有人买了任天堂switch购买地址 switch吗

买不买?任天堂 Switch 的全部情报都在这里
北京时间 1 月 13 日中午,任天堂正式发布了最新游戏主机 Switch。
这一次,任天堂终于没有再像往常那般“挤牙膏”,而是一次性“Show Hand”,公布了关于 Switch 的所有关键资讯: 3 月 3 日,美国、日本、中国香港和欧洲指定国家和地区首发,美国定价 299.99 美元、日本 29,980 日元、香港 2,340 港币。
最重要的是:不锁区,不锁区,不锁区!到时可以放心地发动亲朋好友帮你代购了。
满满的游戏性
Switch 搭载的是 6.2 寸、1,280×720 分辨率的电容式触摸屏幕──你没有看错,只有 720P,满满的都是游戏性!并且首发的聚会游戏《1、2、Switch!》居然是一款连屏幕也不用看的游戏。
任天堂在号召玩家回归社会!面对现实!虚拟世界里只有空虚!好好珍惜眼前人!我现在急需一起面对面玩游戏的朋友!
还好,外接电视的时候,Switch 可以输出 1,080P 60 格的画质。携带模式仅有 720P 30 格,并且电池续航时间约为 2.5~6.5 小时,视游戏和执行环境而定。充满电开始玩《萨尔达传说》,执行时间为 3 小时……
不过也别太注意分辨率了,反正任天堂的游戏性从来也没表现在画质上。Switch 最好玩的地方在于那一对可拆卸的控制器 Joy-Con:
Joy-Con,由一个核心主板(下图黑色)和两个可分离模组(下图红蓝)组成,共有 3 种形态:和核心主板连接的普通手把形态;连接到平板显示屏幕两端的掌机形态;分离后手持操作的体感控制器形态。
这种设计的好处在于,即便是玩一个普通的游戏,也有 3 种不同的玩法,可以选择最合适的游戏形态,还能跟好友一起分享手把对战或合作。
在上图中第二种形态时,两个 Joy-Con 可独立运作,带有运动感知功能,并具有高度拟真的 HD 振动反馈效果,最多支持 8 人联机。右侧的控制器还内建一个红外线动感感测器,可以“看到”玩家的动作,让你可以和游戏猜拳之类的,同时右侧手把也内建 NFC 模组,可与 Amiibo 链接。
──这下任天堂把过去所有主机的经验全融进来了,Wii 的体感、Wii U 的手持屏幕、NDS 的掌机体验。也许,Switch 以后完全有可能再接上新的外设控制器,变幻更多的形态。
本次发布会 Joy-Con 的电光红、电光蓝两种颜色,加上之前公布的灰色款一共 3 种颜色──已经能够想像任天堂以后会卖不同花纹、不同颜色的 Joy-Con ,变着花样赚钱了……
平板的净重约 297 克,加上 Joy-Con 后则是 398 克,长时间握持还是比较吃力的,躺在床上玩就别想了,掉下来把你鼻梁砸断也说不定……在 CPU / GPU 部分,Switch 采用了英伟达的定制版 Tegra 处理器,但详细规模不明。机身内建 32GB 的储存空间,可透过 micro-SD 卡增加储存空间。平板与底座是透过 USB-C 连接埠连接──玩没电了可以用移动电源充电?
大厂纷纷表示支持,但首发游戏少得可怜
对于一款游戏主机来说,更重要的是游戏。任天堂宣布,动视暴雪、 EA、Bethesda、卡普空、EA、史艾、科乐美等大厂都已经上了 Switch 的船……
这次发布会的游戏展示环节最令人兴奋的莫过于新的马里奥系列游戏 Super Mario Odyssey,这次,水管工马里奥将冲出蘑菇王国到大城市中展开新的冒险。但这款新作预计要 2017 冬天才能推出。
《Splatoon 2》的制作人野上恒戴着墨镜、穿着白大衣、手持玩具枪上台介绍游戏的场景尤为惊艳。在之前的宣传片中,4 名电竞选手用各自的 Swtich 练习游戏《Splatoon》,然后再将之带到体育馆的舞台进行比赛。这应当是目前 Swtich 所支持最多 8 人对战的联机游戏代表作。
利用 Switch Joy-con 的新游戏《ARMS》和《1、2、Switch!》与 Switch 一同首发。《ARMS》是一款拳击游戏,凭借 Joy-con 的振动回馈,你可以跟朋友来一场酣畅淋漓的拳击赛。
《1、2、Switch!》则是上文提到的不需要看屏幕就能跟朋友一起玩的体感游戏大集合。同样还是借助 Joy-con,你可以跟朋友愉快地拔枪决斗、比剑、弹奏乐器,甚至是尬舞。
一开始看直播的时候,我也跟大家一样头脑一热,眼泪涌出,可是结束后回头一想,这游戏到底是什么鬼?这很可能就是那种玩 3 分钟就可以扔一边的小游戏。
