植物大战僵尸山寨版二山寨板制造推出了最新吗

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品评校花校草,体验校园广场腾讯主题小游戏山寨植物大战僵尸引争议
  【搜狐IT消息】8月18日消息,搜狐IT今日获悉,以“抄袭”著称的腾讯公司近日再度为网友奉献了一款“抄袭”之作,一款模仿《植物大战僵尸》的web游戏《葫芦娃大战群妖》被正式推出。
&&& 由知名游戏制作公司PopCap
Games于2009年推出的益智策略类塔防御战游戏《植物大战僵尸》早已火爆全球。以iPhone版和iPad为例,该款游戏长期高居前三位。
腾讯将上述这款web游戏设定为3D网游作品《寻仙》的活动。有网友认为这只是一款配合宣传的web游戏,并不能说明游戏的山寨问题。在试玩的过程中,如果失败,将提示下载寻仙客户端。
这款游戏无论是在防守方法和游戏资源收集方式都和《植物大战僵尸》如出一辙,,只不过僵尸被换成了妖怪,植物被换成了葫芦娃(大娃,二娃,三娃……),除此之外游戏在原版的基础上还进行了一些人性化的改良:比如增加了怪物的血量显示等。
&&& 下面让我们来看看腾讯公司推出的这款山寨版游戏截图,僵尸迷们看完后恐怕将彻底“内牛满面”。
正版《植物大战僵尸》截图
山寨版截图
山寨版截图
山寨版截图
山寨版截图
山寨版截图
&&& 2010年7月,《计算机世界》刊登了一篇题为《》封面头条文章,文中把腾讯作为互联网公敌进行批判,将互联网商业竞争写成了不可调和的恩怨。详细叙述了联众、奇虎360等与腾讯之间的恩怨情仇。该文言辞辛辣、“刀刀见血”,并伴有联众创始人鲍岳桥等“受害者”声泪俱下的哭诉。《计算机世界》更采用了一只身中多刀的腾讯企鹅作为其封面,称“山寨”的腾讯一直在模仿。
来自驱动之家的评论认为,虽然这个游戏看起来的确模仿痕迹甚重,加之腾讯在很多网友的印象中都有着“山寨之王"的负面称号。这款《寻仙》的主题小游戏,并不是正式发布的游戏产品,制作目的更多的是为了恶搞和娱乐大众。虽然是娱乐大众,但是这么完完全全的照搬还是会引发一些网友的误会,看来“腾讯=山寨”的概念在很多人心中已经根深蒂固了,如何改变这种观点和现状,还需要腾讯的进一步努力了。
(责任编辑:陈中)
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转载:腾讯模仿植物大战僵尸的法律思考
  文/游云庭
&&& 随着美国POPCAP公司《植物大战僵尸》游戏因其新奇的玩法、易上手的操作、精良的制作风靡全球,近期国内游戏公司也跟风推出了不少模仿之作。近期,腾讯也推出了两款模仿作品《葫芦娃大战群妖》和《植物精灵大战格格巫》,笔者个人认为,这两款模仿作品部分环节的知识产权授权存疑,如果没有取得相应授权,则有侵权之嫌。下面是笔者对此的法律分析,如有欠妥之处,欢迎大家批评。
  问题一、《植物大战僵尸》的玩法是不是受《著作权法》保护?
  笔者认为,根据“创意表达二分法”的著作权保护原则,《植物大战僵尸》里的玩法――在一个有5-6条通道的场景里收集阳光购买各种道具打退某物种的进攻――属于创意层面,如果其他游戏开发者借鉴这个模式开发出类似游戏,只要在具体的表达上和《植物大战僵尸》游戏有所不同,就不构成侵权。借鉴某种模式不构成侵权在游戏界也是通例,如盛大运营的《热血传奇》中的沙巴克攻城模式、《龙与地下城》开创的规则都为业界广泛采用。
  在国外,用心的游戏开发者往往能开发出比原创游戏更好玩的游戏,最近笔者看到的一款水族箱游戏Fishdom,其借鉴了POPCAP开发的《宝石迷阵》游戏模式,个人认为该游戏的可玩性超过了《宝石迷阵》。但国内很多开发者限于水平或者心态比较急功近利,开发的游戏往往在品质上比其借鉴的游戏要低一个档次,有时甚至是粗制滥造,他们往往只是利用了国内的游戏市场准入政策和玩家的信息不对称吸引用户,有经验的玩家把此类游戏称为山寨游戏。当然,山寨游戏未必是侵权的游戏,山寨有时候仅指没有创新的低水平模仿。
  问题二、腾讯对《植物大战僵尸》的模仿之作为何有侵权之嫌?
