gta5调画质超了一点gta5显存不够占用量怕不怕的

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显存占用量超过显存大小就会爆显存,这是个误区
本帖最后由 ft5555 于
15:26 编辑
当显卡本地显存不足,开始调用虚拟显存时。 显卡效率比仅使用本地显存低是肯定的。
但nv 和 amd都是考虑过这点的,当调用的虚拟显存再一定范围之内时,性能并不会出现明显降低。
基本上 实际显存占用量& 本地显存大小+256m 这个范围内因本地显存不足造成的性能下降幅度不大,是不会出现爆显存的现象的
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显存占用量超过显存大小就会爆显存,造成帧速大跌,历史上最突出的例子就是早期驱动下的8800gts 320m(至少是190以前的驱动)。
当时评测中经常出现 8800gts 640m 帧速数倍于320m的情况
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我认为 爆显存应该这样定义 :
仅显存大小不同的两块卡, 如果随着 分辨率和 AA 级别的提升,小显存的avg fps 跌幅明显大于另一款20%以上时
本帖最后由 voidshatter 于
12:58 编辑
Windows下物理内存不足的时候会调用虚拟内存,如果你这时候不切换窗口,只要内存爆的不是太严重,是不会明显感觉到卡的,但如果你快速的切换窗口,就会明显感觉到卡了。
同理,爆显存的时候如果你的视角面朝一个固定的方向,只要不是爆的太多,fps是不会跌下来的,但是如果你快速的转动视角,就会明显感觉到瞬卡了。
楼主的论调和4G内存足够跑Win7 x64一样,够用么?不介意稍微多开几个程序切换窗口的时候卡一下,当然够用;对我这种不能忍受瞬卡的人来说够么?6G都不够。
本帖最后由 ft5555 于
13:17 编辑
voidshatter 发表于
Windows下物理内存不足的时候会调用虚拟内存,如果你这时候不切换窗口,只要内存爆的不是太严重,是不会明显 ...
爆显存是整体拖慢(avg和mini 都是暴跌), 而不是瞬卡。
造成瞬卡的因素很多。
原地快速转身,周围材质贴图都应该是已经载入过的。
本地显存吃满时,显存占用继续增加,和未吃满时比确实容易出现fps瞬间下跌的情况。
评测中 minfpsi爆得往往比 avg更早
本帖最后由 voidshatter 于
13:16 编辑
ft5555 发表于
爆显存是整体拖慢(avg和mini 都是暴跌), 而不是瞬卡。
造成瞬卡的因素很多。
所以这就是我们定义的不同了,你认为要卡到avg fps降低才算爆显存,而我则认为min fps降低就算爆显存。我们的要求不一样而已,我不能容忍min fps低。
造成瞬卡的因素很多,那为什么我用过的所有1G显存的显卡,Crysis Warhead快速转身都会瞬卡,而只要显存大于1G的显卡,就可以随便快速转身保持流畅?显卡在渲染当前场景的时候,如果显存不够了,你身后的场景的材质什么的就会被挤出显存,暂时放进物理内存,你快速转身,电脑就得在显存和内存中间做交换,这个交换操作就导致瞬卡。
爆显存的表现是游戏画面一卡一卡的,移动很不流畅,比如384mb的9600gso玩dirt2 效果开高了就会这样
恩,少量交换,会瞬卡。& &大量频繁的交换,就是整体拖慢的爆跌了。
我经常开rt跑游戏 本地显存 虚拟显存占用都能看到。
本地占满后,虚拟显存占用突增时,卡一下的事,常遇到。
heavenboy 发表于
爆显存的表现是游戏画面一卡一卡的,移动很不流畅,比如384mb的9600gso玩dirt2 效果开高了就会这样
当年 8800gts&&320m 在国外各种评测中 动辄 0,1,2的avgfps&&依旧记忆犹新,哈哈
我最多也就玩玩极品飞车系列,第一人称射击类游戏玩半小时就想吐。据说小脑的问题。。。
“实际显存占用量& 本地显存大小 × 1.5& &这个范围内因本地显存不足造成的性能下降幅度不大”
请引用资料或者实验数据来说明该数字……
物理上爆了就是爆了,不存在乘以factor这个说法,小爆不会整体拖慢是因为一个最基本的原则--80-20原则起的作用,哈哈。。。。。
草蜢 发表于
我最多也就玩玩极品飞车系列,第一人称射击类游戏玩半小时就想吐。据说小脑的问题。。。
我也是,不过和人打CS没事,和电脑打就不行,最厉害的还有使命与召唤,打一会就难受,半天都缓不过来。
一个人一顿饭吃了两顿的量就算撑,这是个误区。
怎么也得一顿吃了十顿的才叫撑。
关键的问题是很多瞬卡的问题,并不是由显存引起的,而且AMD一向不重视,或者无力解决此问题。
当年EA正式承认极品飞车9程序存在bug导致瞬卡,但专注于新游戏,不打算修正。
结果下一版的NV新驱动,就把该问题修正了。而A卡至今日仍在极品9中偶然间瞬卡,当时都不解决,现在更不可能了。
普通场景下(剧烈场景那就是另一回事了)瞬卡的问题,尤其是转身这种,很多,甚至可以说几乎所有,都是游戏本身造成的,其中不乏avg fps极高但一动就卡的例子
如果游戏公司有诚意的话,通过游戏本身的补丁,基本都是可以修正的
如果游戏公司不给修,那么有些可以通过驱动修正来凑合,有些不可以,有些N卡可以修正,有些A卡可以修正,这就很难说了
孤岛1里开车狂转头,那就是爆显存~~~,VH,AA8
原来是游戏本身BUG啊,我现在用GTS250 驱动260.99玩极品飞车9还是有顿卡的现象啊,偶尔卡一下,我一直以为是机器不稳定啥的!