而大厂们开发为 Switch 平台开发的其他游戏《异域神剑 X》、《火纹无双》、《音速小子》、《上古卷轴 V:无界天际》、FIFA 都只有开发程度不一的概念影片,并表示将于“今年稍晚的时候推出”。这表明给 Switch 首发护航的游戏大作就只剩《萨尔达传说:荒野之息》一款,老实说比起 Wii、Wii U 以及 3DS 的都少得可怜。
《精灵宝可梦》、《魔物猎人》、《动物之森》这些掌机重量级 IP 完全没有登陆 Switch 的消息……Switch 的设计分分钟可以灭掉掌机,可能任天堂还不愿意看到 3DS 被 Switch 误伤,对此保持差异化发展的战略。缺乏大作护航这点,对 Switch 的首发相当不利,任天堂的传统是买游戏附送游戏机啊,人们愿意为一款任天堂的游戏而废寝忘食,但肯定不愿为一台没有独占大作的主机而埋单;再说,如果这次不公布的话,《精灵宝可梦太阳月亮》 HD 版应该就没戏了……
不过任天堂表示,35 个自研游戏会陆续 3 月以及圣诞等节假日发布,另外还将有多达 80 款的第三方游戏会在未来几个月发布。
总结一下:Switch 有着时髦度爆表的造型、可随意切换的游戏形态、更便于社交的设计,只要机能不要太弱,首发游戏顺利跟上,任天堂这一票想不发都难。
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(本文由 PingWest授权转载;首图来源:任天堂)
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集邦科技是中国市场研究报告行业的领导者,研究范围有内闪存、SSD、面板、新能源等任天堂Switch问题不少,却是现在最“无可替代”的游戏机 - 知乎专栏
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“无缝游戏节奏”的吸引力从Switch的产品整体来说,主机掌机二合一状态下,最显著的改变无疑是各种场景的转换,可能前一秒我还在客厅电视上充满激情的砍BOSS,下一秒就揣着机子滚去床上继续跑图了。应该说这几天我最享受的,正是这种“无缝切换”的游戏节奏。这种节奏带来的对比是鲜明的。以PS4或者PC平台为例,主机功能虽然强大,但游戏体验经常会“断层”:一些快餐类车枪球游戏倒还无伤大雅,但要是想玩一把《文明6》,估计得专门空出起码3-4个小时才能乐在其中,更不要说那些数十个小时才能通关一次的硬核游戏。抛开游戏性不谈,人们沉迷手游无法自拔的原因之一,就在于它能够切实地提供“无缝”的游戏节奏,几乎可以完全填满你所有的碎片化时间——地铁通勤、上班划水、逛街小憩、睡前一小时,甚至是蹲厕所,一切你处于“好无聊找点事打发时间”的状态下时,都是手游登场的好契机。 2011 年WiiU上市之时,iPhone \n4s也才刚刚面世,iPad平板不过刚刚出到第三代,最火的手机游戏还只是水果达人和愤怒的小鸟。6年的时间转瞬即逝,智能手机全球横行,发展速度远超所有人想象,我们已经可以在最新的iPhone上玩到各式各样的卡牌、音乐、RPG等类型的游戏,其中不乏COC这类现象级作品。手机和平板几乎已经抢占了我们所有的碎片化时间,核心\n“Gamer”越来越少,新生代的“Player”用户越来越多,VR/AR概念也在成为现实,我们对传统游戏的评价标准,慢慢开始不再适用于当下的年代。 2011 年WiiU上市之时,iPhone \n4s也才刚刚面世,iPad平板不过刚刚出到第三代,最火的手机游戏还只是水果达人和愤怒的小鸟。6年的时间转瞬即逝,智能手机全球横行,发展速度远超所有人想象,我们已经可以在最新的iPhone上玩到各式各样的卡牌、音乐、RPG等类型的游戏,其中不乏COC这类现象级作品。手机和平板几乎已经抢占了我们所有的碎片化时间,核心\n“Gamer”越来越少,新生代的“Player”用户越来越多,VR/AR概念也在成为现实,我们对传统游戏的评价标准,慢慢开始不再适用于当下的年代。如果说当年WiiU的失败,是因为任天堂对手游浪潮和平板设备崛起的估算错误,也没能在“用户认知”上引导消费者真正理解WiiU的核心玩法和概念;那么如今Switch这种双形态硬件的出现,则是迎合了如今时代环境下的使用习惯。一方面,是基于这几年手游市场对大众用户的培育,另一方面,则是移动便携理念的深入人心,在这两个时代大前提下, 任天堂选择介入其中,用更容易被人所理解的“便携型主机”形态,来实现当年WiiU未能完成的夙愿——“扩大游戏人口”。如果单论体积,这应该是本世代最小的主机产品Switch看似是想要同时讨好以往的核心和休闲两类玩家,但最终目的仍然是围绕着任天堂多年的核心策略——“扩大游戏人口”来进行布局,不同于\n《火纹》、《口袋Go》之于手游市场,正如刚才所说,Switch是一个全新的产品形态,不仅限于当一个“客厅玩具”,更是让你在室外也能体验到足以碾压绝大多数手游的主机级作品。