12TH,请问这两种骑射陆军防空兵是好兵种吗用哪个好啊,感觉差

&>&&>&&>&正文
《骑马与砍杀战团》各作战流派搭配心得 骑射流及狂战士流玩法心得
15:22:00 来源:骑马与砍杀吧 作者:冰室义景
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《骑马与砍杀战团》各作战流派搭配心得,非常详细哦,快跟小编一起来看看这位玩家有什么好的心得吧。
  很多玩家把骑砍作战流派划分为:步战流、枪骑兵流、箭雨流、英雄流、混编流和没流派6种。如果仔细看过后,其实你不难发现所谓作战流派其实还可以更加仔细彻底的划分为队伍作战流派和个人作战流派。前者“芮尔典国王”朋友已经基本分析清楚了。而后者按个人经验分为骑射流、狂战士流、剑盾枪骑流以及策略向的统帅流。
  从你一进入游戏开始,两种作战流派就是相辅相成的,离开了其中任何一种你的骑砍旅途都将充满艰辛并且是不完整的。当然,你可以说用“芮尔典国王”朋友讲的那种无流派的打法一样可以游戏下去。这个没错,不过像这样玩你不如去玩无双系列,那个单人打击的感觉更好。在高AI和伤害全开以及战场人数开到游戏默认的最大时,你要是能不依靠CTRL+H大法战胜一支敌对的领主大军,就当我什么都没说过。
  下面说一下本人进入新游戏后根据人物状况对两种作战流派的搭配,前提条件是对部下没有使用战斗指令全AI控制,使用指令的情况我会着重写出。另外AI和伤害都是最高等级。
1、初入乱世&&
  创建好人物后,你就光着屁股来到了美丽的卡拉迪亚大陆——这么说虽然有点夸张,不过也差不多,对吧?在这之前你应该已经决定好了自己的个人作战流派,让我们来看看不同的个人流派在初期和队伍流派的搭配状况。在此之前强烈建议你从训练场毕业,这样的好处是可以在没有危险(被洗劫)的前提下快速升到2级。当然,得看你的机器了,读战场地图太慢就%·#%·#……
  骑砍中最具技巧性的个人流派,我们黄种人将其发展到了极至。拿到毕业证后你有库吉特和芮尔典基础士兵步战流的2个最佳选择,再次一级就是维吉亚。弓骑流最赖以生存的就是机动性,而前面两国的终极兵种均为强大的骑兵。这样选择的好处是显而易见的,在中期全AI控制的战场上你不必担心自己因速度太快而脱离部下,造成敌人区域性以多打少的不利局面。虽然维吉亚也有骑兵,但放弃强大的弓箭手确实是一大遗憾。当然,如果你决定走箭雨流的路线,维吉亚绝对是首选。
  初期的升级方式,老手就不用多说了,新手可以试试避重就轻的方法。比如,打打劫匪,卖卖俘虏,顺便接下任务,不过海寇那种又臭又硬的石头就别管他了。由于版本的更新夜晚进城和村子时随机出现了打劫的,又无法在战场上补充弹药,这让过去那种一弓三袋箭的纯弓骑到处乱转的时代成为美好的回忆。目前的弓骑或多或少都带有些剑盾枪骑流的影子,关于这些将在后面讲到。
B、狂战士流
  一提到这个名字,你多半会联想到一个手拿双手战争之剑的猛男带着一大批部下大叫着冲向敌人。其实这种流派也可以加些骑术点的,为追求攻击速度将敏捷加高后再点2到3点骑术绝对是个不错的选择——就算你的跑步是10也比不过活泼骏马或者猎马的速度吧?上面的话有些跑题了,我们继续。毕业后首选当然崇尚步战的尖矛强盾诺德和罗多克,这个我想不用多说理由吧,如果你不想后期跟在自己的骑兵身后痛苦的追赶的话。想和混编流搭配的话也可以选择维吉亚,在弓箭手中编入一队步兵绝对是杀敌的奇兵。
  初期升级方式同骑射流,个人觉得狂战士流在初期升级的安全系数不低,而且和部下一起行动时拣漏绝对是个快速升级的好方法。
C、剑盾枪骑流
  典型的西方重甲骑士标准配置(为了荣誉,为了国王?),可以说是骑砍新人的入门流派,当然本人是用骑射流入门的。骑士的发源地芮尔典和维吉亚当然是你的首选,而避免和敌人作过多近距离接触的库吉特只好沦为第二选择了。剑盾枪骑流和枪骑兵流搭配熬过初期后在野战中是相当可怕的,平原战几乎无敌,山地战中你仍可以利用不多的平地在冲刺中用长剑斩向任何敢挡道倒霉鬼的脑袋。
  初期升级方式同骑射流,感觉在战斗中一马当先搅乱敌人的队型很重要。但切记在初期马差的状况下很容易落马,一定要保持速度,等部下跟上来援助后一切就没问题了。
