全境封锁转视角卡顿高画质不卡顿设置方法 全境封锁转视角卡顿怎么设置画面不卡顿

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《全境封锁》PC版画面选项曝光 可调设定选项非常丰富
发表时间: 10:20:14|
编辑:夜雨
最近育碧为旗下新作《汤姆克兰西:全境封锁(Tom Clancys The Division)》举办了一场媒体参观发布会,随后大量游戏情报和视频被多家外媒公布出来。其中有一段PC版游戏视频曝光了PC版游戏的画质设置菜单,一起来看看吧。需要注意的是,泄露视频中展示的画面是低画质设定,显卡是X 650ti。另外这个是BETA版,或许最终的游戏画质选项会有些出入,不过应该不会变化太大。如下图,我们看到在画面设定上,有抗锯齿,画面锐化,粒子细节,开启或关闭风雪,体积雾,品质,局部反射品质,次表面反射,各项异性过滤,视差贴图,环境光遮蔽,景深,物品细节等等。另外也支持窗口或全屏模式。也支持低分辨率。总而言之,《全境封锁》PC版画面设置非常丰富,想要全高特效,玩家肯定需要一个旗舰级显卡。当然了,如果你的配置低,你也可以调节,保证自己的机器能流畅运行。最近上都在批评《全境封锁》相比2013年刚公布时,画面缩水。目前育碧官方还没有回应,不过正式版游戏还没有发售,是否真的缩水我们还不确定。如果是真的缩水了,我们玩家也没有办法,只能期待优化好点了。《全境封锁》BETA测试先从Xbox One平台展开,PC版是1月29日开始,31日结束。预购的玩家将获得BETA测试的资格,如果你没有预购,那么你也可以去官网注册碰运气。
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《全境封锁》画面选项比较多,玩家们不知道该如何设置画面保持流畅。小编为大家带来画面流畅设置推荐,想要流畅运行游戏的玩家们可以参考。
N卡玩家可以将阴影调节到中,关闭抗锯齿与景深,并将HBAO+关闭,这样的话绝大多数配置的玩家都可以流程运行本作了。
以上就是解决方法之一,如果有其它好的解决方法,欢迎分享。
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《全境封锁》画质设置影响效果解析
10:04:51 来源:全境封锁吧 作者:我是mercer 编辑:修凡客 
  这是个很容易被忽视的选项,但是全境封锁的最高景深掉帧十分严重,开中就会有很好的效果,开低会关闭景深效果,所以要打开建议开中,而且帧数和低没什么变化,效果很好
8、颗粒阴影
  建议集体开中。高和极致有明显掉帧,主要以远景为主,所以建议不作为重点特效。中的效果也十分出色,低的阴影会显模糊。
  我睡觉,很多重点没有讲,明天中午更新,有兴趣mark,有不足欢迎吐槽。
9、不影响帧数的选项
  各项异性过滤,锐化图像,雨雪天气什么的(名字大概是这个)色差和色差旁边两个只有是否选项的一共三个小选项。加起来6个几乎不影响帧数的选项全部拉满
10、粒子效果
  粒子效果是非常消耗资源降帧很严重的一个选项,从高到极致,降低很严重,一般好卡建议开高或中,第选项颗粒效果过少,不建议开启,若吊针严重,可以作为降项来操作。额,我意思就是颗粒效果为细节效果,开了很美,不开不影响次世代光影(班主任在旁边我好慌,写的驴唇不带马嘴)
11、额外串流距离和物体细节