它的落地其实也证明,我们所期盼的那个Play \nanywhere的状态,并非遥不可及。任天堂在掌机和主机领域的多年经验,也让它清楚地知道如何做才能更好的体现两方的优势。当然,Switch也并非全盘无缺陷,其中一个毛病就出现在《塞尔达传说:荒野之息》的游戏过程中。关于该作的美术风格其实触乐已有过一些探讨,这种结合了水彩画以及日本动画中卡通渲染的美术风格,投射到60英寸的电视时反而在惊艳度和细腻度上不如6英寸的小屏幕。不仅是因为小尺寸屏幕更适合这类渲染风格,还有一点是本作在TV模式下的运行效率确实不如掌机模式——当我在电视上玩《荒野之息》时,不仅有肉眼可见的掉帧,在切换为掌机模式的瞬间还遇到了一次死机并被迫强制重启。这不是一个好消息,因为这意味着连任天堂自己可能都还未摸透Switch的机能,而对广大的第三方游戏开发商来说,它们需要的是一个更加稳定如磐石的标杆来作为开发参考,毕竟从《勇者斗恶龙-英雄2》的Switch试玩版表现就能知道,游戏优化的问题还远未到及格线。对比 3DS 和 WiiU,这个 eShop 界面实在太“朴素”了此外,Switch的系统除了一个简单的eShop,外加一个好友系统和一个查看游戏截图的相册外,扩展功能服务上基本乏善可陈,甚至连存档都还无法通过microSD卡进行转移。虽然我们已经能在其中看到一些隐藏的模块——比如可以把截图用来发Facebook或者Twitter,以及隐藏的一个NetFront内核浏览器。也许这些功能会在未来的系统更新中提供,但显然如今的Switch更希望专注于扮演一个纯粹游戏机的角色。然而,以如今大众用户对“平板设备”的认知理解(很大一部分是源自对iPad的认知)——比如说作为平板,玩游戏只是其中的一个功能,浏览网页、看视频这些应该是最日常的用法——Switch能做的实在连基本都谈不上。如果说出于“防破解”这样的考虑,就不提供这些符合当下用户习惯的服务,难免会让一些大众用户感到困惑。任天堂需要知道的是,在另外两大主机都已经开始朝“半代进化”的方向发展时,哪怕是手握着塞尔达、马里奥等这些差异化游戏,先入手硬件再慢慢进行软件服务补全这种事,也不应该拖太长时间。总之,从硬件和功能角度来说,Swich仍然不是一个最好的状态,这份妥协不止是刚才所说的不足,还有一些细节上的问题,比如鸡肋的支架设计、\nJoyCon腕带的反人类设计、ZL/ZR 稍短的键程、平庸的续航、要配一个USB-C \nPD移动电源才可以实现边充边玩等等,其实这些我们都可以在其它便携性产品中找到做得比Switch更好的案例,但这些毛病终归还是不如那个“无缝游戏节奏”来得重要,毕竟短期内估计也找不到第二个能做到Switch这份上的产品了。丨 我在星巴克玩了两个小时的Switch上周末我在星巴克特地感受了近两个小时的Switch室外游戏,作为目前Switch上口碑最佳的多人游戏,带上妹子一起玩1-2Switch确实很有趣。这个有点继承自Wii-mote风格的小游戏集合,除了精准的体感动作监测外,还能够让你充分体验到Joy-Con手柄 HD 震动下令人惊讶的层次感,获得一种显著区别于PS4手柄震动的乐趣。以其中一个摇晃苏打汽水的游戏为例,摇晃时的阵阵撞击,气体的丝丝泄出,大量气泡的骤然上升,以及最后的轰然炸开,低频震动和高频震动有着显著的区分,传递到你掌心中时也都是截然不同的震动感受。简言之,1-2Switch是非常值得尝试的休闲小游戏——当然首先,你得再找到个人一起,这是玩这个游戏的大前提,我找不到单人还来玩这个游戏的理由。脆弱的支架,其实也是底部 SD 卡的保护盖但在室外游戏还是遇到了不少问题,并非只是6英寸的屏幕大小,还在于别扭的视角——我曾希望一手拿一只 Joy-Con,然后以比较舒服的后仰“葛优瘫”姿势而非弓背前倾来玩游戏,但最终发现我只能以一个奇怪的角度来“睥睨”屏幕。Switch配备了一个无法调整角度的支架,所以桌子和椅子之间的高度差就变得很关键。问题在于,你无法保证每一次去咖啡厅都能找到一个完美的高度差来“适应”Switch的角度,这就让刚才所希望的“舒服打游戏”这件事变得很尴尬。另外这个背部支架不仅保持直立的时候摇摇晃晃有些不稳,能不能刚好站住都成问题;而且材质十分脆弱,以至于每次掰开都是小心翼翼生怕用力过度就断了,让我不仅一次怀念微软为Surface设计的多角度支架铰链。如果是现实状态,我觉得后面的人根本无法看清游戏画面而在宣传视频中出现的“看起来很美”的多人游戏形态,实际表现起来也是有点一言难尽。