  一个策略高手向的个人流派,完全颠覆了骑砍力敏为主力属性的格局。“羽扇纶巾,谈笑间敌人灰飞湮灭。”这个绝对是真的,不过是在后期。而且你手里拿的不是羽扇,而是狙击弩;头上也不是绑着纶巾,而是大大的加强巨盔。由于以智魅作为主力属性,你的战斗能力将是最弱的,所以不要吝啬,创建人物时把点数都给力量和敏捷吧。对你来说能拿起狙击弩穿上全身锻甲以及骑着活泼骏马就够了。武装到牙齿后就可以耍耍酷——加魅力,出点馊点子——加智力。当然,狙击弩和重甲在初期是不可能的,能保护你的只有部下了。这个流派最适合于混编流,所有兵种都是你的首选。
  初期升级方式同骑射流,初期敌人不强你完全可以像剑盾枪骑流那样作战,但是不要忘了尽一切可能加弩熟练度。还有,能在马上用的弩实在是……你自己得多忍忍了。
  最后说下初期的英雄流吧,如果完全不用部下的话,你会感觉非常痛苦。第一找人,除非你开次元空间门……;第二拉人,不会是所有英雄都免费加入,初期你除非使用召唤1000第纳尔大法(召唤?额~~~~);第三人际关系,现在版本英雄都有性向,性格不和的没多久就走人。居然有个大妈给我抱怨一个弓骑库吉特英雄唱歌难听怀疑是巫术,我倒~~~~所以综上所述,初期不作弊英雄流不可能成型,而中后期你多半又舍不得放弃培养出的部下……所以个人是对英雄流干脆略过的。
2、领主之道
  熬过了初期,钱包鼓了,部下也渐渐成长起来,不少已经是顶级兵种了。个人流派和队伍流派的搭配渐渐成型,这时你该干什么?其实地球人都知道,搞自己和英雄的装备,竞技场参加比赛刷声望,跟自己喜欢国家的国王搞关系嘛。终于,你鼓起勇气到国王那里毛遂自荐,或者国王派个帅哥递给你一张纸:XX同志,你已经被我公司录取了。耶!好喂!你已经从平民雇佣兵队长升级成了领主。要不你还可以刷高声望去跟着王位争夺者走,但感觉这不明智——很多领主都把你当路人甲看,再高的说服力也有困难。
  其实上面这些事你都可以在自己的骑士生涯中自己斟酌,这里讲的是各种流派搭配的事,所以让我们来看看在你处于骑砍生涯腾飞的阶段又有什么变化。限于篇幅我们就把各个个人流派放一起说吧。
  骑射流如果按照初期的规划,你现在和枪骑兵流的搭配已经开始显露出威力。远处用弓,近处用剑的打法会让敌人在你的骑兵队碾压下溃不成军。而和箭雨流搭配则可以让部下坚守在高处,自己则用长枪和剑扰乱敌人的队型及行进速度让他们长时间暴露在箭雨下。在敌人重创后你就可以潇洒地回到部下身边加入远程攻击,最后一个冲锋指令结束战斗。上面说到骑射流在野战时有些剑盾枪骑流的影子,因为骑射流在敌人过近和没有弹药状况下的战斗方式和剑盾枪骑流一模一样。所以上面讲到的搭配和打法对剑盾枪骑流也适用,只是没有远程打击多了更多的近身厮杀。
  比起上面两种流派的相似性,狂战士流和统帅流可以说是南辕北辙。一个是前线勇士,一个是殿后主帅。上面说到要让狂战士流学习骑术就是用到平地的野战上。你第一时间骑快马突击可以有效地打乱敌人阵形,还可以快速接近对方弓弩手迫使他们不能随心所欲的射击,然后不要停马直到步战流的部下们上来后下马将敌人大卸八块。如果被骑兵队追击一定要把战场引到山地或者森林要么是有河的地方,在平原和以骑兵为主的混编对手抗衡损失会不小。如果搭配的是混编流就恰恰相反,坚守高地把敌人放过来用和弓箭手站在一起的步兵砍掉上坡减速的骑兵,再用远程攻击削弱步兵,最后冲锋干掉剩下的步兵和弓弩手。还是那句话,狂战士流初期搭配的队伍流派缺乏骑兵,不要在平地和骑兵对抗。
  统帅流本人就安全多了,虽然没有身先士卒的危险,但一点也不能闲着。一开战就得布阵,步兵弓兵上高处,骑兵做预备队。待敌人受创后骑兵突击,视具体情况撤回,等敌人攻击步兵时带骑兵迂回到背后夹击。这只是一个例子而已,统帅流做为策略高手向的魅力也就在这里。当然部下在战斗时你也不能只是看着,还记得手里的狙击弩吗?现在轮到它派上用场了。下马射击捡漏,被发现就上快马往自己弓弩手方向跑,一仗下来说不定你的收获还不小。
  实力渐渐壮大后敌国的某个城堡就是你目标了。箭雨流和混编流不用说,但其他流派这时就遇到些小麻烦。为了减小损失,你可以做些长远的打算,和大多数同僚搞好关系,这样元帅的位置十有八九是你的。以后嘛,拉一队领主你自己也知道该怎么办了吧?几乎所有除了箭雨流跟混编流外的队伍流派想减少伤亡拿下第一座城都得这样,不要然就等着验证“一将成名万骨枯”这句老话吧。