  笔者认为,腾讯虽然未必对《植物大战僵尸》游戏构成直接侵权,但其在游戏中使用了知名动画片《葫芦兄弟》和《蓝精灵》的大量元素增大了侵权的法律风险。
  从游戏的截图看,《葫芦娃大战群妖》这款游戏大量使用了动画片《葫芦兄弟》的元素,如动画片中的葫芦七兄弟及其法术特性、蛇精、蝎子精的形象等,《植物精灵大战格格巫》中的格格巫名称和形象显然是比利时动画片《蓝精灵》一片中的元素,这些都属于《著作权法》上的表达的范畴。要使用这些动画片中的元素,应当获得权利人的授权。
  笔者根据经验和常识推断,腾讯可能没有获得上述作品的授权。一般而言,游戏公司获得了相关授权会在游戏的官方网站上有相关的权利来源介绍,媒体也会对此进行报道,同时,就这两部动画片而言,获得授权的游戏应该会突出显示相应的动画主人公葫芦娃或者蓝精灵的形象。而上述特征,这两款游戏一条都没有。另据近日的新闻报道,目前腾讯已经停止了《葫芦娃大战群妖》游戏。
  问题三、腾讯不直接使用动画片原画,而是由该公司美工重新绘画这些形象构成侵权吗?
  笔者认为,只要在新的画作中仍然使用了动画片中人物形象的特征性元素和名称,即便是公司美工重新画的,也有侵权的法律风险。大家有兴趣可以搜一下腾讯公司对外维权其标志性的企鹅LOGO著作权的标准(搜索关键词:腾讯 企鹅 著作权 侵权)。当然上述标准不适用于米老鼠、唐老鸭这种在中国《著作权法》上已经过了保护期的作品,具体大家可以搜一下拙作《进入公有领域的米老鼠版权研究》。
  最后,提醒一下业内的朋友,目前蓬勃兴起的网游产业已经成为版权人的重要目标,作为腾讯这样的公众上市公司显然更是如此。目前版权人的维权意识和手段、力度均已经今非昔比。笔者最近代表数个网游公司处理了相关的案件,往往都是被版权人取证后面临高额赔偿。因此,网络游戏公司的经营不能再仅仅以业绩为导向,内部的知识产权的管理也应该提上议事日程。类似腾讯这样的大公司,笔者建议他们在产品开发前就应该进行知识产权评估,游戏上线前,除了进行技术测评外,也应当进行知识产权侵权测评。
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抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活《植物大战僵尸2》中文版为何内购多?
最近这些天《植物大战僵尸2》已经成功登陆到了很多年轻宅男腐女们的手机上了,由于前作获得了巨大的称成功因此大家似乎都觉得玩《植物大战僵尸》就是时尚就是流行,而这么潮的东西,自己自怎么可以不畅玩一下。于是很多人不问这款游戏到底怎样就一股脑的随了大流。
很快就有很多玩家出来吐槽《植物大战僵尸2》了!为什么?很简单:歧视中国玩家&&与此前推出的澳大利亚或新西兰版相比,内购陷阱过多再多的钱也能花完;同时网上有很多文章称《植物大战僵尸2》中文版就是敛财渣作,不花钱就无法顺利玩游戏。
笔者闲着无聊也玩了一下,额,真心不是一般的难玩,不花钱几乎难以过关啊,呜呜。不过,在与业内数位手游CEO聊过之后,我们却得出了这样的结论:别骂人家《植物大战僵尸2》了,谁让国人们就愿意下山寨版不付费呢?人家游戏运营商可是为了赚钱哇。有本事你歇手别玩啊。
事实上,《植物大战僵尸2》做成难度如此之高的确是无奈之举,这也是本土化。而从这两天看来,这种本土化的调整,从赚钱角度来说,还真是效果不错。
1、中国用户爱盗版,那就只能适应国情出个吸费版了。
小奥游戏CEO孙健称,中国的用户付费习惯大部分还是喜欢盗版支持盗版,《植物大战植物大战僵尸2》也是为适应国情而进行了改变。
&如果不买道具就可以过关,以现在的国情而言,肯定没人愿意付费了,所以他们的设计者可能就想出了另外一条路,让玩家只有通过付费才能过关。《植物大战僵尸1》,产品可以说在国内尽人皆知,但是CP(注:这里指开发商)从这么高的知名度却没赚多少钱,山寨与各类未经授权的产品充斥着市场。&一位游戏主策划表示。
所以说,《植物大战僵尸2》中国版这个样子也是因为开发商变精了。
2、《植物大战僵尸2》中国开发商已经做过风险评估,调整吸金措施不太可能了。
一位游戏公司主策告诉我们,他相信《植物大战植物大战僵尸2》中国版的制作者在作品公开发售前,肯定对批评的声音有了预期,因为没有人会比制作者更了解自己的产品。
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