如果是双人游戏似乎还好,两个人离得近些总还能看清屏幕;如果想要尝试四个人一起来玩,那么你不难想象四颗脑袋挤在一起努力看清 \n6英寸屏幕的窘态,以及在一个不怎么安静的咖啡厅或酒吧里想听清1-2Switch的提示音而不得不侧耳倾听的画面。其实双人应该算是Switch掌机模\n式下最理想的多人游戏状态,一旦人数超过两个,也许还是连到电视屏幕上更靠谱一些。至于一个人,还是老老实实像掌机一样捧在手上玩最舒服了。丨 哪怕有《荒野之息》保驾护航,但显然还不够如果没有塞尔达,你几乎很难在现在的Switch平台上找到一款足够驱动你购买硬件的作品——《Snipperclips》还算是一款小品佳作,它把Joy-Con的特性发挥得淋漓尽致,两个不同颜色的角色似乎就是Joy-Con的化身,用简单直观的操作达成各种目标。不管是单打独斗还是多人协作,\n都乐趣十足。但其体量和定位注定无法独当一面,操作的简单和元素的稀少,使其还无法带来有足够份量的解密内容,而只能是茶余饭后的可口小点。《VOZE》完全就是一个触屏移植游戏至于像《VOZE》这样的移植自手机平台的音游,我去eShop花3000日元购买了完全版,但它显然只是使用了这块触摸屏的功能,并没有针对\nSwitch的特色加以适配,所以最终操作模式也依然是纯粹的触屏点按,如果用Switch的“完整形态”来玩就显然非常别扭,只能选择将两侧的手柄摘下来,将其视为一个小平板。那么问题来了,我为什么不在 iPhone上玩呢?我始终对Switch的首发游戏阵容不满意,几乎都和当年的N64首发仅靠《超级马里奥64》一样惨淡——你不能指望让一款满分塞尔达支撑接下来的“死寂期”,更不能指望所有人都买独立游戏的账。所谓众口难调,大众没有选择才难调,毕竟对游戏机设备来说,硬件和游戏之间的关系,一直都是相辅相成共同成长的。不过这一次的《塞尔达传说》确实不同以往,也正因为有了堪称核弹级别的《荒野之息》的保驾护航,使得首发Switch有了最大的意义。《荒野之息》绝对是你如今购买Switch的最大理由我还没办法聊太多关于《荒野之息》的游戏内容,哪怕是这几天我一直没停下跑图,我发现我仍然没吃透这款游戏的全部,也不知道这款游戏会不会在未来的几天里带来特别的惊喜。不夸张地说,《荒野之息》确实为如今的开放世界类游戏树立了一个全新的标杆,不管是游戏方式还是流程,都显著区分于以往的线性游戏以及“伪开放世界”游戏,高互动性的场景设计更让我们在现实世界中所建立的一些常识,直接挪用到游戏里也是可以实现的,比如混搭素材做奇怪的黑暗料理,比如什么山都可以爬,还有雷雨天用金属武器会被劈死这样的惊喜桥段......任天堂打造了一个野心十足的世界,我甚至认为它把所有可互动的元素都做出来,目的就是让玩家自己去“创造玩法”,这种不拘泥于既定手段去通关游戏的感受,可以说是前所未有。丨 我暂时只想记住它的好如果硬要给出一个结论,我会说Switch还不足以成为一款优秀的主机产品。如果你是抱着一种寻找“人生中的第一台游戏主机”这样的心情,我会更推荐PS4——这个说法可能有点泼冷水,但结合现实层面来说,Switch如今单调的游戏阵容,以及一些功能服务的缺失,还没能给大众玩家足够强大的吸引力。我很难给出一个“我想买一个家用机所以首推Switch吧”的充分理由,毕竟现在的现货价格也很惊人,如果你不是抱着“老子就是冲着塞尔达来的”这样的心情,进一步观望至夏季乃至下半年是更明智的选择。但我终究还是要说,Switch是一台十分独特的产品,它所代表的几乎是我们这一批游戏玩家,对一代实体游戏设备的终极梦想——主机和掌机状态的完全融合;而当你试想可以在任何地方都能玩到任天堂的主机级游戏时,没人知道它会在未来具备多大的发展潜力。 我还记得自己几年前,因为无意间听到了泽野大神和 Sayulee 的一曲《The way》而中毒,果断入手了WiiU和《异度之刃X》,这种不怎么理智也无法被旁人所理解的购买行为,终究是少数人才会做的选择。 我还记得自己几年前,因为无意间听到了泽野大神和 Sayulee 的一曲《The way》而中毒,果断入手了WiiU和《异度之刃X》,这种不怎么理智也无法被旁人所理解的购买行为,终究是少数人才会做的选择。我不想不负责任的去大谈“伟大”和“神作”,其实驱动每个人开始游戏的原因都不一样,可以是被丰富的游戏性所吸引,也可以是被线上朋友间的社交所维系,甚至可以是为游戏中的一段旋律、几帧视频,乃至纯粹到一个角色的闪回镜头而驻足停留不愿离去——如果你能够恰巧被它们击中内心,不妨好好珍惜这种已经变得有点渺小却又奢侈的心情。或许旁人无法感同身受,却恰恰能够支撑着你无所畏惧地去喜欢,因为不是每个人都被赋予了这种”心境”,也不是每个人都适合这样的“不理智”。