  攻下后你就得到了可以任意切换队伍流派的机会,骑射流、狂战士流、剑盾枪骑流可以在野战和需要追击时换上清一色的骑兵,攻城时再换上纯弓弩手要是你是元帅的话,会发现几乎没有攻不下来的城。统帅流则可以根据对手情况调整各兵种的比例:一般来说就是野战增加骑兵比例,攻城加弓弩手。随着魅力和统御技能的增加你完全可以不用领主的帮助靠自己打拼——150+甚至200+的各国顶级混编军队可不是徒有虚名。一般这种局面我都会去找王位争夺者建立自己的国家了,哈哈。
  各种个人流派装备和坐骑(防具统一为最好的)
  骑射流:弓、箭袋、剑或枪(最好是护手剑,枪用可以下马钝击的)、盾、马(敌人骑兵多用快马,步兵多用战马)
  狂战士流:双手剑或双手斧、盾、投掷武器、投掷武器、马(活泼骏马或猎马)
  剑盾枪骑流:枪(越长越好)、剑(最好是护手剑)、盾、投掷武器、马(最好是重战马)
  统帅流:弩(最好是狙击弩)、弩箭袋、弩箭袋或盾、剑(最好护手剑)、马(最好是活泼骏马
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游戏制作:TaleWorlds
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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攻城用什么兵种最好?
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一楼度娘哦!
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弓箭手就不用说了直接吴国弓手,主要是其他兵种怎么选?
一次攻城我用了30不到的虎豹骑结果攻下后死掉三分之一太不爽了!试问用步兵是不是好点,求解答谢谢!
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本帖最后由 rete 于
20:25 编辑
先别攻城,站在原地,让弓手先射一阵,射的差不多了再上。&&其实虎豹的攻城也不错,我用的也是虎豹,不过就是不知道LZ怎么会死那么多。
& & 另外,几个顶级兵种其实都不错,我除了不喜欢蜀国的弩手之外,其它的都是混搭的。
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是不是敌方人太多了200乡勇 100步卒 其他高级兵,但关键有几个是被乡勇干掉的……
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被乡勇干掉这个太挫了。。。攻城还是弄点有盾的顶上去吧。 怕死人就NPC手术先点高点吧
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职业武士就不错,有个大盾,很不错
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虎豹骑也是有盾的但不知道攻城的时候带不带盾,手术已经8极的说,我记得有些同种兵攻城时有的带盾,有的只拿刀,有的拿长枪……
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感觉职业武士攻击力也很烂,准备发展先登死士了。
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我个人觉得这个阵好! 让盾牌兵站在队伍的 最前面!弓箭手再后面!让铁卫跟先登冲 上去 你在中间或后面 先拿弓箭射下再跟他肉搏!
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还是先登吧,可以城下扔斧头,还可以顶盾冲锋,铁卫没盾感觉不如虎豹骑
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远程那必须是神臂弓卫和神机手,步兵还是先登死士好,能顶盾,能扔飞斧
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突然想到如果骑兵也用远程的是不是牛逼了?比如并州狼骑,白马义从,这俩哪个好些?
