偶是一名过气主播小智的游戏主播,端游直播竞争太激烈了,最近想转手游直播,

手游主播敢用手柄直播,是技术太好,还是胆子太大?
HandJoy游戏手柄
手游主播的话,就看到一个人低着头对着屏幕搓搓搓,也不知道在搓些什么。但是,昨晚发现了一个不一样的直播间,触手小穆哥~不是直播吃东西,也不是直播扭秧歌。直播用手柄玩游戏。。。可能有人说手柄玩游戏这有什么?我就呵呵了。很少玩手游的玩家,可能不是很清楚,用手柄玩游戏的主播为何说他胆子大。打个比方,这就像一个在直播间经常跳舞的主播,开始使用各种XX道具。这样说可能大家就明白了·
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行业竞争激烈 手游+直播能否打造出新爆款?
手机游戏与网络直播作为如今互联网时代两大最为热门的产物,它们之间可绝非是相互对立的关系,事实上,在如今手机游戏竞争激烈,而网络直播战争也硝烟弥漫的时候,这两种概念的结合,或许能够碰撞出不一样的火花,而一旦这枚火花出现在网络之中,又是否能够燃起一片燎原之火呢?也许这才是我们真正应该思考的问题。蓝海渐红,手游直播潜力巨大过去的2016年,真可谓是直播平台风起云涌的一年,从最初概念的提出、到后来资本的竞相入场,再到各平台之间的流量博弈,我们发现整个的直播市场已经进入了一个硝烟四起、厮杀不断的时代,而各种天价签约费、巨额合同的相继爆出,也说明了其中各平台竞争的激烈化程度。这其中,游戏直播作为直播细分领域中的一大风口,更是从曾经利润无限的蓝海直接变成了竞争惨烈的红海。将游戏直播视作为直播行业的战火开端,可以说是毫不为过。随着电竞游戏行业与直播行业发展的不断成熟,各大直播平台开始将目标瞄准到手游直播上。根据日前艾媒咨询发布的《中国手机游戏市场研究报告》显示,2016年中国手游用户规模达5.23亿人,市场规模783.2亿元,而在这些玩家群体当中,观看手游直播的用户达到了3.13亿人,并且按照目前的趋势,这一数字有望继续上升。一方面是直播行业虽然竞争激烈但却依然话题十足,而另一方面则是手机游戏的大势崛起,两者相结合的产物:手游直播,有着十分巨大的潜力。巨头入局,行业迎来或进入转折期手游直播是否能够崛起,其实除了玩家与媒体的预测之外,行业巨头的动向或许也是一个不错的参考量。值得注意的是,国内直播巨头们也将注意力集中到了这里,目前斗鱼、虎牙、全民、熊猫等直播平台纷纷为手机游戏直播开辟了专属的板块,并且腾讯、网易这些游戏大厂也相机布局手游直播领域,推出了相应的“鹅掌TV”以及CC平台,并以此为契机招募、挖掘移动电竞主播以及职业选手。而随着电竞游戏行业与直播行业发展的不断成熟,游戏直播平台的用户规模经历了初创、沉淀到爆发的阶段,也呈现出了大幅的增长。尽管在风口之下,但是有着背后强大的资本手腕,各家游戏直播平台仍能在主播资源争夺和泛娱乐的流量博弈上平分秋色。不过如今,或许这一行业将会进入全新的转型期,从原本的拼主播、比噱头到如今具有差异化的垂直型内容输出。不难发现越是竞争化、同类化的直播行业,越是需要围绕着细分垂直化领域进行全新的内容生态建设,将直播平台差异化作为最大的买点与竞争力。机遇或将与挑战并存那么在行业形式一片大好的情况之下,是不是入局手游直播就一定能旱涝保收呢?或许并非如此,实际上同不少行业一样,全新的手游直播可能在充满了机遇的同时,也暗藏着难度不小的挑战。首先我们需要明确的是,手游直播归根结底从属于游戏直播的大范畴之中,而既然属于游戏直播,那么作为核心的主播所拥有的号召力就是一股无形的力量。然而手游主播更像是一柄双刃剑:一方面,他们有着足够的实力与人气去打开手游直播市场的僵局,持续发酵手游的魅力,为平台吸引更多的关注度与用户;而另一方面也正因如此,使得一些平台产生了对主播的依赖性,同时现在某些手游主播堪比端游主播的天价签约费让直播平台怀疑其能否为平台创造出同等的价值。其次,尽管手游直播在游戏直播的热潮中备受关注,但其发展速度仍未达到预期。究其原因,一方面手游相对于端游来说,现象级的手游产品偏少而且种类单一,同质化的手游严重泛滥,导致玩家的关注度和持续观看度不高。另一方面,用户对手游直播的需求并不高,专业的赛事和主播资源相对缺乏。但随着各平台对手游主播的培养和越来越多移动电竞赛事的举办,将为手游直播引入更多的用户。除此之外,国家的相关政策也对手游直播产生了一些影响,根据2016年广电总局和文化部发布的多项直播政策表明,2016年颁布的多项法规已于日起正式生效。首先平台必须持《网络文化经营许可证》;其次,直播平台须持《信息网络传播视听节目许可证》进行自办节目、转播节目和提供节目集成运营服务,如果未取得《许可证》,平台则将面临无法开展相关活动、赛事的直播、转播。不难看出,手游直播还需要很长的一段路要走。写在最后:手游直播,机遇与挑战并存,而如何在其中准确的找到目标玩家,并将其吸引到自家的平台之下,还真需要好好的下下功夫。而与此同时,手游厂商也应该放下原本的高姿态,选择与平台合作进行游戏推广,并且以电竞、主播为买点,加强与用户的沟通,拉动粉丝经济的增长,或许这样的做法能够让未来的“手游+直播”成为一种更为时尚也更赚钱的娱乐方式。
本文来源:weiphone
&&&作者:玩极Carl
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注:解封后再次违规将被永久删除房间手游而论,有哪些主播是做手游游戏直播比较专业比较火的?