我想现在的Switch和塞尔达给我的游戏体验,应该就是这样的感觉。原文地址:————————关注,阅读更多优质游戏文章与深度报道。在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个碰碰运气。","updated":"T06:02:05.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":85,"collapsedCount":0,"likeCount":496,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/v2-183fc8fce2fd3e72ed6a52c_r.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"reviewers":[],"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"Nintendo 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逮捕先看一些抗议时出现的逮捕视频。每个玩家扮演视频中一名角色,有条件就穿上道具服,放舒缓的背景音乐,然后集体以慢速运动……重演逮捕视频中的场景,要精确。先用半速播放……再用3/4速度播放,最后全速播放。然后加入更多玩家,扮演反抗逮捕的抗议者,制定一个干预逮捕的计划,然后再用半速播放……3/4速度播放……全速播放……玩这个游戏的几个要点:第一,相互之间千万要小心!第二,记得观察警察学习新技术、新战术、新舞姿。就像这样(误)()丨 军医在去抗议前,搜集一些有用的东西(例如水、能量棒、止痛药、棉塞、头巾、肠胃药等等)。制定一个得分图表,并在背包上贴出清晰注释,说明你带有什么,如果别人向你要,你就得一分。当然你也可以直接送给那些看上去需要得人。这个游戏算是合集里最温暖的,然而听起来可玩性不高。还可以带上V字面具丨 小丑警察选择一个行进的警察队伍。跟他们一起走,匹配他们的步伐和姿势,逐渐夸张化,越来越夸张,吸引更多玩家来模仿。如果警察侮辱你,你就赢了!PS:这也是个由来已久的抗议方式,详见“”。就像这样丨 新闻发布会选出一名玩家当美国总统。其余玩家都扮演记者。记者要猜美国下一个要轰炸的国家是哪个国家。记者举手,大喊“总统先生!”,然后问一个问题,总统回答是或者否,而且必须是谎话。要是不知道答案,总统先生完全可以凭借强大的自信扯一些无关紧要的东西。任何时候记者都可以猜美国要炸哪个国家。但要猜错了,总统就能说“来人,给我把他支出去”,记者玩家被淘汰。如果记者在2分钟内猜中答案,总统要大喊“假新闻!”,然后和记者共同庆祝胜利。如果2分钟没人猜对就都失败。获胜的记者可以选择成为下一任总统……4人以上,需要即兴发挥、吵闹的丨 路面是岩浆想象你自己只有3英寸(7.62厘米)高,然后路面变成了岩浆,你的脚必须踩着什么,不能碰到岩浆路面,如此行进。高级版:想象自己是正常大小。就像这样丨 流行语在集会演讲时玩。每个玩家写下演讲中可能出现的5个词(不能选the、of之类虚词),然后跟别人交换评分。演讲中没出现一个词一次,就打一分,无论哪个词多么鼓舞人心。演讲结束就相互比较得分,如果一个词被多名玩家选中,它的得分打个折扣,因为选那个陈词滥调本身也是种陈词滥调。获得分数最高的玩家必须再做一次鼓舞人心的演讲。2人以上,需要即兴目前这个《抗议者休闲游戏》有像这样的总共39个游戏。这些游戏按照“陌生人可玩”“可普及”“需要训练”“步行中可玩”“有身体要求”“合作”“即兴”“吵闹的”等标签详细分类,分别对应不同的人数要求,从单人游戏到7人以上的游戏都有,也力求做到老少咸宜、通俗有趣。而两位行为艺术家还在根据大家的建议、反馈填充这个项目,毕竟反川普越来越像个持久战,他们表示:“我们不相信!我们认为参与变革是令人振奋的!是对社会、智力与身体的三重刺激!是解放与快乐的——而游戏正好可以帮助营造这样的体验。”我觉得美国人民应该把游行、集会和罢工做成一个AR+LBS的手游,就像《Ingress》那样,从自古以来欧美对抗议活动的热衷来看,这完全是功在当代,利在千秋。我已经(唯恐天下不乱地)给两位设计师发邮件建议了。你对美国人民抗议时该玩什么游戏如有建议,也可以向投稿。————————原文地址:触乐微博:触乐微信公众号:触乐(chuappgame)","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T12:21:28+08:00","url":"/p/","title":"反川普反得身心疲惫,美国人民建议玩游戏来缓解无聊","summary":"“我们不相信!