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白馬本就是比較弓騎吧~~ 快馬沒護甲~ 再來是弓箭屬性高~
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那野战肯定不行了,看来还是选狼骑吧!
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备案编号:粤ICP备号-1《骑马与砍杀:战团》骑射流弓骑兵心得_乐游网
《骑马与砍杀:战团》骑射流弓骑兵心得
日期: 15:34:17
作者:乐游
游戏类型:动作冒险
发售时间:14-12-16
游戏大小:1.57G
游戏语言:英文
运行环境:WinAll
游戏等级:
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骑射AI测试报告
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本帖最后由 异界行者 于
15:32 编辑
12th后面版本将整合我的骑射AI
骑射效果到底如何我做了一个测试。
首先上测试兵种和陪练对象
25 韩家背嵬军
25 弓箭拐子马
50 回鹘游骑
兵种属性如下:
韩家背嵬军
技能:骑射7,骑术7,跑动,强弓7,强击7,铁骨7
熟练度: 单手-290&&长干-265&&弓箭-312
弓箭拐子马
技能:骑射6,骑术5,跑动3,强弓6,铁骨5
熟练度: 单手-200&&长干-195&&弓箭-253
技能:骑射5,骑术5,跑动3,强弓3,强击5,铁骨4
熟练度: 单手-170&&长干-163&&弓箭-182
35 圣墓守卫
41 耶路撒冷骑士
33 耶路撒冷骑士扈从
90 各种弩手(骑射手很大部分被其击杀)
189 其他兵种
兵种属性如下:
技能:骑术5,跑动2,强击10,铁骨9
熟练度: 单手-200&&双手-260&&长干-250
耶路撒冷骑士
技能:骑术6,跑动1,盾防5,强击7,铁骨7
熟练度: 单手-210&&双手-170&&长干-250
耶路撒冷骑士邑从
技能:骑术4,跑动1,盾防5,强击5,铁骨6
熟练度: 单手-160&&双手-130&&长干-190
兵力相差太悬殊,无论有没有使用骑射AI打肯定是打不赢的,就是看能对敌人造成多少伤亡了。
测试结果如下:
首先先上使用骑射AI之前的战果:
然后是使用骑射AI后的战果:
测试的过场玩家没有任何操作,战斗全程就是冲锋,玩家若是不慎吸引了敌人,那就跑向己方部队转移吸引力
此外这个AI没有通过加强AI的各种隐藏属性来增强实力,比如攻击修正,攻速修正,准确度修正等等,完全就是原生状态。
而移动速度修正有用到,但是只是用来减速,不会出现超过100%的速度。
所以可以说是纯AI性质的加强。
没有骑射AI的情况下,耶路撒冷大军死亡24个,其中大部分还是低级兵
而用了骑射AI的情况下,耶路撒冷大军损失了147个,并且对面的高级兵伤亡过半!
用了骑射AI优化后,骑射可以当主力了,而不是以前的酱油兵种。并且任何MOD这一点多少可以体现一点,兵种实力越强这个效果越明显(比如潘德)。
另外这场战斗我反复测试好几次,运气最差也能杀对面100多一点,运气好杀了277个敌人!
这个结果是因为对面骑兵的配合,一开始不是冲锋而是企图绕后…
直接把骑射AI添加到领军者,然后用自定义战斗简略的测了下。25库吉特骑射 VS 25斯瓦迪亚步兵
没有骑射AI时,库吉特全灭 斯瓦迪亚死9个
用了骑射AI时,斯瓦迪亚全么 库吉特死10个
太棒了!非常感谢!
鲜花鸡蛋&&在 22:39&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 21:05&&送朵鲜花&&并说:异界大大一直如此给力&&在 10:31&&送朵鲜花&&并说:这很赞啊
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异大是海外党吗?这么晚了发测试啊
是夜猫子党……&
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这是个好东西啊,但是我为什么看不到图啊
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兄弟~图挂了~
把链接开头的 image16-c 改成 img16
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看不到图,什么时候会出补丁?
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image16-c改成img16了,现在能看到了吗
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异界给力,赞一个
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说实话,好羡慕汉匈那个骑射圆圈阵,12th能否也开发类似的骑兵步兵阵型呢
在战团骑射就2点,要么要阵型,要么要威力,两者冲突&
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好东西饿——————赞美太阳!