  虽然是百分之百的选项,但是分为几个阶段,0,20,50,70,100、其他选项效果不明显。所以如果不开百分之百就直接开70,是这个意思。具体的话百分之五十的效果是最居中的,远景细节也很细致,帧数也很高,如果cpu偏弱,建议开20。100与50的差距仅限于200米开外的细节内容,比如树叶。所以根据自己电脑选择。结论是两者最平衡的效果是百分之52和50
修正2个错误:
  1、全境封锁并不自带文理品质这个选项,而是根据你的显卡性能自动选择高中低,所以就不用考虑了。
  2、根据朋友的说法,色差会在物体边缘有红绿偏移,模拟某种图像。我没看出什么区别。希望指正。
12、局部反射质量
  反射从关,低,中,高,非常高这五个选项中,开的越高越吃显卡,但是不建议开中,要么关,要么低,要么高,要么非常高。非常高的反射细节非常的多,开之后很有E3演示的风范,就算关闭反射,地面水池也会有倒影,只不过是先前算好的贴图,这属于十分细节的选项,但是彻底关闭对画面影响较严重,我建议直接开低。从低到高这几个选项都是静态反射,只要开到非常高就会反射动态画面,比如时代广场广告牌那种等等。当然开非常高也很吃帧数。
局部反射补图
13、反射质量
  与菊部反射不同,反射的效果则为模糊和清晰。但是有一点很重要,如果反射质量不是开的高,局部反射就没有效果,所以反射质量不是高的同学可以选择低质量局部反射大幅度提高帧数(不要关闭,否则会有大块物体无反射,低 几乎不影响帧数)。但是正如上一个所说,没有实际反射效果,细节反射不足。
14、抗锯齿
  两个抗锯齿选项(AA)都不是很影响帧数,楼主无论开哪个挡都没什么帧数差别,官方测试也是如此,但是因人而异,尤其性能稍低是SMAA建议不用开ultra,开high就好。当然锯齿对于其他选项来说不是重点,若其他选项吃紧,在1080P的情况下可以把锯齿的性能留给其他选项。还有,NVIDIA的DSR超动态分辨率可以减少锯齿量,具体方法百度即可。当然帧数也会随之下降,的朋友如果性能有多,建议在开启dsr时把分辨率多调一档,大概是啥的,对性能影响不大。
  基本选项已经说完了,发一下本人GTX970的设置方案(楼下)
  不能保证一定60满满但是不低于45帧,已经是在画面表现较完美的情况下最合适的调整方案了,拥有很高细节,流畅的帧数。还有建议大家吧亮度调成35(有的时候调了没反应要重启游戏)每一次调完下一次启动又是初始亮度,几秒调低亮度增强阴影质感,图形质感,效果很好。
  还有,如果帧数很高,请务必打开垂直同步,防止画面撕裂以及跳帧,这会导致严重卡顿现象。而且开启后几乎不影响帧数。建议开启自动选项的垂直同步,更加流畅(楼主截图的时候按错成启动了),开启后如果是N卡,在桌面右键点击NVIDIA控制面板,在3D设置里选择全境封锁的应用程序,打开三重缓冲,提高垂直同步流畅度。如果屏幕是自带G SYNC的,可以从硬件开启。
画面增强:
  n卡用户可以在nvidia控制面板里的调整屏幕颜色xxx的选项里,把对比度调到75,亮度55,屏幕效果明显增强。当然如果屏幕本身很鲜艳,再次增强可能会刺眼,因人而异。
  更新一个错误,雪花受风吹影响对CPU要求较高,若CPU有瓶颈的同学关闭此效果,若CPU性能充足可以开启,本人是fx8320,开启后为楼上所说的帧数,关闭后十分流畅,但我还是想雪花飘飘
  说明一下,楼主970的设置图已经是把所有有效加成的特效全部开启了的最佳状态,意思就是在这个设置,的基础上调高都不会有明显的效果,970及以上性能的显卡建议都为楼上图的设置画面最佳,帧数稳定,显卡越高月稳定(60fps)
修正一个选项:
  色差,根据各位吧友测试,开启色差物体周围模糊不清,建议关闭!