我们认为参与变革是令人振奋的!是对社会、智力与身体的三重刺激!是解放与快乐的——而游戏正好可以帮助营造这样的体验。”编辑丨楼潇添自川普参选起,美国人民反川普的抗议活动就从未停过,川普正式当选后愈演愈烈,一直持续至今。抗议也是…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":null,"next":null},"commentPermission":"anyone","commentsCount":0,"likesCount":0},"next":{"isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/v2-4a96b171b358ec64ea8f3727aeed680e_r.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"Nintendo Switch"}],"adminClosedComment":false,"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","author":{"bio":"高品质、有价值、有趣的游戏资讯","isFollowing":false,"hash":"f5beb91ad0d","uid":738800,"isOrg":true,"slug":"chu-le-75","description":"欢迎关注我们的微信公众号“触乐”(chuappgame),每天精选一些游戏相关的文章定时推送。也可以follow我们的微博:触乐网,主要更新游戏相关的消息和资讯。","name":"触乐","profileUrl":"/org/chu-le-75","avatar":{"id":"v2-e37a2e845d2f4ff4f27790","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":true},"column":{"slug":"chuapp","name":"触乐"},"content":"除了这次外出分享的经历,早在Switch发售几个月之前,我就开始在社交软件上,和其他一些朋友以经意或不经意的方式,提起这款“新世纪神机”。总的来说,大部分人的反响似乎都还不错。实习编辑丨三千院子 任天堂Switch发行这事,最近应该已经刷爆各路游戏玩家的眼球了。不管你是否喜欢任天堂,都不得不承认这台新机器到目前为止,确实卖得还不错。趁着这股风,我也顺势入了一台Switch,以及几款首发游戏。但比起游戏机本身来说,更让我感兴趣的其实是那些不玩游戏或者很少玩游戏的“游戏路人”,对这款“突破传统”的游戏机的看法。要知道,在拉路人入坑这方面,任天堂在“御三家”里大概算是最厉害的一个了。早先在Wii时代,就吸引了大量平时不玩游戏的人买了这款主机。而经历过WiiU的惨痛之后,Switch是否能重抗“入坑神机”的大任?我买的NS和几款首发看过Switch宣传片的玩家知道,任天堂在片中透露出了两个非常强烈的意愿:一个是让玩家能够随时随地感受游戏的乐趣,另一个是推动面对面游戏社交。从Switch的第一个宣传片起,任天堂在片中表现的现场多人共享游戏场面就深深吸引了我。然而我们也知道,设想和现实之间的差距经常是巨大的,Switch究竟能否在外出聚会时真正发挥作用?它对“游戏路人”的吸引力又能有多少?丨 Switch外带实验:它是否真的能活跃气氛为了验证Switch在外的分享功能以及对“游戏路人”的吸引力,我利用业余时间约了几位平时和游戏交集不那么大并且相互认识的朋友,在附近的馆子里小搓了一顿,顺带假装在不经意间从桌下掏出那个红蓝色的大家伙,摆在桌面上对大家进行展示和讲解。事实证明,Switch确实引起了大家的兴趣,并且玩得还挺嗨。正如剧情中设定的那样,这个红蓝怪物在上桌的那一瞬间,大家就开始骚动了。“这是什么玩意啊!?”“多少钱买的?”评论声不绝于耳。伴随着众人的议论,我顺势将两端的手柄拆了下来,轻轻展开支架将机器立在桌子上(其实想像宣传片那样拆得顺滑,还是需要一点练习的)。若想拔得潇洒,请务必提前在家中做好练习这一动作,不咎为一颗重磅炸弹。饭桌上的人群一下就沸腾了。“这两边还能拆下来啊?”“居然变成两个手柄了!”“噢噢噢(赞叹)”毕竟人类都有一颗猫一样的好奇心,而年轻人尤其对这种新鲜事物特感兴趣。