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本帖最后由 qxxss 于
11:11 编辑
& && && & 异界的骑射AI补丁从潘德就相当喜欢了,包括后来的骑枪AI补丁。个人认为这是改变战团骑射AI 不给力的一个相当好的补救措施,应该普及化,各个mod都应该有!!!!
& && && & 现在还没出的汗匈,由于匈奴大多靠的是骑射兵种,感觉也应该上这个补丁!
打错了字,是我没弄过那些补丁&
在潘德我弄弄过骑射补丁枪骑补丁的,作者是greole&
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不死鸟一辉 发表于
说实话,好羡慕汉匈那个骑射圆圈阵,12th能否也开发类似的骑兵步兵阵型呢
不懂《为何不能兼顾?
因为骑砍的机制决定了骑射要想快速移动绕圈,那么就几乎射不到人&
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weeks主号 发表于
异界给力,赞一个
& && && & 建议制作组能不能考虑在以后版本把骑射补丁常态化添加进去,还有领主俘虏后在自家监狱或俘虏队伍里能不能添加释放和招降对话。
以后版本都自带骑射补丁了&
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不死鸟一辉 发表于
不懂《为何不能兼顾?
可是为何汉匈能实现呢?
难道是以前骑砍版本的问题?战团没法实现?
你等战团版汉匈发布了看看现在的骑射是否还像以前那样有威力&
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不死鸟一辉 发表于
可是为何汉匈能实现呢?
难道是以前骑砍版本的问题?战团没法实现?
战团的骑射AI和原版的骑射AI有很大的区别,原版可以180度射,而且弹道也不一样
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嗯,支持“纯AI性质的加强”。& &若乱修改骑射,比如:射程、射速、伤害....等数据的话,还不如直接用火枪呢,呵呵
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异大用了什么画面补丁啊,色调变了嘛,求分享。
是玩辉煌纪元时打上的ENB补丁,你可以在潘德区的辉煌纪元里面找的&
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看了你的npc加强补丁 兼 骑射ai, 感到十分鸡动
不过不知道制作组什么时候更新,所以请问能不能吧普通版重新放出来呢?
而且修改数值的相关参数和代码,能否细说一下?
方便玩家自己定喜欢的数值。
另外关于修改英雄版文件,具体需要载入的场景能否提点鄙人一下?
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jingzouzhe 发表于
看了你的npc加强补丁 兼 骑射ai, 感到十分鸡动
你说的相关参数是指什么?
自行修改需要添加的场景基本你看到那个数字比较大的就加上没错了。大于8都可以加上
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流弊啊!吾等苦苦等待(好吧没技术只好做伸手党)的骑射AI加强千呼万唤始出来啊!!!
厉害厉害!佩服佩服!
现在很期待看到战场中骑射兵种是如何战斗的,也会绕圈不?180度反身射击?
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bbddzzll 发表于
流弊啊!吾等苦苦等待(好吧没技术只好做伸手党)的骑射AI加强千呼万唤始出来啊!!!
不是绕圈,而是一开始冲到敌人面前停在那里射击,然后敌人开始冲锋,这时骑射就开始跑了,也是乱跑
关键在于骑射现在停下来射击,准确度提高了,并且我强制骑射尽量使用远程武器攻击。不过骑射数量多的话一开始会挤在一起,然后敌人冲过来这时伤亡比较大。
现在还有些小BUG就是 “禁止射击”这个命令无效了,使用这个命令后AI会在切换成近战武器的同时马上切换回来。因为我检测不到这个命令的状态,翻看其他MOD,发现也没有这方面的情况。
如果确实需要AI停止射击,目前只能使用“只使用钝器”这个命令了
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好厉害~~~可以放心的和韩世忠换兵了~~
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以后的版本会加入吗
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能给地址吗?
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好nb哈哈,期待啊
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异界行者 发表于
不是绕圈,而是一开始冲到敌人面前停在那里射击,然后敌人开始冲锋,这时骑射就开始跑了,也是乱跑
明白啦!谢谢
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楼主 在0.35版补丁里&&请问哪个文件是骑射AI的文件,其他的功能暂时不想更新。只想更新骑射AI。多谢
mission_templateds&
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原来的英雄版npc补丁0.35用没事嘛
英雄版现在太过老旧,并且部分功能和AI版冲突&
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那麻烦异界 更新一下英雄版嘛~~ 挺喜欢npc威力较大的情况
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