楼上不要随便爆D65,好歹人家也是名人
ft5555 发表于
当显卡本地显存不足,开始调用虚拟显存时。 显卡效率比仅使用本地显存低是肯定的。
但nv 和 amd都是考虑 ...
这个容量还是要看具体游戏而定。对于88gts 320来说,cod4这样的游戏,系统内存额外占用达到200m也没有太多影响。如果是crysis,也许100m就趴下了。|  
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发现GTA5爆显存根本是假的,显示上爆了,实际并没有。
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我开着GTA5,用GPU-Z查看显存使用率才在500M左右, 1080p GTX750 1G ,什么都调最低或普通,室内60 室外57 开车47,游戏内显示显存过了如果真的爆了,其实并不能用内存代替。所以我认为游戏数据不是实际显存使用量。 这个涉及一个问题 相信GPU-Z还是GTA5显示数值,我相信GPU-Z,如果不是怎么解释过显存还可以玩的问题。
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用N卡设定的最佳设置就爆显存了,显存1G,GTA5显示使用了2G,帧数能稳定60帧+,自己改了下设置,显示需要2.5G,帧数能稳定40+
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我一开始没用N卡那个新驱动优化的时候,设置调的底,gta上显示显存还有好多,可是玩游戏掉帧厉害,玩起好卡,用N卡新驱动优化了下,进去一看设置好高,显示显存也爆了,但是玩起来却非常顺畅,一点也不卡顿
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GPU-Z默认显示的是当前显存占用量
而游戏显示的是突发峰值
我自己的情况是这样,游戏里显示占用了2946M显存,实际玩游戏大部分时间都是在2600M左右,但玩的时间久了,会有部分场景突然接近显示的突发峰值,甚至有次还超过了2946M,直接到了3001M
楼主你试试后台挂着GPU-Z然后去玩一段时间,能玩30分钟以上最好,各种场景剧情啥的跑个遍,然后在去看看GPU-Z,在显存占用那里鼠标点2下,左上角会出现一个绿色的max字眼,这个就是显存占用的最大值,估计应该就跟游戏里显示的差不多的,当然前提得是你显卡本身的物理显存没爆才能显示准确
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最近出的游戏,感觉都会根据显存占用动态调整画面设置
玩以前的游戏,显存爆了的话,全部直接变成幻灯片或者游戏自动报错退出
而玩现在的游戏,显存爆了都不会变幻灯片,反而是卡顿几下,然后画面自动降质,不仔细看还没发现
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话说lz说显存爆了直接调用内存这个事是假的么?&&我看论坛里很多玩家都这么说呀
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爆显存不用看数据你自己也能察觉到的
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游戏中显存占用量是个预设值,可能会达到这个值可能不会达到这个值、只是个范围。所以超点没事。
其次显存爆了使用内存的吧,但内存的速度不及显存快速,如果爆显存,用内存那就会卡了
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<font color="#4979421 发表于
话说lz说显存爆了直接调用内存这个事是假的么?&&我看论坛里很多玩家都这么说呀 ...
我问过了显卡厂商,他们说是不可以的。如果是笔记本有可能共享内存,而且有些独立显卡会标注tc共享内存,这个比如1g显存, tc512m
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lzxp 发表于
GPU-Z默认显示的是当前显存占用量
而游戏显示的是突发峰值
我自己的情况是这样,游戏里显示占用了2946M显存 ...
是的,我也刚开始没用新驱动320.12用了以后效果好很多。
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什么软件都显示用了3.7G
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我记得以前玩GTA4的时候只要显存一爆,那又很大的概率游戏出错或停止响应什么的····这一次玩GTA5 我现在一般是爆200M左右显存,一次都没跳出或停止响应···原来是着么个原因那
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推荐你使用MSI Afterburner这款软件 本来是微星的超频软件,结果自带了很多实用功能。
可以osd在游戏中实时显示显存占用 cpu gpu温度、频率 帧速率 内存占用 重要信息,很方便。
知道了显存实际实时占用之后,就可以自定义自己最佳的画面设置
还可以录制视频 截图等,非常好用。
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3个实用分享,gpu-z查看显存使用情况,fps查看实时游戏fps,320.12是个好驱动。不仅仅针对gta5有很好的优化,反恐精英2ol的帧数提升也很明显。
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lz 游戏里 在哪可以看到你用了多少显存啊?
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游戏本身显存预判的量挺准,那个是基本最大显存占用量。用GPUZ看,不少时候确实和预判的基本一样
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770&&2G显存& &开4K, 纹理开高,&&稳定45帧
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