看起来,大家已经摩拳擦掌,有点跃跃欲试了。说起来,Switch对游戏圈来说早已不是什么新鲜话题,然而对于平时对主机印象还停留在“电视机前紧握手柄”的非游戏爱好者,这台平板与传统游戏机相结合的怪异物体,显然是颠覆性的。趁着这股热劲,我打开了Switch的首发低分护航作《1-2-Switch》,并将手柄塞入在场人群手中。在打开游戏时,我内心还是有点犯嘀咕的,一是怕平板音量太小导致两边听不清游戏指令,二是担心这种面对面的游戏会让双方感到尴尬。然而,游戏过程出乎意料地顺利。平板的音量完全足够,并且每一个小游戏都让大家感到新鲜和有趣。特别是“拔手枪”和“开海盗宝箱”这类规则简单竞技性强的,尤其受到大家欢迎。《1-2-Switch》的某些游戏可能并不适合公共场合游玩,原因是过于吵闹,图为触乐编辑试玩,当时情况非常激烈不过之后在另一款游戏《超级炸弹人R》上,现场效果相比上一款游戏来说,打了不少折扣。虽然它可以让更多人同时参与,大家也玩得很开心,但游戏时间并不像我预想的那么长,基本上每人玩上一两局就会主动将手柄递出了。之后我想了想,觉得主要原因还是在于,这款游戏相比《1-2-Switch》来说,对操作等方面的要求明显高了很多。对于那些不常玩游戏的人,可能上手难度没有那么友好。再加上小手柄摇杆操作经常会让小人跑错方向,有时很是让人头疼。第二个原因,这款游戏本身的战斗系统就很一般,地图不大、手感诡异。就我自己的感觉来说,游戏性比十几年前的《泡泡堂》要差了几个档次。可能,它还没有我网盘里存的某款不到10MB的炸弹人小游戏好玩。其实对于Switch的屏幕大小来说,是足够让周围几个人看清游戏画面的或许,下个月发售的《马里奥赛车8:豪华版》在外出聚会游玩时的表现会比《超级炸弹人R》好不少。至少,马车的游戏性、观赏性和上手难度都算是上乘的。对于捏着小手柄双打《马里奥赛车》这件事,我还是有点期待的最后,两位对Switch兴趣最浓的朋友还特地试了试《塞尔达传说:荒野之息》。不过由于时间原因,他们只是直观上对画面的印象非常深刻,并未能体会到这款游戏的深度乐趣。试过之后,有一位朋友表示,他之后可能会考虑去入一台。总的来说,Switch在这次聚会上的表现,算是达到了官方宣传片上那种“2人游玩,4人围观”的效果,并依靠《1-2-Switch》成功抓住了一些人的注意力。但这次聚会实验的成功,也暴露出了一些Switch聚会游玩时的问题。其中一个是,目前真正能达到预期效果的游戏,只有《1-2-Switch》这一款。由于它里面都是一些短平快的小游戏,你很难在同一群人中使用两次。并且,它活跃气氛的作用可能仅限于相互认识的朋友之间。对于生人聚会,很难想象两个人拿着两个小手柄对峙并欢乐地对撕。另一个问题是,这次聚会选择的场地是相对安静的西餐厅。换作别的一些场合,例如传统中餐馆或是某些背景音乐声巨大的聚会场所,Switch的音量可能就会成为一个大问题——听不到指令的话,《1-2-Switch》中的很多游戏根本无法进行。因此,合适的场地配合Switch,才能发挥它的真正威力。丨 其他几个“游戏路人”对Switch的反应除了这次外出分享的经历,早在Switch发售几个月之前,我就开始在社交软件上,和其他一些朋友以经意或不经意的方式,提起这款“新世纪神机”,捎带还会扔过去一段宣传视频,以观测他们对Switch的反应。总的来说,大部分人的反响似乎都还不错。为了更直观一些,这里列出几个朋友的具体反应,供大家参考。平时只玩《DOTA》和《守望先锋》、曾想转手倒卖Switch的F先生:虽然身在传统制造行业,F先生却是一个喜欢体验各种新事物的新世纪青年。但当我将Switch宣传片甩过去后,F先生的第一反应并不十分强烈,只是表示这是一款“帅炸了”的游戏机。在向他提供了Switch的发售时间后,我们的话题就转向了别的地方。之后的两三个月中,我们基本没有任何联系。在2月份的时候,F先生突然对我发了一条信息,表示他已经订到了一台任天堂Switch。同时他说,这台游戏机如果转手的话,一定可以卖个好价钱。当然作为游戏爱好者,这种商人心态是让我感到鄙夷的,但在回复中我还是祝他生意兴隆。然而,就在Switch首发的时候,F先生突然表示他决定将机器留下来自己玩。问其原因,“塞尔达看起来无敌了,网上评论各种炸裂,我一定要玩!”F先生这么说道。真正在草原上跑过时,你才能体会到游戏名中“Breath”一词的感觉,因为这是一片会呼吸的大陆前几天,日亚Switch砍单的噩耗传了过来,F先生也是中招者之一。发表一番痛苦言论后,他说自己准备去订下一批货,不玩到林克绝不罢休。我觉得,这是一个路人中招、沦为Switch粉的绝佳例子。