补充一些关于电脑屏幕增强画面的方法:
  屏幕一般都是有设置按钮的,在色温色调那一类的选项里如果有的话请选择SRGB,色彩鲜艳很多,蓝光减少也护眼镜。还有建议大家尽量开暖色调,冷色调很伤眼镜,而且色调暗淡,效果并不好,我一开始也觉得冷色炫酷,但实际上开了暖色SRGB我觉得鲜艳才是更好的,何况还护眼睛
修正重要的一点:
  开启垂直同步后不要开启三重缓冲,三重缓冲只用与低于50刷新率的老屏幕。
再次更新一个很重要的内容:
  驱动建议使用362.00,新驱动导致负优化是真的,已测试
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游戏制作:Ubisoft Massive
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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游戏特色:
IGN的评测编辑认为《地下世界》的体验和本体相比,要精简流畅了许多,但是有些障碍的设计显得过于繁琐又没有必要。
《全境封锁》地下世界DLC带领玩家进入了末世纽约的地下世界,地铁,下水道等等向来脏乱差的地方成为了玩家的战场。
Ubisoft今日宣布,《汤姆克兰西:全境封锁》首款资料片「地下世界」现已在PC与Xbox One平台登场,拥有Season Pass资格的玩家可免费下载游玩、亦提供单独零售,PS4版稍晚将于8月2日推出。
在E3 2016大展上,育碧公布了《全境封锁》生存扩展包,并且发布了一段预告片。
《全境封锁》带来了最新的预告片和游戏DLC内容,随机生成的任务,残酷的城市地牢。玩家将探索纽约未知的地下世界,支持最多三人组队模式。
2016 年5月25日,《汤姆克兰西:全境封锁》第二部额外追加内容「冲突」现已在Xbox One、PS4与PC平台上推出,带来全新RAID 团队副本「净空天际」。
日——《全境封锁》第二部免费更新DLC“冲突”已于5月24日上线,这款DLC包含了一个全新的突袭行动,并针对高等级玩家增加了多项改变。
今日,援引外媒消息,《全境封锁》下一部DLC“冲突”将于5月24日更新后上线,同时,“冲突”的新预告也已经公布。
《全境封锁》展现末世格局的任务均被暗区所占据,不过育碧准备了1年量的季票内容加强战役内容,其中即包括最新公布的“入侵”DLC宣传片
玩家对《全境封锁》有诸多槽点,下面这部“诚实预告片”或许正好道出了你的心声。
《全境封锁》的国区PC版本于今(19)日晚间开启公开测试,玩家MR.L.HL_91为我们带来了游戏的最高画质游戏截图。
在Arekkz的《全境封锁》视频中,可以使用两把高级别武器:“assault rifle”和“Pakhan light machine gun”。
《全境封锁》beta测试目前正在全平台进行中。在几小时前上传到网上的一个视频中,视频展示了PS4版《全境封锁》的游戏画面。
《全境封锁》的beta封测正在进行之中,外媒发布了一些不同设置下的游戏画面的对比图,游戏画质看起来非常不错。
《全境封锁》已经火热登陆了全部主机平台,Xbox One和PS4的画面对比也已经出炉,究竟谁的画面更胜一筹呢?
《全境封锁》PC平台的BETA测试已经正式开启,外媒DSOG第一时间进入游戏进行了测试,他们将画面选项调至最高,同时将目标细节调整到了100%,为了更好的画面效果,HBAO+和PCSS阴影效果都全部开启。
《全境封锁》在开始官方正式beta测试之前,正在进行一场密闭内部测试,用来最终测试游戏运行的稳定性。外媒近日获取了一些泄露出的PS4版《全境封锁》游戏画面。
本次《全境封锁》的视频中,玩家可以以团队合作的形式在地图的任意地点合作完成任务,但是基地行动却是个例外。在基地中玩家并不会脱离队伍,但是基地中考察更多的将是个人实力。
育碧近日终于给出了《全境封锁》的beta测试时间:1月29到31日。本次测试为密闭测试,所以参与测试的玩家都是受到邀请的玩家。
《全境封锁》的Xbox One测试已经在近期小规模开启,在这期间不断有视频和截图泄露出来,但是遭到的命运基本都是被“秒删”。好在有幸运的玩家留下来了一些截图。
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