才学。 火精通:提升所有火系法术伤害。提升攻击却不用加蓝,不学白不学,随级满。 水精通:提升所有水系法术伤害。由于元神不够,前期根据情况学几级(前面几级需要的元神少),后期学满。 土精通:提升所有土系法术伤害。提升攻击却不用加蓝,不学白不学,不一定随级满,但也是重点学习的技能。 练级技能优先级(每一级从左到右亦为优先顺序): 第一级:涌泉、烈火符、寒冰护甲、神火符、火精通 第二级:落石术、飞沙术、润泽(59以后)、烈焰护甲、磐石护甲、土精通、凌杀、水精通、沙陷 法师的仙魔技能: 仙法师元来的快,技能耗元又少,所以仙法师元多,法师的牛B技能都是要元的,特别是般若连大群招,要四个元,所以仙法元多是很有优势的。但同样魔法师也有他的特点,吟唱时间短,控制技能多,在单K近站时,可能魔法师更好,总之各有所长。现在仙魔技能开放的不多,要想了解仙魔技能以便以后选择升仙或入魔,可以去官网或论坛看看仙魔技能表,但是那都是从国F搬过来的,有些在国际F已经改动。现在知道的改动有。仙法师蓄气增加的元气改为50点。仙烈焰护甲提升火防到150%,生命回复12点每秒,魔
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