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请教一下JRS, 国内现在有哪些游戏主播是做手游类游戏直播人气比较高的? 主要代理了一款安卓手柄,想试试看能不能找这些主播合作推广一下。
只知道皇室战争的主任
引用1楼 @ 发表的:只知道皇室战争的主任哪个平台的兄弟
引用2楼 @ 发表的:哪个平台的兄弟应该ios居多
引用3楼 @ 发表的:应该ios居多难道安卓手游做直播没人气?
引用4楼 @ 发表的:难道安卓手游做直播没人气?主要皇室战争氪金把自己氪死之后实在没啥好游戏了
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  继2016野蛮生长之后2017的直播市场又将翻起怎样的波澜?  主播榜首再度易主,究竟谁人登顶?  看似愈发火爆的手游市场将面临怎样的瓶颈?  接下来,就让我们为您将答案一一揭晓。  据市场研究报告数据显示,截止2016年年底,国内直播平台的数量在200个以上,直播用户数达到了3.12亿。根据中国互联网络信息中心发布的报告显示,同期中国网民规模达7.1亿,直播用户占据了43%。直播行业可谓在中国互联网史上留下了浓墨重彩的一笔。  ※ 本图表数据仅代表平台开播数量,无关内容质量。  平台开播数占比  游戏开播数占比  1月份,虎牙在内容量上维持了自己的强势表现,再次荣膺桂冠。  各平台手机游戏开播数占比  各平台王者荣耀开播数占比  作为移动端游戏,王者荣耀有着比页游更为便捷的平台,更低的参与条件。作为手游本身,将LOL的体制成功移植到手机上,再通过深度定制不同于LOL的具体内容,来源于LOL但又有所创新,同时考虑到手机操作不便进一步降低操作难度,那么,在手游优势加成下的LOL模式取得如今堪称可怕的成就也就不难理解了。  各分类收视率对比  手机游戏本月再度超越英雄联盟成为收视率冠军,英雄联盟虽然不能再像以往那般予取予求,但以一己之力对抗整个移动游戏产业不可谓不厉害。对于英雄联盟来说,这次终于来了个“能打”的了。  由于手游的快速发展,很多团队一窝蜂的进入到这个行业,但随之而来抄袭、山寨、刷榜等问题层出不穷,抱着赚快钱的心态进入这个产业的不在少数。手游以其低成本的制作带来了数量众多的开发者,但在精品理念愈发深入人心的形成过程中,低成本的制作越来越不适应竞争,被淘汰以及自动退出的团队正在井喷,行业的洗牌正在加速,手游开始呈现精品化的趋势。  直播,给更多人带来了机遇和挑战。没有地域、学历、家境的限制,给予了更多人机会,是一个相对公平的平台,能够借此发挥个人魅力和才华,把自己的见闻、知识分享出去,能够让更多人认识自己,能够认识更多有趣的人,更甚者能够实现自己的“明星梦”,收获名利和鲜花。当然只有在直播时代生产更有生命力的作品,发展更有持久力的团队,才能寻找到更为广阔的出路。  天高任鸟飞,海阔凭鱼跃,不论是直播平台,还是主播,亦或观看直播的我们,都请继续努力,向世界呈现最好的自己!  完整榜单地址:/zt/2017top1/index.html?tvgw  最后大家来看下面,没错!起名神器。里面有各种各样的符号和名字,小伙伴们可以自定义,也可以随机生成,关注下面的微信号就可以找到啦。
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