要知道,之前F先生的游戏列表里,只有《DOTA》和《守望先锋》这两款,并且偶尔才会去玩。ACG里只爱A、朋友圈80%内容都是某两款日式手游截图的C女士:作为国内顶尖美术院校毕业生,C女士在绘制各路晦涩的古典油画同时,也是一位喜买手办、日本动漫阅览无数的轻度玩家,平时没事的时候会玩一些手游。之前在首个Switch宣传片放出时,我曾向她推送过这个视频,但并未做过多讲解。C女士玩的一些个手游在Switch将要发售的前几天,可能是从某处得到了这个消息,C女士突然兴奋地向我表示,她觉得《塞尔达传说:荒野之息》看起来特别好玩。为了帅气阳光的林克,她一定要入这款主机。然而,之后随着她买入了两款昂贵的新手办,C女士遗憾地向我表示,钱包以余额不足为由拒绝了她,Switch只能过段时间再买了。外出创业、对PSP版《怪物猎人》情有独钟的Z先生:在我的印象中,Z先生和我的10次对话里,大概有8次都会有意无意地扯到PSP版的《怪物猎人3P》。拥有诸多独立见解并喜好外出野游的他,对近十年的游戏几乎一无所知。唯独对于这款游戏,他有着某种难以割舍的爱。为了玩这个游戏,他前后已经购入过至少3台PSP。甚至,Z先生还在自己创业的那座城市举办过几次PSP《怪物猎人》的面联活动,据说还真有不少人去了。总之,他算是一个怪异而另类的轻度掌机玩家。之前过年的时候,Z先生曾特地背着两台PSP来到我家里,表现出了强烈的联机意愿。但看到我对PS4孜孜不倦地推销,Z先生叹了一口气,随后试了试这台本世代主机,无感。我买的怪猎模型,老实说,我对这游戏也是有着很深的感情,但喜爱程度远远不及Z先生几天前,当我在家录制了一小段Switch无缝切换到掌机模式的视频,并将它发送给Z先生的时候,他忽然表现出了和对PS4完全不同的兴趣。或许是看到了Switch的掌机基因,以及它长得比3DS更像PSP,Z先生饶有兴趣地问起了这款机器的详情。在得知实际售价只有2千人民币出头并且很可能会有\n《怪物猎人》续作时,他当即表示,准备托在日本旅居的朋友帮他捎一台回来。大概,下次Z先生会背着Switch来找我玩吧。几乎不玩游戏、喜爱植物的M女士:事实上,M女士在少数时候还是会玩一些诸如《吉他英雄》或《DJMAX》之类的传统音游,但也仅限于此。对游戏无感的她,最近在玩到《1-2-\nSwitch》后,突然感觉“这个游戏机好像有点不一样”。之后她玩了《塞尔达传说:荒野之息》,然后就毫不犹豫地沉迷了。虽然她并不是很懂RPG中那些血条、精力以及装备之类的设定,但仅在采摘野味这件事上,就足以让她连续游玩几个小时。“那些植物闪闪发亮的,看起来超好吃的样子”,M女士如是说。喜玩氪金手游、自称资深手游玩家的H先生:每每提到游戏,H先生最后总能将话题引向最近新出的某款手游,并向我大肆炫耀他对手游的理解。作为“玩10分钟3D游戏就能晕一天”的玩家,手游对他来说无疑更为友好。也是在前段时间的某天早晨,在单位里偷偷上网的他忽然表示Switch让他很震惊,最近就想去买一台。问其原因,他平时虽不喜玩传统游戏,但偶尔还是会看看游戏直播。看过《塞尔达传说:荒野之息》的视频后,他随即去搜了一下任天堂Switch,并表示这是一款“划时代的游戏机”。我的NS和PS4,就体积来说,Switch绝对是近些年来个头最小的主机了当然作为好友,我向他提出了一些Switch和塞尔达的不足之处,例如价格目前虚高,以及塞尔达的某些场景贴图分辨率低得感人。不过,这似乎并没有阻止他的热情。他表示,在下半年价格回落之后,一定要买一台Switch,并特地强调“一定要带出来一起联机”。可能是他将《塞尔达传说:荒野之息》误解为多人在线游戏了吧,但我决定还是不去纠正这个问题。顺便,他昨天告诉我说,已经成功劝说另一位手游玩家购入了这款游戏机。游戏目录中只有“DXX”与“LxX”两款游戏的Y先生:“无感。”原文地址:————————关注,阅读更多优质游戏文章与深度报道。在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个碰碰运气。","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T16:01:54+08:00","url":"/p/","title":"为了验证Switch外出聚会的可玩性,我做了一个小实验","summary":"除了这次外出分享的经历,早在Switch发售几个月之前,我就开始在社交软件上,和其他一些朋友以经意或不经意的方式,提起这款“新世纪神机”。总的来说,大部分人的反响似乎都还不错。实习编辑丨三千院子 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